Analoge SynthesizerOberheim (Matrix-12) · 1985

Matrix-12 V

Analoger multitimbraler Polysynth, 12 Stimmen, mit Modulationsmatrix
Sich entwickelnde Pads · mehrschichtige Pads (Multi) · synthetische Streicher · Brass · komplexe Leads · Bässe · Bass/Lead-Splits · Layer

So funktioniert es

Er ist ein analoger Subtraktiv-Synth wie die anderen Polysynths, aber mit einer „Schaltzentrale“ für die Modulationen: der Matrix.

Die Stimme

Zwei Oszillatoren (Puls, Sägezahn, Dreieck; Rauschen am zweiten) → Multimode-Filter → zwei in Reihe geschaltete Verstärker (VCA 1 und VCA 2). Oszillator 2 kann außerdem die Frequenz von Oszillator 1 oder des Filters modulieren (analoge FM).

Die Modulationsquellen

  • Hüllkurven (5, mit Delay): zeichnen den zeitlichen Verlauf.
  • LFOs (5, 7 Wellenformen, auch Sample & Hold jeder beliebigen Quelle): zyklische Bewegungen.
  • Ramps (4): Rampen, die einmal ansteigen und am Maximum bleiben, für Modulationen, die langsam „einsetzen“.
  • Tracking Generators (3): formen eine Quelle mit einer 5-Punkte-Kurve um (z. B. nichtlineares Key-Tracking).
  • Lag: verlangsamt Änderungen (Portamento, Glättung).
  • Spielhilfen: Velocity, Aftertouch, Räder, Pedale.

Die Matrix

Statt Kabeln oder fester Schalter kann jeder Parameter mit der „mod“-Taste bis zu 6 Modulationen erhalten, indem man Quelle, Menge (positiv oder negativ) und Ziel wählt. Die Modulationen lassen sich quantisieren (in Halbtönen oder Stufen), und sogar Geschwindigkeit und Tiefe anderer Modulatoren sind modulierbar: So kann ein einziges Preset Wechsel von Klangfarbe, Rhythmus und Raum enthalten.

Charakter und Klang

Klangfarbe

Analog im Oberheim-Stil, aber „feiner“ als der OB-Xa: stabile Curtis-Oszillatoren, ein Filter mit 15 Modi (von klassischen Tiefpässen bis zu Notch und Phaser) und vor allem Bewegung: Jede Note kann von vielen unabhängigen Modulationen durchzogen werden.

Frequenzbereich

Er deckt das gesamte Spektrum ab: Die Tiefpässe mit 3–4 Polen sind voll und warm im Mittel-Bass-Bereich, Hochpässe und kombinierte HP+LP-Filter ermöglichen dünne, nasale oder „telefonische“ Sounds oberhalb von 1 kHz, die nicht stören.

Stärken

  • Modulationsmatrix: 27 Quellen zu 47 Zielen, in der Arturia-Version bis zu 40 Verbindungen pro Preset; auch die Mengen anderer Modulationen sind modulierbar.
  • 15 Filtermodi (Tiefpass 1–4 Pole, Hochpass, Bandpass, Notch, Phase, Kombinationen): Klangfarben, die auf anderen Polysynths unmöglich sind.
  • 5 DADSR-Hüllkurven, 5 LFOs, 4 Ramps, 3 Tracking Generators und ein Lag pro Stimme.
  • Multitimbral: bis zu 12 verschiedene Voices mit Zonen, Splits und Layern.

Grenzen

  • Komplexität: Das Programmieren erfordert Methode; der „Basis“-Sound ist weniger unmittelbar als bei einem Prophet.
  • Die Oberfläche mit Gruppen und Werten von 0–63 ist weniger intuitiv als eigene Drehregler.

Vergleiche

  • vs. Xpander: gleiche Engine (der Matrix-12 besteht faktisch aus zwei Xpandern mit Tastatur).
  • vs. OB-Xa: weniger „brüllend“, aber viel flexibler und moderner in den Modulationen.
  • vs. Prophet-VS: Beide sind für bewegte Sounds gebaut, aber hier entsteht die Bewegung aus analogen Modulationen und Filtern, nicht aus digitalen Wellenformen.

