Filmmusik60–170 BPM8 Akkordfolgen

Trailer music

Geschichte und Charakter

Trailer Music ist Musik, die geschrieben wird, um einen Film in 1–3 Minuten zu verkaufen. Bis in die 1990er Jahre verwendeten Trailer vor allem Repertoiremusik aus anderen Filmen; dann entstehen die spezialisierten Produktionsfirmen, die Stücke komponieren, die für den Trailerschnitt gedacht sind, und sie über Libraries lizenzieren: Immediate Music (1993, Yoav Goren und Jeffrey Fayman), X-Ray Dog, Two Steps From Hell (Los Angeles, 2006, Thomas Bergersen und Nick Phoenix; öffentliche Alben Invincible 2010 und Archangel 2011, Stücke wie Heart of Courage, Protectors of the Earth, Victory), Audiomachine (2005), Brand X Music, Position Music, Really Slow Motion sowie Komponisten wie Zack Hemsey (Mind Heist, 2010). Viele dieser Firmen haben später Alben für das Publikum veröffentlicht und damit das Genre „Epic Music“ geschaffen.

Drei Linien: (1) episch orchestral-chorisch (Orchester + Chor + riesige Percussion + Synth, Texte auf Latein oder in erfundenen Sprachen); (2) Hybrid/Sounddesign (elektronische Pulse, Impacts, Riser, „Braam“, Stille, wenige melodische Elemente); (3) düstere Cover von Popsongs („Trailer Version“: berühmte Stücke, verlangsamt, in Moll, mit geflüsterter Stimme und Crescendo, historisches Beispiel das Chor-Cover von Creep im Trailer zu The Social Network, 2010).

Der BRAAAM – der tiefe Schlag aus Blech und Synthesizern, der zur Signatur der Trailer der 2010er Jahre wurde – wird mit Inception (2010) verbunden, aber die Urheberschaft ist umstritten: Hans Zimmer erzählt von Blechbläsern, die in einem Klavier mit gedrücktem Pedal gespielt und dann bearbeitet wurden; Mike Zarin, der an den ersten Trailern arbeitete, beansprucht den Klang für sich; Zack Hemsey schrieb die Musik des dritten Trailers; ähnliche frühere Verwendungen wurden in Transformers (2007) und District 9 (2009) genannt. Die Form des Trailers ist starr (drei Akte plus der abschließende „Button“) und vom Schnitt diktiert: Der Komponist schreibt in dem Wissen, dass der Editor Abschnitte schneiden, wiederholen oder überspringen wird, daher sind die Stücke blockweise aufgebaut, mit klaren Schnitten und Impacts alle 4–8 Takte, und werden mit Stems und Alt-Mixes (ohne Chor, ohne Percussion, nur Sounddesign) geliefert.

Tonleitern und Tonarten

Wenige Tonleitern, mit großer Klarheit eingesetzt. Römische Zahlen in Moll bezogen auf natürlich Moll.

Natürlich Moll (Äolisch) – die Basis

  • Formel 1 2 b3 4 5 b6 b7 (2-1-2-2-1-2-2). d-Moll: D E F G A Bb C.
  • Charakteristischer Ton: b6 (Bb): die „episch-tragische“ Farbe.
  • Akkorde: i (Dm) ii° (E°) III (F) iv (Gm) v (Am) VI (Bb) VII (C).
  • Einsatz: Loop i–VI–III–VII, Streicherostinati auf der Tonika, Chöre, die stufenweise über 5–b6–b7–1 aufsteigen.
  • Beispiel: Two Steps From Hell – Heart of Courage (2010), aufgebaut auf einem epischen Moll mit Chor und Ostinati.
  • Häufiger Fehler: in allen drei Akten bei derselben Akkordfolge und im selben Register bleiben: Der dritte Akt muss sich verändern (Modulation, Picardische Terz, reichere Harmonik).

