Sintetizadores modulares y semimodularesEMS (Synthi AKS) · 1972

Synthi V

Semimodular analógico con matriz de clavijas (emulación), 3 osciladores, filtro de diodos, hasta 4 voces en Arturia
Efectos sonoros y de ciencia ficción · Drones y texturas · Secuencias hipnóticas (secuenciador digital de 256 eventos) · Bajos ácidos y squelchy (filtro de diodos) · Leads agresivos y sincronizados · Percusiones electrónicas y ruidos · Viento · mar

Cómo funciona

Semimodular de matriz

El Synthi es un sintetizador sustractivo modular en miniatura: las fuentes (osciladores, ruido) y los módulos de tratamiento (filtro, ring modulator, envelope shaper, reverb, salidas) no están conectados entre sí hasta que se insertan unas clavijas en una matriz: cada fila es una salida (fuente), cada columna una entrada (destino); una clavija en el cruce crea la conexión. La ventaja es un modular completo sin cables, el panel siempre visible y parches describibles con coordenadas (p. ej., I10 = teclado sobre el pitch del oscilador 1).

Señales de audio y de control

Las mismas salidas pueden ir a entradas de audio (filtro, ring mod, envelope, reverb, salidas) o a entradas de control (frecuencia de los osciladores, cutoff, decay, mix del reverb, niveles de salida). Un oscilador lento sobre el cutoff da un wah; el mismo oscilador rápido da FM; el ruido sobre el pitch da inestabilidad; la salida general devuelta a la entrada da feedback.

Filtro de diodos

El filtro paso bajo del Synthi usa una escalera de diodos en lugar de transistores: tiene un carácter más irregular y gomoso; con Response media se comporta casi como un paso banda (acentúa el cutoff y cae en los graves), con Response alta autooscila produciendo un seno tocable.

Envelope Shaper trapezoidal

La envolvente tiene cuatro etapas: Attack (subida), On (mantenimiento en el máximo), Decay (descenso, que actúa también después de soltar la tecla) y Off (pausa antes de volver a arrancar): con Off al mínimo la envolvente se repite sola como un LFO de forma trapezoidal. Tiene una salida de control (Trapezoid) y un VCA interno para el audio (Env. Signal).

Modulación en anillo

El ring modulator multiplica dos señales produciendo solo las frecuencias suma y diferencia: con relaciones no simples el resultado es metálico e inarmónico (campanas, voces alienígenas).

Secuenciador digital

El AKS integraba uno de los primeros secuenciadores digitales: graba hasta 256 eventos como un grabador y los reproduce en bucle, transponibles desde el teclado.

Carácter y timbre

Sonido crudo, inestable y salvaje: osciladores que derivan, filtro de escalera de diodos squelchy y menos pulido que el ladder Moog (pariente del sonido del TB-303), resonancia que entra en autooscilación con facilidad, un reverb de muelle ruidoso y una matriz que invita a conexiones poco ortodoxas. Sobresale en ruidos filtrados, efectos, drones, secuencias hipnóticas y sonidos en la frontera entre música y sound design. Bajos agresivos y medias rasposas, agudos a menudo ásperos. Límites: solo tres osciladores, una sola envolvente particular (trapezoidal con bucle), afinación menos precisa (se ha añadido el Quantize), pocos sonidos limpios de teclado; no es el instrumento para pads lujosos ni bajos pop. Frente al Buchla Easel V es más caótico y sustractivo; frente a Modular V y ARP 2600 V es más compacto, sucio e impredecible; frente al Korg MS-20 V comparte la agresividad pero es más experimental.

Arquitectura

EMS original

  • EMS fundada en Londres en 1969 por Peter Zinovieff, Tristram Cary y David Cockerell; VCS3 (1969), Synthi A (1971, versión en maletín), Synthi AKS (1972, con teclado táctil y secuenciador digital KS), Synthi 100.
  • 3 osciladores: Osc 1 sine y sawtooth, Osc 2 square y triangle, Osc 3 square y triangle en gama baja (útil como LFO); Shape para la simetría.
  • Generador de ruido con Colour; filtro/oscilador paso bajo de diodos con Response (autooscilante); ring modulator; envelope shaper trapezoidal con Attack, On, Decay, Off y dos salidas; reverb de muelle; joystick X/Y; dos canales de salida con filtros LP/HP y niveles controlables; entradas externas con preamplificadores.
  • Matriz de clavijas de 16 × 16 con clavijas resistivas de distinta atenuación.
  • Teclado capacitivo KS con secuenciador digital de 256 eventos (grabación en tiempo real, loop, transposición).
  • Monofónico.

