Synthés modulaires et semi-modulairesEMS (Synthi AKS) · 1972

Synthi V

Semi-modulaire analogique à matrice à broches (émulation), 3 oscillateurs, filtre à diodes, jusqu'à 4 voix dans Arturia
Effets sonores et science-fiction · Drones et textures · Séquences hypnotiques (séquenceur numérique à 256 événements) · Basses acides et squelchy (filtre à diodes) · Leads agressifs et synchronisés · Percussions électroniques et bruits · Vent · mer

Comment ça marche

Semi-modulaire à matrice

Le Synthi est un synthétiseur soustractif modulaire en miniature : sources (oscillateurs, bruit) et modules de traitement (filtre, ring modulator, envelope shaper, reverb, sorties) ne sont pas reliés entre eux tant qu'on n'insère pas des broches dans une matrice : chaque ligne est une sortie (source), chaque colonne une entrée (destination) ; une broche à l'intersection crée la connexion. L'avantage est un modulaire complet sans câbles, le panneau toujours visible et des patches décrits par coordonnées (par ex. I10 = clavier sur la hauteur de l'oscillateur 1).

Signaux audio et de commande

Les mêmes sorties peuvent aller vers des entrées audio (filtre, ring mod, envelope, reverb, sorties) ou vers des entrées de commande (fréquence des oscillateurs, cutoff, decay, mix de la reverb, niveaux de sortie). Un oscillateur lent sur le cutoff donne un wah ; le même oscillateur rapide donne de la FM ; le bruit sur la hauteur donne de l'instabilité ; la sortie générale renvoyée en entrée donne du feedback.

Filtre à diodes

Le filtre passe-bas du Synthi utilise une échelle de diodes au lieu de transistors : il a un caractère plus irrégulier et caoutchouteux ; avec Response moyenne, il se comporte presque comme un passe-bande (accentue le cutoff et réduit les basses), avec Response élevée, il auto-oscille en produisant un sinus jouable.

Envelope Shaper trapézoïdal

L'enveloppe a quatre étages : Attack (montée), On (maintien au maximum), Decay (descente, qui agit aussi après le relâchement) et Off (pause avant de repartir) : avec Off au minimum, l'enveloppe se répète toute seule comme un LFO de forme trapézoïdale. Elle a une sortie de commande (Trapezoid) et un VCA interne pour l'audio (Env. Signal).

Modulation en anneau

Le ring modulator multiplie deux signaux en ne produisant que les fréquences somme et différence : avec des rapports non simples, le résultat est métallique et inharmonique (cloches, voix extraterrestres).

Séquenceur numérique

L'AKS intégrait l'un des premiers séquenceurs numériques : il enregistre jusqu'à 256 événements comme un enregistreur et les rejoue en boucle, transposables depuis le clavier.

Caractère et timbre

Son brut, instable et sauvage : oscillateurs qui dérivent, filtre à échelle de diodes squelchy et moins lissé que le ladder Moog (cousin du son du TB-303), résonance qui entre facilement en auto-oscillation, une reverb à ressort bruyante et une matrice qui invite à des connexions peu orthodoxes. Excelle dans les bruits filtrés, les effets, les drones, les séquences hypnotiques et les sons à la frontière entre musique et sound design. Basses agressives et médiums grinçants, aigus souvent âpres. Limites : seulement trois oscillateurs, une seule enveloppe particulière (trapézoïdale avec boucle), justesse moins précise (Quantize ajouté), peu de sons propres au clavier ; ce n'est pas l'instrument pour des pads luxueux ou des basses pop. Par rapport au Buchla Easel V, il est plus chaotique et soustractif ; par rapport au Modular V et à l'ARP 2600 V, il est plus compact, plus sale et plus imprévisible ; par rapport au Korg MS-20 V, il partage l'agressivité mais il est plus expérimental.

