Synthwave100–130 BPM6 Akkordfolgen

Darksynth

Geschichte und Charakter

Darksynth ist die dunkle, aggressive Variante der Synthwave, die sich in den 2010er-Jahren mit Perturbator (James Kent: Dangerous Days, 2014; The Uncanny Valley, 2016), Carpenter Brut (Trilogy, Leather Teeth), Dance With The Dead, GosT, Magic Sword, Daniel Deluxe und Mega Drive etabliert hat. Sie gibt die helle „Miami Vice“-Ästhetik auf zugunsten der Horror- und Sci-Fi-Soundtracks von John Carpenter (Assault on Precinct 13, Halloween, Escape from New York), der Goblin von Dario Argento und von Blade Runner und nimmt Post-Punk, Industrial, EBM, Electro und Metal auf: verzerrte Bässe, hämmernde Rhythmen, Cyberpunk- und dystopische Atmosphären, teilweise schwere Gitarren. Laut Wikipedia ist es ein Subgenre, das von Horror-Soundtracks sowie Post-Punk- und Industrial-Sounds geprägt wurde.

Die Bildwelt besteht aus nächtlichen Städten, Blut, Dämonen, Cyborgs, VHS-Horror und Cyberpunk-Anime (Akira). Viele Stücke wurden in Videospielen (Hotline Miami, Furi) und Indie-Filmen verwendet. Darksynth-Konzerte sind oft näher an Metal- als an elektronischen Konzerten.

Tonleitern und Tonarten

Bei den Modi beziehen sich die römischen Ziffern auf die Skala des Modus; in Moll auf natürlich Moll.

Phrygisch — die Skala der Bedrohung

  • Formel: 1 b2 b3 4 5 b6 b7 (H G G G H G G). In C-Phrygisch: C Db Eb F G Ab Bb.
  • Charakteristischer Ton: b2 (Db) einen Halbton über dem Grundton: Horror-Spannung.
  • Akkorde (Skala des Modus): i Cm – II Db – III Eb – iv Fm – v° Gdim – VI Ab – vii Bbm.
  • Einsatz: Bassriffs C–Db–C, Ostinati, Leads, die auf die b2 fallen.
  • Fehler: das verminderte v als Akkord verwenden: besser i–II.

Harmonisch Moll — das Drama im Stil von John Carpenter

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 7 (G H G G H 1½G H). In c-Moll: C D Eb F G Ab B.
  • Charakteristischer Ton: Leitton B und übermäßige Sekunde Ab–B: Unruhe.
  • Schlüsselakkorde: V G (Dur), vii° Bdim, VI Ab.
  • Einsatz: Progressionen i–VI–iv–V, Moll-Arpeggios mit Leitton.

Natürlich Moll (Äolisch)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. In C: C D Eb F G Ab Bb.
  • Einsatz: Loops i–VII–VI–V und i–VI–III–VII mit verzerrten Sounds.

Lokrisch und Tritonus als Farbe

  • Lokrisch: 1 b2 b3 4 b5 b6 b7. Die b5 (Tritonus) für Industrial- und Metal-Riffs; als Farbe verwendet, nicht als stabile Tonart.

Chromatik

Chromatische Riffs im Metal-Stil (C–Db–D–Eb) und Cluster in den Horror-Pads.

Wie man wählt

StimmungSkala
Obsessive BedrohungPhrygisch
Horror-DramaHarmonisch Moll
Düstere MelancholieÄolisch
Industrial, MetalLokrisch / Chromatik als Riff

Harmonik

Funktion

Statische, bedrohliche Harmonik: Riffs und Ostinati auf 1–2 Basstönen, wenige Progressionen, viel Gebrauch des Halbtons (i–II) und des Tritonus. Die melodischen Abschnitte verwenden Moll-Kadenzen mit Dur-V (harmonisch) für „filmisches“ Drama.

Techniken

  • Bass-Ostinato in Achteln oder Sechzehnteln mit der b2.
  • Orgelpunkt unter absteigenden Akkorden (Cm–Bb/C–Ab/C–G/C).
  • Verzerrte Powerchords (Quinten) wie im Metal.
  • Andalusischer Abstieg (i–VII–VI–V) für die Höhepunkte.

