Hardstyle150–160 BPM5 Akkordfolgen

Rawstyle

Geschichte und Charakter

Rawstyle ist die dunkelste und aggressivste Strömung des Hardstyle: wenig oder gar keine Melodie, viele Screeches, stärker verzerrte und „schmutzige“ Kicks, gewalttätige oder Horror-Atmosphären. Laut Wikipedia entsteht er um 2010, schöpft aus Mainstream-Hardcore, Gabber und Early Hardstyle und steht im Gegensatz zum Euphoric Hardstyle, der in denselben Jahren mit emotionalen Melodien dominiert. Mixgraph sieht ihn als logische Erweiterung der Hardstyle-Basis bei 150 BPM, stabilisiert zwischen 150 und 160 mit aggressiverem Sounddesign.

Ein zentraler Name ist Ran-D (Randy Wieland, Niederlande), der bei A2 Records veröffentlicht (seit 2008 ein Sublabel von Scantraxx für die „rawesten“ Hardstyle-Sounds), 2011 mit Adaro das Duo Gunz for Hire bildet – mit dem Ziel, eine dunklere Ästhetik zu bieten, als der Hardstyle von euphorischen Sounds beherrscht wurde – und 2015 Roughstate Music mitgründet; Tracks wie „Zombie“ (2017) und „Hurricane“ (2018, Gewinner der Q-dance Top 100) sowie die Qlimax-Hymne „The Reawakening“ (2021) zeigen, wie Raw ins Zentrum der Szene gerückt ist. Weitere oft genannte Namen: Radical Redemption, Warface, Phuture Noize, Sub Sonik, Rejecta, E-Force, Malice, Unresolved, Act of Rage, Rooler, Sefa (zwischen Raw und Frenchcore). Labels: Roughstate, Gearbox, Minus Is More, Dirty Workz (teilweise), Scantraxx (A2).

Rawstyle wird vor allem auf den „harten“ Bühnen von Defqon.1, Qlimax, Supremacy und Intents gespielt; die typische Struktur wechselt einen Breakdown (manchmal melodisch oder erzählt) mit einem „Anti-Climax“ ab: einem Drop ohne Melodie, bestehend aus Kicks und Screeches. Es ist Sounddesign-Musik: Der Wiedererkennungswert liegt in Kick und Screech, mehr als in der Harmonik.

Tonleitern und Tonarten

Rawstyle ist Moll und dissonant: Phrygisch, Chromatik, Tritonus; Melodien (wenn es sie gibt) in harmonisch Moll. Beispiele in fis-Moll (Tail der Kick auf Fis1 = 46,25 Hz) und g-Moll.

Phrygisch

  • Formel: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T.
  • Auf Fis: F# G A B C# D E.
  • Charakteristischer Ton: b2 (G): Bedrohung, ständige Spannung.
  • Akkorde (römische Ziffern bezogen auf natürliches Moll): i F#m, bII G, III A, iv Bm, v° C#°, VI D, vii Em.
  • Einsatz: Screeches, die zwischen F# und G oszillieren, Kicks, deren Tail einen Halbton abgleitet, bII–i-Stabs im Anti-Climax.
  • Häufige Fehler: Ein Halbton, der viele Takte lang im Kick-Tail gehalten wird: Das erzeugt unangenehme Schwebungen; besser als kurzes Glissando.

Lokrisch und Tritonus

  • Formel: 1 b2 b3 4 b5 b6 b7. Auf Fis: F# G A B C D E (b5 = C).
  • Akkorde: i° F#°, bII G, iii Am, iv Bm, bV C, VI D, vii Em.
  • Einsatz: Screeches, die im Tritonus springen (F#–C), Horror-Momente.

Harmonisch Moll (Breakdown und Raw-Leads)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 7. Auf Fis: F# G# A B C# D E#.
  • Akkorde: i F#m, ii° G#°, III+ A+, iv Bm, V C#, VI D, vii° E#°.
  • Einsatz: „böse“ Leads und epische Breakdowns vor dem Anti-Climax.

Oktatonische und chromatische Skala

  • Oktatonisch (Halbton–Ganzton) auf Fis: F# G A A# C C# D# E. Einsatz: Screeches, die in kleinen Terzen aufsteigen, „mechanische“ Glissandi.

Natürliches Moll (Breakdown)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. Auf Fis: F# G# A B C# D E. Akkorde: i F#m, ii° G#°, III A, iv Bm, v C#m, VI D, VII E.
  • Einsatz: melodische Breakdowns mit Pads und Gesang.

Wie man wählt

  • Anti-Climax: Phrygisch, Tritonus, Chromatik; Harmonik fast null.
  • Breakdown: Äolisch oder harmonisch Moll.
  • Regel: Der Screech muss mit der Kick „sprechen“: Verwende dieselben Töne wie der Tail oder bewusst gewählte dissonante Intervalle (b2, b5).