Architecture

EMS original

  • EMS fondée à Londres en 1969 par Peter Zinovieff, Tristram Cary et David Cockerell ; VCS3 (1969), Synthi A (1971, version en mallette), Synthi AKS (1972, avec clavier tactile et séquenceur numérique KS), Synthi 100.
  • 3 oscillateurs : Osc 1 sine et sawtooth, Osc 2 square et triangle, Osc 3 square et triangle en plage basse (utile comme LFO) ; Shape pour la symétrie.
  • Générateur de bruit avec Colour ; filtre/oscillateur passe-bas à diodes avec Response (auto-oscillant) ; ring modulator ; envelope shaper trapézoïdal avec Attack, On, Decay, Off et deux sorties ; reverb à ressort ; joystick X/Y ; deux canaux de sortie avec filtres LP/HP et niveaux contrôlables ; entrées externes avec préamplificateurs.
  • Matrice à broches 16 × 16 avec des broches résistives d'atténuation différente.
  • Clavier capacitif KS avec séquenceur numérique à 256 événements (enregistrement en temps réel, loop, transposition).
  • Monophonique.

Synthi V (Arturia, 2019)

  • Modélisation TAE avec instabilité des oscillateurs ; matrice de 304 points (19 sources × 16 destinations) en mode Modern (propre) ou Vintage (diaphonie et perte entre broches adjacentes comme sur le hardware).
  • Broches atténuatrices 100/75/50/25 % et broches de groupe A, B, C, D contrôlables par les modulations avancées.
  • Ajouts : Quantize sur tous les oscillateurs, Sync entre Osc 1 et Osc 2, module Sample & Hold avec Sync et Slew, polyphonie Mono/2/3/4.
  • Séquenceur du clavier émulé (256 événements, Sync ou Free, Pitch Spread pour clavier et séquence, transposition, random, choix du trigger de l'enveloppe).
  • Advanced : 5 Functions (enveloppes multi-segments jusqu'à 16 points, loop, key trigger, sync, presets), Joystick animé (parcours jusqu'à 8 points, rate par segment, loop, retrig ×1–8, Generate aléatoire, mod wheel sur Y), step sequencer à 32 pas avec smooth et directions, LFO synchronisable, matrice des paramètres et des groupes (sources comme velocity, aftertouch, mod wheel, keyboard).
  • 3 emplacements d'effets en série ou en parallèle : Reverb, Delay, Analog Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ.

Les réglages, un par un

Oscillateurs 1, 2, 3

Frequency (bouton bleu)
Accord : Osc 1 et 2 de 0,6 Hz à 16,75 kHz, Osc 3 de 0,015 à 500 Hz (idéal comme LFO).
Quant
Accroche la fréquence au demi-ton le plus proche (ajout Arturia) : fondamental pour jouer juste.
Shape (bouton vert)
Symétrie de l'onde : transforme le sine en formes plus aiguës, le square en impulsions, le triangle en dent de scie ; n'agit pas sur le sawtooth de l'Osc 1.
Sync
Hard sync de l'Osc 2 sur l'Osc 1 : en bougeant l'Osc 2, le timbre change en gardant la hauteur.
Level (deux boutons blancs)
Niveaux des deux formes d'onde de chaque oscillateur (Osc 1 : sine et saw ; Osc 2 et 3 : square et triangle), présents comme lignes séparées dans la matrice.

Noise Generator

Colour
Caractère du bruit : 5 = neutre à large bande, vers la droite plus brillant (blanc), vers la gauche plus chaud (rose).
Level
Niveau du bruit.

Filter Oscillator

Frequency
Cutoff du filtre passe-bas à diodes.
Response
Q/résonance : 0–5 passe-bas doux ; 5–7 agressif, presque passe-bande ; 7–10 auto-oscillation avec sifflement sinusoïdal (jouable en reliant le clavier à Filter Freq).
Level
Niveau de sortie du filtre.

Ring Modulator

Entrées A et B (matrice)
Il faut deux signaux, sinon silence.
Level
Niveau de la sortie ring.

