So funktioniert es
Phase Distortion von Grund auf erklärt
Ein digitaler Oszillator liest eine Tabelle mit einer Welle (beim CZ immer ein Sinus) aus, wobei eine Phase gleichmäßig wächst, wie ein Zeiger, der mit konstanter Geschwindigkeit läuft. Die Phase Distortion (PD) verformt diesen Zeiger: In bestimmten Abschnitten des Zyklus beschleunigt sich das Lesen, in anderen verlangsamt es sich. Der mit variabler Geschwindigkeit gelesene Sinus ändert seine Form: Läuft die Phase in der ersten Hälfte schnell und in der zweiten langsam, biegt sich der Sinus zu einem Sägezahn; andere Verzerrungskurven erzeugen Rechteck, Puls usw.
DCW = der Filter
Die Stärke der Phasenverzerrung ist die DCW (Digitally Controlled Wave). Bei DCW null entsteht ein reiner Sinus ohne Obertöne; erhöht man sie, nähert sich die Welle der gewählten Form (Saw, Square, Pulse …), und die Obertöne wachsen. Sie ist also ein Brillanzregler, der der Cutoff eines Tiefpasses entspricht, und ihre Hüllkurve (8 Stufen) entspricht der Filter-Hüllkurve.
Resonante Wellen
Drei Wellen (Reso1 Sägezahn, Reso2 Dreieck, Reso3 Trapez) multiplizieren einen Sinus höherer Frequenz mit einem Fenster: Das Ergebnis hat einen Energiepeak, der durch das Spektrum wandert, wenn man die DCW bewegt, und so die Cutoff eines resonanten Filters imitiert.
Zusammengesetzte Wellen
Jede Line kann von Zyklus zu Zyklus zwischen zwei verschiedenen Formen wechseln (zum Beispiel Saw im ersten Zyklus, Pulse im zweiten): Die Gesamtperiode verdoppelt sich, daher sinkt der Ton um eine Oktave und wird durch Suboberwellen reicher.
DCA und Struktur
Nach der DCW folgt die DCA, der Verstärker mit eigener 8-stufiger Hüllkurve. Jede Stimme kann eine oder zwei Lines nutzen (vollständige Ketten DCO→DCW→DCA): Zwei Lines lassen sich verstimmen, gegeneinander ringmodulieren oder mit Rauschen modulieren. Das Prinzip ist also fürs Ohr subtraktiv, im Motor digital: Der Obertonreichtum entsteht durch Verformung der Wellenform statt durch Filterung.
Charakter und Klang
Digitale Klangfarbe, die aber näher an einem gefilterten Analogsynthesizer liegt, als man erwartet: Die DCW öffnet und schließt die Obertöne wie eine Cutoff, mit einem etwas härteren, gläserneren und nasaleren Klang als bei einem analogen Tiefpass. Die resonanten Wellen (Reso1–3) imitieren einen Filter mit Resonanz, aber ohne echte Selbstoszillation: Der Peak wandert sauber, mit einer typischen metallischen Färbung. Präsente Hochmitten (1–5 kHz), definierte, trockene Bässe, die wenig Platz brauchen – perfekt für House und Electro. Der DAC der Zeit fügt Rauschen und eine geschätzte Lo-Fi-Körnung hinzu. Grenzen: kein echter Filter, Pads weniger warm und weniger breit als die der analogen Polysynths (Jup-8 V, Jun-6 V), Neigung zu dünnem Klang, wenn man nicht zwei Lines und Detune nutzt. Im Vergleich zum DX7 V ist er viel leichter zu programmieren (man denkt wie in der Subtraktivsynthese), aber weniger fähig zu komplexen inharmonischen Klangfarben; im Vergleich zum SQ80 V ist er sauberer und eher Synth als Sampler.
Architektur
Original Casio CZ (1984–1988)
- Serie: CZ-101 (1984, Mini-Tastatur mit 49 Tasten, batteriebetrieben), CZ-1000 (normale Tasten), CZ-3000 und CZ-5000 (16 Oszillatoren, Sequencer beim 5000), CZ-1 (Velocity und Aftertouch), dazu CZ-230S und andere preiswerte Modelle.
