So funktioniert es
Semi-modular: Module und Spannungen
Der 2600 ist eine Ansammlung getrennter Module (Oszillatoren, Filter, Verstärker, Hüllkurven, Rauschen, Ringmodulator, Sample & Hold, Spannungsmixer), die bereits in einem typischen Pfad miteinander verbunden sind. Jedes Modul kommuniziert mit elektrischen Spannungen: Audiosignale (die man hört) und Steuerspannungen (CV, die Parameter bewegen).
Der vorverdrahtete Pfad
Tastatur → Tonhöhe der drei VCOs; VCO + Rauschen + Ringmod → Filtermixer → Tiefpassfilter → VCA, gesteuert von den Hüllkurven → Federhall → Ausgang. Die Schieberegler über jedem Eingang sind Abschwächer: Sie bestimmen, wie viel von diesem Signal hineingelangt.
Patch
Steckt man ein Kabel in einen Eingang, ersetzt man die interne Verbindung durch eine andere Quelle: Zum Beispiel erzeugt der Ausgang des Sample & Hold an der Filterfrequenz bei jedem Clock-Impuls Zufallswerte; der Ausgang eines langsamen Oszillators an der Frequenz eines anderen ergibt Vibrato; ein Audio-Oszillator an der Frequenz eines anderen macht FM.
Spezialmodule
- Ringmodulator: multipliziert zwei Signale und erzeugt Summe und Differenz der Frequenzen (metallische Klangfarben, Glocken, Roboterstimmen).
- Sample & Hold: „fotografiert“ ein Signal (oft das Rauschen) bei jedem Clock-Schlag und hält diesen Wert.
- Envelope Follower: wandelt die Lautstärke eines externen Signals in eine Spannung um.
- Voltage Processor: mischt, invertiert und verlangsamt (Lag) Spannungen.
Charakter und Klang
Klangfarbe
Brillant, präzise und „laborhaft“: sehr stabile Oszillatoren, ein 24-dB-Tiefpassfilter (4012/4072) mit singender, selbstoszillierender Resonanz, ein ausgezeichneter Ringmodulator und sehr viele Utility-Module. Im Vergleich zu einem Moog ist er offener und schneidender, weniger „fett“.
Frequenzbereich
Sehr präsent zwischen 500 Hz und 5 kHz: Die Leads durchdringen den Mix. Die Bässe sind solide, aber weniger rund als bei einem Moog-Ladder; Rauschen und Ringmod decken für Effekte das gesamte Spektrum ab.
Stärken
- Semi-modular: Er klingt sofort dank der vorverdrahteten Verbindungen, aber jeder Eingang kann neu gepatcht werden.
- Drei Oszillatoren, Ringmod, S&H mit internem Clock, Voltage Processor (Mixer, Inverter, Lag), Envelope Follower: ein kleines Modularsystem im Koffer.
- In der Arturia-Version: Multimode-Filter (12-dB-Modi des ARP 2500), 1601-Sequencer, eigener LFO, Tracking Generator, Polyphonie, Chorus und Delay.
Grenzen
- Schieberegler- und Kabel-Oberfläche: weniger unmittelbar als ein Synth mit Drehreglern für „Keyboard“-Sounds.
- Einfache Hüllkurven (ADSR + AR); beim Original keine Speicher.
Vergleiche
- vs. Minimoog: Der Moog ist wärmer und unmittelbarer; der 2600 flexibler und brillanter.
- vs. MS-20: Beide sind semi-modular; der MS-20 ist schmutziger und aggressiver, der 2600 sauberer und vollständiger.
- vs. Modular V: Das Modularsystem bietet mehr Module, der 2600 hat eine vorverdrahtete Struktur, die ihn schneller macht.
Architektur
Original (ARP 2600, 1971–1981)
- Semi-modular mit Schieberegler- und Buchsenpanel, integrierten Lautsprechern; Tastatur 3604 und später 3620 (duophon, mit LFO für Vibrato und Portamento).