Phrygisch – Spannung und Bedrohung

  • Formel 1 b2 b3 4 5 b6 b7 (1-2-2-2-1-2-2). C-Phrygisch: C Db Eb F G Ab Bb.
  • Charakteristischer Ton: b2 (Db). Akkorde (bezogen auf natürlich Moll): i (Cm) bII (Db) III (Eb) iv (Fm) v° (G°) VI (Ab) vii (Bbm).
  • Einsatz: Ostinato Tonika–b2 in Bässen und Synth-Pulsen von Akt 2, i–bII im Blech vor den Schlägen.

Harmonisch Moll – das Drama

  • Formel 1 2 b3 4 5 b6 7 (2-1-2-2-1-3-1). d-Moll harmonisch: D E F G A Bb C#.
  • Charakteristischer Ton: Leitton C# und übermäßige Sekunde Bb–C#. Akkorde: i (Dm) ii° (E°) III+ (F+) iv (Gm) V (A) VI (Bb) vii° (C#°).
  • Einsatz: Dur-V vor dem finalen Impact, dramatische Chorlinien.

Dorisch – die „hoffnungsvolle“ Epik

  • Formel 1 2 b3 4 5 6 b7. D-Dorisch: D E F G A B C. Akkorde (bezogen auf natürlich Moll): i (Dm) ii (Em) III (F) IV (G) v (Am) #vi° (B°) VII (C).
  • Einsatz: i–IV-Dur für Abenteuer- und Fantasy-Trailer, verlangsamte Pop-Cover (Mad World: Em–G–D–A, das A ist das dorische IV).

Dur und Mixolydisch – das heroische Finale

  • Dur: 1 2 3 4 5 6 7. D-Dur: D E F# G A B C#. Mixolydisch: 1 2 3 4 5 6 b7 (D-Mixolydisch: D E F# G A B C).
  • Einsatz: Der dritte Akt kann sich nach Dur „öffnen“ (Picardische Terz) mit bVI–bVII–I (Bb–C–D in D).

Cluster, Chromatik und fehlende Tonalität

  • Akt 1 von Thrillern und Horrorfilmen: Streichercluster, Glissandi, ausgehaltene Noten mit sul ponticello, Texturen ohne Tonika; die Tonika wird erst beim Einsetzen der Pulsation offenbart.

Wie wählen

Teaser und Horror: Phrygisch, Cluster. Action und Fantasy: Äolisch + Dorisch, Finale in Dur. Dramatisch: Äolisch mit Zusatzharmonien (add9, sus2) und Chor. Cover: Behalte die Originalmelodie bei, verschiebe sie aber nach Moll oder Dorisch und verlangsame sie um 30–50 %.

Harmonik

Prinzipien

  • Langsame und große Harmonik: 1 Akkord alle 1–2 Takte (bei 120–140 bpm) oder Orgelpunkt für einen ganzen Akt.
  • Moll-Loop ohne Dominante (i–VI–III–VII und Varianten): Die Spannung löst sich nie auf, bis der dritte Akt einen Abschluss wählt.
  • Orgelpunkt + bewegliche Akkorde: Tonika, gehalten von Sub, Kontrabässen und Synth; darüber wechseln die Akkorde (Dm – Bb/D – C/D).
  • Chromatische Mediante und Moll-Mediante für Wendungen und „Reveals“: i–vi-Moll (Cm–Abm: der harmonische „Braam“), i–#iv (Tritonus).
  • Picardische Terz oder bVI–bVII–I-Dur für den letzten heroischen Akt.
  • Modulation um einen Ganzton oder Halbton aufwärts beim Einsatz des dritten Akts (der epische „Truck Driver“): erneuert die Energie.
  • Voicing: leere Quinten (orchestrale Powerchords) in Bässen und tiefem Blech für Wucht ohne Matsch; Terzen nur im mittleren bis hohen Register (Hörner, Chor, Streicher).
  • Harmonische Stille: 1–2 Takte Leere vor dem Impact sind mehr wert als jeder Akkord.