- CZ-101: 8 digitale Oszillatoren = 8 Stimmen mit einer Line, 4 Stimmen mit zwei Lines; monotimbral, multitimbral nur über MIDI (Mono-Modus).
- Für jede Line: DCO mit 8 Formen (Sawtooth, Square, Pulse, Double Sine, Saw-Pulse, Reso1 Saw, Reso2 Dreieck, Reso3 Trapez) und Kombination zweier Formen im Wechsel; DCW mit 8-stufiger Hüllkurve (Rate und Level, Sustain- und Endpunkt zuweisbar) und Key Follow; DCA mit 8-stufiger Hüllkurve und Key Follow; 8-stufige Pitch-Hüllkurve (DCO).
- Line Select: 1, 2, 1+1' (zweite Line als verstimmte Kopie der ersten), 1+2'; Detune der zweiten Line in Oktaven, Halbtönen und Fine; Ringmodulation und Rauschmodulation zwischen den Lines.
- Ein Vibrato-LFO (Dreieck, Rechteck, Rampe auf und ab) mit Delay, Rate, Depth; Portamento; kein Filter, keine Effekte; Mono-Ausgang mit DAC von rauschigem Charakter.
Was der CZ V (Arturia, 2019) ergänzt
- 32 Stimmen Polyphonie auch bei zwei aktiven Lines; Unison bis zu 8 Stimmen mit Unison Detune und Stereoverteilung.
- Pan für jede Line und separater Pegel; miteinander kombinierbare resonante Wellen (beim Original unmöglich) und zeichenbare Custom-Welle.
- Drei Hüllkurventypen für jede der 8 Hüllkurven (Pitch, DCW, Amp für jede Line plus Mod 1 und Mod 2): CZ-Original mit 8 Punkten, DADSR, MSEG mit 16 Punkten mit Slope, Loop und Sync; Velocity (0–15), Kbd Follow (0–9), bipolare Depth und Rate Multiplier.
- Unabhängige Rauschquelle mit Color.
- Modulationsmatrix mit 16 Slots, 24 Quellen und 51 Zielen; 2 LFOs (bis zu 200 Hz, binärer Sync, Triolen und Punktierte, Mono/Poly, Key Trig mit Zyklenanzahl), Sample & Hold mit Smooth, 3 Combinate (Summe, Differenz, Multiplikation, Division, Crossfade zwischen zwei Quellen), 4 Makros.
- Arpeggiator (6 Modi, 1–4 Oktaven, Gate) und dediziertes Vibrato mit den Formen Sine, Triangle, Square, Saw Down, Saw Up, S&H.
- Vier Effekt-Slots in Serie oder in zwei parallelen Ketten (eine pro Line): Reverb, Delay, Chorus, Phaser, Flanger, Multimode Filter (LP/HP/BP 12/24/36 dB, Comb), Overdrive, Compressor, Bitcrusher.
- Umschaltbare Emulation des originalen DAC; Import der CZ-SysEx.
Die Regler, einer nach dem anderen
Obere Leiste
- Master Tune
- Globale Stimmung ±100 Cent (ein Halbton); in der Mitte A440.
- Octave
- Verschiebt das gesamte Instrument um ±2 Oktaven; nützlich auch, um die mit zusammengesetzten Wellen verlorene Oktave auszugleichen.
- Unison Detune
- Verstimmt die Unison-Kopien und verteilt sie im Stereobild (erfordert Unison 2–8 in der unteren Leiste). Niedrig = Dicke und leichtes Flanging, hoch = ausgeprägter Chorus und Breite.
- Abbildung von Wellenformen und Hüllkurve
- Grafische Wiedergabe des Panels des CZ-101: kein Bedienelement.
- Advanced (Pfeile)
- Zeigt oder verbirgt die vier Tabs Synthesis, Envelopes, Modulations, FX.