- VCO 1 (Sägezahn, Rechteck), VCO 2 (Dreieck, Sinus, Säge, Puls mit PWM), VCO 3 (Säge, Puls mit PWM); Bereiche von LF (Subaudio) bis Audio.
- Resonantes Tiefpassfilter 24 dB/Oktave: 4012 in den ersten Versionen (vom Moog-Ladder abgeleitet), später 4072.
- Hüllkurven ADSR und AR, VCA mit linearen/exponentiellen Eingängen, Rauschen mit variabler Farbe, Ringmodulator, Sample & Hold mit internem Clock, Voltage Processor (Mixer/Inverter, Lag), Envelope Follower und Vorverstärker, Federhall, Ausgangsmixer mit Pan.
Signalweg (vorverdrahtet)
VCO 1/2/3 + Noise + Ring Mod → VCF-Mixer → VCF → VCA (ADSR, AR) → Mixer/Hall → Ausgang L/R.
Was Arturia ergänzt (ARP 2600 V3, V Collection 9)
- Multimode-Filter: LP 24 dB (2600) plus LP 12, HP 12, BP 12 und Notch der ARP-2500-Module, mit Regler Notch Frequency/fc (verwandelt den Notch in Shelving-Filter).
- Polyphonie bis zu 32 Stimmen, Modi Mono/Unison/Poly mit Unison Detune, Trigger legato/retrig.
- ARP-1601-Sequencer (2×8 oder 16 Schritte, Quantizer, Gate-Bus).
- Eigener LFO (Geschwindigkeit, Delay, Vibrato, MIDI-Sync, 4 Formen), damit kein VCO geopfert werden muss.
- Tracking Generator (4 zeichenbare Kurven, um Modulationen umzuformen), Electronic Switch, CV-Ausgänge von Pitch Bend, Modwheel, Velocity, Aftertouch, Tracking x1/x4.
- Stereo-Chorus und -Delay zusätzlich zum originalen Hall; MIDI Learn und Presets.
Die Regler, einer nach dem anderen
VCO 1
- Range
- Oktaven ±4 plus Position LF (niedrige Frequenz, um ihn als LFO zu nutzen).
- Initial Frequency
- Stimmung in Halbtönen, ±2 Oktaven.
- Fine Tune
- Feinstimmung ±1 Halbton.
- Ausgänge Saw / Square
- Audioausgänge des Sägezahns und der Rechteckwelle (zusammen verwendbar).
- Sync
- Synchronisation des Oszillators mit den anderen (Wahlschalter im Handbuch: mit 2, 3 oder beiden).
- FM: KYBD CV
- Wie stark er der Tastatur folgt: Schieberegler ganz oben = temperierte Stimmung.
- FM: S/H
- Modulation vom Sample & Hold (Zufallsnoten).
- FM: ADSR
- Pitch-Hüllkurve vom ADSR.
- FM: VCO 2 Sin
- FM von der Sinuswelle des VCO 2 (Vibrato, wenn VCO 2 auf LF steht, Audio-FM im hörbaren Bereich).
VCO 2
- Range / Initial Frequency / Fine Tune
- Wie VCO 1.
- Ausgänge Triangle / Sine / Saw / Square
- Vier gleichzeitige Wellenformen.
- Pulse Width
- Pulsbreite (wirkt in den Arturia-Versionen auf mehrere Formen).
- FM: KYBD CV / ADSR / S/H / VCO 1 Square
- Vorverdrahtete Modulationseingänge mit Mengen-Schiebereglern.
- PWM: Noise
- Modulation der Pulsbreite durch das Rauschen (‚schmutziger‘ Puls).
VCO 3
- Range / Initial Frequency / Fine Tune
- Wie VCO 1.
- Ausgänge Saw / Square
- Audioausgänge.
- Pulse Width
- Pulsbreite.
