Hybride Augmented-InstrumenteArturia (eigenes Hybrid-Instrument: gesampelte Streicher + Synthese-Engines) · 2022 (eingeführt mit V Collection 9)

Augmented Strings

Hybrides Sample-+-Synth-Instrument: 2 Layer mit je 2 Quellen (mehrfach gesampelte Streicher und die Engines Analogue, Granular, Harmonic, Wavetable), Morph zwischen den Layern, bis zu 16 Stimmen
Cineastische Streicher-Pads · hybride Orchester-Ensembles · rhythmische Ostinati und Staccati (Arpeggiator) · ausdrucksstarke Solostreicher (Violine · Violoncello) · tiefe Streicherbässe (Kontrabass + Sub) · sich entwickelnde Granular-Texturen · Swells und Crescendi

So funktioniert es

Samples + Synthese, nicht das eine anstelle des anderen

Augmented Strings geht von echten Streicheraufnahmen aus (Sessions mit 22 Musikern, solo, im Kammerensemble und im Orchester), mehrfach gesampelt über mehrere Noten, Artikulationen und Mikrofone. Neben diesen Aufnahmen stehen Synthese-Engines: virtuell-analog (klassische Oszillatoren), granular (neu kombinierte Sample-Fragmente), harmonisch (additive Synthese, Summe von Sinuswellen), Wavetable (Abtastung von Wellenformen).

Zwei Layer, vier Parts

Der Klang ist in zwei Layer (A und B) gegliedert. Jeder Layer enthält bis zu zwei Parts, jeweils mit einer Sampler- oder Synth-Engine und eigener Amplitudenhüllkurve; jeder Layer hat ein Filter und zwei eigene Effekte. Typischerweise ist Layer A akustisch und Layer B synthetisch, aber jede Kombination ist möglich.

Morph und Makros

Der Morph-Regler überblendet den Klang allmählich von einem Layer zum anderen und wirkt dabei gleichzeitig auf mehrere Parameter (Lautstärken, Filter, Wavetable-Position, Effekte). Die übrigen Makros (Color, Time, Motion und die vier Effekt-Makros) sind ‚Abkürzungen‘ zu Parametergruppen. Dahinter lässt eine Modulationsmatrix mit LFOs, zeichenbaren Funktionen, Zufallsgeneratoren und Tastatursteuerungen (Velocity, Aftertouch, MPE) den Klang über die Zeit lebendig werden.

Charakter und Klang

Hybrider Klang: Der akustische Layer bringt den Realismus (Bogengeräusch, natürliches Vibrato, Raumklang der entfernten Mikrofone), der synthetische Layer fügt Breite, Sub, digitale Brillanz oder granulare Bewegung hinzu. Das Spektrum reicht von einem sauberen, glaubwürdigen Streicherensemble bis zu unkenntlichen Texturen. Die echten Streicher decken Kontrabass, Violoncello, Bratsche und Violine solo, im Ensemble und im Orchester ab, aufgenommen mit nahen und fernen Mikrofonen: Die nahen sind definiert und ‚kratzig‘ (2–6 kHz), die fernen weich und breit. Stärken: ausdrucksstarker Morph zwischen akustisch und synthetisch, mächtige Modulationen, Arpeggiator mit Akkorden, sofort einsetzbare Presets; im Vergleich zu großen Orchesterbibliotheken geringer Ressourcenverbrauch. Grenzen: keine vollständige Orchesterbibliothek (wenige Artikulationen im Vergleich zu einem System mit dedizierten Keyswitches), maximal 16 Stimmen Polyphonie, der Realismus lässt bei sehr exponierten Solopassagen nach. Im Vergleich zu Solina V und Mellotron V ist es modern, deutlich flexibler und weniger ‚vintage‘.

