Geschichte und Charakter
Rawstyle ist die dunkelste und aggressivste Strömung des Hardstyle: wenig oder gar keine Melodie, viele Screeches, stärker verzerrte und „schmutzige“ Kicks, gewalttätige oder Horror-Atmosphären. Laut Wikipedia entsteht er um 2010, schöpft aus Mainstream-Hardcore, Gabber und Early Hardstyle und steht im Gegensatz zum Euphoric Hardstyle, der in denselben Jahren mit emotionalen Melodien dominiert. Mixgraph sieht ihn als logische Erweiterung der Hardstyle-Basis bei 150 BPM, stabilisiert zwischen 150 und 160 mit aggressiverem Sounddesign.
Ein zentraler Name ist Ran-D (Randy Wieland, Niederlande), der bei A2 Records veröffentlicht (seit 2008 ein Sublabel von Scantraxx für die „rawesten“ Hardstyle-Sounds), 2011 mit Adaro das Duo Gunz for Hire bildet – mit dem Ziel, eine dunklere Ästhetik zu bieten, als der Hardstyle von euphorischen Sounds beherrscht wurde – und 2015 Roughstate Music mitgründet; Tracks wie „Zombie“ (2017) und „Hurricane“ (2018, Gewinner der Q-dance Top 100) sowie die Qlimax-Hymne „The Reawakening“ (2021) zeigen, wie Raw ins Zentrum der Szene gerückt ist. Weitere oft genannte Namen: Radical Redemption, Warface, Phuture Noize, Sub Sonik, Rejecta, E-Force, Malice, Unresolved, Act of Rage, Rooler, Sefa (zwischen Raw und Frenchcore). Labels: Roughstate, Gearbox, Minus Is More, Dirty Workz (teilweise), Scantraxx (A2).
Rawstyle wird vor allem auf den „harten“ Bühnen von Defqon.1, Qlimax, Supremacy und Intents gespielt; die typische Struktur wechselt einen Breakdown (manchmal melodisch oder erzählt) mit einem „Anti-Climax“ ab: einem Drop ohne Melodie, bestehend aus Kicks und Screeches. Es ist Sounddesign-Musik: Der Wiedererkennungswert liegt in Kick und Screech, mehr als in der Harmonik.
Tonleitern und Tonarten
Rawstyle ist Moll und dissonant: Phrygisch, Chromatik, Tritonus; Melodien (wenn es sie gibt) in harmonisch Moll. Beispiele in fis-Moll (Tail der Kick auf Fis1 = 46,25 Hz) und g-Moll.
Phrygisch
- Formel: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T.
- Auf Fis: F# G A B C# D E.
- Charakteristischer Ton: b2 (G): Bedrohung, ständige Spannung.
- Akkorde (römische Ziffern bezogen auf natürliches Moll): i F#m, bII G, III A, iv Bm, v° C#°, VI D, vii Em.
- Einsatz: Screeches, die zwischen F# und G oszillieren, Kicks, deren Tail einen Halbton abgleitet, bII–i-Stabs im Anti-Climax.
- Häufige Fehler: Ein Halbton, der viele Takte lang im Kick-Tail gehalten wird: Das erzeugt unangenehme Schwebungen; besser als kurzes Glissando.
Lokrisch und Tritonus
- Formel: 1 b2 b3 4 b5 b6 b7. Auf Fis: F# G A B C D E (b5 = C).
- Akkorde: i° F#°, bII G, iii Am, iv Bm, bV C, VI D, vii Em.
- Einsatz: Screeches, die im Tritonus springen (F#–C), Horror-Momente.
Harmonisch Moll (Breakdown und Raw-Leads)
- Formel: 1 2 b3 4 5 b6 7. Auf Fis: F# G# A B C# D E#.
- Akkorde: i F#m, ii° G#°, III+ A+, iv Bm, V C#, VI D, vii° E#°.
- Einsatz: „böse“ Leads und epische Breakdowns vor dem Anti-Climax.
Oktatonische und chromatische Skala
- Oktatonisch (Halbton–Ganzton) auf Fis: F# G A A# C C# D# E. Einsatz: Screeches, die in kleinen Terzen aufsteigen, „mechanische“ Glissandi.
Natürliches Moll (Breakdown)
- Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. Auf Fis: F# G# A B C# D E. Akkorde: i F#m, ii° G#°, III A, iv Bm, v C#m, VI D, VII E.
- Einsatz: melodische Breakdowns mit Pads und Gesang.
Wie man wählt
- Anti-Climax: Phrygisch, Tritonus, Chromatik; Harmonik fast null.
- Breakdown: Äolisch oder harmonisch Moll.
- Regel: Der Screech muss mit der Kick „sprechen“: Verwende dieselben Töne wie der Tail oder bewusst gewählte dissonante Intervalle (b2, b5).