Synthi V (Arturia, 2019)

  • Modelado TAE con inestabilidad de los osciladores; matriz de 304 puntos (19 fuentes × 16 destinos) en modo Modern (limpio) o Vintage (diafonía y pérdida entre clavijas adyacentes como en el hardware).
  • Clavijas atenuadoras 100/75/50/25 % y clavijas de grupo A, B, C, D controlables desde las modulaciones avanzadas.
  • Añadidos: Quantize en todos los osciladores, Sync entre Osc 1 y Osc 2, módulo Sample & Hold con Sync y Slew, polifonía Mono/2/3/4.
  • Secuenciador del teclado emulado (256 eventos, Sync o Free, Pitch Spread para teclado y secuencia, transposición, random, elección del trigger de la envolvente).
  • Advanced: 5 Functions (envolventes multisegmento de hasta 16 puntos, loop, key trigger, sync, presets), Joystick animado (recorrido de hasta 8 puntos, rate por segmento, loop, retrig ×1–8, Generate aleatorio, mod wheel sobre Y), step sequencer de 32 pasos con smooth y direcciones, LFO sincronizable, matriz de los parámetros y de los grupos (fuentes como velocity, aftertouch, mod wheel, keyboard).
  • 3 ranuras de efectos en serie o en paralelo: Reverb, Delay, Analog Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ.

Los controles, uno por uno

Osciladores 1, 2, 3

Frequency (mando azul)
Afinación: Osc 1 y 2 de 0,6 Hz a 16,75 kHz, Osc 3 de 0,015 a 500 Hz (ideal como LFO).
Quant
Ajusta la frecuencia al semitono más cercano (añadido de Arturia): fundamental para tocar afinado.
Shape (mando verde)
Simetría de la onda: transforma sine en formas más agudas, square en pulsos, triangle en diente de sierra; no actúa sobre el sawtooth del Osc 1.
Sync
Hard sync del Osc 2 sobre el Osc 1: al mover Osc 2 cambia el timbre manteniendo la afinación.
Level (dos mandos blancos)
Niveles de las dos formas de onda de cada oscilador (Osc 1: sine y saw; Osc 2 y 3: square y triangle), presentes como filas separadas en la matriz.

Noise Generator

Colour
Carácter del ruido: 5 = neutro de banda ancha, hacia la derecha más brillante (blanco), hacia la izquierda más cálido (rosa).
Level
Nivel del ruido.

Filter Oscillator

Frequency
Cutoff del filtro paso bajo de diodos.
Response
Q/resonancia: 0–5 paso bajo suave; 5–7 agresivo, casi paso banda; 7–10 autooscilación con silbido sinusoidal (tocable conectando el teclado a Filter Freq).
Level
Nivel de salida del filtro.

Ring Modulator

Entradas A y B (matriz)
Hacen falta dos señales, de lo contrario silencio.
Level
Nivel de la salida ring.

Sample and Hold (añadido de Arturia)

Rate (azul)
Frecuencia de muestreo, libre en Hz o sincronizada.
Sync
Free o enganchado al tempo (en compases).
Slew (verde)
Velocidad de transición entre los valores: 0 = escalones netos (con posibles clics), alto = curvas suaves y gomosas.
Level
Nivel de la tensión de salida.

Envelope Shaper

Attack
Subida de casi instantánea a más de 1 s.
On
Tiempo de mantenimiento en el máximo tras el ataque (hold); un piloto indica attack y on.
Decay
Descenso (equivale al release), de instantáneo a más de 10 s; cambia la duración total.
Off
Pausa antes del reinicio automático: al máximo (7–10, Manual) no se repite; al bajarlo la envolvente cicla sola (LFO trapezoidal, ritmos).
Trapezoid (output level)
Nivel de la salida de control (fila Trapezoid de la matriz); usada también como audio añade un boom/tick de ataque.
Signal (output level)
Nivel del audio procesado por el VCA interno (fila Env. Signal).
Attack switch
Trigger manual: mantenido pulsado, la envolvente se queda en On.

Reverberation (muelle)

Mix
Balance seco/húmedo (0–10) con separación imperfecta como en el hardware; modulable desde Reverb Mix en la matriz.
Level
Nivel de salida del reverb.