Architektur

Signalweg

  • Layer A und Layer B, jeweils mit 2 Slots: Sampler (Streicher) oder Synth (Analogue mit 3 Oszillatoren mit Rauschen, FM und Detune; Granular mit 6 Slots; additives Harmonic; Wavetable mit FM, Phase Distortion und Wavefolding; die neueren Versionen fügen außerdem eine Simpler-Engine für Impacts und Geräusche hinzu).
  • Jeder Part → ADSR-Amplitudenhüllkurve mit Kurven, Time Mult und Vel>Time → Summe im Layer → Layer-Filter (SEM 12 dB, Multimode 24 dB, Surgeon 64 dB, Comb, Phaser, Formant) → 2 Insert-FX des Layers → Volume/Pan → Morph zwischen den Layern → Main FX (digitales Delay, Pitch-Shift oder Tape → digitaler Hall oder Faltungshall mit 29 Räumen) → Ausgang.
  • Modulation: 2 LFOs, 2 Functions (22 Punkte), 2 Randoms (Turing oder Sample and Hold), zuweisbares Vibrato und Tremolo, Keys-Quellen (Velocity, Aftertouch, Modulationsrad, Keyboard-Tracking), MPE.
  • Arpeggiator mit 16 Steps und Akkorden pro Step, Chord Select (11 Akkorde oder benutzerdefiniert), Swing, Oktaven, Hold.
  • Makros: Morph (8 Ziele), Color, Time, Motion (je 6), FX A, FX B, Delay, Reverb (je 4).
  • Polyphonie: von mono bis 16 Stimmen, Mono Legato, Glide.
  • Bibliothek: Kontrabass, Violoncello, Bratsche, Violine; Solo, Kammer und Orchester; mehr als 60 Artikulationen und etwa 40 bearbeitete und Extra-Klänge; Close- und Far-Mikrofone. Über 500 Werks-Presets, MPE-Unterstützung und MTS-ESP-Mikrostimmung.

Die Regler, einer nach dem anderen

Main Panel — Klang-Makros

Morph (großer Regler)
Überblendet Layer A und Layer B; kann bis zu 8 Parameter beider Layer gleichzeitig steuern (Lautstärken, Filter, Wavetable-Positionen, Effekte). Typischerweise links der akustische, rechts der synthetische Klang.
Color
Klangfarbe und harmonischer Gehalt: wirkt auf Parameter der Engines und Filter jedes Layers (bis zu 6 Ziele). Beim Drehen wird das Timbre dunkler oder heller.
Time
Zeitverhalten des Presets: wirkt auf die Hüllkurven der Layer (bis zu 6 Ziele). Nach links kurze, nach rechts lange und verschwimmende Attacks und Releases.
Motion
Bewegung: steuert bis zu 6 Parameter der Seiten Modulation und Arpeggiator (Geschwindigkeit und Tiefe von LFOs, Functions, Arpeggio).

Main Panel — Effekt-Makros

FX A
Parameter der Inserts von Layer A (bis zu 4).
FX B
Parameter der Inserts von Layer B (bis zu 4).
Delay
Parameter des Master-Delays (erster Effekt der Master-Kette), einschließlich Dry/Wet.
Reverb
Parameter des Master-Halls (nach dem Delay), einschließlich Dry/Wet.

Advanced — Struktur und Layer

Navigation
Seiten Layers, Modulation, Arpeggiator, Effects, Macros; unten zeigt der Modulationsstreifen in Echtzeit Quellen, MPE und Makros an und erlaubt es, sie per Ziehen auf die Regler zuzuweisen (die Ziele werden hervorgehoben).
Layer A / Layer B — Volume und Pan
Pegel und Stereoposition jedes Layers.
Slot 1 und 2 pro Layer
Jeder Layer enthält zwei Parts, jeweils mit einer Sampler- oder Synth-Engine: insgesamt bis zu 4 Parts (z. B. 2 Samples + 2 Synths).

Advanced — Sampler-Engine (Streicher)

Sample-Auswahl
Bibliothek echter Streicher (Kontrabass, Violoncello, Bratsche, Violine, solo, Kammerensemble und Orchester) mit verschiedenen Artikulationen, dazu bearbeitete und Extra-Klänge.
Volume
Pegel des Samples.
Coarse
Stimmung in Halbtönen: nützlich, um ein Sample zu oktavieren (z. B. +12) oder feste Intervalle zwischen den Parts zu erzeugen.
Fine
Feinstimmung in Cent: 3–8 Cent zwischen zwei ähnlichen Parts ergeben ein breiteres Ensemble.
Width Close (echte Samples)
Stereobreite der nahen Mikrofone.
Mix (echte Samples)
Balance zwischen nahen (definierten, mit Bogengeräusch) und Raummikrofonen (fern, weich).
Width Far (echte Samples)
Stereobreite der Raummikrofone.
Random Start (kreative und Extra-Klänge)
Randomisiert den Startpunkt der Wiedergabe: Der Anschlag variiert von Note zu Note.
Width (kreative und Extra-Klänge)
Stereobreite des Samples.