Sample and Hold (ajout Arturia)

Rate (bleu)
Fréquence d'échantillonnage, libre en Hz ou synchronisée.
Sync
Free ou accroché au tempo (en mesures).
Slew (vert)
Vitesse de transition entre les valeurs : 0 = marches nettes (avec clics possibles), élevé = courbes douces caoutchouteuses.
Level
Niveau de la tension de sortie.

Envelope Shaper

Attack
Montée de quasi instantanée à plus de 1 s.
On
Temps de maintien au maximum après l'attaque (hold) ; un voyant indique attack et on.
Decay
Descente (équivaut au release), d'instantanée à plus de 10 s ; change la durée globale.
Off
Pause avant le redémarrage automatique : au maximum (7–10, Manual), il ne se répète pas ; en l'abaissant, l'enveloppe cycle toute seule (LFO trapézoïdal, rythmes).
Trapezoid (output level)
Niveau de la sortie de commande (ligne Trapezoid de la matrice) ; utilisée aussi comme audio, elle ajoute un boom/tick d'attaque.
Signal (output level)
Niveau de l'audio traité par le VCA interne (ligne Env. Signal).
Attack switch
Trigger manuel : maintenu enfoncé, l'enveloppe reste en On.

Reverberation (ressort)

Mix
Équilibre sec/traité (0–10) avec séparation imparfaite comme sur le hardware ; modulable par Reverb Mix dans la matrice.
Level
Niveau de sortie de la reverb.

Joystick

Range X et Range Y
Mettent à l'échelle les sorties des axes (0–10).
Joystick
Commande bidimensionnelle : lignes Stick X et Stick Y de la matrice (par ex. X sur le cutoff, Y sur la hauteur ou sur le mix de la reverb).

Pin Matrix

Sources (lignes 1–19)
Output 1 et 2 (feedback), Osc 1–3 (deux lignes chacun), Noise, Keyboard, Sequencer, Filter, Trapezoid, Sample & Hold, Env. Signal, Ring Mod, Reverb, Stick X, Stick Y.
Destinations (colonnes A–P)
Entrées audio : Sample & Hold, Output Ch. 1–2, Envelope, Ring Mod A et B, Reverb, Filter. Entrées de commande : Osc Freq 1–3, Decay, Reverb Mix, Filter Freq, Output Ch. 1–2 Level.
Broche blanche et broches atténuatrices
Clic = broche à 100 % ; clic maintenu et glissement pour 75 %, 50 % ou 25 % ; clic droit pour retirer.
Broches de groupe A–D
Broches reliées aux commandes de groupe du panneau avancé : une seule macro pour plusieurs connexions, modulable par LFO, step sequencer, mod wheel, aftertouch.

Output Section

Output Filter Ch. 1 et 2
Filtre à bouton unique : 5 = neutre, à gauche passe-bas, à droite passe-haut.
Pan Ch. 1 et 2
Position stéréo.
Level Ch. 1 et 2
Niveaux de sortie, modulables depuis la matrice (peuvent laisser passer du son même s'ils sont baissés).
Main Volume
Volume général non modulable : le vrai master.

Keyboard Sequencer

Keyboard
Monophonique comme l'original ou jusqu'à 4 voix (Poly).
Sequence Transpose
Les notes jouées transposent la séquence selon l'intervalle par rapport à la première note.
Sequence Synchronization (Sync / Free)
Synchronisée au DAW ou libre.
Sequence Length
En réalité la vitesse de lecture des 256 événements (0–10 libre ou en mesures en sync).
Play
Démarre et arrête (repart toujours du début).
Record
À l'arrêt, efface et arme l'enregistrement ; pendant la lecture, enregistre en overdub.
Pitch Spread Realtime et Sequence
Intervalle entre touches adjacentes pour le jeu en direct et pour la séquence : demi-tons, microtons ou échelles étirées ; aussi comme commande de filtre ou de reverb.
Envelope Shaper Switch
L'enveloppe est déclenchée par le séquenceur, par le clavier ou par les deux.
Random
Génère une tension aléatoire sur le clavier (enregistrable dans la séquence).