- FM: KYBD CV / Noise / ADSR / VCO 2 Sin
- Vorverdrahtete Frequenzmodulationen.
- PWM: VCO 2 Triangle
- PWM vom Dreieck des VCO 2 (mit VCO 2 auf LF = langsame PWM).
VCF
- Initial Filter Frequency
- Grenzfrequenz von 10 Hz bis 10 kHz.
- Fine Tune
- Feineinstellung der Grenzfrequenz.
- Resonance
- Resonanz bis zur Selbstoszillation.
- Notch Frequency / fc
- Verhältnis zwischen Notch-Frequenz und Grenzfrequenz: verwandelt den Notch in tiefe oder hohe Shelving-Filter.
- Type
- LP 24 (2600), LP 12, HP 12, BP 12, Notch (Modi des 2500).
- Audio mixer: Ring Mod / VCO 1 Square / VCO 2 Square / VCO 3 Saw / Noise
- Vorverdrahtete Audioeingangs-Schieberegler zum Filter: der Mixer des 2600.
- Control: KYBD CV / VCO 2 Sin / ADSR
- Vorverdrahtete Cutoff-Modulationen: Key-Tracking (oben = volles Tracking), LFO/FM von der Sinuswelle, Hüllkurve. Die maximale direkte Modulation reicht bis ±9 Oktaven.
- Output
- Audioausgang des Filters.
Envelopes
- ADSR: Attack / Decay / Sustain / Release
- Hüllkurve mit 4 Stufen.
- AR: Attack / Release
- Vereinfachte Hüllkurve (meist am VCA).
- Trigger: Gate / Trig out
- Gate-Ausgänge (aktiv, solange du die Taste hältst) und Trigger (kurzer Impuls).
- S/H gate (switch)
- Hüllkurven, die von der Tastatur oder vom Clock des Sample & Hold aktiviert werden (rhythmische Wiederholungen).
- Trigg input
- Eingang für externen Trigger.
VCA
- Initial Gain
- Grundverstärkung (bei null öffnet sich der VCA nur durch die Hüllkurven; hochgezogen erzeugt er einen Drone).
- Audio: VCF / Ring Mod
- Vorverdrahtete Audioeingänge mit Pegeln.
- Control: AR / ADSR
- Vorverdrahtete Steuereingänge mit Pegeln: Wähle, welche Hüllkurve die Lautstärke formt.
Noise Generator
- White / Low Freq
- Farbe des Rauschens von weiß zu immer dunkler (Tiefpassfilter).
- Noise volume
- Rauschpegel.
- Output
- Ausgang des Rauschens.
Voltage Processor (mixer / inverter / lag)
- 8 Eingänge + 4 Lautstärkeregler
- Mischt Paare von Audio- oder CV-Signalen.
- 4 Mix (switch)
- Addiert ein Eingangspaar zu dem darüberliegenden.
- 4 Inverter
- Invertiert das Signal (eine positive Hüllkurve wird negativ).
- 4 Lag
- Glättet das Signal (ein Rechteck wird einem Dreieck ähnlich; Portamento auf CV).
- 4 Ausgänge
- Ausgänge der Prozessoren.
Sample & Hold
- Level
- Ausgangspegel des S&H.
- Rate
- Geschwindigkeit des internen Clocks.
- Eingang (vorverdrahtet mit Noise)
- Zu samplendes Signal.
- Out / Int Clock out / Ext Clock in
- Ausgang, Ausgang des internen Clocks, externer Clock (z. B. ein VCO).
- MIDI sync
- Auf das Tempo des Hosts synchronisierter Clock.
Electronic Switch
- Input A / B, Ausgang C
- Wechselt zwischen zwei Signalen mit der Geschwindigkeit des Clocks (vorverdrahtet mit dem Clock des S&H).
- Ext clock In
- Externer Clock.