Advanced — Synth-Engine: Analogue

OSC 1, 2, 3
Wellenform jedes Oszillators: sine, triangle, saw, inverse saw, square.
OSC 2 und 3 Level
Pegel der Oszillatoren 2 und 3 relativ zu Oszillator 1.
Noise
Rauschgenerator: fügt dem akustischen Klang ‚Luft‘ oder Atem hinzu.
FM
Frequenzmodulation von einem Quelloszillator auf VCO1 und/oder VCO2: metallische Obertöne.
Detune
Verstimmung zwischen den Unisono-Stimmen: macht breiter und dicker.
Coarse / Fine
Stimmung ±2 Oktaven in Halbtönen und in Cent.
Volume
Pegel der Engine.

Advanced — Synth-Engine: Granular

Fenster mit 6 Slots
Sechs Sample-Slots als Ausgangsmaterial.
Start
Stelle im Sample, von der aus die Grains starten.
Density
Erzeugungsrate der Grains, in Hz oder synchronisiert (binär, punktiert, Triole).
Size
Länge der Grains: Zeit (1 ms–1 s), synchronisierte Werte oder Verhältnis zur Density.
Env Shape
Fenster der Grains: von weich bis ‚klickend‘.
Coarse / Fine / Volume
Stimmung und Pegel.

Advanced — Synth-Engine: Harmonic (additiv)

FM
Frequenzmodulation auf den Grundton, die sich auf die gesamte Obertonreihe überträgt.
Section
Fenster der Obertonreihe, auf das die Spektralfilter wirken.
Morph
Überblendung zwischen zwei werkseitigen Spektralfiltern (nicht zu verwechseln mit dem Makro Morph).
Parity
Verhältnis zwischen ungeraden und geraden Obertönen: nur ungerade = hohles Timbre wie Klarinette/Rechteck, nur gerade = stärker ‚oktaviertes‘ Timbre.
Partials
Anzahl der Teiltöne: wenige = weich, viele = brillant.
Coarse / Fine / Volume
Stimmung und Pegel.

Advanced — Synth-Engine: Wavetable

Position
Durchläuft die Wellen der Wavetable (2D- oder 3D-Ansicht); hervorragendes Ziel für LFO und Morph.
FM
Frequenzmodulation auf die Wavetable.
Phase Distortion
Verformt die Wellenform über die Zeit: schärferer Klang.
Wavefolding
Faltet die Spitzen der Welle um und fügt Obertöne hinzu.
Detune
Verstimmung zwischen den Unisono-Stimmen.
Coarse / Fine / Volume
Stimmung und Pegel.

Advanced — Amplitude Envelope (für jeden der 4 Parts)

Attack / Decay / Sustain / Release
Amplitudenhüllkurve des Parts (auch durch Ziehen der Punkte in der Grafik); Link verbindet Decay und Release.
Att Curve / Dec Curve
Krümmung von Attack und Decay: linear, exponentiell oder logarithmisch.
Time Mult
Multipliziert oder verkürzt die Dauer der gesamten Hüllkurve.
Vel>Time
Bei hoher Velocity verkürzt sich der Attack, bei niedriger verlängert er sich: nützlich für Klänge, die bei leisem Spiel langsam ‚einsetzen‘.

Advanced — Filter (eines pro Layer)

SEM (12 dB/Okt)
Vom Oberheim SEM inspiriertes Filter als Tiefpass, Notch, Bandpass oder Hochpass: Cutoff 20 Hz–20 kHz, Resonance, Env Amt.
Multimode (24 dB/Okt)
Analoges Arturia-Filter in denselben vier Modi: Cutoff, Resonance, Env Amt.
Surgeon (64 dB/Okt)
Extrem steiles Filter: Cutoff, Spread (Breite des Bereichs bei Notch oder Bandpass), Env Amt.
Comb
Kammfilter: Frequency, Gain, Env Amt, Feedback/Feedforward.
Phaser
Phasenverschobene Spitzen und Notches: Cutoff, Feedback, Env Amt, Poles 4/6/8.
Formant
Vokalfilter: Freq Shift (verschiebt den Formantbereich), Q (Betonung), Morph (wechselt von einem Vokal zum anderen).
Off
Das Filter lässt sich ausschalten.

