So funktioniert es
Er ist ein analoger Subtraktiv-Synth wie die anderen Polysynths, aber mit einer „Schaltzentrale“ für die Modulationen: der Matrix.
Die Stimme
Zwei Oszillatoren (Puls, Sägezahn, Dreieck; Rauschen am zweiten) → Multimode-Filter → zwei in Reihe geschaltete Verstärker (VCA 1 und VCA 2). Oszillator 2 kann außerdem die Frequenz von Oszillator 1 oder des Filters modulieren (analoge FM).
Die Modulationsquellen
- Hüllkurven (5, mit Delay): zeichnen den zeitlichen Verlauf.
- LFOs (5, 7 Wellenformen, auch Sample & Hold jeder beliebigen Quelle): zyklische Bewegungen.
- Ramps (4): Rampen, die einmal ansteigen und am Maximum bleiben, für Modulationen, die langsam „einsetzen“.
- Tracking Generators (3): formen eine Quelle mit einer 5-Punkte-Kurve um (z. B. nichtlineares Key-Tracking).
- Lag: verlangsamt Änderungen (Portamento, Glättung).
- Spielhilfen: Velocity, Aftertouch, Räder, Pedale.
Die Matrix
Statt Kabeln oder fester Schalter kann jeder Parameter mit der „mod“-Taste bis zu 6 Modulationen erhalten, indem man Quelle, Menge (positiv oder negativ) und Ziel wählt. Die Modulationen lassen sich quantisieren (in Halbtönen oder Stufen), und sogar Geschwindigkeit und Tiefe anderer Modulatoren sind modulierbar: So kann ein einziges Preset Wechsel von Klangfarbe, Rhythmus und Raum enthalten.
Charakter und Klang
Klangfarbe
Analog im Oberheim-Stil, aber „feiner“ als der OB-Xa: stabile Curtis-Oszillatoren, ein Filter mit 15 Modi (von klassischen Tiefpässen bis zu Notch und Phaser) und vor allem Bewegung: Jede Note kann von vielen unabhängigen Modulationen durchzogen werden.
Frequenzbereich
Er deckt das gesamte Spektrum ab: Die Tiefpässe mit 3–4 Polen sind voll und warm im Mittel-Bass-Bereich, Hochpässe und kombinierte HP+LP-Filter ermöglichen dünne, nasale oder „telefonische“ Sounds oberhalb von 1 kHz, die nicht stören.
Stärken
- Modulationsmatrix: 27 Quellen zu 47 Zielen, in der Arturia-Version bis zu 40 Verbindungen pro Preset; auch die Mengen anderer Modulationen sind modulierbar.
- 15 Filtermodi (Tiefpass 1–4 Pole, Hochpass, Bandpass, Notch, Phase, Kombinationen): Klangfarben, die auf anderen Polysynths unmöglich sind.
- 5 DADSR-Hüllkurven, 5 LFOs, 4 Ramps, 3 Tracking Generators und ein Lag pro Stimme.
- Multitimbral: bis zu 12 verschiedene Voices mit Zonen, Splits und Layern.
Grenzen
- Komplexität: Das Programmieren erfordert Methode; der „Basis“-Sound ist weniger unmittelbar als bei einem Prophet.
- Die Oberfläche mit Gruppen und Werten von 0–63 ist weniger intuitiv als eigene Drehregler.
Vergleiche
- vs. Xpander: gleiche Engine (der Matrix-12 besteht faktisch aus zwei Xpandern mit Tastatur).
- vs. OB-Xa: weniger „brüllend“, aber viel flexibler und moderner in den Modulationen.
- vs. Prophet-VS: Beide sind für bewegte Sounds gebaut, aber hier entsteht die Bewegung aus analogen Modulationen und Filtern, nicht aus digitalen Wellenformen.
Architektur
Original (Oberheim Matrix-12, 1985–1988)
- 12 Stimmen, 12-fach multitimbral mit 6 Zonen; 61-Tasten-Klaviatur mit Velocity, Release Velocity und Aftertouch; zwei Räder.