Envelope Follower und Preamp
- Pre-Amp (gain)
- Verstärkt den externen Eingang; niedriger = genaueres Verfolgen der Veränderungen.
- Level
- Menge der erzeugten Hüllkurve.
- Output / Gate out
- Spannung, die der Lautstärke folgt, und Gate zum Triggern von Hüllkurven.
Ring Modulator
- Input VCO 1 Saw / VCO 2 Sin
- Zwei vorverdrahtete Eingänge (durch Kabel ersetzbar).
- Output
- Summe und Differenz der Frequenzen: metallisch, Glocken, Roboterstimmen.
Tracking Generator (hinter dem Gitter unten rechts)
- 4 Audioeingänge / 4 Modulationseingänge / 4 Ausgänge
- Vier Prozessoren, die ein Signal nach einer Kurve umformen.
- 4 Smooth
- Weichheit der Kurve.
- Curve viewer + Edit (Werkzeuge Stift, Linie, Kurve, Sinus, Rechteck, Rauschen, Radierer, Undo/Redo)
- Zeichnen von Kurven: komplexe Hüllkurven oder eigene LFOs.
Reverb und Effekte
- Reverb: Level L / Level R, Output L / R, Dry input L / R
- Stereo-Federhall und Ausgänge.
- Chorus: Rate, Depth, Dry/Wet
- Zusätzlicher Chorus (öffnet sich über das Gitter des linken Lautsprechers).
- Delay: Time Left / Right, FeedB Left / Right, Dry/Wet, Midi Sync
- Stereo-Delay mit unabhängigen Zeiten und Feedback sowie Sync.
CV Control (Ausgänge)
- Pitch bend / Mod Wheel / Velocity / After Touch
- CV-Ausgänge der MIDI-Controller, dort zu patchen, wo sie gebraucht werden (z. B. Velocity → VCF).
- KYBD CV x1 / x4
- Normales und verstärktes Tastatur-Tracking.
Keyboard interface (Model 3620)
- Portamento + footswitch
- Glide zwischen den Noten, per Pedal aktivierbar.
- KBD Latch
- Hold-Pedal.
- Modes
- Monophon, Unison, polyphon.
- Unison detune
- Verstimmung zwischen den Stimmen im Unison.
- Trigger modes
- Legato oder Retrig der Hüllkurven.
- Pitch Bend
- Auslenkung des Bends auf die drei VCOs.
- Global tune
- Globale Stimmung der drei Oszillatoren.
LFO
- LFO speed
- Geschwindigkeit.
- LFO delay
- Verzögerung des Einsetzens des LFO.
- Vibrato depth
- Vorverdrahtetes Vibrato auf beiden VCOs.
- MIDI sync
- Synchronisation auf das Tempo.
- Ausgänge Triangle / Square / Saw / Sine + External Vibrato in
- Vier patchbare Formen und Eingang für eine externe Vibratoquelle.
Sequencer ARP 1601
- 16 fader (2×8)
- Spannungs-/Tonhöhenwert für jeden Schritt; zwei Reihen mit 8 oder eine mit 16.
- Gate bus 1/2/3 (Schalter pro Schritt) + Bus-Eingänge
- Zu welchem Gate-Bus jeder Schritt gehört (Akzente, Pausen, unterschiedliche Trigger).
- Position / Clocked gate out
- Positionseingänge und Ausgang des Clocks mit Gate.
- Skip / Off / Reset steps + Step
- Überspringen von Schritten oder Rückkehr zum ersten; manuelles Weiterschalten.
- Reset (jack) / Start (jack) + Trig/Gate
- Erzwungene Rückkehr zu Schritt 1, Start per Trigger oder Gate.
- Start/Stop (Taster, Buchse, Pedal)
- Start und Stopp.
- Clock Freq / Clock out / Clock FM + FM input
- Geschwindigkeit des Clocks, sein Ausgang und Modulation.