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Episches Molld-MollDm Bb F Ci VI III VIIDie Akkordfolge des heroischen dritten Akts: keine Dominante, zirkuläre Energie. Chor in Oktaven auf der Melodie, Blech in Quinten.
Andalusisches Ostinatod-MollDm C Bb Ai VII VI VDer absteigende Bass (D–C–B–A) unter einem Streicherostinato in Sechzehnteln: Drama und Drang zum Dur-V.
Harmonischer Braamc-MollCm Abmi viZwei Moll-Dreiklänge im Abstand einer großen Terz (das zu Moll gemachte VI): Schock, Bedrohung. Verzerrtes tiefes Blech und Sub, ein Schlag alle 2 Takte.
Spannungs-Orgelpunkte-MollEm C/E D/E Emi VI/i VII/i iDie Akkorde wechseln über einem ausgehaltenen E (Sub und Kontrabässe): Akt 2 mit kontinuierlicher Steigerung.
Hoffnungsvolles Dorische-MollEm G D Ai III VII IVDas dorische Dur-IV (A) gibt Hoffnung: die Basis vieler langsamer Covers („Mad World“) und dramatischer Trailer.
Heroisches Finaled-Moll → D-DurBb C DVI VII IDie abschließende Picardische Terz öffnet zum Triumph: das gesamte Blech, Chor auf der großen Terz F#.
Tritonus des Revealsc-MollCm F#m Cmi #iv iHarmonischer Schock für den Titel oder den Bösewicht; mit einem Impact und riesigem Hall zu untermauern.
Modulation des dritten Aktsd-Moll → e-MollDm Bb F C Em C G Di VI III VII | i VI III VIIDerselbe Loop einen Ganzton höher beim Einsatz des Höhepunkts: mehr Energie, ohne das Material zu wechseln.

Rhythmus und Groove

  • Wahrgenommene Beschleunigung: Akt 1 ohne Pulsation oder mit langen Noten; Akt 2 in Vierteln → Achteln → Sechzehnteln bei gleichen bpm; Akt 3 im vollen Rhythmus oder im halben Tempo mit dichten Unterteilungen.
  • Halbes Tempo: tiefe Percussion „bei 70“ unter Ostinati „bei 140“: Größe + Dringlichkeit.
  • Sechzehntel-Ostinati in Streichern (Spiccato), Synth-Pulsen und Toms, mit Akzenten 3+3+2 oder 3+3+3+3+2+2 über dem Takt (Synkopen, die vorantreiben).
  • Hits und Stopps: auf die Schnitte synchronisierte Impacts und plötzliche Stille (1–2 s) vor den Hauptschlägen und dem Titel.
  • Ramp-up: der letzte Abschnitt eines Aktes mit Percussion-Wirbel und Risern, die beschleunigen (Achtel → Triolen → Sechzehntel → Wirbel).
  • Tempokarte: Library-Stücke mit konstanten bpm (um den Schnitt zu erleichtern), oft 120, 130, 140, 150; die Pausen müssen ganze Takte „messen“, damit geschnitten werden kann.

Schlagzeug

Wie Percussion im Trailer denkt

Die Percussion ist der Motor des zweiten und dritten Akts und das Ausrufezeichen jedes Schnitts. Man arbeitet in Schichten: Impacts (Hits), tiefe Ensembles, Toms und Taiko, Snares, Metalle, elektronische Percussion.

Schichten und Rollen

  • Impact (Hit): Orchester-Bassdrum + tiefes Taiko + Sub-Drop + Becken/Reverse-Cymbal + riesiger Hall, alles auf der ersten Zählzeit eines Abschnitts oder auf einem Schnitt. Das „Boom“ des Titels.
  • Tiefe Ensembles (Taiko, große Trommeln, Surdo): auf 1 und 3 im halben Tempo oder „1, 2-und, 3“ mit Synkope; in Akt 3 in Achteln.
  • Orchester-Toms und mittlere Taiko: Ostinato in Sechzehnteln mit Akzenten 3+3+2 (z. B. x..x..x. x..x..x.), Velocity-Crescendo in den letzten 2 Takten.
  • Militärische Snares / Field Drum: Wirbel und punktierte Figuren im dritten Akt („Schlacht“-Energie), oft im Paar mit Becken.
  • Metalle: Anvil, Bleche, Becken, Tamtam; Einzelschläge, die die Wechsel markieren.
  • Elektronik: verzerrte Kick im halben Tempo, bearbeitete Claps, rhythmische Pulse (Synth oder per Gate zerhackte Streicher).

