Geschichte und Charakter
Electro House ist ein Subgenre des House mit kulturellen Ursprüngen zwischen Mitte und Ende der 1990er Jahre, das sich zwischen Anfang und Mitte der 2000er kraftvoll als schwerere Alternative zu den anderen House-Stilen durchsetzte. Die ersten genannten Beispiele sind „Dark Invader“ der Arrivers (1996), „Raw S*it“ von Basement Jaxx (1997) und „Flat Beat“ von Mr. Oizo (1999). Der entscheidende Vorläufer ist italienisch: „Satisfaction“ von Benny Benassi (2002) mit seinem verzerrten, „summenden“ Sägezahn-Bass. Im November 2006 belegen „Put Your Hands Up For Detroit“ von Fedde Le Grand und „Yeah Yeah“ von Bodyrox & Luciana (Remix von D. Ramirez) die ersten beiden Plätze der britischen Charts.
Ab Mitte der 2000er teilt sich der Electro House auf und vermischt sich: der French Electro von Justice („Waters of Nazareth“, 2005) und Digitalism, das Fidget House (Switch, Jesse Rose, Sinden, AC Slater, Hervé, Jack Beats) mit Vocal-Fragmenten, Pitch-Bend-Bässen und Rave-Stabs, das Dutch House oder „Dirty Dutch“ (Afrojack, Sidney Samson, Hardwell, Chuckie; ab 2009) mit lateinamerikanisch angehauchter Percussion und hohen Leads und der Complextro, ein von Porter Robinson 2010 geprägter Begriff für seinen Glitch-Stil mit blitzschnellen Schnitten zwischen den Instrumenten (Skrillex, Wolfgang Gartner, Feed Me, Knife Party, Madeon). deadmau5 popularisiert den Stil in den Vereinigten Staaten („Ghosts 'n' Stuff“, 2008); es folgen Steve Aoki, Zedd, Porter Robinson. Daft Punk und ihr „Discovery“ sind ein erklärter Einfluss.
Merkmale: schwere Bässe, oft verzerrte, „summende“ Sägezähne, große Four-on-the-Floor-Kick, Drops, häufig melodische Elemente. Electro House ist die Brücke zwischen House und Big Room: Viele „Electro“-Tracks von 2010–2013 sind in den Big Room übergegangen.
Tonleitern und Tonarten
Moll und „rockiges“ Mixolydisch; viele Halbtöne in den Bässen. Beispiele in f-Moll, G und a-Moll (in a-Moll: Am = i, F = VI, G = VII, C = III).
Natürliches Moll (Äolisch)
- Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. In F: F G Ab Bb C Db Eb.
- Akkorde: i Fm, ii° G°, III Ab, iv Bbm, v Cm, VI Db, VII Eb.
- Einsatz: Bassriffs auf dem Grundton und der b7; Progressionen i–VI–VII in den Breakdowns.
- Hörbeispiel: das repetitive Moll-Bassriff von „Satisfaction“ (Benny Benassi).
Phrygisch
- Formel: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. In F: F Gb Ab Bb C Db Eb. Akkorde: i Fm, bII Gb, III Ab, iv Bbm, v° C°, VI Db, vii Ebm.
- Einsatz: „dreckige“ Riffs im Halbtonschritt, Complextro-Bässe.
Mixolydisch
- Formel: 1 2 3 4 5 6 b7. In G: G A H C D E F. Charakteristischer Ton: b7 (F).
- Akkorde: I G, ii Am, iii° B°, IV C, v Dm, vi Em, bVII F.
- Einsatz: Electro-Anthems und French Electro mit Rock-Farbe (I–bVII–IV).
Moll-Pentatonik und Blues
- Pentatonik: 1 b3 4 5 b7 (in A: A C D E G); Blues: 1 b3 4 b5 5 b7 (in A: A C D Eb E G).
- Einsatz: Bassriffs und „funkige“ Leads (Fidget, French Electro).