Barre inférieure

Matrix (Modern / Vintage)
Matrice parfaite ou avec diaphonie et pertes entre broches voisines comme le hardware.
Poly
Mono, Poly 2, 3 ou 4.
MIDI Ch, Panic, CPU
Canal (All ou 1–16), reset des notes, charge.

Advanced — Functions (5)

Destination et Amount
Paramètre de destination et quantité bipolaire ±100 %.
Editor (jusqu'à 16 points, courbes)
Points avec Point, Level (0–1), Time (0–1) ; flèches pour les courbures.
Loop, Key Tri, Total Length, Sync
Cycle, redémarrage à chaque note, durée totale en secondes ou en mesures.
Presets
Formes d'enveloppe courantes à charger et modifier.

Advanced — Joystick animé

Parcours (jusqu'à 8 points)
Points dans le plan X/Y que le joystick parcourt quand tu joues une note.
Destinations X et Y (2 par axe) avec Amount
Jusqu'à quatre paramètres mus par le parcours.
Map Modwheel to Y
La mod wheel déplace l'axe Y.
Point, X, Y, Rate
Édition numérique ; Rate pour chaque segment.
Reset, Generate
Efface le parcours ou en génère un aléatoire.
Loop, KeyTrig, ReTrig Multiple (×1–8)
Répétition infinie, redémarrage à chaque note, nombre de répétitions sans loop.
Tempo Sync, Rate Multiplier, Range X/Y
Synchronisation, vitesse globale et échelle des axes.

Advanced — Groups Mod

Step Sequencer (Pencil, Line, Eraser, Random, Reset)
Jusqu'à 32 pas dessinables.
Free Run, Steps, Step Length, Smooth, direction
Indépendance du transport, 1–32 pas (impairs pour polyrythmies), durée du pas (mesures ou secondes), glide 0–100 %, Forward, Backward, Ping-Pong, Random.
LFO : forme, Rate, Sync, Key Retrig, Once
LFO moderne synchronisable ; Once le transforme en enveloppe à un cycle.
Parameters tab
Matrice de modulation avec quantités ±1 000 : sources comme keyboard, velocity, aftertouch, mod wheel, step sequencer, LFO vers presque tous les paramètres.
Groups tab (A–D), mute et scaling
Même matrice mais vers les broches de groupe ; Offset par groupe et échelle de colonne −1/+1 ; lettres grisées = groupe muté.

Advanced — Effects (3 emplacements)

Serial / Parallel
Chaîne ou parallèle ; chaque emplacement avec power, choix et Wet/Dry.
Reverb
Damping, MS Mix, Predelay, Decay, Size, Input LP et HP.
Delay
Time 2–2000 ms ou sync (binaire, triolets, pointé), Width, Ping Pong, Feedback (jusqu'à la boucle infinie), HP et LP.
Analog Delay
Time, Feedback, Tone, LFO Depth et Rate.
Chorus
LFO Shape, Voices 1–3, Delay, Stereo Mode, Depth, Freq, Feedback.
Flanger
Shape, Polarity, Stereo, Freq, Min Delay, Depth, Feedback.
Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, ParamEQ
Balayage de phase, saturation, contrôle de la dynamique, réduction de bits et de sample rate, EQ paramétrique.

Conseils de sound design

Patch minimal puis chaos

  • Le patch de base : Osc 1 → Output Ch. 1 et 2 ; Keyboard → Osc Freq 1 (avec Quant allumé) ; ensuite insère le filtre (Osc → Filter, Filter → Output) et enfin l'Envelope (Filter → Envelope, Env. Signal → Output). Ajoute une broche à la fois.
  • Utilise les broches atténuatrices (25–50 %) pour les modulations : les broches à 100 % sont souvent trop fortes et mènent tout de suite au bruit.
  • Si le son est inexplicablement fort ou distordu, vérifie les niveaux blancs le long du parcours et les broches vers Output Level : les sorties s'additionnent.

