So funktioniert es
Semimodular mit Matrix
Der Synthi ist ein subtraktiver Modularsynthesizer in Miniatur: Quellen (Oszillatoren, Rauschen) und Verarbeitungsmodule (Filter, Ringmodulator, Envelope Shaper, Hall, Ausgänge) sind nicht miteinander verbunden, solange keine Stecker in eine Matrix gesteckt werden: Jede Zeile ist ein Ausgang (Quelle), jede Spalte ein Eingang (Ziel); ein Stecker am Kreuzungspunkt stellt die Verbindung her. Der Vorteil ist ein vollständiges Modularsystem ohne Kabel, ein stets sichtbares Panel und Patches, die sich mit Koordinaten beschreiben lassen (z. B. I10 = Tastatur auf der Tonhöhe von Oszillator 1).
Audio- und Steuersignale
Dieselben Ausgänge können zu Audioeingängen (Filter, Ringmod, Envelope, Hall, Ausgänge) oder zu Steuereingängen (Frequenz der Oszillatoren, Cutoff, Decay, Hall-Mix, Ausgangspegel) gehen. Ein langsamer Oszillator auf dem Cutoff ergibt ein Wah; derselbe Oszillator schnell ergibt FM; Rauschen auf der Tonhöhe ergibt Instabilität; der in den Eingang zurückgeführte Hauptausgang ergibt Feedback.
Diodenfilter
Der Tiefpassfilter des Synthi verwendet eine Diodenleiter statt einer Transistorleiter: Er hat einen unregelmäßigeren, gummiartigen Charakter; bei mittlerer Response verhält er sich fast wie ein Bandpass (betont den Cutoff und senkt die Bässe), bei hoher Response schwingt er selbst und erzeugt einen spielbaren Sinus.
Trapezförmiger Envelope Shaper
Die Hüllkurve hat vier Stufen: Attack (Anstieg), On (Halten auf dem Maximum), Decay (Abfall, der auch nach dem Loslassen wirkt) und Off (Pause vor dem Neustart): Bei minimalem Off wiederholt sich die Hüllkurve von selbst wie ein LFO mit trapezförmiger Wellenform. Sie hat einen Steuerausgang (Trapezoid) und einen internen VCA für das Audio (Env. Signal).
Ringmodulation
Der Ringmodulator multipliziert zwei Signale und erzeugt dabei nur die Summen- und Differenzfrequenzen: Bei nicht einfachen Verhältnissen ist das Ergebnis metallisch und inharmonisch (Glocken, Alien-Stimmen).
Digitaler Sequencer
Der AKS enthielt einen der ersten digitalen Sequencer: Er nimmt bis zu 256 Ereignisse wie ein Rekorder auf und gibt sie in Schleife wieder, von der Tastatur aus transponierbar.
Charakter und Klang
Roher, instabiler und wilder Klang: driftende Oszillatoren, ein Diodenleiter-Filter, das squelchy und weniger geschliffen ist als der Moog-Ladder (verwandt mit dem Klang der TB-303), eine Resonanz, die leicht in Selbstoszillation geht, ein rauschender Federhall und eine Matrix, die zu unorthodoxen Verbindungen einlädt. Glänzt bei gefiltertem Rauschen, Effekten, Drones, hypnotischen Sequenzen und Klängen im Grenzbereich zwischen Musik und Sounddesign. Aggressive Bässe und kratzige Mitten, oft raue Höhen. Grenzen: nur drei Oszillatoren, nur eine besondere Hüllkurve (trapezförmig mit Loop), weniger präzise Stimmung (Quantize wurde ergänzt), wenige saubere Tastaturklänge; kein Instrument für luxuriöse Pads oder Pop-Bässe. Gegenüber dem Buchla Easel V ist er chaotischer und subtraktiv; gegenüber Modular V und ARP 2600 V kompakter, schmutziger und unberechenbarer; gegenüber dem Korg MS-20 V teilt er die Aggressivität, ist aber experimenteller.
Architektur
Original EMS
- EMS wird 1969 in London von Peter Zinovieff, Tristram Cary und David Cockerell gegründet; VCS3 (1969), Synthi A (1971, Koffer-Version), Synthi AKS (1972, mit Berührungstastatur und digitalem KS-Sequencer), Synthi 100.
- 3 Oszillatoren: Osc 1 Sine und Sawtooth, Osc 2 Square und Triangle, Osc 3 Square und Triangle im tiefen Bereich (nützlich als LFO); Shape für die Symmetrie.