Architektur

Original (Oberheim Matrix-12, 1985–1988)

  • 12 Stimmen, 12-fach multitimbral mit 6 Zonen; 61-Tasten-Klaviatur mit Velocity, Release Velocity und Aftertouch; zwei Räder.
  • Pro Stimme: 2 Curtis-VCOs (Puls, Sägezahn, Dreieck; Rauschen am VCO 2; Sync; FM VCO2→VCO1 oder →Filter), Filter mit 15 Modi (basierend auf Curtis-Chips mit externer Umschaltung), VCA 1 und VCA 2 in Reihe.
  • Modulatoren pro Stimme: 5 DADSR-Hüllkurven (Delay, Attack, Decay, Sustain, Release, Amp), 5 LFOs, 4 Ramps, 3 Tracking Generators, 1 Lag; dazu das globale VIB.
  • Matrix Modulation: 27 Quellen, 47 Ziele (auf der Hardware 20 freie Routings pro Patch).

Die 15 Filtermodi

Tiefpass 1, 2, 3, 4 Pole; Hochpass 1, 2, 3 Pole; Bandpass 2 und 4 Pole; Notch; Phase Shift; sowie Kombinationen aus Hochpass + Tiefpass und Notch/Phase + Tiefpass (wie im Xpander-Schema).

Signalweg (pro Stimme)

VCO 1 + VCO 2 (+ FM) → 15-Modi-Filter → VCA 1 → VCA 2 → Pan und Pegel pro Stimme → Master-FX.

Was Arturia hinzufügt (Matrix-12 V2, V Collection 9)

  • 40 Modulations-Routings pro Preset (zwei Seiten à 20), mit Quantize für jede Modulation.
  • Seite Voices mit Transpose, Detune, Volume, Pan (7 Positionen) für jede der 12 Stimmen; Zones mit MIDI-Kanal, Zuweisungsmodus, Voice Stealing, Tastaturbereich.
  • Multi-Modus: 12 unabhängige Voices, in Gruppen zusammenfassbar, mit unterschiedlichen Single-Presets.
  • Master-Effekte: 2 Slots mit Delay, Dual-stage Phaser, Analog Delay, Flanger, Analog Chorus, Reverb.
  • Vollständiges MIDI Learn, Werks-Presets, TAE-Emulation der Schaltungen und des Filters.

Die Regler, einer nach dem anderen

Page bar und globale Regler

Main / Voices / Program Chain
Hauptseiten: Main zum Programmieren der Voice, Voices für Stimmen/Zonen/VIB, Program Chain zum Verketten von Presets.
Master Volume
Globale Lautstärke aller Stimmen und Modi.
Fine Tune
Globale Feinstimmung.
Nameplate: KBD / FX / MOD / PAGE2
Wechselt das untere Panel: Tastatur und Räder, Effekte, Modulationsliste, Parameter von Page 2.

VCO 1

Freq
Tonhöhe von 0 bis 63 Halbtönen; mit der mod-Taste kann sie bis zu 6 Modulationen empfangen (LFO für Vibrato, Hüllkurven für Pitch-Sweeps).
Detune
Feinstimmung -31/+31: kleine Verstimmungen zwischen VCO 1 und 2 für Dicke.
PW
Pulsbreite 0–63, 32 = Rechteck 50 %: Werte zu den Extremen hin klingen dünner und nasaler; modulierbar (PWM).
Wave
Pulse, Saw, Tri.
Volume
Ausgangspegel des Oszillators, modulierbar (Tremolo, Klangfarbenwechsel mit Sync).

VCO 2

Sync
Koppelt VCO 2 an VCO 1: Wenn man die Frequenz von VCO 2 verändert (von Hand oder mit einer Hüllkurve), entstehen schreiende oder funkelnde Klangfarben.
Freq / Detune / PW / Volume
Wie beim VCO 1.
Wave
Pulse, Saw, Tri, Noise (Rauschen für Wind, Percussion, Hauch).