Harmonik

  • Harmonik im Anti-Climax fast nicht vorhanden: auf den Grundton gestimmte Kick + dissonante Screeches; die „Progression“ ist ein Tonwechsel des Kick-Tails alle 2–4 Takte.
  • Breakdown: 2–4 Mollakkorde, dunkle Pads, Streicher, Chöre; manchmal eine Lead-Melodie in harmonisch Moll.
  • Kadenzen: harmonisches V–i am Ende des Breakdowns, dann Stille und Kick-Drop.
  • Dissonanz: b2, b5, Cluster; Screeches mit kontinuierlichen Pitchbends.
  • Harmonischer Rhythmus: langsam (1 Wechsel alle 2–4 Takte).

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Phrygisches Anti-Climaxfis-MollF#m F#m G F#mi i bII iTöne des Kick-Tails, je ein Takt: Der Halbton erzeugt die Spannung.
Horror-Tritonusfis-MollF#m C/F#i bV/1Screech, der auf dem Orgelpunkt im Tritonus springt.
Epischer Breakdownfis-MollF#m D Bm C#i VI iv VStreicher und Chöre vor dem Anti-Climax.
Chromatischer Abstiegfis-MollF#m Fm E Emi bi VII viiDer Kick-Tail fällt chromatisch ab (F#–F–E), während der Screech die Farbe Dur/Moll wechselt; 4 Takte lang als Spannung einsetzen.
Düsteres Mollg-MollGm Eb Gm Di VI i VBreakdown mit dunklen Pads.

Rhythmus und Groove

  • Four on the floor bei 150–160, starres Raster; die Kick füllt den ganzen Raum zwischen den Viertelschlägen.
  • Abwechslungsreichere Kick-Pattern als im Euphoric: „rollende“ Kicks in Achteln in den Builds, synkopierte Pattern (z. B. Kick auf 1, 4, 7, 9, 13) in den Anti-Climaxes, „Dreischlag“-Kicks.
  • Breakdown im Halbtempo oder ohne Kick; Drop mit Wucht.
  • Kein Swing.

Schlagzeug

Konvention: 16 Sechzehntel; Viertel auf 1, 5, 9, 13.

Kick

  • Sechzehntel 1, 5, 9, 13 als Basis. Raw-Varianten: zusätzliche Kicks in Achteln (3, 7, 11, 15) in den Builds; synkopierte Pattern in den Anti-Climaxes (z. B. 1, 4, 7, 9, 13 oder 1, 5, 8, 11, 13).
  • Aufbau: Punch (2–6 kHz, 10–20 ms) + verzerrter Crunch (100–600 Hz, viel Verzerrung) + gestimmter Tail (oft mit zusätzlicher Verzerrung und resonantem Filter). Raw-Kicks haben mehr „Crunch“ und schmutzigere, kürzere Tails als im Euphoric.

Clap und Snare

  • Sechzehntel 5 und 13, im Anti-Climax oft trocken oder fehlend (die Kick deckt alles ab).

Hi-Hat und Percussion

  • Open Hat im Offbeat (3, 7, 11, 15), Ride in Sechzehnteln, Crash alle 8 Takte; metallische Percussion und Impacts.

Dynamik und Groove

  • Gleichmäßige Velocity; der Groove entsteht durch das Kick-Pattern.

Zusammenspiel mit Screech und Gesang

  • Screeches in den Zwischenräumen der Kicks (Sechzehntel 2–4, 6–8 …), mit Sidechain oder Volume Shaping von der Kick; MC-Stimmen und Samples über den Kicks mit Verzerrung.

Wie es sich je nach Abschnitt verändert

  • Intro: Kick + Atmosphäre oder Erzählstimme; Kick-Section: Kick + Screech; Breakdown: Pads und Gesang; Build: Kick-Roll, Snare-Roll, Riser; Anti-Climax: Kick + Screech, keine Melodie; zweite Kick-Section variiert.

Fills und Übergänge

  • Kick-Roll (Achtel → Sechzehntel → Zweiunddreißigstel), Reverse-Kick, Viertelpause und Kick-Drop, Vocal-Samples („raw“, Schreie).

Klangauswahl

  • Von Grund auf entworfene Kicks (Synthese + Verzerrung + Resampling), Screeches aus resonanten, verzerrten Synths.

Typische Fehler

  • Nicht gestimmte Kick; zu viele Screeches gleichzeitig; Anti-Climax ohne Variationen über 32 Takte.

Bass

  • Die Kick ist der Bass: auf den Grundton gestimmter, verzerrter Tail; im Raw kann der Tail den Ton wechseln oder gleiten.
  • Reverse Bass gelegentlich in „Early Style“-Tracks.
  • Töne: Grundton, b2, b5; Glissandi des Tails.
  • Stimmung: Grundton F1–A1; Hauptoberton eine Oktave darüber.