- Rauschgenerator mit Colour; Diodenfilter/-oszillator als Tiefpass mit Response (selbstoszillierend); Ringmodulator; trapezförmiger Envelope Shaper mit Attack, On, Decay, Off und zwei Ausgängen; Federhall; X/Y-Joystick; zwei Ausgangskanäle mit LP/HP-Filtern und steuerbaren Pegeln; externe Eingänge mit Vorverstärkern.
- 16 × 16 Steckmatrix mit Widerstandssteckern unterschiedlicher Dämpfung.
- Kapazitive KS-Tastatur mit digitalem Sequencer mit 256 Ereignissen (Echtzeitaufnahme, Loop, Transposition).
- Monofon.
Synthi V (Arturia, 2019)
- TAE-Modellierung mit Instabilität der Oszillatoren; Matrix mit 304 Punkten (19 Quellen × 16 Ziele) im Modus Modern (sauber) oder Vintage (Übersprechen und Verluste zwischen benachbarten Pins wie bei der Hardware).
- Dämpfungs-Pins 100/75/50/25 % und Gruppen-Pins A, B, C, D, die von den erweiterten Modulationen steuerbar sind.
- Ergänzungen: Quantize auf allen Oszillatoren, Sync zwischen Osc 1 und Osc 2, Sample-&-Hold-Modul mit Sync und Slew, Polyfonie Mono/2/3/4.
- Emulierter Tastatur-Sequencer (256 Ereignisse, Sync oder Free, Pitch Spread für Tastatur und Sequenz, Transposition, Random, Wahl des Hüllkurven-Triggers).
- Advanced: 5 Functions (mehrsegmentige Hüllkurven mit bis zu 16 Punkten, Loop, Key Trigger, Sync, Presets), animierter Joystick (Pfad mit bis zu 8 Punkten, Rate pro Segment, Loop, Retrig ×1–8, zufälliges Generate, Mod Wheel auf Y), Step Sequencer mit 32 Schritten mit Smooth und Richtungen, synchronisierbarer LFO, Matrix der Parameter und Gruppen (Quellen wie Velocity, Aftertouch, Mod Wheel, Keyboard).
- 3 Effekt-Slots in Serie oder parallel: Reverb, Delay, Analog Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ.
Die Regler, einer nach dem anderen
Oszillatoren 1, 2, 3
- Frequency (blauer Regler)
- Stimmung: Osc 1 und 2 von 0,6 Hz bis 16,75 kHz, Osc 3 von 0,015 bis 500 Hz (ideal als LFO).
- Quant
- Rastet die Frequenz auf den nächsten Halbton ein (Arturia-Ergänzung): grundlegend, um gestimmt zu spielen.
- Shape (grüner Regler)
- Symmetrie der Welle: verwandelt Sine in schärfere Formen, Square in Pulse, Triangle in Sägezahn; wirkt nicht auf den Sawtooth von Osc 1.
- Sync
- Hard Sync von Osc 2 auf Osc 1: Beim Bewegen von Osc 2 ändert sich der Klang bei gleichbleibender Stimmung.
- Level (zwei weiße Regler)
- Pegel der beiden Wellenformen jedes Oszillators (Osc 1: Sine und Saw; Osc 2 und 3: Square und Triangle), in der Matrix als getrennte Zeilen vorhanden.
Noise Generator
- Colour
- Charakter des Rauschens: 5 = neutral breitbandig, nach rechts heller (weiß), nach links wärmer (rosa).
- Level
- Rauschpegel.
Filter Oscillator
- Frequency
- Cutoff des Diodentiefpassfilters.
- Response
- Q/Resonanz: 0–5 weicher Tiefpass; 5–7 aggressiv, fast Bandpass; 7–10 Selbstoszillation mit sinusförmigem Pfeifen (spielbar, indem man die Tastatur mit Filter Freq verbindet).
- Level
- Ausgangspegel des Filters.
Ring Modulator
- Eingänge A und B (Matrix)
- Es werden zwei Signale benötigt, sonst herrscht Stille.
- Level
- Pegel des Ring-Ausgangs.
Sample and Hold (Arturia-Ergänzung)
- Rate (blau)
- Abtastfrequenz, frei in Hz oder synchronisiert.
- Sync
- Free oder ans Tempo gekoppelt (in Takten).