VCO Page 2 (für VCO 1 und 2)

Keyboard
Die Frequenz folgt der Tastatur oder nicht (aus = feststehender Bordun).
Lag
Der VCO reagiert auf den Lag Generator (Portamento): Aktiviere ihn nur an einem VCO für ein teilweises „Scoop“.
Pitch bend
Der VCO reagiert auf das Pitch-Bend-Rad oder nicht.
Vibrato
Der VCO reagiert auf das Vibrato von Rad/VIB oder nicht.

FM

Amp
Menge der FM von VCO 2 (Dreieck) zum Ziel; bei 0 wirkt sie nicht, außer sie wird moduliert.
FM Dest
VCO 1 (FM zwischen Oszillatoren: neue Obertöne und Glocken) oder Filter (Filter-FM: „Grunge“-Körnung, besser mit hoher Resonanz).

Filter

Freq
Cutoff (oder Mittenfrequenz) des Filters; modulierbar.
Res
Resonanz bis zur Selbstoszillation (beim Notch verstärkt sie die „Senke“).
Mode
15 Modi, wählbar über ein grafisches Fenster: LP 1–4 Pole, HP 1–3 Pole, BP 2/4 Pole, Notch, Phase, Kombinationen HP+LP und Notch/Phase+LP.
VCA 1
Erster Verstärker (0–63), meist fest oder von Velocity, LFO, Tracking moduliert.
VCA 2
Zweiter Verstärker in Reihe, meist von der Haupthüllkurve gesteuert: Damit etwas erklingt, braucht es VCA 1 > 0 und eine Modulation auf VCA 2.

Filter Page 2

Keyboard
Key-Tracking der Cutoff.
Lag
Die Cutoff folgt dem Lag (Stufen-Sweep, wenn Legato ausgeschaltet ist).
Pitch bend
Das Bend-Rad bewegt auch das Filter.
Vibrato
Das Vibrato bewegt auch das Filter.

Lag

Input
Zu verlangsamende Quelle (Tastatur für das Portamento, aber auch LFO oder Räder).
Rate
Geschwindigkeit des Lag (modulierbar).
= Time
Bei linearer Antwort gleiche Zeit für jedes beliebige Intervall.
Linear
Lineare Kurve (an) oder exponentiell (aus).
Legato
Aus = Stufenantwort (chromatisches Glissando) statt stufenlos.

Ramps (1–4)

Rate
Anstiegsgeschwindigkeit der Rampe (von 0 bis zum Maximum, dann bleibt sie dort): ideal, um Vibrato oder Filter langsam einsetzen zu lassen.
Page 2: Trigger
Einfacher oder mehrfacher Trigger.
Page 2: LFO Trigger / Gated / LFO select
Von einem LFO (1–5 oder VIB) neu getriggerte Rampe, auch nur solange die Taste gedrückt ist.

Env (1–5)

Delay
Verzögerung vor dem Attack.
Attack
Anstiegszeit.
Decay
Abfallzeit bis zum Sustain.
Sustain
Gehaltener Pegel.
Release
Ausklingzeit.
Amp
Gesamttiefe der Hüllkurve.
Page 2: Reset
Startet bei jedem Trigger bei null neu.
Page 2: Freerun
Durchläuft alle Stufen, auch wenn man die Taste loslässt.
Page 2: DADR
Entfernt die Sustain-Stufe.
Page 2: Trigger / LFO Trigger / Gated / LFO select
Einfach oder mehrfach; von einem LFO neu triggerbar für rhythmische Hüllkurven.

Track (1–3)

Input
Eine der 27 umzuformenden Quellen.
Point 1–5
Werte 0–63 der Kurve mit 5 äquidistanten Punkten: erzeugt nichtlineares Key-Tracking, verformte LFOs, „Schwellen“-Velocity.