Tastaturbereich — Performance-Regler
- Master Volume
- Von −80 bis +24 dB, Standard 0 dB, reagiert auf CC 7.
- Pitch Bend
- Biegt die Tonhöhe beider Lines; Auslenkung laut Bend Range. Ist auch eine Modulationsquelle.
- Mod Wheel
- CC 1, standardmäßig ohne Zuweisung: muss in der Matrix verbunden werden (z. B. mit Vibrato Depth oder der DCW).
- Macro 1–4
- Umbenennbare Fader, die in der Matrix mehreren Zielen zugewiesen werden können; ideal für einen MIDI-Controller.
- Wave scope
- Zeigt in Echtzeit die Wellenformen der beiden Lines mit Zahlenfeldern für DCW und Level.
Tastaturbereich — Vibrato
- Wave
- Form des Vibratos: Sine, Triangle, Square, Saw Down, Saw Up, S&H.
- Rate
- Geschwindigkeit des Vibratos (5–6 Hz für natürliche Vibratos).
- Sync
- Synchronisiert zum Tempo von 8:1 bis 1/32.
- Depth
- Tiefe des Vibratos; 0 = keines.
- Delay
- Einsatzverzögerung von 0 bis etwa 5 s mit proportionalem Fade-in; 300–600 ms für sangliche Leads.
Tastaturbereich — Arpeggiator
- On / Hold
- Schaltet den Arpeggiator ein; Hold behält das Pattern nach dem Loslassen bei.
- Rate und Sync
- Frei 0.1–50 Hz oder synchronisiert von 1/2 bis 1/64.
- Pattern (Mode)
- As Played, Up, Down, Up-down 1 (Extreme wiederholt), Up-down 2 (Extreme einmal), Random.
- Octave
- Ausdehnung 1–4 Oktaven.
- Gate
- Dauer jeder Note: Staccato links, Legato rechts.
Tastaturbereich — Line Select, Ring, Noise, Portamento, Poly
- Line Select
- Line 1, Line 2, 1+2' (zwei unabhängige Lines, die zweite verstimmbar) oder 1+1' (verstimmbare Kopie der Line 1 mit denselben Wellen und Hüllkurven).
- Ring
- Aktiviert die Ringmodulation zwischen den Lines (nur bei zwei aktiven Lines).
- Noise
- Aktiviert die Rauschmodulation der zweiten Line (nur bei zwei aktiven Lines).
- Portamento
- Glide-Zeit: Im Mono-Modus gleitet es immer, im Poly-Modus nur im Legato; mit dem Arpeggiator gleitet es immer, wenn > 0.
- Poly
- On: bis zu 32 Noten. Off: monophones Legato ohne Retrigger der Hüllkurven (für Leads und Bässe im 303-Stil). Für Mono mit Retrigger lass Poly eingeschaltet und die Polyphonie auf 1.
Untere Leiste
- CZ DAC
- Emulation des originalen Wandlers mit seinem Rauschen und seiner Körnung: an für Authentizität, aus für einen saubereren Klang.
- Bend Range
- Halbtöne des Pitch Bends (2 Standard, 12 für Bässe und Leads).
- Unison
- 1–8 gestapelte Kopien pro Note; reduziert die maximale Polyphonie (2 = 16 Stimmen, 8 = 4 Stimmen).
- Poly (Polyphonie)
- Stimmenlimit 1–32, im Preset gespeichert; kehrt nicht von selbst zum vorherigen Wert zurück, wenn du Unison verringerst.
- MIDI Ch
- All (Omni) oder 1–16.
- Panic, CPU, Maximize View
- All Notes Off, CPU-Lastanzeige, schnelle Vergrößerung des Fensters.
Tab Synthesis — Line 1 und Line 2
- Power Line
- Schaltet die einzelne Line ein oder aus; Duplicate an Line 1 wechselt in den Modus 1+1'.
- Waveform (zwei Felder)
- Sawtooth, Square, Pulse, DblSine (eine Oktave höher), SawPulse, Reso1 (resonanter Saw), Reso2 (resonantes Dreieck), Reso3 (resonantes Trapez), Custom (zeichenbar). Die Form ist das Ziel, das man bei maximaler DCW erreicht.