Voicing

Quinten und Oktaven, dunkle Pads in tiefer bis mittlerer Lage, Lead in mittlerer bis hoher Lage mit Verzerrung.

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Horror-Dramac-MollCm Ab Fm Gi VI iv VDas G-Dur (Leitton B) aus dem harmonischen Moll: Spannung im Stil von John Carpenter.
Phrygisches OstinatoC-PhrygischCm Dbi IIDer obsessive Halbton: Grundlage vieler Darksynth-Riffs.
Andalusischc-MollCm Bb Ab Gi VII VI VBassabstieg mit Dur-V: düsterer Höhepunkt.
Absteigendes Pedalc-MollCm Bb/C Ab/C G/Ci VII/i VI/i V/iBass bleibt auf C stehen, Akkorde steigen ab: wachsende Beklemmung.
Industrial-TritonusEE5 Bb5 E5 Bb5I(5) bV(5)Der Tritonus in Powerchords: Industrial und Metal.
Episches Molld-MollDm Bb F Ci VI III VIIFür die melodischeren und „heroischen“ Abschnitte (Dance With The Dead).

Rhythmus und Groove

Hämmernde Four-on-the-Floor-Bassdrum (EBM, Electro) oder Rock-/Metal-Pattern mit Doppel-Bassdrum, Gated- oder Industrial-Snare auf 2 und 4, Hi-Hat in Sechzehnteln; sequenzierter Bass in Sechzehnteln mit Verzerrung. Manchmal schweres Halftime (Doom-/Industrial-Stil). Swing 0 %; alles starr und mechanisch. Mittlere bis schnelle Tempi (110–130), mit einigen schnelleren Stücken.

Schlagzeug

Bassdrum

Four-on-the-Floor, verzerrt und kraftvoll (gesättigte 909, Industrial-Kick); Doppel-Bassdrum in Sechzehnteln in den Metal-Abschnitten.

Snare

Auf 2 und 4, gated und gesättigt, Layer mit Rauschen und metallischem Clap; in den Breakdowns Halftime mit Snare auf der 3.

Hi-Hat und Percussion

Hi-Hat in Sechzehnteln, Open Hat auf den Offbeats; metallische Percussion und Industrial-Samples; Crash und China.

Zusammenspiel

Bass und Bassdrum verschmolzen (ausgeprägtes Sidechain); verzerrte Gitarren im Unisono mit dem Bass in Metal-Stücken.

Pro Abschnitt

Horror-Intro (Drone, Pad, kein Schlagzeug); Build mit Toms und Snare; Drop mit Four-on-the-Floor-Bassdrum und verzerrtem Bass; Halftime-Breakdown; Finale mit allem.

Fills und Sounds

Tom-Fills mit Gated Reverb, harte Stopps, Reverse; gesättigte 909- und Industrial-Samples. Fehler: sauberes und leichtes Schlagzeug (es muss gewalttätig sein); zu viel Breite, die den Impact nimmt.

Bass

  • Sound: verzerrte Saws (Minimoog/MS-20 mit Overdrive), Reese, aggressive FM-Bässe; Layer aus sauberem Sub + verzerrtem Mittenanteil.
  • Pattern: Sechzehntel auf dem Grundton mit der b2, Oktaven, Riffs im Unisono mit den Gitarren.
  • Verhältnis zur Bassdrum: Sidechain 4–8 dB.
  • Beispiele: Carpenter Brut — Turbo Killer, Perturbator — Future Club.

Harmonieinstrumente

Dunkle Pads und Orgeln, verzerrte Synth-Leads, bedrohliche synthetische Brass, dunkle Arpeggios, verzerrte E-Gitarren (Metal), synthetische Chöre, Glöckchen und Horror-Klavier (Halloween-Stil). Voicing in Quinten, dissonante Cluster.