Beispiel für einen Groove in Akt 3 (4/4, 140 bpm)

  • Tiefes Ensemble: auf 1, 2-und, 3, 4-und (Akzent auf 1 und 3).
  • Toms: durchgehende Sechzehntel mit Akzenten 3+3+2.
  • Snare: auf der 3 (halbes Tempo) mit Flam; Wirbel in den letzten 2 Takten.
  • Impact: alle 4 oder 8 Takte auf der 1.

Dynamik und Microtiming

  • Velocity 60–127 mit programmierten Crescendi; Round Robin aktiv; einige Schläge um −5/−15 ms verschoben, damit der tiefe Transient rechtzeitig ankommt.
  • Impacts werden „in Schichten“ aufgebaut: jede in einem anderen Band gefiltert (Sub < 60 Hz, Körper 60–200 Hz, Attack 2–5 kHz, Ausklang/Hall).

Übergänge

Riser (gefiltertes Rauschen im Aufstieg, Streicher-Glissando, Synth mit um 12–24 Halbtöne steigender Tonhöhe), „Suck-back“ (umgekehrter Hall vor dem Impact), völlige Stille von 1–2 Takten, Whoosh von 0,5–1 s.

Klangwahl und typische Fehler

  • Wenige große und kohärente Samples; der Impact muss eine Identität haben (auf die Tonika gestimmt).
  • Fehler: zu viele Impacts (sie verlieren ihren Wert), nicht auf die Tonart gestimmte Impacts, Toms, die den Chor überdecken, Schläge ohne Raum (abgeschnittener Hall), in allen drei Akten immer derselbe Rhythmus.

Bass

  • Instrumente: Kontrabässe und Violoncelli in Oktaven (Spiccato oder Sustain), tiefes Blech (Tuba, Bassposaune, Cimbasso), Synth-Bass, Sub-Drop, „Braam“ (tiefes Blech + verzerrter Synth + Sub).
  • Töne: Tonika und Quinte; Ostinato Tonika–b2 (Phrygisch) oder Tonika–b6 in Akt 2; Orgelpunkt auf der Tonika in Akt 3, während sich die Harmonik darüber bewegt.
  • Rhythmus: Achtel oder Sechzehntel, an das Streicherostinato gekoppelt; im halben Tempo hält der Bass lange Noten.
  • Sub: Sinus 30–50 Hz auf jedem Impact, mit Pitch-Drop von 12–24 Halbtönen in 0,5–2 s; überlagere ihn nicht mit der ausgehaltenen Note des Synth-Basses (Sidechain oder EQ).
  • Braam: Überlagerung von tiefem Blech im ff (oder dedizierten Samples), einem verzerrten Sägezahn-Synth eine Oktave tiefer und einem Sub; Dauer 2–4 s, Hüllkurve mit klarem Attack und langem Decay.

Harmonieinstrumente

  • Streicher: Ostinati im Spiccato in Sechzehnteln (Violinen II, Bratschen, Violoncelli), Tremoli und sul ponticello in Akt 1, lange Akkorde im Finale; Violinen I und Chor tragen die Melodie im dritten Akt.
  • Blech: Hörner im Unisono auf der heroischen Melodie, Posaunen und Tuba in Quinten und Oktaven für die Wucht, Trompeten auf den Schlussfanfaren; „Rips“ und „Falls“ als Effekte.
  • Chor: ausgehaltene Akkorde auf „ah/oh“, Phrasen auf Latein oder erfundenen Silben, tiefer Männerchor in Akt 2, gemischter Chor im Fortissimo in Akt 3.
  • Klavier: einzelne Töne mit extrem langem Hall in Akt 1 (der „Piano Ping“), Ostinati im tiefen Register in Akt 2.
  • Synth: Pulse (gefilterte Sequenzen in Sechzehnteln), dunkle Pads, Arpeggien; rhythmische Gates auf Pads und Streichern.
  • Voicing: Quinten und Oktaven unten, vollständige Dreiklänge erst ab C4 aufwärts; im finalen Tutti Melodie in drei Oktaven (Chor, Violinen, Hörner).