- Link
- Ein = einfache Welle (dieselbe Form in beiden Hälften). Aus = zusammengesetzte Welle, wechselt bei jedem Zyklus zwischen zwei Formen: Ton eine Oktave tiefer und komplexere Klangfarbe. Die Reihenfolge der beiden Formen spielt keine Rolle.
- DCW
- Statische Menge an Phasenverzerrung = Brillanz. 0 % = reiner Sinus; 100 % = volle Form. Bei den Reso verschiebt sie den resonanten Peak. Addiert sich zur DCW-Hüllkurve (die das Maximum nicht überschreiten kann).
- Level
- Pegel der Line im Mix. Bei der Ringmod regelt Line 1 den Grundton, die zweite das modulierte Signal.
- Pan
- Stereoposition der Line: Zwei leicht geöffnete Lines (±20–30 %) ergeben Breite.
- Pitch / DCW / AMP (Mini-Editor)
- Zeigen die Hüllkurven der Line mit ziehbaren Punkten und einem Lineal zum Zoomen; die vollständigen Parameter und der Hüllkurventyp werden im Tab Envelopes gewählt.
- Copy (Pfeile zwischen den Lines)
- Kopiert die angezeigte Hüllkurve von einer Line zur anderen (auch zwischen verschiedenen Typen, z. B. von DCW zu Amp).
Tab Synthesis — Mitte: Detune, Modulation, Noise Source
- Detune Oct
- Transposition der zweiten Line von −3 bis +3 Oktaven (nur in 1+2' oder 1+1').
- Detune Note
- ±11 Halbtöne: 7 = Quinte darüber, 5 = Quarte; nützlich für Powerchords und für musikalische Ringmod.
- Detune Fine
- ±60 Cent: 3–8 Cent ergeben Schwebung und Körper im Chorus-Stil.
- Ring + Amt
- Ringmodulation der zweiten Line durch Line 1 (0–100 %). Bei Note 0 ist sie dezent; bei 5 oder 7 Halbtönen bleibt sie musikalisch; bei 1 Halbton oder hohem Fine wird sie inharmonisch und rauschig. Bei Amt 0 % schweigt die zweite Line.
- Noise + Amt
- Moduliert die zweite Line mit Rauschen: gestimmte Anblasgeräusche, Percussion-Schläge, Wind. Folgt den Pitch- und Amp-Hüllkurven der Line 2.
- Noise Source Level
- Unabhängiges Rauschen, das zu den aktiven Lines addiert wird; folgt nur den Amp-Hüllkurven.
- Noise Source Color
- Farbe des Rauschens: 0 % tiefes Rauschen, 50 % breitbandiges rosa Rauschen, hoch = hohes Zischen.
Tab Envelopes
- Hüllkurvenliste
- Acht Hüllkurven: Line 1 Pitch, DCW, Amp; Line 2 Pitch, DCW, Amp; Mod 1; Mod 2. Hover, um die anderen desselben Typs transparent zu sehen.
- Envelope Mode
- CZ (bis zu 8 Punkte mit Rate und Level, Sustain- und Endpunkt zuweisbar), DADSR, MSEG (16 Punkte mit Slope, Loop, Sync, bipolar für Pitch/Mod).
- Velocity
- 0–15: macht die Hüllkurve dynamikempfindlich (an der DCW = brillanter bei kräftigem Spiel; an der Amp = lauter).
- Kbd Follow
- 0–9. An der Amp verkürzt es die Hüllkurven bei hohen Noten; an der DCW verringert es die Brillanz in den Höhen (weniger schrille Höhen).
- Rate Multiplier
- Verlangsamt oder beschleunigt die gesamte Hüllkurve 0.1×–10× (im Sync: von 1/32 bis 8/1).
- Depth
- An Pitch, DCW und Mod: Multiplikator von −100 bis +100. Negativ kehrt um (fallender Pitch, sich schließende DCW).