Modulation — LFO 1 und 2

Unipolar
Nur positiver Ausgang (Offset vom Grundwert).
Polyphonic
Ein Zyklus pro Stimme (im freien Modus nicht verfügbar).
Play Modes: Env / LFO / Key Trig
Nur ein Zyklus beim Tastendruck, kontinuierlicher Zyklus oder kontinuierlich, aber bei jeder Taste neu gestartet.
Shape / Rate / Rate Sync
Wellenform und Geschwindigkeit, in Hz oder synchronisiert (normal, punktiert, Triole).
Fade / Phase / Amp
Einblendung, Startphase und Amplitude des Ausgangs.
4 Zielslots
Unter jedem LFO vier Ziele mit Mengenangabe.

Modulation — Vibrato und Tremolo

Zuweisung
Jeweils Layer A, Layer B oder keinem zuweisbar.
Fade / Rate / Depth / Poly
Einblendung bei jeder Stimme, Geschwindigkeit in Hz, Tiefe und polyphoner Modus (jede Stimme mit eigenem Zyklus).

Modulation — FUN (Function 1 und 2)

Grafikdisplay
Zeichenbare Hüllkurve/LFO mit bis zu 22 Punkten: Klick fügt hinzu, Rechtsklick entfernt, Pfeile zum Krümmen; Point, Level und Time zur Feineinstellung; speicherbare Form-Presets.
Zeichenwerkzeuge
Free, Line, Ramp, Sawtooth.
Play Modes
Env (einmalig, mit per Doppelklick einstellbarem Sustain-Punkt), LFO (Zyklus), Key Trig (neu gestarteter Zyklus).
Scale / Rate / Rate Sync / Bipolar / Polyphonic
Amplitude, freie oder synchronisierte Geschwindigkeit, bipolarer Ausgang, Zyklus pro Stimme.

Modulation — RND (Random 1 und 2)

Turing-Modus
‚Kontrollierte‘ Zufallssequenz: Length (Länge der Sequenz), Flip (Wahrscheinlichkeit, die Spitzen umzukehren).
SnH-Modus
Sample and Hold: Smooth rundet die Stufen ab.
Rate / Rate Sync / Amp / Polyphonic / Play Modes
Geschwindigkeit, Synchronisation, Amplitude, Verhalten pro Stimme und die Modi Env, LFO, Key Trig.

Modulation — KEYS und Keyboard Settings

Velocity / Aftertouch / Modulation Wheel / Keyboard
Tastaturquellen mit anpassbaren Kurven (bis zu 4 Punkte) und jeweils vier Zielen; zum Beispiel Velocity auf die Brillanz, Aftertouch auf das Vibrato, Keyboard-Tracking auf den Morph.
Glide (Portamento / Legato)
Glissando-Zeit zwischen den Noten; Legato nur bei gebundenen Noten.
Pitch Bend
Bereich in Halbtönen.
Velocity > Amp und Curve
Ordnet die Velocity der Lautstärke beider Layer zu, optional mit der Kurve der Keys-Seite.
Polyphony
Stimmenlimit von mono bis 16, dazu Mono Legato.
Voice Steal (Reassign / Rotate)
Weist die am längsten zurückliegende Stimme nur bei Bedarf neu zu, oder rotiert stets zur nächsten Stimme.

Arpeggiator — Step Controls

Step (1–16)
Aktiviert oder stummt jeden Step, ohne die Länge des Patterns zu ändern.
Chord
Auf den gewählten Steps erklingt der gehaltene Akkord oder der in Chord Select eingestellte.
Velocity Bars / Gate Bars
Velocity und Länge jedes Steps.
Randomize / Polyrhythm / Reset
Zufällige Variation von Velocity oder Gate, unterschiedliche Längen für die beiden Reihen, Zurücksetzen.

Arpeggiator — Playback Controls

Mode
Up, Down, Up/Down Exc, Up/Down In, Random, As played.
Division und Rate Type
Geschwindigkeit in freiem BPM oder synchronisiert (binär, punktiert, Triole).
Swing
Verzögert das zweite Sechzehntel jedes Achtels.
Octave
Oktavumfang des Arpeggios.
Chord Select und Chord
Wählt einen von 11 voreingestellten Akkorden oder einen benutzerdefinierten Akkord, der mit nur einer Taste gespielt wird; funktioniert auch bei ausgeschaltetem Arpeggiator.
Hold
Hält die Noten nach dem Loslassen, auch ohne Arpeggiator.