LFO (1–5)

Speed
Geschwindigkeit (nicht bei Noise).
Wave
Triangle, Square, Saw up, Saw down, Random, Noise, Sample (S&H einer Quelle).
Input
Quelle, die abgetastet wird, wenn Wave = Sample.
Retrig
Startpunkt des Zyklus beim Retrigger (0 = Anfang).
Amp
Ausgangstiefe.
Page 2: Lag
Glättet die Kanten der Welle (nützlich beim Rechteck).
Page 2: Retrig Mode
Einfacher Trigger, mehrfach oder Off (Free Run).

Modulation Page und MOD-Liste

mod-Tasten unter den Parametern
Bringen den Parameter mit seinen Modulationen auf der Modulation Page in den Vordergrund.
Source / Amount / Destination
40 Routings pro Preset (Seiten 1–20, 21–40): Quelle aus 27, bipolare Menge, Ziel aus 47.
SRC / AMT
Regler für die Menge jeder Modulation.
Q (Quantize)
Macht die Modulation stufig (in Halbtönen bei Tonhöhe oder Filter): transponierbare Mini-Sequenzen.
CLEAR / RESET
Löscht ein Routing oder nur Quelle/Ziel; Doppelklick setzt die Menge auf null.

FX (2 Master-Slots)

Delay: Sync, Link, Time, Feedback, Pingpong, Damping, Wet/Dry
Digitales Delay 4,5 ms–1 s.
Dual-stage Phaser: Rate, Depth, Feedback, Shape (per stadio), Sync, Mode Single/Dual, Mix
Zwei Phaser, getrennt pro Seite oder seriell in Mono.
Analog Delay: Delay, FB Tone, FB Amount, LFO Depth, LFO Rate, Mix
Mono-BBD-Delay 4,5–1000 ms mit Feedback-Klangregelung.
Flanger: Delay, Depth, Rate, Feedback
Flanger mit positivem oder negativem Feedback.
Analog Chorus: Type, Stereo Width, Stereo Rate, Chorus Rate, Amount, Delay, Wet/Dry
Drei Modelle (simple, medium, complex).
Reverb: Gain, HF Damping, Brightness, Diffusion, Decay Time, Feedback, Pre-Delay, Wet/Dry
Hall mit Pre-Delay bis zu 2 s.
Bypass / Select Effect / None
Schnelles Ausschalten oder Entfernen des Slots. Die FX werden von allen Voices gemeinsam genutzt.

Voices page: Voices

Play
Aktiviert/deaktiviert jede Stimme; wird grün, wenn sie spielt.
Zone
Weist die Stimme einer der 6 Zonen oder direkt einem MIDI-Kanal zu.
Transpose
Transposition pro Stimme von -3 bis +2 Oktaven in Halbtönen.
Detune
Verstimmung pro Stimme -31/+31: leicht unterschiedliche Stimmen stapeln für riesige Pads.
Volume
Pegel pro Stimme.
Pan
Eine von 7 Stereopositionen pro Stimme.
Group / Voice name / Pfeile / Save (nur Multi)
Gruppen, die dasselbe Single-Preset teilen, Auswahl und Speichern der Voice.

Voices page: Zones (1–6)

Input Ch.
MIDI-Kanal 1–16 oder Omni.
Mode
Rotate, Reassign, Reset (polyphon); Uni-Low, Uni-High, Uni-Last (monophon mit Priorität).
V. steal
Voice Stealing: Die neue Note stiehlt die älteste (Gefahr abgeschnittener Ausklänge).
Low / High
Grenzen der Tastaturzone für Split und Layer.

Voices page: VIB

Speed
Geschwindigkeit des globalen Vibratos (0–63).
Source + Mod Amt (Speed)
Mod Wheel oder Pedal modulieren die Geschwindigkeit, Menge ±63.
Wave
Triangle, Up/Down Saw, Square, Random, Noise.
Lag
Wendet den Lag auf das Vibrato an.
Amp
Tiefe des Vibratos.
Source + Mod Amt (Amp)
Mod Wheel oder Pedal steuern die Tiefe.