- Amp Level
- An den Amp-Hüllkurven ersetzt es Depth: Ausgangspegel der Line 0–100 %.
- Point, Rate, Level, Sustain, End (CZ)
- Im CZ-Modus hängt die Zeit von Rate und Pegelsprung gemeinsam ab: Ein kleiner Sprung bei gleicher Rate dauert kürzer.
- Copy/Paste
- Kopiert eine Hüllkurve auf eine oder mehrere andere (Strg/Cmd für Mehrfachauswahl).
Tab Modulations — Matrix
- Matrix 1–8 und 9–16
- Sechzehn Routings; jeder Slot mit bis zu 8 Quellen oder 8 Zielen, positive oder negative Stärke (Strg für Feineinstellung, Doppelklick zum Nullsetzen). 24 Quellen (Wheel, Velocity, Aftertouch, LFO, S&H, Combinate, Hüllkurven, Makros, Key Follow …) und 51 Ziele (DCW, Level, Pan, Pitch der Lines, Vibrato, Parameter von Hüllkurven, Effekte …).
Tab Modulations — Combos / LFO / S&H
- LFO 1 und 2 — Wave
- Klassische Formen plus S&H (zufällige Stufen).
- LFO — Rate und Rate Type
- 0.01–200 Hz (bis in den Audiobereich: raue Modulationen) oder Sync Binary, Sync Triplets, Sync Dotted von 1/32 bis 8/1.
- LFO — Delay
- Fade-in von 0.001 bis 20 s (aktiv mit Key Trig).
- LFO — Mono/Poly
- Poly: unabhängiger LFO pro Note; Mono: ein einziger gemeinsamer LFO (Bewegungen im Unisono, z. B. Wah auf Akkorden).
- LFO — Key Trig und Zyklen
- Startet die Phase bei jeder Note neu; das Zahlenfeld legt fest, wie viele Zyklen ausgeführt werden (1–8 oder unendlich): Mit 1 Zyklus wird der LFO zu einer Hüllkurve.
- S&H — Source
- Abgetastetes Signal: Line 1/2, LFO, Hüllkurven, Combinate oder Rauschen.
- S&H — Rate Type, Rate
- 0.01–40 Hz oder synchronisiert.
- S&H — Key Trig
- Ein einziger Sample pro Note (für jede Note ein anderer Zufallswert).
- S&H — Smooth
- Rundet die Stufen ab: von scharfen Treppen zu weichen Zufallskurven.
- Combinate 1–3
- Source, Mod, Type (Sum, Diff, Multiply, Divide, Crossfade) und Amt: kombinieren zwei Quellen zu einer neuen Modulationsform.
Tab Modulations — Envelopes
- Mod 1 / Mod 2 und Typ
- Schnellzugriff auf die beiden Modulations-Hüllkurven mit Typauswahl.
- Poly
- Aus: Jede neue Note startet die Hüllkurve für alle Noten neu. Ein: Jede Note hat ihre eigene Hüllkurve.
Tab FX
- Series / Parallel
- Vier Slots in Serie oder zwei parallele Ketten (Line 1 und Line 2 getrennt, mit eigenen Lautstärken); On/Off und Effektwahl pro Slot.
- Reverb
- Predelay 0–200 ms, Decay, Input LP 100 Hz–20 kHz, Input HP 30 Hz–10 kHz, Size, Damping, Width, Dry/Wet.
- Delay
- Time 2–2000 ms oder Sync (binär, Triolen, Punktierte), Feedback, HP und LP auf den Wiederholungen, Spread/Width, Stereo oder Ping-Pong, Dry/Wet.
- Chorus
- Voices 1–3, Delay 0.6–20 ms, Depth, Shape Sinus/Rechteck, Frequency, Feedback, Stereo, Dry/Wet: imitiert Unison, ohne Stimmen zu verbrauchen.
- Phaser
- Rate Type, LFO Wave (sechs Formen), Frequency, Feedback, LFO Rate, LFO Amount, Poles 2–12, Stereo, Dry/Wet.