- Pro Stimme: 2 Curtis-VCOs (Puls, Sägezahn, Dreieck; Rauschen am VCO 2; Sync; FM VCO2→VCO1 oder →Filter), Filter mit 15 Modi (basierend auf Curtis-Chips mit externer Umschaltung), VCA 1 und VCA 2 in Reihe.
- Modulatoren pro Stimme: 5 DADSR-Hüllkurven (Delay, Attack, Decay, Sustain, Release, Amp), 5 LFOs, 4 Ramps, 3 Tracking Generators, 1 Lag; dazu das globale VIB.
- Matrix Modulation: 27 Quellen, 47 Ziele (auf der Hardware 20 freie Routings pro Patch).
Die 15 Filtermodi
Tiefpass 1, 2, 3, 4 Pole; Hochpass 1, 2, 3 Pole; Bandpass 2 und 4 Pole; Notch; Phase Shift; sowie Kombinationen aus Hochpass + Tiefpass und Notch/Phase + Tiefpass (wie im Xpander-Schema).
Signalweg (pro Stimme)
VCO 1 + VCO 2 (+ FM) → 15-Modi-Filter → VCA 1 → VCA 2 → Pan und Pegel pro Stimme → Master-FX.
Was Arturia hinzufügt (Matrix-12 V2, V Collection 9)
- 40 Modulations-Routings pro Preset (zwei Seiten à 20), mit Quantize für jede Modulation.
- Seite Voices mit Transpose, Detune, Volume, Pan (7 Positionen) für jede der 12 Stimmen; Zones mit MIDI-Kanal, Zuweisungsmodus, Voice Stealing, Tastaturbereich.
- Multi-Modus: 12 unabhängige Voices, in Gruppen zusammenfassbar, mit unterschiedlichen Single-Presets.
- Master-Effekte: 2 Slots mit Delay, Dual-stage Phaser, Analog Delay, Flanger, Analog Chorus, Reverb.
- Vollständiges MIDI Learn, Werks-Presets, TAE-Emulation der Schaltungen und des Filters.
Die Regler, einer nach dem anderen
Page bar und globale Regler
- Main / Voices / Program Chain
- Hauptseiten: Main zum Programmieren der Voice, Voices für Stimmen/Zonen/VIB, Program Chain zum Verketten von Presets.
- Master Volume
- Globale Lautstärke aller Stimmen und Modi.
- Fine Tune
- Globale Feinstimmung.
- Nameplate: KBD / FX / MOD / PAGE2
- Wechselt das untere Panel: Tastatur und Räder, Effekte, Modulationsliste, Parameter von Page 2.
VCO 1
- Freq
- Tonhöhe von 0 bis 63 Halbtönen; mit der mod-Taste kann sie bis zu 6 Modulationen empfangen (LFO für Vibrato, Hüllkurven für Pitch-Sweeps).
- Detune
- Feinstimmung -31/+31: kleine Verstimmungen zwischen VCO 1 und 2 für Dicke.
- PW
- Pulsbreite 0–63, 32 = Rechteck 50 %: Werte zu den Extremen hin klingen dünner und nasaler; modulierbar (PWM).
- Wave
- Pulse, Saw, Tri.
- Volume
- Ausgangspegel des Oszillators, modulierbar (Tremolo, Klangfarbenwechsel mit Sync).
VCO 2
- Sync
- Koppelt VCO 2 an VCO 1: Wenn man die Frequenz von VCO 2 verändert (von Hand oder mit einer Hüllkurve), entstehen schreiende oder funkelnde Klangfarben.
- Freq / Detune / PW / Volume
- Wie beim VCO 1.
- Wave
- Pulse, Saw, Tri, Noise (Rauschen für Wind, Percussion, Hauch).
VCO Page 2 (für VCO 1 und 2)
- Keyboard
- Die Frequenz folgt der Tastatur oder nicht (aus = feststehender Bordun).