Joystick

Range X y Range Y
Escalan las salidas de los ejes (0–10).
Joystick
Control bidimensional: filas Stick X y Stick Y de la matriz (p. ej., X sobre el cutoff, Y sobre el pitch o sobre el mix del reverb).

Pin Matrix

Fuentes (filas 1–19)
Output 1 y 2 (feedback), Osc 1–3 (dos filas cada uno), Noise, Keyboard, Sequencer, Filter, Trapezoid, Sample & Hold, Env. Signal, Ring Mod, Reverb, Stick X, Stick Y.
Destinos (columnas A–P)
Entradas de audio: Sample & Hold, Output Ch. 1–2, Envelope, Ring Mod A y B, Reverb, Filter. Entradas de control: Osc Freq 1–3, Decay, Reverb Mix, Filter Freq, Output Ch. 1–2 Level.
Clavija blanca y clavijas atenuadoras
Clic = clavija al 100 %; clic mantenido y arrastre para 75 %, 50 % o 25 %; clic derecho para quitarla.
Clavijas de grupo A–D
Clavijas conectadas a los controles de grupo del panel avanzado: una única macro para varias conexiones, modulable desde LFO, step sequencer, mod wheel, aftertouch.

Output Section

Output Filter Ch. 1 y 2
Filtro de un solo mando: 5 = neutro, a la izquierda paso bajo, a la derecha paso alto.
Pan Ch. 1 y 2
Posición estéreo.
Level Ch. 1 y 2
Niveles de salida, modulables desde la matriz (pueden dejar pasar sonido aunque estén bajados).
Main Volume
Volumen general no modulable: el verdadero master.

Keyboard Sequencer

Keyboard
Monofónico como el original o hasta 4 voces (Poly).
Sequence Transpose
Las notas tocadas transponen la secuencia según el intervalo respecto a la primera nota.
Sequence Synchronization (Sync / Free)
Sincronizada con el DAW o libre.
Sequence Length
En realidad es la velocidad de reproducción de los 256 eventos (0–10 libre o en compases en sync).
Play
Arranca y detiene (siempre reinicia desde el principio).
Record
Estando parado borra y arma la grabación; durante la reproducción graba en sobreimpresión.
Pitch Spread Realtime y Sequence
Intervalo entre teclas adyacentes para el juego en directo y para la secuencia: semitonos, microtonos o escalas estiradas; también como control de filtro o reverb.
Envelope Shaper Switch
La envolvente es disparada por el secuenciador, por el teclado o por ambos.
Random
Genera una tensión aleatoria en el teclado (grabable en la secuencia).

Barra inferior

Matrix (Modern / Vintage)
Matriz perfecta o con diafonía y pérdidas entre clavijas cercanas como el hardware.
Poly
Mono, Poly 2, 3 o 4.
MIDI Ch, Panic, CPU
Canal (All o 1–16), reset de notas, carga.

Advanced — Functions (5)

Destino y Amount
Parámetro de destino y cantidad bipolar ±100 %.
Editor (hasta 16 puntos, curvas)
Puntos con Point, Level (0–1), Time (0–1); flechas para las curvaturas.
Loop, Key Tri, Total Length, Sync
Ciclo, reinicio en cada nota, duración total en segundos o compases.
Presets
Formas de envolvente comunes para cargar y modificar.

Advanced — Joystick animado

Recorrido (hasta 8 puntos)
Puntos en el plano X/Y que el joystick recorre cuando tocas una nota.
Destinos X e Y (2 por eje) con Amount
Hasta cuatro parámetros movidos por el recorrido.
Map Modwheel to Y
La mod wheel mueve el eje Y.
Point, X, Y, Rate
Edición numérica; Rate para cada segmento.
Reset, Generate
Borra el recorrido o genera uno aleatorio.
Loop, KeyTrig, ReTrig Multiple (×1–8)
Repetición infinita, reinicio en cada nota, número de repeticiones sin loop.
Tempo Sync, Rate Multiplier, Range X/Y
Sincronización, velocidad global y escala de los ejes.

Advanced — Groups Mod

Step Sequencer (Pencil, Line, Eraser, Random, Reset)
Hasta 32 pasos dibujables.
Free Run, Steps, Step Length, Smooth, dirección
Independencia del transporte, 1–32 pasos (impares para polirritmos), duración del paso (compases o segundos), glide 0–100 %, Forward, Backward, Ping-Pong, Random.
LFO: forma, Rate, Sync, Key Retrig, Once
LFO moderno sincronizable; Once lo transforma en una envolvente de un ciclo.
Parameters tab
Matriz de modulación con cantidad ±1.000: fuentes como keyboard, velocity, aftertouch, mod wheel, step sequencer, LFO hacia casi cualquier parámetro.
Groups tab (A–D), mute y scaling
La misma matriz pero hacia las clavijas de grupo; Offset por grupo y escala de columna −1/+1; letras oscurecidas = grupo silenciado.