Dorisch
- Formel: 1 2 b3 4 5 6 b7. In A: A H C D E F# G. Akkorde: i Am, ii Bm, III C, IV D, v Em, #vi° F#°, VII G.
- Einsatz: Funk- und „Disco“-Groove (Daft-Punk-Einfluss).
Wie man wählt
- Dreckig, aggressiv: Äolisch/Phrygisch mit Bassriff.
- Rock und Anthem: Mixolydisch.
- Funk und French: Pentatonik, Blues, Dorisch.
Harmonik
- Riffs statt Akkorde: Der verzerrte Bass spielt das Riff und definiert die Harmonik; die Akkorde sind Stabs oder Pads.
- Harmonischer Rhythmus: 1 Akkord alle 1–2 Takte; Orgelpunkt im Drop.
- Breakdown: Progressionen aus 4 Akkorden mit Pad, Klavier oder Arpeggios (deadmau5).
- Leihakkorde: mixolydisches bVII, phrygisches bII, harmonisches V in den Builds.
- Voicings: Akkord-Stabs in enger Lage im mittleren Register, Powerchords in den Riffs.
Typische Akkordfolgen
| Name | Tonart | Akkorde | Stufen | So setzt du es ein |
|---|---|---|---|---|
| Moll-Riff | a-Moll | Am Am G G | i i VII VII | Das Bassriff wechselt zwischen Grundton und b7: klassischer Electro House. |
| Äolischer Breakdown | f-Moll | Fm Db Ab Eb | i VI III VII | Pads und Arpeggios à la deadmau5. |
| Mixolydisches Anthem | G-Dur | G F C G | I bVII IV I | French Electro und Rock-Anthem. |
| Dreckiges Phrygisch | f-Moll | Fm Gb | i bII | Halbtonriff im Drop. |
| Dorischer Funk | A-Dorisch | Am7 D7 | i7 IV7 | Fidget-/French-Electro-Groove mit Funk-Stabs. |
| Harmonischer Build | a-Moll | F G E E | VI VII V V | Auftakt zum Drop. |
Rhythmus und Groove
- Four on the Floor bei 128, starres Raster; Bass in Sechzehnteln oder in synkopierten Achteln, der „summt“.
- Fidget: Schnitte und Glitches; Complextro: blitzschnelle Klangwechsel alle 1/16; Dutch House: synkopierte lateinamerikanische Percussion.
- Build mit Snare-Roll und Filter; Drop mit Bassriff.
Schlagzeug
Konvention: 16 Sechzehntel; Viertel auf 1, 5, 9, 13.
Kick
- Sechzehntel 1, 5, 9, 13; große, aber kürzere Kick als im Big Room (200–300 ms), Punch 100–150 Hz.
Snare und Clap
- Sechzehntel 5 und 13, trockener und „knackiger“ Clap; kurzer bis mittlerer Hall.
Hi-Hat und Percussion
- Open Hat im Offbeat (3, 7, 11, 15), geschlossene Hi-Hats in Sechzehnteln; Dutch House: synkopierte lateinamerikanische Percussion (Conga, Timbales, Cowbell); Fidget: zerschnittene Percussion und Glitches.
Dynamik und Groove
- Gleichmäßige Velocitys; Swing 0–10 (ein Hauch Swing im Fidget und French Electro).
Zusammenspiel mit dem Bass
- Bass in Sechzehnteln mit starkem Sidechain von der Kick: Das „Pumping“ gehört zum Sound; das Riff füllt die Lücken zwischen den Kicks.
Wie es sich je nach Abschnitt ändert
- Intro mit Kick und Percussion; Breakdown ohne Kick; Build mit Snare-Roll; Drop mit Riff.
Fills und Übergänge
- Stutter und Glitch (Gross Beat), Snare-Roll, automatische Filter, Reverse.
Klangauswahl
- Verstärkte 909-Kicks, trockene Claps, lateinamerikanische Percussion (Dutch), zerschnittene Vocal-Samples (Fidget).