- Pulse width + PWM input
- Breite des Clock-Gates und seine Modulation.
- Quantizer: Quantized outputs A/B, CV input, Quantized inputs A/B, Sequencer outputs A/B
- Auf Halbtöne quantisierte oder kontinuierliche Ausgänge (±4 Oktaven); CV-Referenzeingang (meist der KYBD CV zum Transponieren).
Untere Leiste
- Maximum Polyphony
- 1 bis 32 Stimmen.
- MIDI Channel
- Empfangskanal.
Sounddesign-Tipps
Patch-Methode
- Beginne immer mit dem vorverdrahteten Pfad: Ziehe nur die Schieberegler hoch, die du brauchst (ein VCO im Filtermixer, ADSR oder AR am VCA), und füge ein Element nach dem anderen hinzu. Ein 2600 mit allen hochgezogenen Schiebereglern ist laut und unübersichtlich.
- Denk daran, dass ein Kabel in einem Eingang die interne Verbindung ersetzt: Wenn ein Sound nach einem Patch nicht mehr funktioniert, prüfe, welche Normalisierung du unterbrochen hast.
Filter
- ADSR → VCF vs. Initial Frequency: Für einen Bass oder Lead halte die Anfangsfrequenz niedrig und den ADSR-Schieberegler in der Mitte; bleibt der Sound offen, senke zuerst Initial Frequency.
- KYBD CV am Filter: ganz oben = das Filter folgt exakt den Noten (nötig, um das selbstoszillierende Filter als gestimmten Sinus zu spielen); in der Mitte für natürliche Leads.
- LP 24 für klassische Bässe und Leads; LP 12 für Brass und offenere Sounds; HP 12, um Pads und Sequenzen Gewicht zu nehmen; Notch mit Resonanz für manuelles Phasing.
Hüllkurven und Tempo
- Nutze AR für den VCA und ADSR für das Filter: zwei verschiedene Formen ohne zusätzliche Patches (oder umgekehrt für Pads).
- Hüllkurven, die vom Clock des S&H getriggert werden: automatische Rhythmen; synchronisiere den Clock (MIDI-Sync), damit sie im Tempo bleiben.
- Release und Tempo: Für Sequenzen bei 120 BPM AR-Release 80–200 ms; über 500 ms überlappen sich die Noten.
Oszillatoren und Frequenzen
- Drei VCOs in Oktave und Quinte = Orgel-/Brass-Sounds; leichte Verstimmungen (Fine Tune) für Dicke. Im tiefen Register halte die Verstimmungen minimal.
- Der Ringmod erzeugt viele hohe Frequenzen: Danach zu filtern (LP 12 oder 24 bei 2–4 kHz) macht ihn musikalisch; kontrolliere im Mix 2–6 kHz.
- Das Rauschen „Low Freq“ (dunkel) ist ideal für Wind und Grollen, das weiße für Hi-Hats und Atemgeräusche.
Modulationen
- S&H vom Rauschen → VCO oder VCF: der klassische „Computer“-Effekt; erhöhe das Lag des Voltage Processors, um ihn weicher zu machen.
- Ein VCO in LF als Modulator ist „lebendiger“ als der eigene LFO; nutze aber den LFO, wenn du drei Audio-Oszillatoren brauchst.
- Audio-FM (VCO 2 Sin → VCO 1): kleine Mengen für Biss, große für Glocken und Geräusche.
Velocity, Glide, Polyphonie
- Patche VELOCITY (CV Control) auf VCF oder VCA für Dynamik: Der originale 2600 ist nicht anschlagdynamisch.
- Kurzes Portamento (30–80 ms) im Mono für ausdrucksstarke Leads.
- In der Polyphonie werden viele Patches mit S&H und LFO chaotisch: Erwäge Mono oder Unison.
Häufige Fehler
- Initial Gain des VCA hochgezogen: dauerhafter Drone.