Virtuelle Tastatur und Räder

Federrad (Pitch Bend)
Pitch Bend; die VCOs und das Filter folgen ihm gemäß ihren Page 2 (Schalter Pitch bend).
Modulationsrad
Freie Quelle in der Matrix (Lever) und Steuerung des Vibratos (Schalter Vibrato in den Page 2). Das Arturia-Handbuch nummeriert die Räder nicht ganz konsistent: Prüfe am Panel, welches das Federrad ist.

Sounddesign-Tipps

Methode

  • Programmiere in Schichten: zuerst den statischen Sound (VCOs, Filter, VCA 1 und eine Hüllkurve auf VCA 2), dann eine Modulation nach der anderen und höre dabei auf die Wirkung. Bei 40 Routings verliert man leicht die Kontrolle.
  • Nutze VCA 1 für „Pegel“-Modulationen (Velocity, Tremolo, Tracking) und VCA 2 für die Haupthüllkurve: Die Trennung der Rollen macht das Preset übersichtlich.

Filter

  • Der Modus als erste klangliche Entscheidung: LP 4 Pole für Bässe und warme Pads; LP 2 Pole für offene Brass; HP 1–2 Pole für leichte Pads, die den Bass nicht berühren; BP für nasale und vokalartige Sounds; Notch und Phase für Bewegung, wenn sie langsam moduliert werden.
  • Env vs. Freq: Bei starken Hüllkurvenmodulationen halte die Freq niedrig; bei Hochpass-Modi macht eine positive Hüllkurve den Sound dünner (umgekehrte Wirkung wie beim Tiefpass).
  • Resonanz und Key-Tracking: Aktiviere bei hoher Resonanz Keyboard auf Page 2 des Filters, sonst bleibt die Spitze fest und manche Noten dröhnen.
  • Filter-FM: gibt Körnung und Aggressivität; nutze kleine Mengen und konsonante Intervalle des VCO 2, um die Intonation nicht zu verlieren.

Hüllkurven und Tempo

  • Das Delay der Hüllkurven ist wertvoll: Eine zweite Hüllkurve mit 300–800 ms Delay auf dem Filter lässt gehaltene Noten „aufblühen“, ohne den Attack zu verändern.
  • Release und Tempo: Mit 12 Stimmen und Rotate-Modi addieren sich lange Releases; bei schnellen Tempi bevorzuge Reassign oder Releases unter 1 s.
  • Von LFOs getriggerte Hüllkurven (Page 2) erzeugen rhythmische Patterns im Tempo: Halte ihr Amp moderat, um die Dynamik nicht zu überdecken.

Modulationen

  • Quantize auf VCO Freq mit einem langsamen LFO oder einer Ramp erzeugt transponierbare Arpeggios und Sequenzen; nutze kleine Intervalle (niedrige Mengen), um tonal zu bleiben.
  • Ramp → LFO Amp: ein Vibrato, das mit der Zeit wächst, natürlicher als ein festes Vibrato.
  • Tracking Generator auf Velocity: Schwellenkurve (tiefe Punkte flach, hohe steil) für Akzente nur bei kräftigem Spiel.

Frequenzen und Mix

  • Mehrschichtige Pads im Multi häufen sich bei 200–600 Hz: Gib jedem Layer eine Rolle (einer dunkler LP, einer heller HP), statt zwei volle LPs zu addieren.
  • Das Pan mit 7 Positionen pro Stimme hilft, die Layer ohne Chorus zu trennen.

Häufige Fehler

  • VCA 1 auf null oder VCA 2 ohne Modulation: Stille oder Noten, die nicht enden.
  • Zu viele Routings auf demselben Parameter: Der Wert sättigt und die Modulation „verschwindet“.
  • Ungewollt überlappende Zonen im Multi: doppelte Noten.

Presets zum Nachbauen

„Aufblühendes“ Pad mit zwei Hüllkurven

Pad · Synthpop und Filmmusik der 80er

Warmes Pad, das sich nach einem Augenblick öffnet: Die Filterhüllkurve startet verzögert gegenüber der Lautstärkehüllkurve.