- Slew (grün)
- Geschwindigkeit des Übergangs zwischen den Werten: 0 = harte Stufen (mit möglichen Klicks), hoch = weiche, gummiartige Kurven.
- Level
- Pegel der Ausgangsspannung.
Envelope Shaper
- Attack
- Anstieg von fast sofort bis über 1 s.
- On
- Haltezeit auf dem Maximum nach dem Attack (Hold); eine Lampe zeigt Attack und On an.
- Decay
- Abfall (entspricht dem Release), von sofort bis über 10 s; ändert die Gesamtdauer.
- Off
- Pause vor dem automatischen Neustart: auf dem Maximum (7–10, Manual) wiederholt sie sich nicht; beim Absenken läuft die Hüllkurve von selbst im Zyklus (trapezförmiger LFO, Rhythmen).
- Trapezoid (output level)
- Pegel des Steuerausgangs (Zeile Trapezoid der Matrix); auch als Audio verwendet fügt er einen Boom/Tick beim Attack hinzu.
- Signal (output level)
- Pegel des vom internen VCA verarbeiteten Audios (Zeile Env. Signal).
- Attack switch
- Manueller Trigger: Gedrückt gehalten bleibt die Hüllkurve auf On.
Reverberation (Feder)
- Mix
- Balance Dry/Wet (0–10) mit unvollkommener Trennung wie bei der Hardware; modulierbar über Reverb Mix in der Matrix.
- Level
- Ausgangspegel des Halls.
Joystick
- Range X und Range Y
- Skalieren die Ausgänge der Achsen (0–10).
- Joystick
- Zweidimensionaler Controller: Zeilen Stick X und Stick Y der Matrix (z. B. X auf dem Cutoff, Y auf der Tonhöhe oder dem Hall-Mix).
Pin Matrix
- Quellen (Zeilen 1–19)
- Output 1 und 2 (Feedback), Osc 1–3 (jeweils zwei Zeilen), Noise, Keyboard, Sequencer, Filter, Trapezoid, Sample & Hold, Env. Signal, Ring Mod, Reverb, Stick X, Stick Y.
- Ziele (Spalten A–P)
- Audioeingänge: Sample & Hold, Output Ch. 1–2, Envelope, Ring Mod A und B, Reverb, Filter. Steuereingänge: Osc Freq 1–3, Decay, Reverb Mix, Filter Freq, Output Ch. 1–2 Level.
- Weißer Pin und Dämpfungs-Pins
- Klick = Pin bei 100 %; Klicken, halten und ziehen für 75 %, 50 % oder 25 %; Rechtsklick zum Entfernen.
- Gruppen-Pins A–D
- Pins, die mit den Gruppenreglern des erweiterten Panels verbunden sind: ein einziges Makro für mehrere Verbindungen, modulierbar durch LFO, Step Sequencer, Mod Wheel, Aftertouch.
Output Section
- Output Filter Ch. 1 und 2
- Filter mit einem einzigen Regler: 5 = neutral, links Tiefpass, rechts Hochpass.
- Pan Ch. 1 und 2
- Stereoposition.
- Level Ch. 1 und 2
- Ausgangspegel, über die Matrix modulierbar (können Klang durchlassen, auch wenn sie heruntergeregelt sind).
- Main Volume
- Nicht modulierbare Gesamtlautstärke: der eigentliche Master.
Keyboard Sequencer
- Keyboard
- Monofon wie das Original oder bis zu 4 Stimmen (Poly).
- Sequence Transpose
- Die gespielten Noten transponieren die Sequenz entsprechend dem Intervall zur ersten Note.
- Sequence Synchronization (Sync / Free)
- Zur DAW synchronisiert oder frei.
- Sequence Length
- In Wirklichkeit die Wiedergabegeschwindigkeit der 256 Ereignisse (0–10 frei oder in Takten bei Sync).
- Play
- Startet und stoppt (beginnt stets von vorn).
- Record
- Im Stillstand löscht und schärft er die Aufnahme; während der Wiedergabe nimmt er per Overdub auf.
- Pitch Spread Realtime und Sequence
- Intervall zwischen benachbarten Tasten für das Live-Spiel und für die Sequenz: Halbtöne, Mikrotöne oder gedehnte Skalen; auch als Steuerung für Filter oder Hall.
- Envelope Shaper Switch
- Die Hüllkurve wird vom Sequencer, von der Tastatur oder von beiden ausgelöst.