- Lag
- Der VCO reagiert auf den Lag Generator (Portamento): Aktiviere ihn nur an einem VCO für ein teilweises „Scoop“.
- Pitch bend
- Der VCO reagiert auf das Pitch-Bend-Rad oder nicht.
- Vibrato
- Der VCO reagiert auf das Vibrato von Rad/VIB oder nicht.
FM
- Amp
- Menge der FM von VCO 2 (Dreieck) zum Ziel; bei 0 wirkt sie nicht, außer sie wird moduliert.
- FM Dest
- VCO 1 (FM zwischen Oszillatoren: neue Obertöne und Glocken) oder Filter (Filter-FM: „Grunge“-Körnung, besser mit hoher Resonanz).
Filter
- Freq
- Cutoff (oder Mittenfrequenz) des Filters; modulierbar.
- Res
- Resonanz bis zur Selbstoszillation (beim Notch verstärkt sie die „Senke“).
- Mode
- 15 Modi, wählbar über ein grafisches Fenster: LP 1–4 Pole, HP 1–3 Pole, BP 2/4 Pole, Notch, Phase, Kombinationen HP+LP und Notch/Phase+LP.
- VCA 1
- Erster Verstärker (0–63), meist fest oder von Velocity, LFO, Tracking moduliert.
- VCA 2
- Zweiter Verstärker in Reihe, meist von der Haupthüllkurve gesteuert: Damit etwas erklingt, braucht es VCA 1 > 0 und eine Modulation auf VCA 2.
Filter Page 2
- Keyboard
- Key-Tracking der Cutoff.
- Lag
- Die Cutoff folgt dem Lag (Stufen-Sweep, wenn Legato ausgeschaltet ist).
- Pitch bend
- Das Bend-Rad bewegt auch das Filter.
- Vibrato
- Das Vibrato bewegt auch das Filter.
Lag
- Input
- Zu verlangsamende Quelle (Tastatur für das Portamento, aber auch LFO oder Räder).
- Rate
- Geschwindigkeit des Lag (modulierbar).
- = Time
- Bei linearer Antwort gleiche Zeit für jedes beliebige Intervall.
- Linear
- Lineare Kurve (an) oder exponentiell (aus).
- Legato
- Aus = Stufenantwort (chromatisches Glissando) statt stufenlos.
Ramps (1–4)
- Rate
- Anstiegsgeschwindigkeit der Rampe (von 0 bis zum Maximum, dann bleibt sie dort): ideal, um Vibrato oder Filter langsam einsetzen zu lassen.
- Page 2: Trigger
- Einfacher oder mehrfacher Trigger.
- Page 2: LFO Trigger / Gated / LFO select
- Von einem LFO (1–5 oder VIB) neu getriggerte Rampe, auch nur solange die Taste gedrückt ist.
Env (1–5)
- Delay
- Verzögerung vor dem Attack.
- Attack
- Anstiegszeit.
- Decay
- Abfallzeit bis zum Sustain.
- Sustain
- Gehaltener Pegel.
- Release
- Ausklingzeit.
- Amp
- Gesamttiefe der Hüllkurve.
- Page 2: Reset
- Startet bei jedem Trigger bei null neu.
- Page 2: Freerun
- Durchläuft alle Stufen, auch wenn man die Taste loslässt.
- Page 2: DADR
- Entfernt die Sustain-Stufe.
- Page 2: Trigger / LFO Trigger / Gated / LFO select
- Einfach oder mehrfach; von einem LFO neu triggerbar für rhythmische Hüllkurven.
Track (1–3)
- Input
- Eine der 27 umzuformenden Quellen.
- Point 1–5
- Werte 0–63 der Kurve mit 5 äquidistanten Punkten: erzeugt nichtlineares Key-Tracking, verformte LFOs, „Schwellen“-Velocity.
LFO (1–5)
- Speed
- Geschwindigkeit (nicht bei Noise).
