Come funziona
Semi-modulare a matrice
Il Synthi è un sintetizzatore sottrattivo modulare in miniatura: sorgenti (oscillatori, rumore) e moduli di trattamento (filtro, ring modulator, envelope shaper, riverbero, uscite) non sono collegati tra loro finché non si inseriscono delle spine in una matrice: ogni riga è un'uscita (sorgente), ogni colonna un ingresso (destinazione); una spina all'incrocio crea il collegamento. Il vantaggio è un modulare completo senza cavi, il pannello sempre visibile e patch descrivibili con coordinate (es. I10 = tastiera sul pitch dell'oscillatore 1).
Segnali audio e di controllo
Le stesse uscite possono andare a ingressi audio (filtro, ring mod, envelope, riverbero, uscite) o a ingressi di controllo (frequenza degli oscillatori, cutoff, decay, mix del riverbero, livelli d'uscita). Un oscillatore lento sul cutoff dà un wah; lo stesso oscillatore veloce dà FM; il rumore sul pitch dà instabilità; l'uscita generale riportata in ingresso dà feedback.
Filtro a diodi
Il filtro passa-basso del Synthi usa una scala di diodi invece che di transistor: ha un carattere più irregolare e gommoso; con Response media si comporta quasi da passa-banda (accentua il cutoff e cala nei bassi), con Response alta auto-oscilla producendo un seno suonabile.
Envelope Shaper trapezoidale
L'inviluppo ha quattro stadi: Attack (salita), On (tenuta al massimo), Decay (discesa, che agisce anche dopo il rilascio) e Off (pausa prima di ripartire): con Off al minimo l'inviluppo si ripete da solo come un LFO a forma trapezoidale. Ha un'uscita di controllo (Trapezoid) e un VCA interno per l'audio (Env. Signal).
Ring modulation
Il ring modulator moltiplica due segnali producendo solo le frequenze somma e differenza: con rapporti non semplici il risultato è metallico e inarmonico (campane, voci aliene).
Sequencer digitale
L'AKS integrava uno dei primi sequencer digitali: registra fino a 256 eventi come un registratore e li riproduce in loop, trasponibili dalla tastiera.
Carattere e timbro
Suono crudo, instabile e selvaggio: oscillatori che derivano, filtro a scala di diodi squelchy e meno levigato del ladder Moog (parente del suono del TB-303), risonanza che entra in auto-oscillazione con facilità, un riverbero a molla rumoroso e una matrice che invita a collegamenti non ortodossi. Eccelle nei rumori filtrati, negli effetti, nei drone, nelle sequenze ipnotiche e nei suoni di confine tra musica e sound design. Bassi aggressivi e medi graffianti, acuti spesso aspri. Limiti: tre soli oscillatori, un solo inviluppo particolare (trapezoidale con loop), intonazione meno precisa (aggiunto il Quantize), pochi suoni puliti da tastiera; non è lo strumento per pad lussuosi o bassi pop. Rispetto a Buchla Easel V è più caotico e sottrattivo; rispetto a Modular V e ARP 2600 V è più compatto, sporco e imprevedibile; rispetto a Korg MS-20 V condivide l'aggressività ma è più sperimentale.
Architettura
Originale EMS
- EMS fondata a Londra nel 1969 da Peter Zinovieff, Tristram Cary e David Cockerell; VCS3 (1969), Synthi A (1971, versione in valigetta), Synthi AKS (1972, con tastiera a sfioro e sequencer digitale KS), Synthi 100.
- 3 oscillatori: Osc 1 sine e sawtooth, Osc 2 square e triangle, Osc 3 square e triangle in gamma bassa (utile come LFO); Shape per la simmetria.
- Generatore di rumore con Colour; filtro/oscillatore passa-basso a diodi con Response (auto-oscillante); ring modulator; envelope shaper trapezoidale con Attack, On, Decay, Off e due uscite; riverbero a molla; joystick X/Y; due canali d'uscita con filtri LP/HP e livelli controllabili; ingressi esterni con preamplificatori.
- Matrice a spine 16 × 16 con spine resistive di diversa attenuazione.
- Tastiera capacitiva KS con sequencer digitale a 256 eventi (registrazione in tempo reale, loop, trasposizione).
- Monofonico.
Synthi V (Arturia, 2019)
- Modellazione TAE con instabilità degli oscillatori; matrice di 304 punti (19 sorgenti × 16 destinazioni) in modo Modern (pulito) o Vintage (diafonia e perdita tra pin adiacenti come sull'hardware).