- Flanger
- Stereo, LP 1–20 kHz, HP 30–800 Hz, Shape, Polarity, Feedback bis zu 99 %, Delay, Depth, Frequency 0.005–10 Hz oder Sync, Dry/Wet.
- Multimode Filter
- LP, HP, BP (12/24/36 dB/Okt), Comb FB und Comb FF; Frequency, Resonance, Wet/Dry (100 %, um ihn als echten Filter zu nutzen).
- Overdrive
- Drive, Tone, Level, Dry/Wet: Festkörper-Sättigung.
- Compressor
- Attack 0.01–1000 ms, Release 1–2000 ms, Threshold −60/+20 dB, Ratio, Output Gain, Makeup, Dry/Wet.
- Bitcrusher
- Bit Depth 1.5–16 Bit, Downsample 1×–80×, Dry/Wet.
Sounddesign-Tipps
Denke die DCW wie eine Cutoff, aber nichtlinear
- Die DCW-Hüllkurve ist deine Filter-Hüllkurve: Attack 0, kurzer Decay und niedriger Sustain ergeben Plucks und Bässe; ein langer Decay und mittlerer Sustain ergeben Leads und Pads. Stelle die statische DCW niedrig ein (0–20 %) und lass die Hüllkurve arbeiten: Steht die statische DCW schon bei 100 %, hat die Hüllkurve keinen Spielraum mehr.
- Die DCW öffnet die Obertöne abrupter als ein analoger Filter: Für weiche Übergänge nutze gekrümmte Slopes in den MSEG-Hüllkurven oder langsame Rates in den letzten Stufen.
- Die Reso1–3 sind der resonante Filter des CZ: Bewege die DCW, um den Peak zu verschieben; eine DCW-Hüllkurve mit Decay 150–300 ms erzeugt das klassische Acid-Wow. Der Peak neigt dazu, dünn zu klingen: Füge die zweite Line mit einem Sinus oder einem geschlossenen Saw eine Oktave tiefer für den Körper hinzu.
Zwei Lines = zwei Oszillatoren
- 1+1' mit Fine 4–8 Cent ist der schnellste Weg, den Klang zu verdicken; 1+2' mit unterschiedlichen Formen (z. B. Line 1 Saw für den Körper, Line 2 Reso für den Peak) ergibt reichere Klangfarben.
- Zusammengesetzte Wellen senken um eine Oktave: Gleiche das mit Octave aus, sonst landet der Bass unter 40 Hz und geht verloren.
- Die Ringmodulation mit Note auf 7 oder 12 bleibt gestimmt; bei ungeraden Werten oder hohem Fine wird sie metallisch: hervorragend für Glocken und Percussion, schlecht für Bässe.
Frequenzmanagement
- CZ-Bässe haben klare Obertöne zwischen 800 Hz und 3 kHz: Halte die DCW bei tiefen Noten unter 50–60 % und nutze Kbd Follow DCW 2–4, um das Register auszugleichen.
- Der emulierte DAC fügt Grundrauschen hinzu: Bei gehaltenen Spuren oder langen Pads schalte ihn aus oder nutze ein Gate/einen Expander, besonders wenn du viele Spuren stapelst.
- Für wärmere Pads setze ans Ende den Multimode Filter LP 12 dB bei 4–6 kHz und einen Chorus: Das glättet die digitale Härte.
Velocity und Dynamik
- Velocity auf die DCW-Hüllkurve (8–12) eher als auf die Amp: Bei kräftigem Spiel öffnet sich der Klang, wie bei einem Filter mit velocity-gekoppeltem Envelope Amount.
- Denk daran, dass Velocity standardmäßig nicht der Lautstärke zugewiesen ist: Füge Velocity → Line Level in der Matrix hinzu, wenn du Lautstärkedynamik brauchst.
Glide und Mono
- Für Acid-Linien: Poly aus (Legato, kein Retrigger), Portamento 40–80 ms und Akzente mit Velocity auf die DCW.