- Wave
- Triangle, Square, Saw up, Saw down, Random, Noise, Sample (S&H einer Quelle).
- Input
- Quelle, die abgetastet wird, wenn Wave = Sample.
- Retrig
- Startpunkt des Zyklus beim Retrigger (0 = Anfang).
- Amp
- Ausgangstiefe.
- Page 2: Lag
- Glättet die Kanten der Welle (nützlich beim Rechteck).
- Page 2: Retrig Mode
- Einfacher Trigger, mehrfach oder Off (Free Run).
Modulation Page und MOD-Liste
- mod-Tasten unter den Parametern
- Bringen den Parameter mit seinen Modulationen auf der Modulation Page in den Vordergrund.
- Source / Amount / Destination
- 40 Routings pro Preset (Seiten 1–20, 21–40): Quelle aus 27, bipolare Menge, Ziel aus 47.
- SRC / AMT
- Regler für die Menge jeder Modulation.
- Q (Quantize)
- Macht die Modulation stufig (in Halbtönen bei Tonhöhe oder Filter): transponierbare Mini-Sequenzen.
- CLEAR / RESET
- Löscht ein Routing oder nur Quelle/Ziel; Doppelklick setzt die Menge auf null.
FX (2 Master-Slots)
- Delay: Sync, Link, Time, Feedback, Pingpong, Damping, Wet/Dry
- Digitales Delay 4,5 ms–1 s.
- Dual-stage Phaser: Rate, Depth, Feedback, Shape (per stadio), Sync, Mode Single/Dual, Mix
- Zwei Phaser, getrennt pro Seite oder seriell in Mono.
- Analog Delay: Delay, FB Tone, FB Amount, LFO Depth, LFO Rate, Mix
- Mono-BBD-Delay 4,5–1000 ms mit Feedback-Klangregelung.
- Flanger: Delay, Depth, Rate, Feedback
- Flanger mit positivem oder negativem Feedback.
- Analog Chorus: Type, Stereo Width, Stereo Rate, Chorus Rate, Amount, Delay, Wet/Dry
- Drei Modelle (simple, medium, complex).
- Reverb: Gain, HF Damping, Brightness, Diffusion, Decay Time, Feedback, Pre-Delay, Wet/Dry
- Hall mit Pre-Delay bis zu 2 s.
- Bypass / Select Effect / None
- Schnelles Ausschalten oder Entfernen des Slots. Die FX werden von allen Voices gemeinsam genutzt.
Voices page: Voices
- Play
- Aktiviert/deaktiviert jede Stimme; wird grün, wenn sie spielt.
- Zone
- Weist die Stimme einer der 6 Zonen oder direkt einem MIDI-Kanal zu.
- Transpose
- Transposition pro Stimme von -3 bis +2 Oktaven in Halbtönen.
- Detune
- Verstimmung pro Stimme -31/+31: leicht unterschiedliche Stimmen stapeln für riesige Pads.
- Volume
- Pegel pro Stimme.
- Pan
- Eine von 7 Stereopositionen pro Stimme.
- Group / Voice name / Pfeile / Save (nur Multi)
- Gruppen, die dasselbe Single-Preset teilen, Auswahl und Speichern der Voice.
Voices page: Zones (1–6)
- Input Ch.
- MIDI-Kanal 1–16 oder Omni.
- Mode
- Rotate, Reassign, Reset (polyphon); Uni-Low, Uni-High, Uni-Last (monophon mit Priorität).
- V. steal
- Voice Stealing: Die neue Note stiehlt die älteste (Gefahr abgeschnittener Ausklänge).
- Low / High
- Grenzen der Tastaturzone für Split und Layer.
Voices page: VIB
- Speed
- Geschwindigkeit des globalen Vibratos (0–63).
- Source + Mod Amt (Speed)
- Mod Wheel oder Pedal modulieren die Geschwindigkeit, Menge ±63.
- Wave
- Triangle, Up/Down Saw, Square, Random, Noise.
- Lag
- Wendet den Lag auf das Vibrato an.