- Random
- Erzeugt eine Zufallsspannung auf der Tastatur (in der Sequenz aufnehmbar).
Untere Leiste
- Matrix (Modern / Vintage)
- Perfekte Matrix oder mit Übersprechen und Verlusten zwischen benachbarten Pins wie bei der Hardware.
- Poly
- Mono, Poly 2, 3 oder 4.
- MIDI Ch, Panic, CPU
- Kanal (All oder 1–16), Noten-Reset, Auslastung.
Advanced — Functions (5)
- Ziel und Amount
- Zielparameter und bipolare Intensität ±100 %.
- Editor (bis zu 16 Punkte, Kurven)
- Punkte mit Point, Level (0–1), Time (0–1); Pfeile für die Krümmungen.
- Loop, Key Tri, Total Length, Sync
- Zyklus, Neustart bei jeder Note, Gesamtdauer in Sekunden oder Takten.
- Presets
- Gängige Hüllkurvenformen zum Laden und Bearbeiten.
Advanced — Animierter Joystick
- Pfad (bis zu 8 Punkte)
- Punkte in der X/Y-Ebene, die der Joystick durchläuft, wenn du eine Note spielst.
- Ziele X und Y (2 pro Achse) mit Amount
- Bis zu vier vom Pfad bewegte Parameter.
- Map Modwheel to Y
- Das Mod Wheel bewegt die Y-Achse.
- Point, X, Y, Rate
- Numerisches Editieren; Rate für jedes Segment.
- Reset, Generate
- Löscht den Pfad oder erzeugt einen zufälligen.
- Loop, KeyTrig, ReTrig Multiple (×1–8)
- Endlose Wiederholung, Neustart bei jeder Note, Anzahl der Wiederholungen ohne Loop.
- Tempo Sync, Rate Multiplier, Range X/Y
- Synchronisation, globale Geschwindigkeit und Skala der Achsen.
Advanced — Groups Mod
- Step Sequencer (Pencil, Line, Eraser, Random, Reset)
- Bis zu 32 zeichenbare Schritte.
- Free Run, Steps, Step Length, Smooth, Richtung
- Unabhängigkeit vom Transport, 1–32 Schritte (ungerade für Polyrhythmen), Schrittdauer (Takte oder Sekunden), Glide 0–100 %, Forward, Backward, Ping-Pong, Random.
- LFO: Form, Rate, Sync, Key Retrig, Once
- Moderner synchronisierbarer LFO; Once verwandelt ihn in eine Hüllkurve mit einem Zyklus.
- Parameters tab
- Modulationsmatrix mit Intensitäten ±1.000: Quellen wie Keyboard, Velocity, Aftertouch, Mod Wheel, Step Sequencer, LFO zu fast jedem Parameter.
- Groups tab (A–D), Mute und Scaling
- Dieselbe Matrix, aber zu den Gruppen-Pins; Offset pro Gruppe und Spaltenskalierung −1/+1; abgedunkelte Buchstaben = stummgeschaltete Gruppe.
Advanced — Effects (3 Slots)
- Serial / Parallel
- Kette oder parallel; jeder Slot mit Power, Auswahl und Wet/Dry.
- Reverb
- Damping, MS Mix, Predelay, Decay, Size, Input LP und HP.
- Delay
- Time 2–2000 ms oder Sync (binär, Triolen, punktiert), Width, Ping Pong, Feedback (bis zur endlosen Schleife), HP und LP.
- Analog Delay
- Time, Feedback, Tone, LFO Depth und Rate.
- Chorus
- LFO Shape, Voices 1–3, Delay, Stereo Mode, Depth, Freq, Feedback.
- Flanger
- Shape, Polarity, Stereo, Freq, Min Delay, Depth, Feedback.
- Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ
- Phasen-Sweep, Sättigung, Dynamikkontrolle, Reduzierung von Bits und Samplerate, parametrischer EQ.
Sounddesign-Tipps
Minimaler Patch und dann Chaos
- Der Basis-Patch: Osc 1 → Output Ch. 1 und 2; Keyboard → Osc Freq 1 (mit eingeschaltetem Quant); dann das Filter einfügen (Osc → Filter, Filter → Output) und schließlich die Envelope (Filter → Envelope, Env. Signal → Output). Füge einen Pin nach dem anderen hinzu.