Häufige Fehler
- Eine kurze Amp-Hüllkurve lassen, während man Bewegung in der DCW nach dem Sustain zeichnet: Die Änderung ist nicht zu hören, weil die Amp schon geschlossen ist.
- Unison 8, ohne die Polyphonie erneut zu prüfen: Sie bleibt bei 4 Stimmen, auch wenn du zu 1 zurückkehrst.
- Ring oder Noise aktiv bei nur einer Line: Sie bewirken nichts, prüfe Line Select.
- Pitch-Hüllkurve, die nur ansteigt: Für einen im Anschlag fallenden Pitch nutze negative Depth.
Presets zum Nachbauen
CZ-House-Bass
Bass · Chicago House und Deep House der späten 80er
Runder, punchiger digitaler Bass in der Klangfarbe des House der späten 80er: zusammengesetzte Welle aus Saw plus Puls, DCW, die sich direkt nach dem Anschlag wieder schließt.
- Oszillatoren: Line Select 1+1'; Line 1 Waveform Sawtooth + Pulse mit Link aus (zusammengesetzte Welle), Octave +1, um die verlorene Oktave auszugleichen; Kopie 1' mit Detune Fine +5 Cent.
- Mixer: Level Line 1 bei 90 %, Kopie bei 70 %; CZ DAC eingeschaltet für die Körnung.
- Filter: kein analoger Filter; die DCW fungiert als Cutoff, statische DCW 10 %, Kbd Follow DCW 3.
- DCW-Hüllkurve (CZ-Modus): Attack mit maximaler Rate auf Level 80, Decay auf Level 25 in etwa 250 ms, Sustain auf dem zweiten Punkt, schneller Release; Velocity 8 auf der DCW-Hüllkurve.
- Amp-Hüllkurve: sofortiger Attack, Sustain 85 %, Release 80 ms.
- LFO und Modulationen: Vibrato Depth 0.
- Stimme und Glide: Poly eingeschaltet mit Polyphonie 1 (Mono mit Retrigger), Portamento 0.
- Effekte: Compressor (Ratio 4, Attack 5 ms, Release 80 ms).
Resonanter Acid ohne Filter
Acid-Bass / Lead · Acid House, Techno
Acid-Linie ohne Filter: Die Reso1-Welle simuliert den resonanten Peak, die DCW verschiebt dessen Frequenz.
- Oszillatoren: nur Line 1, Waveform Reso1 (resonanter Saw) mit Link eingeschaltet; Octave 0.
- Mixer: Level Line 1 bei 100 %; CZ DAC eingeschaltet.
- Filter: statische DCW 15 % (der resonante Peak wandert mit der DCW).
- DCW-Hüllkurve: sofortiger Attack auf Level 90, Decay in 200 ms bis Level 20, niedriger Sustain; Velocity 12 auf der DCW-Hüllkurve für die Akzente; Mod Wheel → DCW Line 1 (+0,5) in der Matrix.
- Amp-Hüllkurve: Attack 0, Sustain 70 %, Release 50 ms.
- LFO und Modulationen: Vibrato Depth 0.
- Stimme und Glide: Poly aus (Legato ohne Retrigger, wie ein 303), Portamento 60 ms für die Slides.
- Effekte: Overdrive (Drive 40 %, Tone 60 %) → Delay im Sync 3/16 (Feedback 30 %, HP bei 300 Hz).
CZ-House-Orgel
Orgel / Stab · Deep House, Speed Garage
Perkussive digitale Orgel für House- und Garage-Stabs: Doppelsinus und Rechteck eine Oktave höher mit einem kurzen DCW-Peak, der den Klick erzeugt.
- Oszillatoren: Line Select 1+2'; Line 1 Waveform DblSine, Line 2 Waveform Square mit Detune Oct +1.
- Mixer: Level Line 1 bei 90 %, Line 2 bei 60 %; Pan Line 1 -15 %, Line 2 +15 %.
- Filter: statische DCW 30 % an Line 1 und 10 % an Line 2.