- Amp
- Tiefe des Vibratos.
- Source + Mod Amt (Amp)
- Mod Wheel oder Pedal steuern die Tiefe.
Virtuelle Tastatur und Räder
- Federrad (Pitch Bend)
- Pitch Bend; die VCOs und das Filter folgen ihm gemäß ihren Page 2 (Schalter Pitch bend).
- Modulationsrad
- Freie Quelle in der Matrix (Lever) und Steuerung des Vibratos (Schalter Vibrato in den Page 2). Das Arturia-Handbuch nummeriert die Räder nicht ganz konsistent: Prüfe am Panel, welches das Federrad ist.
Sounddesign-Tipps
Methode
- Programmiere in Schichten: zuerst den statischen Sound (VCOs, Filter, VCA 1 und eine Hüllkurve auf VCA 2), dann eine Modulation nach der anderen und höre dabei auf die Wirkung. Bei 40 Routings verliert man leicht die Kontrolle.
- Nutze VCA 1 für „Pegel“-Modulationen (Velocity, Tremolo, Tracking) und VCA 2 für die Haupthüllkurve: Die Trennung der Rollen macht das Preset übersichtlich.
Filter
- Der Modus als erste klangliche Entscheidung: LP 4 Pole für Bässe und warme Pads; LP 2 Pole für offene Brass; HP 1–2 Pole für leichte Pads, die den Bass nicht berühren; BP für nasale und vokalartige Sounds; Notch und Phase für Bewegung, wenn sie langsam moduliert werden.
- Env vs. Freq: Bei starken Hüllkurvenmodulationen halte die Freq niedrig; bei Hochpass-Modi macht eine positive Hüllkurve den Sound dünner (umgekehrte Wirkung wie beim Tiefpass).
- Resonanz und Key-Tracking: Aktiviere bei hoher Resonanz Keyboard auf Page 2 des Filters, sonst bleibt die Spitze fest und manche Noten dröhnen.
- Filter-FM: gibt Körnung und Aggressivität; nutze kleine Mengen und konsonante Intervalle des VCO 2, um die Intonation nicht zu verlieren.
Hüllkurven und Tempo
- Das Delay der Hüllkurven ist wertvoll: Eine zweite Hüllkurve mit 300–800 ms Delay auf dem Filter lässt gehaltene Noten „aufblühen“, ohne den Attack zu verändern.
- Release und Tempo: Mit 12 Stimmen und Rotate-Modi addieren sich lange Releases; bei schnellen Tempi bevorzuge Reassign oder Releases unter 1 s.
- Von LFOs getriggerte Hüllkurven (Page 2) erzeugen rhythmische Patterns im Tempo: Halte ihr Amp moderat, um die Dynamik nicht zu überdecken.
Modulationen
- Quantize auf VCO Freq mit einem langsamen LFO oder einer Ramp erzeugt transponierbare Arpeggios und Sequenzen; nutze kleine Intervalle (niedrige Mengen), um tonal zu bleiben.
- Ramp → LFO Amp: ein Vibrato, das mit der Zeit wächst, natürlicher als ein festes Vibrato.
- Tracking Generator auf Velocity: Schwellenkurve (tiefe Punkte flach, hohe steil) für Akzente nur bei kräftigem Spiel.
Frequenzen und Mix
- Mehrschichtige Pads im Multi häufen sich bei 200–600 Hz: Gib jedem Layer eine Rolle (einer dunkler LP, einer heller HP), statt zwei volle LPs zu addieren.
- Das Pan mit 7 Positionen pro Stimme hilft, die Layer ohne Chorus zu trennen.
Häufige Fehler
- VCA 1 auf null oder VCA 2 ohne Modulation: Stille oder Noten, die nicht enden.
- Zu viele Routings auf demselben Parameter: Der Wert sättigt und die Modulation „verschwindet“.
- Ungewollt überlappende Zonen im Multi: doppelte Noten.