Melodie und Gesang

  • Lead: obsessive, kurze, wiederholte Melodien; verzerrte Leads mit Glide.
  • Stimmen: selten; wenn vorhanden, bearbeitete Stimmen, Geflüster, Chöre oder Gaststimmen aus Post-Punk/Metal (Carpenter Brut hat mit Rocksängerinnen und -sängern zusammengearbeitet).
  • Effekte: Verzerrung, lange und dunkle Hallräume, Delay im Tempo, Vocoder.

Instrumente

Synths (Pad, Lead, Bass), Drumcomputer und Industrial-Samples, verzerrte Gitarren, Orgel, Horror-Klavier, synthetische Chöre, Vocoder.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • Korg MS-20 V — Verzerrte Bässe und Leads: Gesättigte, resonante Filter für aggressive Bässe und Leads.
  • ARP 2600 V — Horror-FX und Bässe: Geräusche, Drones, Sweeps und kratzende Bässe.
  • CS-80 V — Dunkle Pads und Brass: Brass und Pads im Stil von Blade Runner mit expressiver Modulation.
  • Matrix-12 V — Dunkle, sich entwickelnde Pads: Komplexe Modulationen für Cyberpunk-Texturen.
  • Prophet-5 V — Lead und Arpeggios: Horror-Arpeggios im Stil von John Carpenter.
  • Mini V — Bass: Verzerrte Saws für den sequenzierten Bass.

Songaufbau

AbschnittTakteAnmerkungen
Intro8–16Drone, Horror-Pad, Samples
Build8Sequenzierter Bass, Toms
A (Drop)16Four-on-the-Floor-Bassdrum, verzerrter Lead
B16Anderes Riff, Gitarren
Breakdown8–16Halftime, Pad
Build4–8
A'16–32Alles, Variationen
Outro8Ausblendender Drone oder Stopp

Dauer 4:00–6:00.

Mixing und Mastering

Klangziel

Gewalttätig, aber kontrolliert: verzerrte, kraftvolle Bassdrum und Bass, scharfe Leads, dunkler und tiefer Raum; weniger Brillanz als in der klassischen Synthwave, mehr aggressive Mitten. Referenzen: Perturbator — Future Club, Carpenter Brut — Turbo Killer, Dance With The Dead — Riot, GosT — Arise.

Bassdrum

HP 30 Hz, +3 dB bei 50–60 Hz, −3 dB bei 300 Hz, +3 dB bei 3–4 kHz; Sättigung/Verzerrung; Clipper; Mitte.

Snare

Gated Reverb, Sättigung, +3 dB bei 200 Hz und 4 kHz; Parallelkompression; Mitte.

Hi-Hat und Percussion

HP 500 Hz, metallische Percussion breit.

Bass

Sauberer Sub unter 100 Hz + verzerrter Layer darüber; Sidechain 4–8 dB; Mono unter 150 Hz.

Synths und Gitarren

HP 200 Hz; parallele Verzerrung; −2 dB bei 400 Hz; Gitarren doppelt hart L/R; dunkle, breite Pads mit langem Hall und HP auf dem Return.

Stimme (falls vorhanden)

Starke Kompression, parallele Verzerrung, dunkler Hall.

Busse und Gruppen

Drum-Bus mit Clipper; Synth-Bus mit Sättigung.

Sidechain

Bassdrum → Bass, Pad.

Master

Kette EQ → Kompressor 1–2 dB → Clipper → Limiter. Ziel −8/−6 LUFS, True Peak ≤ −1 dBTP, PLR 7–9 dB.

Häufige Fehler

Verzerrung auf allem (wird zu einer undifferenzierten Masse); verzerrte Bässe ohne sauberen Sub; zu viele harsche Mitten bei 2–4 kHz.

Referenzstücke für die Mischung

Carpenter Brut — Roller Mobster (2013); Perturbator — Future Club (2014); Carpenter Brut — Turbo Killer (2015); Perturbator — Venger (2016).

Referenz-Hörbeispiele

  • John Carpenter — Assault on Precinct 13 (Main Title) (1976)
  • Goblin — Suspiria (1977)
  • Carpenter Brut — Roller Mobster (2013)
  • Perturbator — Future Club (2014)
  • Carpenter Brut — Turbo Killer (2015)
  • Perturbator — Venger (2016)

Quellen

Weitere Genres: Synthwave