Advanced — Effects (3 ranuras)

Serial / Parallel
Cadena o paralelo; cada ranura con power, elección y Wet/Dry.
Reverb
Damping, MS Mix, Predelay, Decay, Size, Input LP y HP.
Delay
Time 2–2000 ms o sync (binario, tresillos, con puntillo), Width, Ping Pong, Feedback (hasta bucle infinito), HP y LP.
Analog Delay
Time, Feedback, Tone, LFO Depth y Rate.
Chorus
LFO Shape, Voices 1–3, Delay, Stereo Mode, Depth, Freq, Feedback.
Flanger
Shape, Polarity, Stereo, Freq, Min Delay, Depth, Feedback.
Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ
Barrido de fase, saturación, control de dinámica, reducción de bits y sample rate, EQ paramétrico.

Consejos de diseño de sonido

Parche mínimo y luego caos

  • El parche base: Osc 1 → Output Ch. 1 y 2; Keyboard → Osc Freq 1 (con Quant encendido); luego inserta el filtro (Osc → Filter, Filter → Output) y por último el Envelope (Filter → Envelope, Env. Signal → Output). Añade una clavija cada vez.
  • Usa las clavijas atenuadoras (25–50 %) para las modulaciones: las clavijas al 100 % suelen ser demasiado fuertes y llevan enseguida al ruido.
  • Si el sonido es inexplicablemente fuerte o distorsionado, revisa los niveles blancos a lo largo del recorrido y las clavijas hacia Output Level: las salidas se suman.

Filtro de diodos

  • Response 5–7 da el sonido squelchy de acid pero quita graves: para líneas de bajo mantén Response 3–5 y cutoff bajo, modulado por el Trapezoid.
  • Para tocar la autooscilación como un cuarto oscilador conecta Keyboard a Filter Freq con una clavija atenuada y afina: el seguimiento no es perfecto, úsalo para notas cercanas.

Envelope Shaper

  • Recuerda que Decay actúa también después de soltar la tecla y que Off decide si la envolvente se repite: para sonidos de teclado normales mantén Off al máximo (Manual).
  • Off bajo con Attack y Decay breves = pulsación rítmica autónoma; sincroniza con las Functions o el step sequencer si necesitas un tempo preciso.

Frecuencias y control

  • El ruido y la resonancia producen una energía fuerte entre 1 y 6 kHz: usa el Output Filter hacia LP o el ParamEQ para domar los agudos en las texturas largas.
  • Los graves profundos no son su punto fuerte: para subs acompáñalo con un oscilador seno limpio (Osc 1 sine con Shape en el centro) y corta el resto por debajo de 100 Hz.
  • El ring mod duplica la densidad espectral: con dos osciladores a intervalo consonante (quintas, octavas) sigue siendo musical, con relaciones al azar se vuelve metal.

Feedback y matriz vintage

  • Output 1/2 devueltos a la matriz crean feedback: usa clavijas al 25 % y ten la mano sobre el Main Volume.
  • El modo Vintage añade diafonía: carácter auténtico pero menos predecible; para parches precisos usa Modern.

Expresión

  • La velocity y la mod wheel no existen en el panel original: úsalas mediante las pestañas Parameters o Groups (p. ej., velocity sobre Filter Freq, mod wheel sobre el grupo A que controla varias clavijas).

Errores comunes

  • Olvidar Quant en los osciladores: notas desafinadas al tocar melodías.
  • Dejar el Level de los canales de salida modulado por clavijas: el sonido no se apaga al bajarlos; usa el Main Volume.
  • Esperar un ADSR: la envolvente es trapezoidal y hay que pensarla como ataque–mantenimiento–descenso–pausa.

Presets para recrear

On the Run — secuencia Synthi

Secuencia · Pink Floyd — On the Run (1973)

El ostinato veloz e hipnótico de On the Run. En el original es una secuencia de 8 notas introducida en el secuenciador de un Synthi AKS y acelerada a 165 BPM, con la frecuencia y la resonancia del filtro movidas durante el tema; también el hi-hat sale del Synthi, con el ruido blanco en la entrada A del ring modulator y el impulso del secuenciador en la entrada B. Aquí con el Synthi V.