Harmonik
- Harmonik im Anti-Climax fast nicht vorhanden: auf den Grundton gestimmte Kick + dissonante Screeches; die „Progression“ ist ein Tonwechsel des Kick-Tails alle 2–4 Takte.
- Breakdown: 2–4 Mollakkorde, dunkle Pads, Streicher, Chöre; manchmal eine Lead-Melodie in harmonisch Moll.
- Kadenzen: harmonisches V–i am Ende des Breakdowns, dann Stille und Kick-Drop.
- Dissonanz: b2, b5, Cluster; Screeches mit kontinuierlichen Pitchbends.
- Harmonischer Rhythmus: langsam (1 Wechsel alle 2–4 Takte).
Typische Akkordfolgen
| Name | Tonart | Akkorde | Stufen | So setzt du es ein |
|---|---|---|---|---|
| Phrygisches Anti-Climax | fis-Moll | F#m F#m G F#m | i i bII i | Töne des Kick-Tails, je ein Takt: Der Halbton erzeugt die Spannung. |
| Horror-Tritonus | fis-Moll | F#m C/F# | i bV/1 | Screech, der auf dem Orgelpunkt im Tritonus springt. |
| Epischer Breakdown | fis-Moll | F#m D Bm C# | i VI iv V | Streicher und Chöre vor dem Anti-Climax. |
| Chromatischer Abstieg | fis-Moll | F#m Fm E Em | i bi VII vii | Der Kick-Tail fällt chromatisch ab (F#–F–E), während der Screech die Farbe Dur/Moll wechselt; 4 Takte lang als Spannung einsetzen. |
| Düsteres Moll | g-Moll | Gm Eb Gm D | i VI i V | Breakdown mit dunklen Pads. |
Rhythmus und Groove
- Four on the floor bei 150–160, starres Raster; die Kick füllt den ganzen Raum zwischen den Viertelschlägen.
- Abwechslungsreichere Kick-Pattern als im Euphoric: „rollende“ Kicks in Achteln in den Builds, synkopierte Pattern (z. B. Kick auf 1, 4, 7, 9, 13) in den Anti-Climaxes, „Dreischlag“-Kicks.
- Breakdown im Halbtempo oder ohne Kick; Drop mit Wucht.
- Kein Swing.
Schlagzeug
Konvention: 16 Sechzehntel; Viertel auf 1, 5, 9, 13.
Kick
- Sechzehntel 1, 5, 9, 13 als Basis. Raw-Varianten: zusätzliche Kicks in Achteln (3, 7, 11, 15) in den Builds; synkopierte Pattern in den Anti-Climaxes (z. B. 1, 4, 7, 9, 13 oder 1, 5, 8, 11, 13).
- Aufbau: Punch (2–6 kHz, 10–20 ms) + verzerrter Crunch (100–600 Hz, viel Verzerrung) + gestimmter Tail (oft mit zusätzlicher Verzerrung und resonantem Filter). Raw-Kicks haben mehr „Crunch“ und schmutzigere, kürzere Tails als im Euphoric.
Clap und Snare
- Sechzehntel 5 und 13, im Anti-Climax oft trocken oder fehlend (die Kick deckt alles ab).
Hi-Hat und Percussion
- Open Hat im Offbeat (3, 7, 11, 15), Ride in Sechzehnteln, Crash alle 8 Takte; metallische Percussion und Impacts.
Dynamik und Groove
- Gleichmäßige Velocity; der Groove entsteht durch das Kick-Pattern.
Zusammenspiel mit Screech und Gesang
- Screeches in den Zwischenräumen der Kicks (Sechzehntel 2–4, 6–8 …), mit Sidechain oder Volume Shaping von der Kick; MC-Stimmen und Samples über den Kicks mit Verzerrung.
Wie es sich je nach Abschnitt verändert
- Intro: Kick + Atmosphäre oder Erzählstimme; Kick-Section: Kick + Screech; Breakdown: Pads und Gesang; Build: Kick-Roll, Snare-Roll, Riser; Anti-Climax: Kick + Screech, keine Melodie; zweite Kick-Section variiert.
Fills und Übergänge
- Kick-Roll (Achtel → Sechzehntel → Zweiunddreißigstel), Reverse-Kick, Viertelpause und Kick-Drop, Vocal-Samples („raw“, Schreie).
Klangauswahl
- Von Grund auf entworfene Kicks (Synthese + Verzerrung + Resampling), Screeches aus resonanten, verzerrten Synths.
Typische Fehler
- Nicht gestimmte Kick; zu viele Screeches gleichzeitig; Anti-Climax ohne Variationen über 32 Takte.
Bass
- Die Kick ist der Bass: auf den Grundton gestimmter, verzerrter Tail; im Raw kann der Tail den Ton wechseln oder gleiten.
- Reverse Bass gelegentlich in „Early Style“-Tracks.
- Töne: Grundton, b2, b5; Glissandi des Tails.