Effects — Layer FX (2 pro Layer)

Multi Filter
Resonanzfilter mit 12, 24 oder 36 dB/Okt als Tiefpass, Bandpass oder Hochpass.
Parametric EQ
5 Bänder: Low- und High-Shelf sowie drei parametrische mit Q.
Compressor / Distortion / Bitcrusher
Dynamik, Sättigung, Reduktion der Abtastrate (bis zu 80×) und der Bittiefe (von 16 bis 1,5).
Stereo Chorus / Juno 6 Chorus / Stereo Pan / Phaser / BL20 Flanger
Modulationen: Chorus mit bis zu 3 Stimmen, dem Juno-6 nachempfundener Chorus, Autopan, Phaser, Flanger.
Reverb / Digital Delay / Pitch Shift Delay / Tape Delay
Raum und Delays für den einzelnen Layer (das Pitch Shift Delay transponiert die Wiederholungen).

Effects — Main FX

Delay (Digital, Pitch Shift, Tape)
Time und Time Sync, HP Freq und LP Freq nur auf das verzögerte Signal, Feedback, Stereo, PingPong, Volume; das Pitch Shift fügt Pitch-Shift und Offset zwischen den Kanälen hinzu.
Reverb (Digital oder Convolution)
Gemeinsam: Input HP, Input LP, Decay, Size. Digital: Damping und Pre-Delay. Convolution: Input Gain und Room Type mit 29 Räumen (Kirchen, Säle, imaginäre Räume).

Macros page

Sound (Color, Morph, Time, Motion)
Bis zu 6 Ziele pro Makro (8 für Morph), jeweils mit On/Off, Amount und Curve. Die Klang-Makros können ihrerseits von Velocity, Aftertouch, Modulationsrad und Keyboard-Tracking moduliert werden.
Effects (FX A, FX B, Delay, Reverb)
Bis zu 4 Ziele pro Makro mit On/Off, Amount und Curve.

Sounddesign-Tipps

  • Teile die Rollen der Layer auf: akustischer Layer für Realismus und Anschlag, synthetischer Layer für Sub (unter 100 Hz), Stereobreite oder Brillanz. Wenn beide alles machen, wird der Klang unübersichtlich.
  • Close/Far-Mikrofone: Für einen modernen Pop-Mix überwiegt Close (Definition, 2–5 kHz); für Soundtracks und Ambient hebst du Far an. Ein breites Width Far und ein schmaleres Width Close erzeugen natürliche Tiefe.
  • Echte Lagen: Schreibe die Parts im Tonumfang der Instrumente (Kontrabass etwa E1–G3, Violoncello C2–A5, Bratsche C3–E6, Violine G3–A7): Außerhalb des Tonumfangs verlieren die Samples an Glaubwürdigkeit.
  • Attack und Time: Gebundene Streicher brauchen 80–250 ms Attack; für Ostinati und Staccati nahezu null Attack und 100–200 ms Release. Vel>Time lässt leise gespielte Noten weich einsetzen: ideal für Crescendi.
  • Dynamik: Weise Modulationsrad oder Aftertouch Lautstärke und Brillanz (Filter oder Color) zu und zeichne Expressionskurven: Echte Streicher leben von Crescendo und Diminuendo, nicht von fester Velocity.
  • Frequenzen im Mix: Hochpass bei 40–60 Hz auch bei Streicherbässen, 2–3 dB Absenkung bei 250–400 Hz, wenn sich Ensemble und Pads summieren, Vorsicht bei 2–4 kHz (rauer Bogenklang) im Vordergrund; etwas Luft bei 10–12 kHz mit Far-Mikrofonen.
  • Morph als Geste: Automatisiere Morph langsam über 8–16 Takte, um von natürlichen Streichern zu synthetischen Texturen zu gelangen; koppelst du ihn ans Keyboard-Tracking, wird die hohe Lage synthetischer und die tiefe akustischer (oder umgekehrt).
  • Polyphonie 16: Volle Akkorde mit Pedal und langem Release verbrauchen Stimmen; bei vielen Noten kürzest du die Releases oder setzt den Rotate-Modus mit Vorsicht ein.
  • Hall: Der Master-Hall ist praktisch, vereinheitlicht aber alles; für realistische Streicher verwendest du Pre-Delay 20–40 ms und Decay 2–3 s, für Ambient große Size und lange Decays nur auf dem synthetischen Layer.
  • Häufige Fehler: zu viele Effekte auf beiden Layern, übermäßiges Detune auf dem Synth-Layer (lange Noten schweben), Arpeggiator mit vollen Akkorden in der tiefen Lage.