  1. Osciladores: Osc 1 sawtooth (Level saw 8) y Osc 2 square (Level 6), Quant encendido, Osc 2 Frequency a +5 cent respecto al Osc 1; Keyboard y Sequencer → Osc Freq 1 y 2 (clavija 100 %).
  2. Mezclador: Osc 1 y Osc 2 → Filter en la matriz; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 y 2.
  3. Filtro: Filter Oscillator (paso bajo de diodos) Frequency a la mitad, Response 6; Osc 3 triangle a 0,2 Hz → Filter Freq (clavija 50 %); Trapezoid → Filter Freq (clavija 25 %).
  4. Envolvente del filtro: el Trapezoid del Envelope Shaper (Attack 0, On breve, Decay breve, Off al máximo), disparado por el secuenciador.
  5. Envolvente de amplitud: el mismo Envelope Shaper sobre la señal (Env. Signal).
  6. LFO y modulaciones: secuencia de 8 notas en Record con Sync encendido, paso a 1/16 a 165 BPM; hi-hat: Noise → Ring Mod A, impulso del secuenciador → Ring Mod B, Ring Mod → Output.
  7. Voz y glide: Poly Mono, sin portamento.
  8. Efectos: reverb de muelle Mix 3 → Analog Delay 1/8 con puntillo (Dry/Wet 15 %).

Welcome to the Machine — pulsación

Drone / Bajo · Pink Floyd — Welcome to the Machine (1975)

El pulso grave y mecánico con el que se abre Welcome to the Machine. En el original es un EMS VCS3, el mismo motor del Synthi AKS, seguido de un eco de una sola repetición y alternado entre los canales estéreo; aquí con el Synthi V.

  1. Osciladores: Osc 1 sine (Level 7) y sawtooth (Level 3), Quant encendido, afinado en mi grave; Osc 2 square una octava por debajo (Level 4); Keyboard → Osc Freq 1 y 2.
  2. Mezclador: Osc 1 y 2 → Filter; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 y 2.
  3. Filtro: Frequency baja (3), Response 5.
  4. Envolvente del filtro: Trapezoid → Filter Freq (clavija 50 %) para la apertura de cada pulsación.
  5. Envolvente de amplitud: Envelope Shaper Attack 3, On medio, Decay 5, Off 4: se repite sola a ritmo lento (una pulsación por negra).
  6. LFO y modulaciones: Osc 3 square lentísimo → Output Ch. 2 Level (clavija 50 %) para alternar la pulsación entre derecha e izquierda.
  7. Voz y glide: Poly Mono, sin portamento.
  8. Efectos: Analog Delay con feedback mínimo (una sola repetición) a 1/4; reverb de muelle Mix 2.

Viento y mar

Efecto ambiental · Bandas sonoras, ambient

Ruido filtrado que respira, para intros, bandas sonoras y ambient: un LFO lentísimo hace de ola y el sample & hold añade irregularidad.

  1. Osciladores: Osc 1 y 2 a Level 0; Osc 3 triangle a 0,07 Hz usado como LFO.
  2. Mezclador: Noise Colour 4, Level 8 → Filter; Filter → Output Ch. 1 y 2 con pan opuestos.
  3. Filtro: Frequency medio-baja, Response 6,5.
  4. Envolvente del filtro: Osc 3 → Filter Freq (clavija 75 %); Sample & Hold con fuente Noise, Rate 0,5 Hz, Slew alto → Filter Freq (clavija 25 %).
  5. Envolvente de amplitud: Envelope Shaper no usado (señal continua).
  6. LFO y modulaciones: Osc 3 square lentísimo → Output Ch. 2 Level (clavija 25 %) para hacer que el sonido se mueva entre los canales.
  7. Voz y glide: no procede (efecto continuo).
  8. Efectos: reverb de muelle Mix 5 → Reverb grande (Size alto, Damping medio, Dry/Wet 35 %).

Bajo ácido de diodos

Bajo · Acid y techno experimental

Bajo squelchy y gomoso del filtro de diodos muy resonante, abierto de forma percusiva por el Trapezoid.