- Stimmung: Grundton F1–A1; Hauptoberton eine Oktave darüber.
Harmonieinstrumente
- Dunkle Pads, Streicher und Chöre in den Breakdowns; dissonante Stabs; im Drop fast nichts.
Melodie und Gesang
- Screech: die „Lead“-Stimme des Raw: resonante, verzerrte Synths mit Pitchbend, oft rhythmisch.
- Raw-Lead: kurze Melodien in harmonisch Moll.
- Stimmen: MC, Samples aus Horrorfilmen, Erzählungen mit tiefer, verzerrter Stimme, Schreie.
- Effekte: Verzerrung, große Hallräume in den Breakdowns, Delay auf 1/4.
Instrumente
- Synthetisierte und verzerrte Kicks, Clap, Open Hat, Ride, Crash; Screeches (resonante Synths), Pads, Streicher, Chöre; Stimmen und Samples; Horror-FX.
Drum-Patterns
Synthesizer und Sounds
- Korg MS-20 V — Screech: Maximal resonante Hoch- und Tiefpassfilter mit Drive, Pitch-Envelope und Modwheel für Glissandi: Raw-Screech.
- ARP 2600 V — Screech und FX: Ringmodulator und Sample & Hold: metallische Screeches und chaotische FX.
- Mini V — Kick-Tail: Sinus/Dreieck mit schneller Pitch-Envelope (+36 → 0 Halbtöne in 40–80 ms), danach starke externe Verzerrung und Filter.
- Synthi V — Horror-FX: Pin-Matrix mit Quermodulationen: Geräusche und Übergänge.
- Augmented Strings — Dunkle Streicher: Cineastische Breakdowns.
Songaufbau
| Abschnitt | Takte | Was passiert |
|---|---|---|
| Intro | 16–32 | Kick, Atmosphäre, Erzählung |
| Kick-Section | 16–32 | Kick + Screech |
| Breakdown | 16–32 | Pads, Streicher, Gesang, ggf. Melodie |
| Build | 16 | Kick-Roll, Riser, Stille |
| Anti-Climax | 32 | Kick + Screech ohne Melodie, variierte Kick-Pattern |
| Kick-Section 2 | 16 | Variation |
| Outro | 16 | Kick |
- Mixgraph empfiehlt Breakdowns von 8–16 Takten und Blends von 16–32 Takten für DJs.
Mixing und Mastering
Klangziel
- Riesige, verzerrte, aber definierte Kick, aggressive, aber kontrollierte Screeches, extreme Lautheit; starker Kontrast zwischen Breakdown und Anti-Climax.
- Referenzen: Ran-D, Radical Redemption, Warface.
Kick
- Layer: Punch (Hochpass 200 Hz, +3 dB bei 4 kHz), Crunch (mehrfache Verzerrung: Fruity Blood Overdrive, Distructor, Saturn; EQ, um „pappige“ 300–500 Hz zu entfernen), Tail (Tiefpass 2–4 kHz, gestimmt).
- Kick-Bus: Hochpass 25 Hz, Clipper 4–6 dB; mono unter 200 Hz; kein Hall.
Clap
- Hochpass 250 Hz, +3 dB bei 3 kHz, Kompression, kurzer Hall.
Hi-Hat und Percussion
- Hochpass 600 Hz; Sidechain von der Kick.
Screech
- Hochpass 200–300 Hz; dynamischer EQ auf die Resonanzen (Soothe 2 oder dynamischer Pro-Q 3) zwischen 1 und 5 kHz; De-Esser; Verzerrung; moderate Breite; Volume Shaping von der Kick 10–15 dB.
Pads, Streicher, Chöre
- Hochpass 250 Hz, langer Hall-Raum in den Breakdowns.
Gesang und MC
- Hochpass 100 Hz, starke Kompression, Verzerrung, Präsenz bei 3 kHz; Hall und Delay in den Breakdowns.
FX
- Impacts, Riser, Horror-Samples: Pegel unter der Kick.
Busse und Gruppen
- Kick-Bus; Screech-Bus mit Volume Shaping; Music-Bus; Vocal-Bus.
Sidechain
- Kick → alles.
Master
- Kette: EQ → Glue → Clipper → Limiter.
- Richtwerte: −4/−3 LUFS integriert für Festivals; True Peak −0,3 dBTP.
Häufige Fehler
- Screeches mit unerträglichen festen Resonanzen; Kick, die durch zu viel Verzerrung den Punch verliert; Master, der bei den Transienten verzerrt.
Referenztracks für den Mix
- Ran-D — Zombie (2017); Ran-D — Hurricane (2018); Ran-D — The Reawakening (2021).
Referenz-Hörbeispiele
- Ran-D — Living for the Moment (2009)
- Ran-D — Zombie (2017)
- Ran-D — Hurricane (2018)
- Ran-D — The Reawakening (inno Qlimax, 2021)