- Pin attenuatori 100/75/50/25% e pin di gruppo A, B, C, D controllabili dalle modulazioni avanzate.
- Aggiunte: Quantize su tutti gli oscillatori, Sync tra Osc 1 e Osc 2, modulo Sample & Hold con Sync e Slew, polifonia Mono/2/3/4.
- Sequencer della tastiera emulato (256 eventi, Sync o Free, Pitch Spread per tastiera e sequenza, trasposizione, random, scelta del trigger dell'inviluppo).
- Advanced: 5 Functions (inviluppi multi-segmento fino a 16 punti, loop, key trigger, sync, preset), Joystick animato (percorso fino a 8 punti, rate per segmento, loop, retrig ×1–8, Generate casuale, mod wheel su Y), step sequencer 32 passi con smooth e direzioni, LFO sincronizzabile, matrice dei parametri e dei gruppi (sorgenti come velocity, aftertouch, mod wheel, keyboard).
- 3 slot di effetti in serie o parallelo: Reverb, Delay, Analog Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ.
I controlli, uno per uno
Oscillatori 1, 2, 3
- Frequency (manopola blu)
- Intonazione: Osc 1 e 2 da 0.6 Hz a 16.75 kHz, Osc 3 da 0.015 a 500 Hz (ideale come LFO).
- Quant
- Aggancia la frequenza al semitono più vicino (aggiunta Arturia): fondamentale per suonare intonati.
- Shape (manopola verde)
- Simmetria dell'onda: trasforma sine in forme più acute, square in impulsi, triangle in dente di sega; non agisce sul sawtooth di Osc 1.
- Sync
- Hard sync dell'Osc 2 sull'Osc 1: muovendo Osc 2 cambia il timbro mantenendo l'intonazione.
- Level (due manopole bianche)
- Livelli delle due forme d'onda di ogni oscillatore (Osc 1: sine e saw; Osc 2 e 3: square e triangle), presenti come righe separate nella matrice.
Noise Generator
- Colour
- Carattere del rumore: 5 = neutro a banda larga, verso destra più brillante (bianco), verso sinistra più caldo (rosa).
- Level
- Livello del rumore.
Filter Oscillator
- Frequency
- Cutoff del filtro passa-basso a diodi.
- Response
- Q/risonanza: 0–5 passa-basso morbido; 5–7 aggressivo, quasi passa-banda; 7–10 auto-oscillazione con fischio sinusoidale (suonabile collegando la tastiera a Filter Freq).
- Level
- Livello d'uscita del filtro.
Ring Modulator
- Ingressi A e B (matrice)
- Servono due segnali, altrimenti silenzio.
- Level
- Livello dell'uscita ring.
Sample and Hold (aggiunta Arturia)
- Rate (blu)
- Frequenza di campionamento, libera in Hz o sincronizzata.
- Sync
- Free o agganciato al tempo (in battute).
- Slew (verde)
- Velocità di transizione tra i valori: 0 = gradini netti (con possibili click), alto = curve morbide gommose.
- Level
- Livello della tensione d'uscita.
Envelope Shaper
- Attack
- Salita da quasi istantanea a oltre 1 s.
- On
- Tempo di tenuta al massimo dopo l'attacco (hold); una spia indica attacco e on.
- Decay
- Discesa (equivale al release), da istantanea a oltre 10 s; cambia la durata complessiva.
- Off
- Pausa prima del riavvio automatico: al massimo (7–10, Manual) non si ripete; abbassandolo l'inviluppo cicla da solo (LFO trapezoidale, ritmi).
- Trapezoid (output level)
- Livello dell'uscita di controllo (riga Trapezoid della matrice); usata anche come audio aggiunge un boom/tick d'attacco.
- Signal (output level)
- Livello dell'audio processato dal VCA interno (riga Env. Signal).
- Attack switch
- Trigger manuale: tenuto premuto, l'inviluppo resta in On.
Reverberation (molla)
- Mix
- Bilancio secco/bagnato (0–10) con separazione imperfetta come sull'hardware; modulabile da Reverb Mix nella matrice.
- Level
- Livello d'uscita del riverbero.
Joystick
- Range X e Range Y
- Scalano le uscite degli assi (0–10).