Melodie und Gesang

  • Einfache und große Melodien: Phrasen von 2–4 Takten mit langen Noten, weiten Intervallen (Quinte, Sexte), oft nur 4–6 verschiedene Töne: Sie müssen in wenigen Sekunden ankommen.
  • Epischer Chor: Soprane und Bässe in Oktaven auf der Melodie, Alte und Tenöre auf der Harmonie; Texte in echtem oder erfundenem Latein, ausgewählt nach dem Klang der Vokale.
  • Solostimme (Frau) in Akt 1 (ätherisch, stark verhallt) oder geflüsterte Männerstimme in den Covers.
  • Cover „Trailer Version“: Originalmelodie verlangsamt und in Moll, erste Strophe mit Klavier und Stimme, dann Chor und Orchester.
  • Effekte: extrem lange Hallräume (5–10 s) auf den Stimmen, gefilterte Delays im Tempo, Reverse-Vocals vor den Phrasen, Pitch-Shift um eine Oktave für „monströse“ Stimmen.

Instrumente

Orchester (Streicher, verstärktes Blech, wenige Holzbläser), gemischter Chor und Solostimmen, Percussion-Ensemble (Taiko, große Trommeln, Orchester-Toms, Militär-Snares, Anvil, Metalle), Klavier, Synth (Pulse, Pads, Bässe), Sounddesign (Hit, Braam, Riser, Whoosh, Downer, Stinger, Reverse), Baritongitarren und verzerrte E-Gitarren für Action-Trailer, bearbeitete Stimmen.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • Modular V — Riser, Sweeps, Pulse: Weißes Rauschen im Moog-Tiefpassfilter mit langsam steigendem Cutoff (8–16 Takte) für die Riser; Oszillatoren mit modulierter Tonhöhe für Sirenen und Sweeps; Sequencer für die Pulse von Akt 2.
  • Prophet-5 V — Pulse und Bässe: Synthetische Ostinati in Sechzehnteln (Saw + Pulse, geschlossener Filter mit kurzer Hüllkurve) und volle Bässe für den Braam: Stimme den Oszillator B eine Oktave tiefer und füge externe Verzerrung hinzu.
  • Korg MS-20 V — Braam und aggressive Bässe: Hochpass- und Tiefpassfilter mit hoher Resonanz und natürlichem Overdrive: perfekt für die synthetische Schicht des Braam und für knurrende Bässe.
  • Augmented Strings — Hybrid-Streicher: Ostinati mit rhythmischer Bewegung (interner Sequencer) und Pads, die sich in Akt 1 in elektronische Texturen verwandeln.
  • Augmented Voices — Chor und Vokaltexturen: Epische Chor-Pads und granulare Vokalschichten für die Übergänge.
  • Synthi V — Effekte und Texturen: Geräusche, Ringmodulationen und seltsame Sweeps für Spannung und Horror.
  • Jup-8 V — Pads und Arpeggien der 1980er: Für „Retro“-Trailer (Stranger-Things-Stil): Arpeggiator und breite Pads mit Chorus.