  1. Oszillatoren: VCO 1 Wave Saw, Freq 24 (8'), Detune +2; VCO 2 Wave Pulse, Freq 24, Detune -2, PW 26; Sync OFF.
  2. Mixer: VCO 1 Volume 50, VCO 2 Volume 45; VCA 1 = 50.
  3. Filter: Mode LP 4 Pole (-24 dB/Okt.), Freq 20, Res 12, Keyboard-Tracking ON.
  4. Filterhüllkurve: ENV 2 → Filter Freq +35; ENV 2 Delay 20, Attack 35, Decay 40, Sustain 40, Release 35 (Skala 0–63).
  5. Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; ENV 1 Delay 0, Attack 25, Decay 30, Sustain 55, Release 35.
  6. LFO und Modulationen: LFO 1 Triangle, Speed 12 → Filter Freq +6; LFO 2 Triangle, Speed 8 → VCO 2 PW +10.
  7. Stimme und Glide: Zone im Mode Rotate, Lag OFF; auf der Seite Voices Detune abwechselnd ±3 und Pan auf unterschiedlichen Positionen.
  8. Effekte: Analog Chorus medium (Wet 30 %) → Reverb (4 s, Wet 30 %).

Bass + Lead im Split (Multi)

Bass / Lead · Live-Performance der 80er

Multitimbrale Bühnenkonfiguration: polyphoner Bass im linken Teil der Tastatur, monophoner Lead mit Portamento rechts.

  1. Oszillatoren: Group 1 (Bass) VCO 1 Saw Freq 12 (16'), VCO 2 Pulse Freq 12, Detune +2, PW 32; Group 2 (Lead) VCO 1 Saw Freq 24, VCO 2 Pulse Freq 36 (eine Oktave höher), PW 20.
  2. Mixer: Bass VCO 1 Volume 55, VCO 2 Volume 40; Lead VCO 1 Volume 50, VCO 2 Volume 35; VCA 1 = 63 in beiden.
  3. Filter: Bass LP 4 Pole Freq 15, Res 15; Lead LP 2 Pole Freq 30, Res 12, Keyboard-Tracking ON.
  4. Filterhüllkurve: Bass ENV 2 → Freq +35 mit A 0, D 18, S 10, R 12; Lead ENV 2 → Freq +20 mit A 2, D 30, S 35, R 20.
  5. Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; Bass A 0, D 30, S 50, R 10; Lead A 2, D 30, S 60, R 22.
  6. LFO und Modulationen: Lead LFO 1 Triangle Speed 38 → VCO 1 und 2 Freq +3, gesteuert über das Mod Wheel.
  7. Stimme und Glide: Zone 1 Low C-1, High B2, Mode Reassign, Voices 1–8; Zone 2 Low C3, High G8, Mode Uni-Last, Voices 9–12; Lead mit Lag Input Keyboard, Rate 20, Legato ON und Lag aktiv an beiden VCOs.
  8. Effekte: Delay im Sync punktiertes 1/8 (Wet 15 %) und kurzer Reverb (1,5 s, Wet 15 %).

Quantisierte Sequenz

Sequenz / Arpeggio · Elektronische Musik, IDM, Filmmusik

Melodisches Pattern, das von in Halbtönen quantisierten Modulationen erzeugt wird und der Tastatur folgt: Man spielt eine Note, und die Sequenz transponiert sich.

  1. Oszillatoren: VCO 1 Wave Pulse, Freq 24, PW 20; VCO 2 Volume 0.
  2. Mixer: VCO 1 Volume 55; VCA 1 = 63.
  3. Filter: Mode LP 3 Pole, Freq 25, Res 30, Keyboard-Tracking ON.
  4. Filterhüllkurve: ENV 1 → Filter Freq +30; ENV 1 von LFO 2 neu getriggert (Page 2: LFO Trigger, Gated, LFO select 2), Attack 0, Decay 18, Sustain 0, Release 15.
  5. Amplitudenhüllkurve: dieselbe ENV 1 → VCA 2 +63: Jede Stufe wird zu einer gezupften Note.
  6. LFO und Modulationen: LFO 1 Saw up, Speed etwa ein Takt → VCO 1 Freq +12 mit Quantisierung Q (steigt in Halbtönen); LFO 2 Square, vierfache Geschwindigkeit → VCO 1 Freq +7 mit Q (Quintsprünge).
  7. Stimme und Glide: Zone Mode Uni-Last, Lag OFF.
  8. Effekte: Delay Pingpong (Wet 25 %) → Reverb (2 s, Wet 15 %).