- Verwende die Dämpfungs-Pins (25–50 %) für Modulationen: Pins bei 100 % sind oft zu stark und führen sofort zu Rauschen.
- Wenn der Klang unerklärlich laut oder verzerrt ist, prüfe die weißen Pegel entlang des Signalwegs und die Pins zum Output Level: Die Ausgänge summieren sich.
Diodenfilter
- Response 5–7 ergibt den squelchy Acid-Klang, nimmt aber Bässe weg: Halte für Basslinien Response 3–5 und einen niedrigen Cutoff, moduliert vom Trapezoid.
- Um die Selbstoszillation als vierten Oszillator zu spielen, verbinde Keyboard mit Filter Freq über einen gedämpften Pin und stimme: Das Tracking ist nicht perfekt, nutze es für nahe beieinanderliegende Noten.
Envelope Shaper
- Denk daran, dass Decay auch nach dem Loslassen wirkt und dass Off entscheidet, ob sich die Hüllkurve wiederholt: Für normale Tastaturklänge halte Off auf dem Maximum (Manual).
- Niedriges Off mit kurzem Attack und Decay = eigenständiger rhythmischer Puls; synchronisiere mit den Functions oder dem Step Sequencer, wenn du ein präzises Tempo brauchst.
Frequenzen und Kontrolle
- Rauschen und Resonanz erzeugen starke Energie zwischen 1 und 6 kHz: Verwende den Output Filter in Richtung LP oder den ParamEQ, um die Höhen bei langen Texturen zu zähmen.
- Tiefe Bässe sind nicht die Stärke: Ergänze für einen Sub einen sauberen Sinusoszillator (Osc 1 Sine mit Shape in der Mitte) und schneide alles unter 100 Hz weg.
- Der Ringmod verdoppelt die spektrale Dichte: Mit zwei Oszillatoren in konsonantem Intervall (Quinten, Oktaven) bleibt er musikalisch, bei zufälligen Verhältnissen wird er zu Metall.
Feedback und Vintage-Matrix
- Output 1/2, in die Matrix zurückgeführt, erzeugen Feedback: Verwende Pins bei 25 % und behalte die Hand am Main Volume.
- Der Vintage-Modus fügt Übersprechen hinzu: authentischer Charakter, aber weniger vorhersehbar; für präzise Patches verwende Modern.
Ausdruck
- Velocity und Mod Wheel gibt es auf dem Originalpanel nicht: Nutze sie über die Tabs Parameters oder Groups (z. B. Velocity auf Filter Freq, Mod Wheel auf Gruppe A, die mehrere Pins steuert).
Häufige Fehler
- Quant an den Oszillatoren vergessen: verstimmte Noten beim Spielen von Melodien.
- Level der Ausgangskanäle von Pins modulieren lassen: Der Klang geht nicht aus, wenn man sie herunterregelt; nutze das Main Volume.
- Eine ADSR erwarten: Die Hüllkurve ist trapezförmig und ist als Attack–Halten–Abfall–Pause zu denken.
Presets zum Nachbauen
On the Run — Synthi-Sequenz
Sequenz · Pink Floyd — On the Run (1973)
Das schnelle, hypnotische Ostinato von On the Run. Im Original ist es eine Sequenz aus 8 Noten, die in den Sequencer eines Synthi AKS eingegeben und auf 165 BPM beschleunigt wird, wobei Frequenz und Resonanz des Filters im Verlauf des Stücks bewegt werden; auch die Hi-Hat kommt aus dem Synthi, mit weißem Rauschen im Eingang A des Ringmodulators und dem Sequencer-Impuls im Eingang B. Hier mit dem Synthi V.
- Oszillatoren: Osc 1 Sawtooth (Level Saw 8) und Osc 2 Square (Level 6), Quant eingeschaltet, Osc 2 Frequency bei +5 Cent gegenüber Osc 1; Keyboard und Sequencer → Osc Freq 1 und 2 (Pin 100 %).
- Mixer: Osc 1 und Osc 2 → Filter in der Matrix; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 und 2.
- Filter: Filter Oscillator (Diodentiefpass) Frequency auf halb, Response 6; Osc 3 Triangle bei 0,2 Hz → Filter Freq (Pin 50 %); Trapezoid → Filter Freq (Pin 25 %).
- Filterhüllkurve: das Trapezoid des Envelope Shaper (Attack 0, On kurz, Decay kurz, Off auf dem Maximum), vom Sequencer getriggert.