Typische Fehler
- Bass, der die Kick überdeckt (es fehlt Sidechain); zu laute Percussion; Glitches neben dem Tempo.
Varianten je Substil (16 Sechzehntel)
- French Electro (Justice): Viertel-Kick, „komprimierter und gesättigter“, Clap auf 5 und 13, geschlossene Hi-Hats in Sechzehnteln mit hörbarem Sidechain; oft von Platten gesampeltes und stark verzerrtes Schlagzeug.
- Dutch House: Viertel-Kick + lateinamerikanische Percussion: Conga auf den Sechzehnteln 4, 7, 11, 14; Timbales in den Fills; Clap auch auf der 16 im zweiten Takt.
- Fidget: Schnitte und Stutter auf Hi-Hat und Clap (1/32-Wiederholungen auf den Sechzehnteln 15–16), Vocal-Samples als Percussion.
- Complextro: gerades, einfaches Schlagzeug, weil die Komplexität im Bass liegt.
Bass
- Verzerrter, „summender“ Sägezahn-Bass (Benassi): zwei verstimmte Sägezähne, Tiefpass mit Resonanz, Verzerrung; Riff in Achteln oder Sechzehnteln.
- Complextro: Bässe, die alle 1/16 das Timbre wechseln (Schnitte zwischen verschiedenen Patches).
- Fidget: „schmutzige“ Bässe mit Pitch Bend.
- Töne: Grundton, b7, b3; Halbtöne.
- Sidechain: stark (6–10 dB).
- Lage: 50 Hz–3 kHz (sehr mittenlastig).
- Rezept „Satisfaction-Style“ (Richtwert): zwei leicht verstimmte Sägezähne eine Oktave unter dem notierten Ton; Tiefpass mit mittlerer Resonanz und kurzem Contour; starke Verzerrung nach dem Filter; Kompression, um das Summen konstant zu halten; Riff in Sechzehnteln auf dem Grundton mit Akzenten auf der b3 und der b7; Sidechain von der Kick.
- Complextro-Technik: Schreibe dasselbe Riff auf 3–4 verschiedene Patches (FM-Growl, verzerrter Sägezahn, Rechteck mit Formant, Vocal-Sample) und schneide das Audio, indem du sie alle 1/16 oder 1/8 abwechselst; verklebe das Ergebnis mit einem gemeinsamen Bus (Kompression + Sättigung + OTT), damit es wie ein einziges Instrument klingt.
- Fidget: Pitch Bend von ±2–12 Halbtönen bei jeder Note, „schmutzige“ Bässe mit leichtem Bitcrusher.
Harmonieinstrumente
- Akkord-Stabs, Pads und Arpeggios (deadmau5), Supersaw, Klavier in den Breakdowns, „Hoover“ und Rave-Stabs (Fidget).
Melodie und Gesang
- Zerschnittene und wiederholte Vocal-Samples, Vocoder-Stimmen, Pop-Topline in den Vocal-Tracks (Afrojack feat. Eva Simons); quietschende Leads (Dutch House).
- Effekte: automatische Filter, Phaser, Flanger, Delay auf 1/8.
Instrumente
- 909-Kick, Clap, Open Hat, lateinamerikanische Percussion; verzerrter Sägezahn-Bass; Leads, Stabs, Supersaw, Pads, Arpeggios; Stimmen und Samples; FX.
Drum-Patterns
Synthesizer und Sounds
- Mini V — „Summender“ Bass: Zwei verstimmte Sägezähne, Filter mit Emphasis bei 30–40 %, kurzer Contour; danach Verzerrung: Bass im „Satisfaction“-Stil.
- Korg MS-20 V — Dreckige Riffs und quietschende Leads: Drive und hohe Resonanz; schneller LFO für die Dutch-Leads.
- ARP 2600 V — Bässe und FX: Filter und Sample & Hold für „sprechende“ Bässe und Electro-FX.
- Prophet-5 V — Stabs und Arpeggios: Akkord-Stabs mit kurzem Decay; Arpeggios à la deadmau5.