- KYBD-CV-Schieberegler der VCOs nicht am Maximum: Oszillatoren auf der Tastatur nicht gestimmt.
- Hohe Resonanz bei vielen Eingängen im Filtermixer: Sättigung und Pfeifen.
Presets zum Nachbauen
Scharfer ARP-Lead
Lead · Jazz-Fusion der 70er
Brillanter monophoner Lead im Stil der Fusion der 70er: zwei leicht verstimmte Rechteckwellen im 24-dB-Tiefpass mit etwas Resonanz.
- Oszillatoren: VCO 1 Range 8', Fine Tune 0; VCO 2 Range 8', Fine Tune +6 Cent, Pulse Width 40 %; VCO 3 nicht verwendet; KYBD-CV-Schieberegler der VCOs alle oben.
- Mixer: Eingänge des VCF VCO 1 Square 70 %, VCO 2 Square 60 %, VCO 3 Saw 0, Noise 0.
- Filter: VCF Type LP 24, Initial Filter Frequency 1,2 kHz, Resonance 40 %, Control KYBD CV 50 %, ADSR 45 %.
- Filterhüllkurve: ADSR Attack 10 ms, Decay 500 ms, Sustain 60 %, Release 300 ms.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Control AR 100 %; AR Attack 5 ms, Release 250 ms.
- LFO und Modulationen: VCO 3 in LF bei 5,5 Hz, gepatcht auf FM von VCO 1 und 2, Menge über das Modwheel gesteuert (Vibrato auf Abruf).
- Stimme und Glide: Tastatur in Mono, Trigger legato; Portamento 50 ms.
- Effekte: Stereo-Delay 1/8 (Dry/Wet 20 %) → leichter Federhall (Dry/Wet 15 %).
Ringmod-Roboterstimme
FX · Star Wars (1977), Stimme von R2-D2
Effekt eines sprechenden Droiden: Ringmodulator, resonanter Bandpass und Sample & Hold. Ben Burtt nutzt einen ARP 2600, zusammen mit seiner eigenen Stimme, um die Stimme von R2-D2 zu erzeugen; dieser Patch greift das Prinzip mit dem 2600 V auf.
- Oszillatoren: VCO 1 Range 8' (Saw zum Ringmodulator); VCO 2 Range 4' (Sine zum Ringmodulator); VCO 3 nicht verwendet.
- Mixer: Eingänge des VCF Ring Mod 80 %, alle anderen auf 0.
- Filter: Type BP 12, Initial Filter Frequency 1,5 kHz, Resonance 50 %, Control ADSR 30 %.
- Filterhüllkurve: ADSR Attack 0 ms, Decay 200 ms, Sustain 40 %, Release 150 ms; S/H gate ON, um die Hüllkurven bei jedem Schritt des S&H neu zu triggern.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Control AR 100 %, AR Attack 0 ms, Release 200 ms.
- LFO und Modulationen: S&H mit Eingang vom Noise, Rate 10 Hz, Output → FM von VCO 2 (Schieberegler 30 %).
- Stimme und Glide: Mono, Portamento 20 ms.
- Effekte: Federhall (Dry/Wet 30 %).
Sequenzierter 2600-Bass
Bass / Sequenz · Electro, französische Elektronik
Pulsierender, vom Sequencer gesteuerter Bass, bei dem sich das Filter bei jedem Schritt wieder schließt.
- Oszillatoren: VCO 1 Range 16', Saw; VCO 2 Range 16', Square, Fine Tune +4 Cent; VCO 3 Range 16', Saw.
- Mixer: Eingänge des VCF VCO 1 Square 60 %, VCO 2 Square 60 %, VCO 3 Saw 50 %, Noise 0.
- Filter: Type LP 24, Initial Filter Frequency 300 Hz, Resonance 30 %, Control ADSR 55 %, KYBD CV 30 %.
- Filterhüllkurve: ADSR Attack 0 ms, Decay 180 ms, Sustain 10 %, Release 100 ms.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Control ADSR 100 %, AR 0.