Filtre à diodes

  • Response 5–7 donne le son squelchy façon acid mais retire des basses : pour des lignes de basse, garde Response 3–5 et un cutoff bas, modulé par le Trapezoid.
  • Pour jouer l'auto-oscillation comme un quatrième oscillateur, relie Keyboard à Filter Freq avec une broche atténuée et accorde : le suivi n'est pas parfait, utilise-le pour des notes proches.

Envelope Shaper

  • N'oublie pas que Decay agit aussi après le relâchement et que Off décide si l'enveloppe se répète : pour des sons de clavier normaux, garde Off au maximum (Manual).
  • Off bas avec Attack et Decay brefs = pulsation rythmique autonome ; synchronise avec les Functions ou le step sequencer si tu as besoin d'un tempo précis.

Fréquences et contrôle

  • Bruit et résonance produisent une forte énergie entre 1 et 6 kHz : utilise l'Output Filter vers LP ou le ParamEQ pour dompter les aigus dans les textures longues.
  • Les basses profondes ne sont pas le point fort : pour un sub, associe un oscillateur sinus propre (Osc 1 sine avec Shape au centre) et coupe le reste sous 100 Hz.
  • Le ring mod double la densité spectrale : avec deux oscillateurs à intervalle consonant (quintes, octaves), il reste musical ; avec des rapports aléatoires, il devient métal.

Feedback et matrice vintage

  • Output 1/2 renvoyés dans la matrice créent du feedback : utilise des broches à 25 % et garde la main sur le Main Volume.
  • Le mode Vintage ajoute de la diaphonie : caractère authentique mais moins prévisible ; pour des patches précis, utilise Modern.

Expression

  • La velocity et la mod wheel n'existent pas sur le panneau original : utilise-les via les onglets Parameters ou Groups (par ex. velocity sur Filter Freq, mod wheel sur le groupe A qui contrôle plusieurs broches).

Erreurs courantes

  • Oublier Quant sur les oscillateurs : notes fausses quand tu joues des mélodies.
  • Laisser le Level des canaux de sortie modulé par des broches : le son ne s'éteint pas en les baissant ; utilise le Main Volume.
  • S'attendre à un ADSR : l'enveloppe est trapézoïdale et doit se concevoir comme attaque–maintien–descente–pause.

Presets à recréer

On the Run — séquence Synthi

Séquence · Pink Floyd — On the Run (1973)

L'ostinato rapide et hypnotique de On the Run. Dans l'original, c'est une séquence de 8 notes insérée dans le séquenceur d'un Synthi AKS et accélérée à 165 BPM, avec la fréquence et la résonance du filtre manipulées pendant le morceau ; le hi-hat sort lui aussi du Synthi, avec le bruit blanc dans l'entrée A du ring modulator et l'impulsion du séquenceur dans l'entrée B. Ici avec le Synthi V.

  1. Oscillateurs : Osc 1 sawtooth (Level saw 8) et Osc 2 square (Level 6), Quant allumé, Osc 2 Frequency à +5 cents par rapport à l'Osc 1 ; Keyboard et Sequencer → Osc Freq 1 et 2 (broche 100 %).
  2. Mixer : Osc 1 et Osc 2 → Filter dans la matrice ; Filter → Envelope ; Env. Signal → Output Ch. 1 et 2.
  3. Filtre : Filter Oscillator (passe-bas à diodes) Frequency à mi-course, Response 6 ; Osc 3 triangle à 0,2 Hz → Filter Freq (broche 50 %) ; Trapezoid → Filter Freq (broche 25 %).
  4. Enveloppe du filtre : le Trapezoid de l'Envelope Shaper (Attack 0, On bref, Decay bref, Off au maximum), déclenché par le séquenceur.
  5. Enveloppe d'amplitude : le même Envelope Shaper sur le signal (Env. Signal).
  6. LFO et modulations : séquence de 8 notes en Record avec Sync allumé, pas à 1/16 à 165 BPM ; hi-hat : Noise → Ring Mod A, impulsion du séquenceur → Ring Mod B, Ring Mod → Output.
  7. Voix et glide : Poly Mono, aucun portamento.
  8. Effets : reverb à ressort Mix 3 → Analog Delay 1/8 pointé (Dry/Wet 15 %).