Songaufbau

Die Form in drei Akten (2:00–2:45)

AbschnittDauerWas passiert
Akt 1 – Einleitung30–45 sAtmosphäre, Klavier oder Solostimme, Textur, wenige Impacts; Vorstellung der Figuren
Überleitung 11–3 sImpact + Stille oder kurzer Riser
Akt 2 – Steigerung40–60 sPulsation setzt ein: Streicher- oder Synth-Ostinato, Percussion im halben Tempo, Männerchor; Impacts alle 4–8 Takte; Spannung
Überleitung 22–4 sRamp-up, Riser, Suck-back, Stille
Akt 3 – Höhepunkt30–45 sdas gesamte Ensemble, Chor, Blech, volle Percussion; oft Modulation oder Wechsel nach Dur
Stinger / Button3–10 sletzter Impact auf dem Titel, Hallschwanz, eventuell ein kleiner Schlussgag

Lieferung (Library)

  • Vollständiger Mix, „Underscore“-Versionen (ohne schwere Percussion), „No Choir“, „Drums & FX only“, separate „Stems“ für Editoren.
  • Alternative Längen: 60 s, 30 s, 15 s (mit eigenem Finale).
  • Marker und Schnittnotizen: wo geschnitten werden kann, wo die Impacts liegen.

Arrangement

Jeder Akt fügt eine Familie hinzu: Akt 1 = Klavier/Stimme/Textur; Akt 2 = + Pulsation + Percussion + Bass; Akt 3 = + Chor + Blech + volle Percussion + Melodie. Nimm vor dem Höhepunkt 1–2 Takte lang alles weg: Die Rückkehr wirkt dann stärker.

Mixing und Mastering

Klangziel

Maximale Wucht und Klarheit in Kino-, TV- und Smartphone-Systemen: körperliche Impacts (Sub und Körper), riesiger Chor und Blech, Sounddesign getrennt von der Musik, Sprecherstimme (falls vorhanden) stets verständlich. Es ist das orchestrale Genre, das dem „modernen“ Mix am nächsten kommt: hohe Kompression, Sättigung und Lautheit, aber mit Dynamik zwischen den Akten.

Impacts und Percussion

  • EQ: Sub-Drops und große Trommeln Hochpass bei 20–25 Hz, Betonung 40–60 Hz (+2/+3 dB, Q 1) für den Sub und 80–120 Hz für den Körper; −3 dB bei 250–400 Hz, um das „Pappige“ zu entfernen; Attack +2 dB bei 2–4 kHz.
  • Kompression: Percussion-Bus mit VCA oder FET (4:1, Attack 10–30 ms, Release 80–150 ms, 4–6 dB); parallel mit zerquetschter 10:1-Kompression, zu 20–30 % beigemischt.
  • Transient Shaper: +Attack auf den Toms, wenn die Samples weich sind, −Sustain, wenn sich die Ausklänge summieren.
  • Sättigung: Tape oder Röhre auf dem Percussion-Bus, weicher Clipper (StandardCLIP, KClip, Fruity Soft Clipper in FL Studio) für 2–4 dB abgeschnittene Spitzen, ohne Punch zu verlieren.
  • Raum: riesige Hallräume nur auf den Impacts (Hall oder „Cinematic“ 4–8 s, Pre-Delay 0–20 ms), Return mit Hochpass bei 150–200 Hz, um den Sub nicht aufzublähen.
  • Panning: Impacts in der Mitte; Toms L/R 30–50; Snares in der Mitte oder L/R 20.

Bass und Sub

  • Alles unter 80 Hz in der Mitte (Mono). Sidechain von Synth-Bass und tiefem Blech auf die Impacts (3–6 dB, Release 100–250 ms).
  • Sättigung auf dem Braam (Obertöne, die auf Smartphones hörbar sind): Röhrenverzerrung oder moderater Decapitator.

Streicher

  • EQ: Hochpass 80–120 Hz auf den Ostinati (der Bass bleibt Kontrabässen und Synth überlassen), −2/−3 dB bei 300 Hz, achte auf 2–4 kHz (das Spiccato kann stechen); Shelf +2 dB bei 10 kHz für Luft.
  • Kompression: Streicherbus 2:1, Attack 20–30 ms, Release 150 ms, 2–3 dB; stärker auf den Ostinati, die konstant bleiben müssen.
  • Raum: Hall 2,5–3,5 s, Pre-Delay 20 ms.
  • Panning: hohe links, tiefe rechts wie im Saal, aber mit auf L/R duplizierten Ostinati für Breite.