- LFO und Modulationen: Sequencer mit 8 Schritten, quantisierter Ausgang zu KYBD CV der drei VCOs, Gate bei jedem Schritt zu den Hüllkurven, Clock auf 1/16 synchronisiert.
- Stimme und Glide: Mono, Portamento 0.
- Effekte: punktiertes Delay 1/8 (Dry/Wet 15 %).
FM-Glocken
Keys / FX · Filmmusik, Ambient
Glocken und metallische Klangfarben mit Audio-FM von der Sinuswelle des VCO 2 auf VCO 1.
- Oszillatoren: VCO 1 Range 8' (Träger); VCO 2 Range 8' mit Initial Frequency +7 Halbtöne und Fine Tune +15 Cent; FM-Schieberegler VCO 2 Sin auf VCO 1 bei 40 %.
- Mixer: Eingänge des VCF nur VCO 1 Square 80 %, alle anderen auf 0.
- Filter: Type LP 12, Initial Filter Frequency 5 kHz, Resonance 0, Control KYBD CV 100 %.
- Filterhüllkurve: ADSR → FM von VCO 1 bei 5 % für einen brillanteren Attack; ADSR Attack 0 ms, Decay 2,5 s, Sustain 0 %, Release 2 s.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Control ADSR 100 %.
- LFO und Modulationen: kein LFO.
- Stimme und Glide: Polyphonie der Arturia-Version mit 4 Stimmen, Portamento 0.
- Effekte: leichter Chorus (Dry/Wet 15 %) → Stereo-Delay 1/4 (Dry/Wet 15 %) → Federhall (Dry/Wet 25 %).
Evolvierender S&H-Drone
Drone / Texture · Experimenteller Ambient, Filmmusik
Kontinuierliche Textur, die sich von selbst verändert: Der VCA bleibt offen, und das geglättete Sample & Hold bewegt das resonante Filter.
- Oszillatoren: VCO 1 Range 16'; VCO 2 Range 8'; VCO 3 Range 8' mit Initial Frequency +7 Halbtöne; Fine Tune +3 und -3 Cent auf VCO 2 und 3.
- Mixer: Eingänge des VCF VCO 1 Square 45 %, VCO 2 Square 40 %, VCO 3 Saw 45 %, Noise (Low Freq) 15 %.
- Filter: Type LP 12, Initial Filter Frequency 800 Hz, Resonance 55 %.
- Filterhüllkurve: Patch S&H Output → Lag des Voltage Processors (hoch) → Steuereingang des VCF.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Initial Gain 60 % (kontinuierlicher Drone), Hüllkurven nicht verwendet.
- LFO und Modulationen: S&H Rate 0,7 Hz; VCO 3 in LF, gepatcht auf die PWM von VCO 2 für eine langsame Bewegung.
- Stimme und Glide: Mono, Portamento 0.
- Effekte: Federhall am Maximum (Dry/Wet 50 %) → langes Delay 1/2 (Dry/Wet 25 %).
Thriller — synkopierter Funk-Bass
Bass · Michael Jackson — Thriller (1982)
Der synkopierte Synthbass in Achteln, der Thriller trägt. Lange einem Minimoog zugeschrieben, ist es im Original ein ARP 2600, wie der Programmierer Anthony Marinelli gezeigt hat; hier mit dem ARP 2600 V. Im Stück sind die Pads der Strophen ein Jupiter-8 und ein CS-80 übereinandergelegt, das Schlagzeug eine LinnDrum LM-1.
- Oszillatoren: VCO 3 Range 16', Saw (Hauptwelle); VCO 2 Range 16', Square mit Pulse Width 50 %, Fine Tune +4 Cent; VCO 1 nicht verwendet.
- Mixer: Eingänge des VCF VCO 3 Saw 70 %, VCO 2 Square 50 %, VCO 1 Square 0, Noise 0.