- OP-Xa V — Supersaw: Breite Akkorde in den Breakdowns und Festival-Leads.
Songaufbau
| Abschnitt | Takte | Was passiert |
|---|---|---|
| Intro | 16–32 | Kick, Percussion, gefilterter Bass |
| Breakdown | 16 | Pad, Arpeggio, Stimme |
| Build | 8–16 | Snare-Roll, sich öffnendes Filter |
| Drop 1 | 32 | Bassriff, Kick, Clap |
| Breakdown 2 | 16 | Melodische Variation |
| Drop 2 | 32 | Variiertes Riff (Complextro: neue Schnitte) |
| Outro | 16–32 | Kick und Percussion |
Mixing und Mastering
Klangziel
- Aggressiver Mittenbass, kraftvolle Kick, pumpender Groove; weniger „Arena-Hall“ als im Big Room, mehr „Schmutz“.
- Referenzen: Benny Benassi, deadmau5, Knife Party, Justice.
Kick
- EQ: Hochpass 30 Hz, +2 dB bei 55 Hz, +1 dB bei 120 Hz, −3 dB bei 400 Hz, +2 dB bei 4 kHz; Clipper; mono.
Snare und Clap
- EQ: Hochpass 200 Hz, +2 dB bei 250 Hz, +3 dB bei 3 kHz; schnelle Kompression; Room-/Plate-Hall 0,8 s.
Hi-Hat und Percussion
- Hochpass 500 Hz; lateinamerikanische Percussion mit Panning bei 30–60 %.
Bass
- Separater Sub mono; Mittenbass mit Hochpass 80 Hz, Verzerrung, dynamischer EQ 300 Hz–3 kHz; mono unter 200 Hz; Sidechain 6–10 dB.
Lead, Stab, Pad
- Hochpass 200 Hz; automatisierte Phaser/Flanger; Breite 120 %.
Stimme und Samples
- Hochpass 120 Hz, starke Kompression, Vocoder oder Filter; Delay auf 1/8.
Chöre
- Selten.
FX
- Gefilterte Sweeps und Riser.
Busse und Gruppen
- Drum-Bus mit Clipper; Bass-Bus mit Sättigung; Music-Bus mit Sidechain.
Sidechain
- Kick → Bass und Music-Bus (deutliches Pumping).
Master
- Kette: EQ → Glue → Sättigung → Clipper → Limiter.
- Richtwerte: −6/−4 LUFS integriert; True Peak −0,3/−1 dBTP.
Häufige Fehler
- Mittenbass, der Clap und Stimme maskiert; Verzerrung ohne Kontrolle der Resonanzen; Pumping neben dem Tempo.
Referenztitel für den Mix
- Benny Benassi — Satisfaction (2002); deadmau5 — Ghosts 'n' Stuff (2008); Knife Party — Internet Friends (2011).
Typische Automationen
- Tiefpass des Basses, der sich im Verlauf des Builds öffnet; Phaser/Flanger auf Leads und Hi-Hats über 8 Takte; tieferer Sidechain-Pegel im Drop; Master-Stutter (Gross Beat) in den letzten 2 Takten vor dem Drop.
Hauptstimme
- EQ: Hochpass 100 Hz, −2 dB bei 300 Hz, +2/+3 dB bei 3–5 kHz; FET- + Opto-Kompression; De-Esser; Plate-Hall 1,2 s und punktiertes 1/8-Delay; in Fidget-Tracks Stimme zerschnitten und schmalbandig gefiltert (300 Hz–3 kHz) als „Radio“-Effekt.
Referenz-Hörbeispiele
- Mr. Oizo — Flat Beat (1999)
- Benny Benassi — Satisfaction (2002)
- Justice — Waters of Nazareth (2005)
- Fedde Le Grand — Put Your Hands Up For Detroit (2006)
- deadmau5 — Ghosts 'n' Stuff (2008)
- Afrojack feat. Eva Simons — Take Over Control (2010)
- Knife Party — Internet Friends (2011)