- Joystick
- Controllo bidimensionale: righe Stick X e Stick Y della matrice (es. X sul cutoff, Y sul pitch o sul mix del riverbero).
Pin Matrix
- Sorgenti (righe 1–19)
- Output 1 e 2 (feedback), Osc 1–3 (due righe ciascuno), Noise, Keyboard, Sequencer, Filter, Trapezoid, Sample & Hold, Env. Signal, Ring Mod, Reverb, Stick X, Stick Y.
- Destinazioni (colonne A–P)
- Ingressi audio: Sample & Hold, Output Ch. 1–2, Envelope, Ring Mod A e B, Reverb, Filter. Ingressi di controllo: Osc Freq 1–3, Decay, Reverb Mix, Filter Freq, Output Ch. 1–2 Level.
- Pin bianco e pin attenuatori
- Clic = pin al 100%; clic tenuto e trascinamento per 75%, 50% o 25%; clic destro per togliere.
- Pin di gruppo A–D
- Pin collegati ai controlli di gruppo del pannello avanzato: un'unica macro per più collegamenti, modulabile da LFO, step sequencer, mod wheel, aftertouch.
Output Section
- Output Filter Ch. 1 e 2
- Filtro a manopola unica: 5 = neutro, a sinistra passa-basso, a destra passa-alto.
- Pan Ch. 1 e 2
- Posizione stereo.
- Level Ch. 1 e 2
- Livelli d'uscita, modulabili dalla matrice (possono far passare suono anche se abbassati).
- Main Volume
- Volume generale non modulabile: il vero master.
Keyboard Sequencer
- Keyboard
- Monofonica come l'originale o fino a 4 voci (Poly).
- Sequence Transpose
- Le note suonate traspongono la sequenza in base all'intervallo dalla prima nota.
- Sequence Synchronization (Sync / Free)
- Sincronizzata al DAW o libera.
- Sequence Length
- In realtà la velocità di riproduzione dei 256 eventi (0–10 libero o in battute in sync).
- Play
- Avvia e ferma (riparte sempre dall'inizio).
- Record
- Da fermo cancella e arma la registrazione; durante la riproduzione registra in sovraincisione.
- Pitch Spread Realtime e Sequence
- Intervallo tra tasti adiacenti per il gioco dal vivo e per la sequenza: semitoni, microtoni o scale stirate; anche come controllo di filtro o riverbero.
- Envelope Shaper Switch
- L'inviluppo è innescato dal sequencer, dalla tastiera o da entrambi.
- Random
- Genera una tensione casuale sulla tastiera (registrabile nella sequenza).
Barra inferiore
- Matrix (Modern / Vintage)
- Matrice perfetta o con diafonia e perdite tra pin vicini come l'hardware.
- Poly
- Mono, Poly 2, 3 o 4.
- MIDI Ch, Panic, CPU
- Canale (All o 1–16), reset note, carico.
Advanced — Functions (5)
- Destinazione e Amount
- Parametro di destinazione e quantità bipolare ±100%.
- Editor (fino a 16 punti, curve)
- Punti con Point, Level (0–1), Time (0–1); frecce per le curvature.
- Loop, Key Tri, Total Length, Sync
- Ciclo, riavvio a ogni nota, durata totale in secondi o battute.
- Presets
- Forme di inviluppo comuni da caricare e modificare.
Advanced — Joystick animato
- Percorso (fino a 8 punti)
- Punti nel piano X/Y che il joystick percorre quando suoni una nota.
- Destinazioni X e Y (2 per asse) con Amount
- Fino a quattro parametri mossi dal percorso.
- Map Modwheel to Y
- La mod wheel muove l'asse Y.
- Point, X, Y, Rate
- Editing numerico; Rate per ogni segmento.
- Reset, Generate
- Cancella il percorso o ne genera uno casuale.
- Loop, KeyTrig, ReTrig Multiple (×1–8)
- Ripetizione infinita, riavvio a ogni nota, numero di ripetizioni senza loop.
- Tempo Sync, Rate Multiplier, Range X/Y
- Sincronizzazione, velocità globale e scala degli assi.
Advanced — Groups Mod
- Step Sequencer (Pencil, Line, Eraser, Random, Reset)
- Fino a 32 passi disegnabili.
- Free Run, Steps, Step Length, Smooth, direzione
- Indipendenza dal trasporto, 1–32 passi (dispari per poliritmi), durata del passo (battute o secondi), glide 0–100%, Forward, Backward, Ping-Pong, Random.