- DCW-Hüllkurve: schneller Peak von 25 ms im Anschlag für den perkussiven Klick, dann Rückkehr zur statischen DCW.
- Amp-Hüllkurve: Attack 0, Decay 500 ms, Sustain 0 für den Stab (80 % für eine gehaltene Orgel), Release 120 ms.
- LFO und Modulationen: Vibrato Depth 0.
- Stimme und Glide: Poly 8 Stimmen, Portamento 0.
- Effekte: Chorus mit 2 Stimmen (Depth mittel, Dry/Wet 30 %) → Reverb mit kleiner Size und Predelay 15 ms.
Digitales 80er-Pad
Pad · Synthpop, Ambient House
Choral-gläsernes Pad, das sich langsam öffnet: verstimmte Saw und resonantes Dreieck, DCW bewegt von einer langen Hüllkurve.
- Oszillatoren: Line Select 1+2'; Line 1 Waveform Sawtooth, Line 2 Waveform Reso2, Detune Fine +7 Cent.
- Mixer: Level Line 1 bei 80 %, Line 2 bei 70 %.
- Filter: statische DCW 5 % an beiden Lines.
- DCW-Hüllkurve als MSEG: Anstieg über 1,8 s, Plateau, langsamer Abfall im Release; Depth 70.
- Amp-Hüllkurve: Attack 600 ms, Sustain 90 %, Release 1,8 s.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Triangle 0,2 Hz Poly auf Pan der Line 2 (+0,4); LFO 2 Triangle 0,1 Hz auf DCW Line 2 (+0,1).
- Stimme und Glide: Unison 3 mit niedrigem Unison Detune, Portamento 0.
- Effekte: Stereo-Chorus (Dry/Wet 30 %) → Reverb (Size 70 %, Damping 50 %, Wet 35 %).
Ringmod-Glocke
Glocken / FX · Electronica, IDM
Metallische, inharmonische Klangfarbe: Ringmodulation zwischen zwei Lines, die auf ein nicht konsonantes Intervall gestimmt sind.
- Oszillatoren: Line Select 1+2'; Line 1 Waveform Sawtooth, Line 2 Waveform Square, Detune Note +5 und Fine +17.
- Mixer: Level Line 1 bei 50 % (Grundton), Line 2 bei 80 % (metallische Komponente); Ring eingeschaltet mit Amt 100 %.
- Filter: statische DCW 20 % an Line 1, 0 % an Line 2.
- DCW-Hüllkurve: nicht verwendet.
- Amp-Hüllkurve: Attack 0, Decay 2,5 s, Sustain 0, Release 1 s; Kbd Follow Amp 4.
- LFO und Modulationen: Vibrato Depth 0.
- Stimme und Glide: Poly 8, Portamento 0.
- Effekte: Ping-Pong-Delay 1/8 punktiert (Dry/Wet 20 %) → Reverb Size 80 % (Wet 30 %).
In Genres und Aufnahmen
- Synthpop und New Wave der 80er: Vince Clarke gehört zu den dokumentierten Nutzern des CZ-101 und des CZ-1000; preiswerte, aber charakteristische digitale Bässe, Leads und Pads.
- Elektronik, IDM und Big Beat: Moby, Cirrus, Jimmy Edgar, Jimi Tenor und Eat Static gehören zu den Nutzern.
- Indie-Pop: They Might Be Giants.
- Chicago House und Deep House: digitale Bässe und Orgel-Stabs, in der Klangfarbe der späten 80er.
- Acid House und Techno: resonante Bässe mit den Wellen Reso1–3 und der DCW anstelle eines Filters.
- Electro und Miami Bass: kurze Bässe und einfache Leads.
- Ambient House und Downtempo: gläserne Pads und Ringmod-Glocken.
- Hip-Hop und Boom Bap: einfache, warme Bässe und Leads.
- Synthwave, Vaporwave und Lo-Fi: die Körnung des originalen DAC.
- Chiptune und Videospielmusik; Minimal Synth und Cold Wave; Italo Disco; UK Garage und Speed Garage (orgelartige Bässe).