Welcome to the Machine — pulsation

Drone / Basse · Pink Floyd — Welcome to the Machine (1975)

La pulsation grave et mécanique sur laquelle s'ouvre Welcome to the Machine. Dans l'original, c'est un EMS VCS3, le même moteur que le Synthi AKS, suivi d'un écho à une seule répétition et alterné entre les canaux stéréo ; ici avec le Synthi V.

  1. Oscillateurs : Osc 1 sine (Level 7) et sawtooth (Level 3), Quant allumé, accordé sur un mi grave ; Osc 2 square une octave en dessous (Level 4) ; Keyboard → Osc Freq 1 et 2.
  2. Mixer : Osc 1 et 2 → Filter ; Filter → Envelope ; Env. Signal → Output Ch. 1 et 2.
  3. Filtre : Frequency basse (3), Response 5.
  4. Enveloppe du filtre : Trapezoid → Filter Freq (broche 50 %) pour l'ouverture de chaque pulsation.
  5. Enveloppe d'amplitude : Envelope Shaper Attack 3, On moyen, Decay 5, Off 4 : elle se répète toute seule à rythme lent (une pulsation par noire).
  6. LFO et modulations : Osc 3 square très lent → Output Ch. 2 Level (broche 50 %) pour alterner la pulsation entre droite et gauche.
  7. Voix et glide : Poly Mono, aucun portamento.
  8. Effets : Analog Delay avec feedback minimal (une seule répétition) à 1/4 ; reverb à ressort Mix 2.

Vent et mer

Effet d'ambiance · Bandes originales, ambient

Bruit filtré qui respire, pour intros, bandes originales et ambient : un LFO très lent fait office de vague et le sample & hold ajoute de l'irrégularité.

  1. Oscillateurs : Osc 1 et 2 à Level 0 ; Osc 3 triangle à 0,07 Hz utilisé comme LFO.
  2. Mixer : Noise Colour 4, Level 8 → Filter ; Filter → Output Ch. 1 et 2 avec pans opposés.
  3. Filtre : Frequency médium-bas, Response 6,5.
  4. Enveloppe du filtre : Osc 3 → Filter Freq (broche 75 %) ; Sample & Hold avec source Noise, Rate 0,5 Hz, Slew élevé → Filter Freq (broche 25 %).
  5. Enveloppe d'amplitude : Envelope Shaper non utilisé (signal continu).
  6. LFO et modulations : Osc 3 square très lent → Output Ch. 2 Level (broche 25 %) pour faire se déplacer le son entre les canaux.
  7. Voix et glide : non pertinent (effet continu).
  8. Effets : reverb à ressort Mix 5 → grande Reverb (Size élevé, Damping moyen, Dry/Wet 35 %).

Basse acide à diodes

Basse · Acid et techno expérimentale

Basse squelchy et caoutchouteuse issue du filtre à diodes très résonant, ouvert de façon percussive par le Trapezoid.

  1. Oscillateurs : Osc 1 sawtooth (Level 9), Quant allumé ; Keyboard → Osc Freq 1.
  2. Mixer : Osc 1 → Filter ; Filter → Envelope ; Env. Signal → Output Ch. 1 et 2.
  3. Filtre : Frequency basse (2,5), Response 6 ; Parameters : Velocity → Filter Freq +0,3.
  4. Enveloppe du filtre : Trapezoid → Filter Freq (broche 75 %).
  5. Enveloppe d'amplitude : Envelope Shaper Attack 0, On bref, Decay 3, Off au maximum.
  6. LFO et modulations : aucune.
  7. Voix et glide : Poly Mono, aucun portamento.
  8. Effets : Overdrive (Drive moyen) → Compressor ; Output Filter légèrement vers LP.

Cloche ring extraterrestre

Cloches / FX · Science-fiction des années 70, bandes originales

Timbre métallique inharmonique : deux oscillateurs non quantifiés dans le ring modulator, le second ne suivant le clavier qu'à moitié.