  1. Osciladores: Osc 1 sawtooth (Level 9), Quant encendido; Keyboard → Osc Freq 1.
  2. Mezclador: Osc 1 → Filter; Filter → Envelope; Env. Signal → Output Ch. 1 y 2.
  3. Filtro: Frequency baja (2,5), Response 6; Parameters: Velocity → Filter Freq +0,3.
  4. Envolvente del filtro: Trapezoid → Filter Freq (clavija 75 %).
  5. Envolvente de amplitud: Envelope Shaper Attack 0, On breve, Decay 3, Off al máximo.
  6. LFO y modulaciones: ninguna.
  7. Voz y glide: Poly Mono, sin portamento.
  8. Efectos: Overdrive (Drive medio) → Compressor; Output Filter ligeramente hacia LP.

Campana ring alienígena

Campanas / FX · Ciencia ficción años '70, bandas sonoras

Timbre metálico inarmónico: dos osciladores no cuantizados en el ring modulator, con el segundo siguiendo el teclado solo a medias.

  1. Osciladores: Osc 1 sine (Level 8) y Osc 2 triangle (Level 8), Quant apagado; Keyboard → Osc Freq 1 (100 %) y Osc Freq 2 (50 %, así la relación cambia con la nota).
  2. Mezclador: Osc 1 → Ring Mod A, Osc 2 → Ring Mod B; Ring Mod → Envelope; Env. Signal → Reverb y Output Ch. 1 y 2.
  3. Filtro: no usado (Filter Level 0).
  4. Envolvente del filtro: no procede.
  5. Envolvente de amplitud: Envelope Shaper Attack 0, On mínimo, Decay 8, Off al máximo.
  6. LFO y modulaciones: Osc 3 a 0,3 Hz → Osc Freq 2 (clavija 25 %) para batidos cambiantes.
  7. Voz y glide: Poly Mono, sin portamento.
  8. Efectos: reverb de muelle Mix 6 → Delay ping pong (Dry/Wet 20 %) → Chorus ligero.

Drone joystick

Drone / performance · Electrónica cósmica, ambient

Bordón en movimiento: el recorrido grabado del joystick abre el filtro y cambia el reverb a tempo.

  1. Osciladores: Osc 1 sawtooth (Level 7) y Osc 2 square (Level 6), Quant apagado, Osc 2 desafinado +8 cent.
  2. Mezclador: Osc 1 y 2 → Filter → Output Ch. 1 y 2.
  3. Filtro: Frequency a la mitad, Response 5; Stick X → Filter Freq (100 %).
  4. Envolvente del filtro: el recorrido del joystick (Advanced Joystick, 5–6 puntos, Loop encendido, Tempo Sync con 1–2 compases por segmento).
  5. Envolvente de amplitud: Envelope Shaper no usado (drone continuo).
  6. LFO y modulaciones: Stick Y → Reverb Mix (50 %); Function 1 en Loop lento sobre Osc Freq 2 (Amount 10 %); Map Modwheel to Y encendido.
  7. Voz y glide: Poly Mono, sin portamento.
  8. Efectos: reverb de muelle → Phaser lento (0,1 Hz) → Reverb larga (Dry/Wet 35 %).

En géneros y discos

  • Rock progresivo y psicodélico: Pink Floyd construyen On the Run con el secuenciador de un Synthi AKS y usan el VCS3 (el mismo motor EMS en otra caja) en Obscured by Clouds, The Dark Side of the Moon y Wish You Were Here, donde sostiene el pulso de Welcome to the Machine; King Crimson usan el VCS3 en Lizard y Earthbound; Pete Townshend hace pasar un órgano Lowrey por el filtro de un VCS3 para la maqueta de Won't Get Fooled Again.
  • Art rock y ambient: Brian Eno usa el Synthi AKS en muchos álbumes, también para tratar su voz y las guitarras de Robert Fripp y Phil Manzanera; con el Synthi toca en los primeros Roxy Music.
  • Krautrock, kosmische y electrónica francesa: Tangerine Dream y Jean-Michel Jarre usan el VCS3.
  • Synthpop: Depeche Mode usan un Synthi AKS durante las grabaciones de Music for the Masses.
  • Electrónica radiofónica y experimental: el BBC Radiophonic Workshop usa el VCS3; Todd Rundgren entre los usuarios; Howie B lo usa en Pop de U2.
  • Noise e industrial: Merzbow lo usa en Door Open at 8 AM.
  • Ambient y drone: bordones con el joystick y la matriz.
  • Techno y acid experimentales: bajos gomosos del filtro de diodos.
  • IDM, glitch y sound design moderno; bandas sonoras y tráileres: ruidos y texturas.
  • Post-rock, psicodelia moderna, horror synth.

Fuentes

Géneros que usan el Synthi V