Presets zum Nachbauen
„Aufblühendes“ Pad mit zwei Hüllkurven
Pad · Synthpop und Filmmusik der 80er
Warmes Pad, das sich nach einem Augenblick öffnet: Die Filterhüllkurve startet verzögert gegenüber der Lautstärkehüllkurve.
- Oszillatoren: VCO 1 Wave Saw, Freq 24 (8'), Detune +2; VCO 2 Wave Pulse, Freq 24, Detune -2, PW 26; Sync OFF.
- Mixer: VCO 1 Volume 50, VCO 2 Volume 45; VCA 1 = 50.
- Filter: Mode LP 4 Pole (-24 dB/Okt.), Freq 20, Res 12, Keyboard-Tracking ON.
- Filterhüllkurve: ENV 2 → Filter Freq +35; ENV 2 Delay 20, Attack 35, Decay 40, Sustain 40, Release 35 (Skala 0–63).
- Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; ENV 1 Delay 0, Attack 25, Decay 30, Sustain 55, Release 35.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Triangle, Speed 12 → Filter Freq +6; LFO 2 Triangle, Speed 8 → VCO 2 PW +10.
- Stimme und Glide: Zone im Mode Rotate, Lag OFF; auf der Seite Voices Detune abwechselnd ±3 und Pan auf unterschiedlichen Positionen.
- Effekte: Analog Chorus medium (Wet 30 %) → Reverb (4 s, Wet 30 %).
Bass + Lead im Split (Multi)
Bass / Lead · Live-Performance der 80er
Multitimbrale Bühnenkonfiguration: polyphoner Bass im linken Teil der Tastatur, monophoner Lead mit Portamento rechts.
- Oszillatoren: Group 1 (Bass) VCO 1 Saw Freq 12 (16'), VCO 2 Pulse Freq 12, Detune +2, PW 32; Group 2 (Lead) VCO 1 Saw Freq 24, VCO 2 Pulse Freq 36 (eine Oktave höher), PW 20.
- Mixer: Bass VCO 1 Volume 55, VCO 2 Volume 40; Lead VCO 1 Volume 50, VCO 2 Volume 35; VCA 1 = 63 in beiden.
- Filter: Bass LP 4 Pole Freq 15, Res 15; Lead LP 2 Pole Freq 30, Res 12, Keyboard-Tracking ON.
- Filterhüllkurve: Bass ENV 2 → Freq +35 mit A 0, D 18, S 10, R 12; Lead ENV 2 → Freq +20 mit A 2, D 30, S 35, R 20.
- Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; Bass A 0, D 30, S 50, R 10; Lead A 2, D 30, S 60, R 22.
- LFO und Modulationen: Lead LFO 1 Triangle Speed 38 → VCO 1 und 2 Freq +3, gesteuert über das Mod Wheel.
- Stimme und Glide: Zone 1 Low C-1, High B2, Mode Reassign, Voices 1–8; Zone 2 Low C3, High G8, Mode Uni-Last, Voices 9–12; Lead mit Lag Input Keyboard, Rate 20, Legato ON und Lag aktiv an beiden VCOs.
- Effekte: Delay im Sync punktiertes 1/8 (Wet 15 %) und kurzer Reverb (1,5 s, Wet 15 %).
Quantisierte Sequenz
Sequenz / Arpeggio · Elektronische Musik, IDM, Filmmusik
Melodisches Pattern, das von in Halbtönen quantisierten Modulationen erzeugt wird und der Tastatur folgt: Man spielt eine Note, und die Sequenz transponiert sich.
- Oszillatoren: VCO 1 Wave Pulse, Freq 24, PW 20; VCO 2 Volume 0.
- Mixer: VCO 1 Volume 55; VCA 1 = 63.
- Filter: Mode LP 3 Pole, Freq 25, Res 30, Keyboard-Tracking ON.
- Filterhüllkurve: ENV 1 → Filter Freq +30; ENV 1 von LFO 2 neu getriggert (Page 2: LFO Trigger, Gated, LFO select 2), Attack 0, Decay 18, Sustain 0, Release 15.