- Filter: Type LP 24, Initial Filter Frequency 400 Hz, Resonance 25 %, Control ADSR 65 %, KYBD CV 30 %.
- Filterhüllkurve: ADSR Attack 0 ms, Decay 200 ms, Sustain 25 %, Release 70 ms.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Control AR 100 %, AR Attack 0 ms, Release 50 ms.
- LFO und Modulationen: keine.
- Stimme und Glide: Mono mit Retrigger, Portamento 0; staccato gespielte Achtel mit konstanter Dynamik.
- Effekte: kein interner Effekt; im Mix Hochpass bei 35 Hz und Kompression 2:1–3:1.
ARP-Funk-Bass im Stil von Head Hunters
Bass · Jazz-Funk der 70er
Synthetischer Funk-Bass mit dem Quaken des resonanten Filters. Die Basslinie von Chameleon (Head Hunters, 1973) spielt Herbie Hancock auf einem ARP Odyssey, der auch eines der Soli spielt; der Odyssey ist nicht in der V Collection enthalten und wird hier mit dem ARP 2600 V desselben Herstellers nachgebaut.
- Oszillatoren: VCO 3 Range 8', Saw; VCO 2 Range 16', Square mit Pulse Width 50 %, Fine Tune +3 Cent; VCO 1 nicht verwendet.
- Mixer: Eingänge des VCF VCO 3 Saw 70 %, VCO 2 Square 60 %, VCO 1 Square 0, Noise 0.
- Filter: Type LP 24, Initial Filter Frequency 30 % des Regelwegs (ca. 400 Hz), Resonance 40 %, Control ADSR 60 %, KYBD CV 40 %.
- Filterhüllkurve: ADSR Attack 0 ms, Decay 250 ms, Sustain 35 %, Release 100 ms.
- Amplitudenhüllkurve: VCA Control AR 100 %, AR Attack 0 ms, Release 80 ms.
- LFO und Modulationen: keine.
- Stimme und Glide: Mono, Portamento 0 oder auf Minimum; spiele staccato und akzentuiere die Synkopen.
- Effekte: weicher Overdrive nach dem Synth; darüber ein Funk-Comping mit dem Clavinet V.
In Genres und Aufnahmen
- Sounddesign für den Film: Ben Burtt verwendet einen ARP 2600 zusammen mit seiner eigenen Stimme für die Stimme von R2-D2 in Star Wars und für die Effekte der Bundeslade in Jäger des verlorenen Schatzes.
- Jazz-Fusion und Funk: Joe Zawinul (Weather Report) und Herbie Hancock gehören zu den ersten Anwendern. Leads, Bässe, Effekte.
- Rock und Prog: Edgar Winter ist der erste namhafte Anwender, mit der Tastatur über ein langes Kabel verbunden, um sie umgehängt zu tragen; Pete Townshend (The Who), Tony Banks (Genesis, von A Trick of the Tail bis ...And Then There Were Three...), Rick Wakeman, Patrick Moraz.
- Soul und Pop: Stevie Wonder besitzt ein Exemplar mit Braille-Beschriftung; auf Thriller von Michael Jackson spielt ein ARP 2600 mehrere Sounds des Stücks, den Bass eingeschlossen.
- Französische Elektronik: Jean-Michel Jarre.
- Post-Punk, Synthpop und Industrial: Joy Division, Depeche Mode, Vince Clarke, Front Line Assembly; Flood nutzt ihn auf The Becoming von Nine Inch Nails.
- Techno, Electro, Big Beat: Orbital, Underworld, 808 State, Meat Beat Manifesto, Hardfloor, The Chemical Brothers, The Crystal Method, BT. Sequenzen, S&H, Drones.
- Experimenteller Ambient und IDM: generative Patches und Texturen.
- Videospiel- und Trailer-Musik: Effekte, Glitch, Impacts.