- Amplitudenhüllkurve: derselbe Envelope Shaper auf dem Signal (Env. Signal).
- LFO und Modulationen: Sequenz aus 8 Noten in Record mit eingeschaltetem Sync, Schritt bei 1/16 mit 165 BPM; Hi-Hat: Noise → Ring Mod A, Sequencer-Impuls → Ring Mod B, Ring Mod → Output.
- Stimme und Glide: Poly Mono, kein Portamento.
- Effekte: Federhall Mix 3 → Analog Delay 1/8 punktiert (Dry/Wet 15 %).
Welcome to the Machine — Pulsieren
Drone / Bass · Pink Floyd — Welcome to the Machine (1975)
Das tiefe, mechanische Pulsieren, auf dem Welcome to the Machine sich öffnet. Im Original ist es ein EMS VCS3, dieselbe Klangerzeugung wie beim Synthi AKS, gefolgt von einem Echo mit nur einer Wiederholung und zwischen den Stereokanälen alternierend; hier mit dem Synthi V.
- Oszillatoren: Osc 1 Sine (Level 7) und Sawtooth (Level 3), Quant eingeschaltet, auf tiefes E gestimmt; Osc 2 Square eine Oktave tiefer (Level 4); Keyboard → Osc Freq 1 und 2.
- Mixer: Osc 1 und 2 → Filter; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 und 2.
- Filter: Frequency niedrig (3), Response 5.
- Filterhüllkurve: Trapezoid → Filter Freq (Pin 50 %) für die Öffnung jedes Pulses.
- Amplitudenhüllkurve: Envelope Shaper Attack 3, On mittel, Decay 5, Off 4: wiederholt sich von selbst in langsamem Rhythmus (ein Puls pro Viertel).
- LFO und Modulationen: Osc 3 Square sehr langsam → Output Ch. 2 Level (Pin 50 %), um den Puls zwischen rechts und links abwechseln zu lassen.
- Stimme und Glide: Poly Mono, kein Portamento.
- Effekte: Analog Delay mit minimalem Feedback (nur eine Wiederholung) bei 1/4; Federhall Mix 2.
Wind und Meer
Ambiente-Effekt · Soundtracks, Ambient
Atmendes gefiltertes Rauschen für Intros, Soundtracks und Ambient: Ein sehr langsamer LFO fungiert als Welle, und das Sample & Hold fügt Unregelmäßigkeit hinzu.
- Oszillatoren: Osc 1 und 2 auf Level 0; Osc 3 Triangle bei 0,07 Hz als LFO verwendet.
- Mixer: Noise Colour 4, Level 8 → Filter; Filter → Output Ch. 1 und 2 mit gegensätzlichen Pans.
- Filter: Frequency mittel-niedrig, Response 6,5.
- Filterhüllkurve: Osc 3 → Filter Freq (Pin 75 %); Sample & Hold mit Quelle Noise, Rate 0,5 Hz, Slew hoch → Filter Freq (Pin 25 %).
- Amplitudenhüllkurve: Envelope Shaper nicht verwendet (kontinuierliches Signal).
- LFO und Modulationen: Osc 3 Square sehr langsam → Output Ch. 2 Level (Pin 25 %), damit sich der Klang zwischen den Kanälen bewegt.
- Stimme und Glide: nicht relevant (kontinuierlicher Effekt).
- Effekte: Federhall Mix 5 → großer Reverb (Size hoch, Damping mittel, Dry/Wet 35 %).
Acid-Bass mit Diodenfilter
Bass · Acid und experimenteller Techno
Squelchy, gummiartiger Bass aus dem stark resonanten Diodenfilter, perkussiv vom Trapezoid geöffnet.
- Oszillatoren: Osc 1 Sawtooth (Level 9), Quant eingeschaltet; Keyboard → Osc Freq 1.
- Mixer: Osc 1 → Filter; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 und 2.
- Filter: Frequency niedrig (2,5), Response 6; Parameters: Velocity → Filter Freq +0,3.
- Filterhüllkurve: Trapezoid → Filter Freq (Pin 75 %).
- Amplitudenhüllkurve: Envelope Shaper Attack 0, On kurz, Decay 3, Off auf dem Maximum.
- LFO und Modulationen: keine.
- Stimme und Glide: Poly Mono, kein Portamento.
- Effekte: Overdrive (Drive mittel) → Compressor; Output Filter leicht in Richtung LP.