Harmonieinstrumente

  • Dunkle Pads, Streicher und Chöre in den Breakdowns; dissonante Stabs; im Drop fast nichts.

Melodie und Gesang

  • Screech: die „Lead“-Stimme des Raw: resonante, verzerrte Synths mit Pitchbend, oft rhythmisch.
  • Raw-Lead: kurze Melodien in harmonisch Moll.
  • Stimmen: MC, Samples aus Horrorfilmen, Erzählungen mit tiefer, verzerrter Stimme, Schreie.
  • Effekte: Verzerrung, große Hallräume in den Breakdowns, Delay auf 1/4.

Instrumente

  • Synthetisierte und verzerrte Kicks, Clap, Open Hat, Ride, Crash; Screeches (resonante Synths), Pads, Streicher, Chöre; Stimmen und Samples; Horror-FX.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • Korg MS-20 V — Screech: Maximal resonante Hoch- und Tiefpassfilter mit Drive, Pitch-Envelope und Modwheel für Glissandi: Raw-Screech.
  • ARP 2600 V — Screech und FX: Ringmodulator und Sample & Hold: metallische Screeches und chaotische FX.
  • Mini V — Kick-Tail: Sinus/Dreieck mit schneller Pitch-Envelope (+36 → 0 Halbtöne in 40–80 ms), danach starke externe Verzerrung und Filter.
  • Synthi V — Horror-FX: Pin-Matrix mit Quermodulationen: Geräusche und Übergänge.
  • Augmented Strings — Dunkle Streicher: Cineastische Breakdowns.

Songaufbau

AbschnittTakteWas passiert
Intro16–32Kick, Atmosphäre, Erzählung
Kick-Section16–32Kick + Screech
Breakdown16–32Pads, Streicher, Gesang, ggf. Melodie
Build16Kick-Roll, Riser, Stille
Anti-Climax32Kick + Screech ohne Melodie, variierte Kick-Pattern
Kick-Section 216Variation
Outro16Kick
  • Mixgraph empfiehlt Breakdowns von 8–16 Takten und Blends von 16–32 Takten für DJs.

Mixing und Mastering

Klangziel

  • Riesige, verzerrte, aber definierte Kick, aggressive, aber kontrollierte Screeches, extreme Lautheit; starker Kontrast zwischen Breakdown und Anti-Climax.
  • Referenzen: Ran-D, Radical Redemption, Warface.

Kick

  • Layer: Punch (Hochpass 200 Hz, +3 dB bei 4 kHz), Crunch (mehrfache Verzerrung: Fruity Blood Overdrive, Distructor, Saturn; EQ, um „pappige“ 300–500 Hz zu entfernen), Tail (Tiefpass 2–4 kHz, gestimmt).
  • Kick-Bus: Hochpass 25 Hz, Clipper 4–6 dB; mono unter 200 Hz; kein Hall.

Clap

  • Hochpass 250 Hz, +3 dB bei 3 kHz, Kompression, kurzer Hall.

Hi-Hat und Percussion

  • Hochpass 600 Hz; Sidechain von der Kick.

Screech

  • Hochpass 200–300 Hz; dynamischer EQ auf die Resonanzen (Soothe 2 oder dynamischer Pro-Q 3) zwischen 1 und 5 kHz; De-Esser; Verzerrung; moderate Breite; Volume Shaping von der Kick 10–15 dB.

Pads, Streicher, Chöre

  • Hochpass 250 Hz, langer Hall-Raum in den Breakdowns.

Gesang und MC

  • Hochpass 100 Hz, starke Kompression, Verzerrung, Präsenz bei 3 kHz; Hall und Delay in den Breakdowns.

FX

  • Impacts, Riser, Horror-Samples: Pegel unter der Kick.

Busse und Gruppen

  • Kick-Bus; Screech-Bus mit Volume Shaping; Music-Bus; Vocal-Bus.

Sidechain

  • Kick → alles.

Master

  • Kette: EQ → Glue → Clipper → Limiter.
  • Richtwerte: −4/−3 LUFS integriert für Festivals; True Peak −0,3 dBTP.

Häufige Fehler

  • Screeches mit unerträglichen festen Resonanzen; Kick, die durch zu viel Verzerrung den Punch verliert; Master, der bei den Transienten verzerrt.

Referenztracks für den Mix

  • Ran-D — Zombie (2017); Ran-D — Hurricane (2018); Ran-D — The Reawakening (2021).

Referenz-Hörbeispiele

  • Ran-D — Living for the Moment (2009)
  • Ran-D — Zombie (2017)
  • Ran-D — Hurricane (2018)
  • Ran-D — The Reawakening (inno Qlimax, 2021)

Quellen

Weitere Genres: Hardstyle