- LFO: forma, Rate, Sync, Key Retrig, Once
- LFO moderno sincronizzabile; Once lo trasforma in inviluppo a un ciclo.
- Parameters tab
- Matrice di modulazione con quantità ±1.000: sorgenti come keyboard, velocity, aftertouch, mod wheel, step sequencer, LFO verso quasi ogni parametro.
- Groups tab (A–D), mute e scaling
- Stessa matrice ma verso i pin di gruppo; Offset per gruppo e scala di colonna −1/+1; lettere oscurate = gruppo mutato.
Advanced — Effects (3 slot)
- Serial / Parallel
- Catena o parallelo; ogni slot con power, scelta e Wet/Dry.
- Reverb
- Damping, MS Mix, Predelay, Decay, Size, Input LP e HP.
- Delay
- Time 2–2000 ms o sync (binario, terzine, puntato), Width, Ping Pong, Feedback (fino a loop infinito), HP e LP.
- Analog Delay
- Time, Feedback, Tone, LFO Depth e Rate.
- Chorus
- LFO Shape, Voices 1–3, Delay, Stereo Mode, Depth, Freq, Feedback.
- Flanger
- Shape, Polarity, Stereo, Freq, Min Delay, Depth, Feedback.
- Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ
- Sweep di fase, saturazione, controllo dinamico, riduzione di bit e sample rate, EQ parametrico.
Consigli di sound design
Patch minima e poi caos
- La patch base: Osc 1 → Output Ch. 1 e 2; Keyboard → Osc Freq 1 (con Quant acceso); poi inserisci il filtro (Osc → Filter, Filter → Output) e infine l'Envelope (Filter → Envelope, Env. Signal → Output). Aggiungi un pin alla volta.
- Usa i pin attenuatori (25–50%) per le modulazioni: i pin al 100% sono spesso troppo forti e portano subito al rumore.
- Se il suono è inspiegabilmente forte o distorto, controlla i livelli bianchi lungo il percorso e i pin verso Output Level: le uscite sommano.
Filtro a diodi
- Response 5–7 dà il suono squelchy da acid ma toglie bassi: per linee di basso tieni Response 3–5 e cutoff basso, modulato dal Trapezoid.
- Per suonare l'auto-oscillazione come quarto oscillatore collega Keyboard a Filter Freq con un pin attenuato e accorda: l'inseguimento non è perfetto, usalo per note vicine.
Envelope Shaper
- Ricorda che Decay agisce anche dopo il rilascio e che Off decide se l'inviluppo si ripete: per suoni da tastiera normali tieni Off al massimo (Manual).
- Off basso con Attack e Decay brevi = pulsazione ritmica autonoma; sincronizza con le Functions o lo step sequencer se ti serve tempo preciso.
Frequenze e controllo
- Rumore e risonanza producono energia forte tra 1 e 6 kHz: usa l'Output Filter verso LP o il ParamEQ per domare gli acuti nelle texture lunghe.
- I bassi profondi non sono il punto forte: per sub affianca un oscillatore seno pulito (Osc 1 sine con Shape al centro) e taglia il resto sotto 100 Hz.
- Il ring mod raddoppia la densità spettrale: con due oscillatori a intervallo consonante (quinte, ottave) resta musicale, con rapporti casuali diventa metallo.
Feedback e matrice vintage
- Output 1/2 riportati nella matrice creano feedback: usa pin al 25% e tieni la mano sul Main Volume.
- La modalità Vintage aggiunge diafonia: carattere autentico ma meno prevedibile; per patch precise usa Modern.
Espressione
- La velocity e la mod wheel non esistono sul pannello originale: usale tramite Parameters o Groups tab (es. velocity su Filter Freq, mod wheel sul gruppo A che controlla più pin).
Errori comuni
- Dimenticare Quant sugli oscillatori: note stonate quando suoni melodie.
- Lasciare Level dei canali d'uscita modulati da pin: il suono non si spegne abbassandoli; usa il Main Volume.
- Aspettarsi ADSR: l'inviluppo è trapezoidale e va pensato come attacco–tenuta–discesa–pausa.