Blech

  • EQ: Hörner Körper 300–600 Hz, Trompeten −2 dB bei 2,5 kHz, wenn sie stechen, Posaunen +2 dB bei 120–200 Hz für Gewicht.
  • Kompression: Blechbus 3:1, Attack 20 ms, Release 150 ms, 3–4 dB; Bandsättigung.
  • Raum: längerer Hall und weniger Pre-Delay (sie sind „hinten“).

Chor und Stimmen

  • Chor: Hochpass 100 Hz, −2 dB bei 300 Hz, +2 dB bei 8–10 kHz, De-Esser; Buskompression 2:1 mit 3 dB; langer Hall (3–4 s, Pre-Delay 30 ms) und volle Breite (Doppelungen auf L/R).
  • Solostimme oder geflüsterte Stimme: Hochpass 100 Hz, FET-Kompression 4:1 + Opto 2:1 in Serie (insgesamt 6–8 dB), De-Esser, Plate 2 s + gefiltertes Delay im Tempo (punktierte Achtel, 25 % Feedback), Hall-„Throw“-Automation am Phrasenende.

Synth, Pulse und Sounddesign

  • Pulse: Hochpass 150 Hz, Sättigung, Gate oder Tremolo im Tempo, wechselndes oder breites Panning.
  • Riser und Whoosh: Hochpass 100–200 Hz, Automation von Lautstärke und Breite (von Mono zu vollem Stereo) während des Aufstiegs.
  • Separater „FX“-Stem getrennt von der Musik.

Busse und Gruppen

Busse: Percussion, Impacts, Bass/Sub, Streicher, Blech, Chor, Stimmen, Synth, FX. Auf einem „Musik“-Bus Glue-Kompressor (SSL-Stil, 2:1, Attack 30 ms, Release auto, 2 dB) und leichte Sättigung.

Sidechain

  • Impacts → Bass/Sub, tiefes Blech, Pads (3–6 dB).
  • Sprecherstimme oder Dialog des Trailers → Musik (Ducking 3–6 dB mit Release 300–500 ms), wenn ein Mix mit Stimme geliefert wird.

Master

  • Library-„Full Mix“: Kette EQ → Glue-Kompressor (1,5–2:1, 1–2 dB) → Clipper → Limiter (Pro-L 2 im Modus „Modern“ oder „Aggressive“ mit Lookahead). Richtziel: −12/−9 LUFS integriert für das ganze Stück, Short-Term im dritten Akt −8/−6, True Peak −1 dBTP. Akt 1 muss spürbar leiser bleiben (−20/−16 Short-Term), damit es eine Steigerung gibt.

Liefere die Stems ohne Limiter.

Häufige Fehler

  • Von Anfang an alles „am Maximum“: keine Steigerung.
  • Sub und Kick, die sich gegenseitig maskieren; nicht gestimmte Impacts.
  • Chor, der von der Percussion im Bereich 1–4 kHz begraben wird.
  • Endlose Hallräume auf allem (Matsch); Hall auf den Bässen.
  • Fehlende Stille: Der Impact hat keinen Kontrast.

Referenzstücke für den Mix

  • Two Steps From Hell – Heart of Courage (2010).
  • Two Steps From Hell – Protectors of the Earth (2010).
  • Zack Hemsey – Mind Heist (2010).
  • Audiomachine – Breath and Life (2012).
  • Hans Zimmer – Mombasa (Inception, 2010) für die Hybrid-Percussion.

Referenz-Hörbeispiele

  • Two Steps From Hell — Heart of Courage (2010)
  • Two Steps From Hell — Protectors of the Earth (2010)
  • Zack Hemsey — Mind Heist (2010)
  • Scala & Kolacny Brothers — Creep (trailer di The Social Network, 2010)
  • Two Steps From Hell — Victory (2015)
  • Audiomachine — Breath and Life (2012)
  • Gary Jules — Mad World (trailer di Gears of War, 2006)
  • Hans Zimmer — Mombasa (Inception, 2010)

Quellen

Weitere Genres: Filmmusik