  1. Oscillateurs : Osc 1 sine (Level 8) et Osc 2 triangle (Level 8), Quant éteint ; Keyboard → Osc Freq 1 (100 %) et Osc Freq 2 (50 %, de sorte que le rapport change avec la note).
  2. Mixer : Osc 1 → Ring Mod A, Osc 2 → Ring Mod B ; Ring Mod → Envelope ; Env. Signal → Reverb et Output Ch. 1 et 2.
  3. Filtre : non utilisé (Filter Level 0).
  4. Enveloppe du filtre : non pertinent.
  5. Enveloppe d'amplitude : Envelope Shaper Attack 0, On minimal, Decay 8, Off au maximum.
  6. LFO et modulations : Osc 3 à 0,3 Hz → Osc Freq 2 (broche 25 %) pour des battements changeants.
  7. Voix et glide : Poly Mono, aucun portamento.
  8. Effets : reverb à ressort Mix 6 → Delay ping pong (Dry/Wet 20 %) → Chorus léger.

Drone joystick

Drone / performance · Électronique cosmique, ambient

Bourdon en mouvement : le parcours enregistré du joystick ouvre le filtre et change la reverb en rythme.

  1. Oscillateurs : Osc 1 sawtooth (Level 7) et Osc 2 square (Level 6), Quant éteint, Osc 2 désaccordé de +8 cents.
  2. Mixer : Osc 1 et 2 → Filter → Output Ch. 1 et 2.
  3. Filtre : Frequency à mi-course, Response 5 ; Stick X → Filter Freq (100 %).
  4. Enveloppe du filtre : le parcours du joystick (Advanced Joystick, 5–6 points, Loop allumé, Tempo Sync avec 1–2 mesures par segment).
  5. Enveloppe d'amplitude : Envelope Shaper non utilisé (drone continu).
  6. LFO et modulations : Stick Y → Reverb Mix (50 %) ; Function 1 en Loop lent sur Osc Freq 2 (Amount 10 %) ; Map Modwheel to Y allumé.
  7. Voix et glide : Poly Mono, aucun portamento.
  8. Effets : reverb à ressort → Phaser lent (0,1 Hz) → Reverb longue (Dry/Wet 35 %).

Dans les genres et les disques

  • Rock progressif et psychédélique : les Pink Floyd construisent On the Run avec le séquenceur d'un Synthi AKS et utilisent le VCS3 (le même moteur EMS dans un autre boîtier) sur Obscured by Clouds, The Dark Side of the Moon et Wish You Were Here, où il soutient la pulsation de Welcome to the Machine ; King Crimson utilise le VCS3 sur Lizard et Earthbound ; Pete Townshend fait passer un orgue Lowrey dans le filtre d'un VCS3 pour la démo de Won't Get Fooled Again.
  • Art rock et ambient : Brian Eno utilise le Synthi AKS sur de nombreux albums, y compris pour traiter sa voix et les guitares de Robert Fripp et Phil Manzanera ; il joue du Synthi dans les premiers Roxy Music.
  • Krautrock, kosmische et électronique française : Tangerine Dream et Jean-Michel Jarre utilisent le VCS3.
  • Synthpop : Depeche Mode utilise un Synthi AKS pendant les enregistrements de Music for the Masses.
  • Électronique radiophonique et expérimentale : le BBC Radiophonic Workshop utilise le VCS3 ; Todd Rundgren parmi les utilisateurs ; Howie B l'utilise sur Pop des U2.
  • Noise et industriel : Merzbow l'utilise sur Door Open at 8 AM.
  • Ambient et drone : bourdons avec le joystick et la matrice.
  • Techno et acid expérimentales : basses caoutchouteuses issues du filtre à diodes.
  • IDM, glitch et sound design moderne ; bandes originales et trailers : bruits et textures.
  • Post-rock, psychédélisme moderne, horror synth.

Sources

Genres qui utilisent le Synthi V