Preset da ricreare
On the Run — sequenza Synthi
Sequenza · Pink Floyd — On the Run (1973)
L'ostinato veloce e ipnotico di On the Run. Nell'originale è una sequenza di 8 note inserita nel sequencer di un Synthi AKS e accelerata a 165 BPM, con frequenza e risonanza del filtro mosse durante il brano; anche l'hi-hat esce dal Synthi, con il rumore bianco nell'ingresso A del ring modulator e l'impulso del sequencer nell'ingresso B. Qui con il Synthi V.
- Oscillatori: Osc 1 sawtooth (Level saw 8) e Osc 2 square (Level 6), Quant acceso, Osc 2 Frequency a +5 cent rispetto all'Osc 1; Keyboard e Sequencer → Osc Freq 1 e 2 (pin 100%).
- Mixer: Osc 1 e Osc 2 → Filter nella matrice; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 e 2.
- Filtro: Filter Oscillator (passa-basso a diodi) Frequency a metà, Response 6; Osc 3 triangle a 0,2 Hz → Filter Freq (pin 50%); Trapezoid → Filter Freq (pin 25%).
- Inviluppo del filtro: il Trapezoid dell'Envelope Shaper (Attack 0, On breve, Decay breve, Off al massimo), triggerato dal sequencer.
- Inviluppo d'ampiezza: lo stesso Envelope Shaper sul segnale (Env. Signal).
- LFO e modulazioni: sequenza di 8 note in Record con Sync acceso, passo a 1/16 a 165 BPM; hi-hat: Noise → Ring Mod A, impulso del sequencer → Ring Mod B, Ring Mod → Output.
- Voce e glide: Poly Mono, nessun portamento.
- Effetti: riverbero a molla Mix 3 → Analog Delay 1/8 puntato (Dry/Wet 15%).
Welcome to the Machine — pulsazione
Drone / Basso · Pink Floyd — Welcome to the Machine (1975)
Il pulsare grave e meccanico su cui si apre Welcome to the Machine. Nell'originale è un EMS VCS3, lo stesso motore del Synthi AKS, seguito da un'eco a una sola ripetizione e alternato tra i canali stereo; qui con il Synthi V.
- Oscillatori: Osc 1 sine (Level 7) e sawtooth (Level 3), Quant acceso, intonato in Mi grave; Osc 2 square a un'ottava sotto (Level 4); Keyboard → Osc Freq 1 e 2.
- Mixer: Osc 1 e 2 → Filter; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 e 2.
- Filtro: Frequency bassa (3), Response 5.
- Inviluppo del filtro: Trapezoid → Filter Freq (pin 50%) per l'apertura di ogni pulsazione.
- Inviluppo d'ampiezza: Envelope Shaper Attack 3, On medio, Decay 5, Off 4: si ripete da solo a ritmo lento (una pulsazione per semiminima).
- LFO e modulazioni: Osc 3 square lentissimo → Output Ch. 2 Level (pin 50%) per alternare la pulsazione tra destra e sinistra.
- Voce e glide: Poly Mono, nessun portamento.
- Effetti: Analog Delay con feedback minimo (una sola ripetizione) a 1/4; riverbero a molla Mix 2.
Vento e mare
Effetto ambientale · Colonne sonore, ambient
Rumore filtrato che respira, per intro, colonne sonore e ambient: un LFO lentissimo fa da onda e il sample & hold aggiunge irregolarità.
- Oscillatori: Osc 1 e 2 a Level 0; Osc 3 triangle a 0,07 Hz usato come LFO.
- Mixer: Noise Colour 4, Level 8 → Filter; Filter → Output Ch. 1 e 2 con pan opposti.
- Filtro: Frequency medio-bassa, Response 6,5.
- Inviluppo del filtro: Osc 3 → Filter Freq (pin 75%); Sample & Hold con sorgente Noise, Rate 0,5 Hz, Slew alto → Filter Freq (pin 25%).
- Inviluppo d'ampiezza: Envelope Shaper non usato (segnale continuo).
- LFO e modulazioni: Osc 3 square lentissimo → Output Ch. 2 Level (pin 25%) per far muovere il suono tra i canali.
- Voce e glide: non pertinente (effetto continuo).
- Effetti: riverbero a molla Mix 5 → Reverb grande (Size alto, Damping medio, Dry/Wet 35%).
Basso acido a diodi
Basso · Acid e techno sperimentale
Basso squelchy e gommoso dal filtro a diodi molto risonante, aperto in modo percussivo dal Trapezoid.
- Oscillatori: Osc 1 sawtooth (Level 9), Quant acceso; Keyboard → Osc Freq 1.