Alien-Ringglocke
Glocken / FX · Science-Fiction der 70er, Soundtracks
Metallischer inharmonischer Klang: zwei nicht quantisierte Oszillatoren im Ringmodulator, wobei der zweite der Tastatur nur zur Hälfte folgt.
- Oszillatoren: Osc 1 Sine (Level 8) und Osc 2 Triangle (Level 8), Quant ausgeschaltet; Keyboard → Osc Freq 1 (100 %) und Osc Freq 2 (50 %, sodass sich das Verhältnis mit der Note ändert).
- Mixer: Osc 1 → Ring Mod A, Osc 2 → Ring Mod B; Ring Mod → Envelope; Env. Signal → Reverb und Output Ch. 1 und 2.
- Filter: nicht verwendet (Filter Level 0).
- Filterhüllkurve: nicht relevant.
- Amplitudenhüllkurve: Envelope Shaper Attack 0, On minimal, Decay 8, Off auf dem Maximum.
- LFO und Modulationen: Osc 3 bei 0,3 Hz → Osc Freq 2 (Pin 25 %) für sich wandelnde Schwebungen.
- Stimme und Glide: Poly Mono, kein Portamento.
- Effekte: Federhall Mix 6 → Ping-Pong-Delay (Dry/Wet 20 %) → leichter Chorus.
Joystick-Drone
Drone / Performance · Kosmische Elektronik, Ambient
Bewegter Bordun: Der aufgezeichnete Pfad des Joysticks öffnet das Filter und verändert den Hall im Takt.
- Oszillatoren: Osc 1 Sawtooth (Level 7) und Osc 2 Square (Level 6), Quant ausgeschaltet, Osc 2 um +8 Cent verstimmt.
- Mixer: Osc 1 und 2 → Filter → Output Ch. 1 und 2.
- Filter: Frequency auf halb, Response 5; Stick X → Filter Freq (100 %).
- Filterhüllkurve: der Pfad des Joysticks (Advanced Joystick, 5–6 Punkte, Loop eingeschaltet, Tempo Sync mit 1–2 Takten pro Segment).
- Amplitudenhüllkurve: Envelope Shaper nicht verwendet (kontinuierlicher Drone).
- LFO und Modulationen: Stick Y → Reverb Mix (50 %); Function 1 im langsamen Loop auf Osc Freq 2 (Amount 10 %); Map Modwheel to Y eingeschaltet.
- Stimme und Glide: Poly Mono, kein Portamento.
- Effekte: Federhall → langsamer Phaser (0,1 Hz) → langer Reverb (Dry/Wet 35 %).
In Genres und Aufnahmen
- Progressive und Psychedelic Rock: Pink Floyd bauen On the Run mit dem Sequencer eines Synthi AKS und verwenden den VCS3 (dieselbe EMS-Klangerzeugung in einem anderen Gehäuse) auf Obscured by Clouds, The Dark Side of the Moon und Wish You Were Here, wo er das Pulsieren von Welcome to the Machine trägt; King Crimson nutzen den VCS3 auf Lizard und Earthbound; Pete Townshend schickt für das Demo von Won't Get Fooled Again eine Lowrey-Orgel durch das Filter eines VCS3.
- Art Rock und Ambient: Brian Eno verwendet den Synthi AKS auf vielen Alben, auch um seine Stimme und die Gitarren von Robert Fripp und Phil Manzanera zu bearbeiten; mit dem Synthi spielt er bei den frühen Roxy Music.
- Krautrock, Kosmische Musik und französische Elektronik: Tangerine Dream und Jean-Michel Jarre verwenden den VCS3.
- Synthpop: Depeche Mode setzen bei den Aufnahmen zu Music for the Masses einen Synthi AKS ein.
- Radiophone und experimentelle Elektronik: Der BBC Radiophonic Workshop verwendet den VCS3; Todd Rundgren gehört zu den Nutzern; Howie B setzt ihn auf Pop von U2 ein.
- Noise und Industrial: Merzbow verwendet ihn auf Door Open at 8 AM.
- Ambient und Drone: Bordune mit dem Joystick und der Matrix.
- Experimenteller Techno und Acid: gummiartige Bässe aus dem Diodenfilter.
- IDM, Glitch und modernes Sounddesign; Soundtracks und Trailer: Geräusche und Texturen.
- Post-Rock, moderne Psychedelia, Horror-Synth.