- Amplitudenhüllkurve: dieselbe ENV 1 → VCA 2 +63: Jede Stufe wird zu einer gezupften Note.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Saw up, Speed etwa ein Takt → VCO 1 Freq +12 mit Quantisierung Q (steigt in Halbtönen); LFO 2 Square, vierfache Geschwindigkeit → VCO 1 Freq +7 mit Q (Quintsprünge).
- Stimme und Glide: Zone Mode Uni-Last, Lag OFF.
- Effekte: Delay Pingpong (Wet 25 %) → Reverb (2 s, Wet 15 %).
Ausdrucksstarke 2-Pol-Brass
Brass · AOR, Synthpop
Offene, dynamische Oberheim-Brass, die auf Velocity und Aftertouch reagiert.
- Oszillatoren: VCO 1 Wave Saw, Freq 24, Detune +3; VCO 2 Wave Saw, Freq 24, Detune -3.
- Mixer: VCO 1 Volume 55, VCO 2 Volume 55; VCA 1 = 63.
- Filter: Mode LP 2 Pole (-12 dB/Okt.), Freq 18, Res 8, Keyboard-Tracking ON.
- Filterhüllkurve: ENV 2 → Filter Freq +40; Attack 12, Decay 28, Sustain 25, Release 20.
- Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; Attack 3, Decay 25, Sustain 50, Release 20.
- LFO und Modulationen: Velocity → Filter Freq +15 und → VCA 1 +20; Aftertouch → Filter Freq +10; VIB Speed 40 mit Quelle Mod Wheel für das Vibrato.
- Stimme und Glide: Zone Mode Rotate, Lag OFF.
- Effekte: Analog Chorus simple (Wet 20 %) → Reverb (2 s, Wet 20 %).
Vokaler Phaser (modulierter Notch)
FX / Pad · Ambient, atmosphärische elektronische Musik
Nasales, „sprechendes“ Pad: Das Filter im Modus Phase oder Notch wird von einem mit der Zeit wachsenden LFO langsam verschoben.
- Oszillatoren: VCO 1 Wave Saw, Freq 24; VCO 2 Wave Saw, Freq 36 (+12), Detune +4.
- Mixer: VCO 1 Volume 50, VCO 2 Volume 40; VCA 1 = 55.
- Filter: Mode Phase (oder Notch + LP1), Freq 30, Res 40; Track 1 mit Input Keyboard und Punkten 10/20/35/45/50 → Filter Freq +20 für ein nichtlineares Tracking.
- Filterhüllkurve: nicht verwendet; die Bewegung kommt vom LFO.
- Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; Attack 20, Decay 30, Sustain 60, Release 35.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Triangle, Speed 10 → Filter Freq +25; Ramp 1 Rate 20 → LFO 1 Amp +30 (die Modulation wächst nach dem Attack).
- Stimme und Glide: Zone Mode Rotate, Lag OFF.
- Effekte: leichter Phaser (Wet 20 %) → Reverb (4 s, Wet 30 %).
In Genres und Aufnahmen
- Synthpop und elektronischer Pop der 80er–90er: Depeche Mode und Technotronic gehören zu den dokumentierten Nutzern; Pads, Bässe und Leads.
- Filmmusik und New Age: Vangelis nutzt ihn für Pads und ausdrucksstarke Klangschichten.
- Ambient, Chill-out und atmosphärische elektronische Musik: The Orb; Texturen, die sich mit 5 LFOs und 5 Hüllkurven bewegen.
- Industrial und harte elektronische Musik: Gravity Kills; aggressiv gefilterte und modulierte Sounds.
- Rock und AOR: breite Pads und Brass unter den Gitarren.
- Sounddesign, Trailer, Videospiele: Modulationsmatrix, 15-Modi-Filter und Multitimbralität.
- Electro, IDM und Techno: quantisierte Stufenmodulationen, Filter-FM, Notch- und Phase-Filter.