Ausdrucksstarke 2-Pol-Brass

Brass · AOR, Synthpop

Offene, dynamische Oberheim-Brass, die auf Velocity und Aftertouch reagiert.

  1. Oszillatoren: VCO 1 Wave Saw, Freq 24, Detune +3; VCO 2 Wave Saw, Freq 24, Detune -3.
  2. Mixer: VCO 1 Volume 55, VCO 2 Volume 55; VCA 1 = 63.
  3. Filter: Mode LP 2 Pole (-12 dB/Okt.), Freq 18, Res 8, Keyboard-Tracking ON.
  4. Filterhüllkurve: ENV 2 → Filter Freq +40; Attack 12, Decay 28, Sustain 25, Release 20.
  5. Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; Attack 3, Decay 25, Sustain 50, Release 20.
  6. LFO und Modulationen: Velocity → Filter Freq +15 und → VCA 1 +20; Aftertouch → Filter Freq +10; VIB Speed 40 mit Quelle Mod Wheel für das Vibrato.
  7. Stimme und Glide: Zone Mode Rotate, Lag OFF.
  8. Effekte: Analog Chorus simple (Wet 20 %) → Reverb (2 s, Wet 20 %).

Vokaler Phaser (modulierter Notch)

FX / Pad · Ambient, atmosphärische elektronische Musik

Nasales, „sprechendes“ Pad: Das Filter im Modus Phase oder Notch wird von einem mit der Zeit wachsenden LFO langsam verschoben.

  1. Oszillatoren: VCO 1 Wave Saw, Freq 24; VCO 2 Wave Saw, Freq 36 (+12), Detune +4.
  2. Mixer: VCO 1 Volume 50, VCO 2 Volume 40; VCA 1 = 55.
  3. Filter: Mode Phase (oder Notch + LP1), Freq 30, Res 40; Track 1 mit Input Keyboard und Punkten 10/20/35/45/50 → Filter Freq +20 für ein nichtlineares Tracking.
  4. Filterhüllkurve: nicht verwendet; die Bewegung kommt vom LFO.
  5. Amplitudenhüllkurve: ENV 1 → VCA 2 +63; Attack 20, Decay 30, Sustain 60, Release 35.
  6. LFO und Modulationen: LFO 1 Triangle, Speed 10 → Filter Freq +25; Ramp 1 Rate 20 → LFO 1 Amp +30 (die Modulation wächst nach dem Attack).
  7. Stimme und Glide: Zone Mode Rotate, Lag OFF.
  8. Effekte: leichter Phaser (Wet 20 %) → Reverb (4 s, Wet 30 %).

In Genres und Aufnahmen

  • Synthpop und elektronischer Pop der 80er–90er: Depeche Mode und Technotronic gehören zu den dokumentierten Nutzern; Pads, Bässe und Leads.
  • Filmmusik und New Age: Vangelis nutzt ihn für Pads und ausdrucksstarke Klangschichten.
  • Ambient, Chill-out und atmosphärische elektronische Musik: The Orb; Texturen, die sich mit 5 LFOs und 5 Hüllkurven bewegen.
  • Industrial und harte elektronische Musik: Gravity Kills; aggressiv gefilterte und modulierte Sounds.
  • Rock und AOR: breite Pads und Brass unter den Gitarren.
  • Sounddesign, Trailer, Videospiele: Modulationsmatrix, 15-Modi-Filter und Multitimbralität.
  • Electro, IDM und Techno: quantisierte Stufenmodulationen, Filter-FM, Notch- und Phase-Filter.

Quellen

Genres, die den Matrix-12 V nutzen