- Mixer: Osc 1 → Filter; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 e 2.
- Filtro: Frequency bassa (2,5), Response 6; Parameters: Velocity → Filter Freq +0,3.
- Inviluppo del filtro: Trapezoid → Filter Freq (pin 75%).
- Inviluppo d'ampiezza: Envelope Shaper Attack 0, On breve, Decay 3, Off al massimo.
- LFO e modulazioni: nessuna.
- Voce e glide: Poly Mono, nessun portamento.
- Effetti: Overdrive (Drive medio) → Compressor; Output Filter leggermente verso LP.
Campana ring aliena
Campane / FX · Fantascienza anni '70, colonne sonore
Timbro metallico inarmonico: due oscillatori non quantizzati nel ring modulator, con il secondo che segue la tastiera solo a metà.
- Oscillatori: Osc 1 sine (Level 8) e Osc 2 triangle (Level 8), Quant spento; Keyboard → Osc Freq 1 (100%) e Osc Freq 2 (50%, così il rapporto cambia con la nota).
- Mixer: Osc 1 → Ring Mod A, Osc 2 → Ring Mod B; Ring Mod → Envelope; Env. Signal → Reverb e Output Ch. 1 e 2.
- Filtro: non usato (Filter Level 0).
- Inviluppo del filtro: non pertinente.
- Inviluppo d'ampiezza: Envelope Shaper Attack 0, On minimo, Decay 8, Off al massimo.
- LFO e modulazioni: Osc 3 a 0,3 Hz → Osc Freq 2 (pin 25%) per battimenti cangianti.
- Voce e glide: Poly Mono, nessun portamento.
- Effetti: riverbero a molla Mix 6 → Delay ping pong (Dry/Wet 20%) → Chorus leggero.
Drone joystick
Drone / performance · Elettronica cosmica, ambient
Bordone in movimento: il percorso registrato del joystick apre il filtro e cambia il riverbero a tempo.
- Oscillatori: Osc 1 sawtooth (Level 7) e Osc 2 square (Level 6), Quant spento, Osc 2 scordato di +8 cent.
- Mixer: Osc 1 e 2 → Filter → Output Ch. 1 e 2.
- Filtro: Frequency a metà, Response 5; Stick X → Filter Freq (100%).
- Inviluppo del filtro: il percorso del joystick (Advanced Joystick, 5–6 punti, Loop acceso, Tempo Sync con 1–2 battute per segmento).
- Inviluppo d'ampiezza: Envelope Shaper non usato (drone continuo).
- LFO e modulazioni: Stick Y → Reverb Mix (50%); Function 1 in Loop lento su Osc Freq 2 (Amount 10%); Map Modwheel to Y acceso.
- Voce e glide: Poly Mono, nessun portamento.
- Effetti: riverbero a molla → Phaser lento (0,1 Hz) → Reverb lunga (Dry/Wet 35%).
Nei generi e nei dischi
- Rock progressivo e psichedelico: i Pink Floyd costruiscono On the Run con il sequencer di un Synthi AKS e usano il VCS3 (lo stesso motore EMS in un'altra cassa) su Obscured by Clouds, The Dark Side of the Moon e Wish You Were Here, dove regge il pulsare di Welcome to the Machine; i King Crimson usano il VCS3 su Lizard ed Earthbound; Pete Townshend fa passare un organo Lowrey nel filtro di un VCS3 per il demo di Won't Get Fooled Again.
- Art rock e ambient: Brian Eno usa il Synthi AKS su molti album, anche per trattare la sua voce e le chitarre di Robert Fripp e Phil Manzanera; con il Synthi suona nei primi Roxy Music.
- Krautrock, kosmische ed elettronica francese: Tangerine Dream e Jean-Michel Jarre usano il VCS3.
- Synthpop: Depeche Mode usano un Synthi AKS durante le registrazioni di Music for the Masses.
- Elettronica radiofonica e sperimentale: il BBC Radiophonic Workshop usa il VCS3; Todd Rundgren tra gli utenti; Howie B lo usa su Pop degli U2.
- Noise e industrial: Merzbow lo usa su Door Open at 8 AM.
- Ambient e drone: bordoni con il joystick e la matrice.
- Techno e acid sperimentali: bassi gommosi dal filtro a diodi.
- IDM, glitch e sound design moderno; colonne sonore e trailer: rumori e texture.
- Post-rock, psichedelia moderna, horror synth.