Presets zum Nachbauen

Hybrides cineastisches Ensemble

Orchester-Pad · Moderne hybride Soundtracks

Realistische Ensemble-Streicher, verstärkt durch ein weiches synthetisches Pad für Soundtracks.

  1. Layer A, Slot 1: Sampler, Streicherensemble im Sostenuto; Mix 60 % in Richtung Far-Mikrofone, Width Far 80 %.
  2. Layer A, Slot 2: Sampler, Violoncelli im Sostenuto mit Coarse 0, Fine -4 Cent.
  3. Layer B, Slot 1: Synth Analogue, OSC1 saw, OSC2 saw mit Detune 20 %, Volume -10 dB.
  4. Filter Layer B: SEM Tiefpass, Cutoff 2 kHz, Resonance 10 %.
  5. Hüllkurven: Attack 180 ms, Release 900 ms auf allen Parts.
  6. Morph bei 25 % (akustisch überwiegend); Color 50 %.
  7. Main FX: Reverb Convolution großer Saal, Pre-Delay 30 ms.
  8. Modulationsrad auf Lautstärke und Cutoff für die Crescendi.
  9. Modulationen: keine periodische Modulation außer den angegebenen.
  10. Glide: kein Portamento.

Ostinato staccato

Rhythmische Streicher / Ostinato · Trailer-Musik, orchestraler Trap

Kurze, synchronisierte Streicher-Patterns für Trailer, Elektronik und orchestralen Trap.

  1. Layer A: Sampler mit Spiccato-/Staccato-Streichern, Close-Mikrofone 70 %.
  2. Layer B: Synth Wavetable, Position 30 %, Volume -8 dB, Multimode-Tiefpassfilter 3 kHz mit Env Amt 30 %.
  3. Hüllkurven: Attack 0, Decay 250 ms, Sustain 0, Release 120 ms.
  4. Arpeggiator On: 16 Steps, Division 1/16, Mode Up/Down Exc, Octave 2, Gate bei 60 %, Velocity-Akzente auf den Steps 1, 4, 7, 11.
  5. Swing 10 %.
  6. Main FX: Tape Delay auf punktiertem 1/8 mit Mix 15 %, kurzer Digital Reverb.
  7. Halte einen Mollakkord (z. B. Am Em F) und lass den Arpeggiator arbeiten.
  8. Modulationen: keine periodische Modulation außer den angegebenen.
  9. Glide: kein Portamento.

Sich entwickelndes Granular-Pad

Ambient-Textur · Ambient, Modern Classical

Streicher, in eine Granularwolke verwandelt, die sich von selbst bewegt.

  1. Layer A: Sampler, Violinen im Sostenuto, Volume -6 dB.
  2. Layer B: Synth Granular mit Streicher-Sample; Density 40 Hz, Size 120 ms, Env Shape weich, Start moduliert.
  3. LFO 1: Triangle, Rate 1/2 Takte sync, Ziel Start des Granular 40 %.
  4. Random 1 (SnH, Smooth 60 %): Ziel Pan Layer B 30 %.
  5. Hüllkurven: Attack 1,2 s, Release 3 s.
  6. Morph bei 70 % (granular überwiegend).
  7. Main FX: großer Reverb Convolution, langer Decay, Input HP 150 Hz.
  8. Glide: kein Portamento.

Ausdrucksstarkes Solocello

Akustische Lead-Stimme · Intime Filmmusik

Warme Solostimme mit von der Tastatur gesteuertem Vibrato.

  1. Layer A: Sampler, Violoncello solo legato, Close-Mikrofone 60 %, Width Close 30 %.
  2. Layer B aus (oder ein Sinus bei -18 dB eine Oktave tiefer für den Körper).
  3. Polyphony: Mono Legato; Glide Legato 40 ms.
  4. Vibrato Layer A zugewiesen: Rate 5,5 Hz, niedrige Depth, Fade 400 ms; Aftertouch auf die Depth.
  5. Modulationsrad auf die Lautstärke (weiche Kurve) für die Phrasierung.
  6. Attack 60 ms, Release 400 ms.
  7. Reverb Convolution mittlerer Saal, moderater Mix.
  8. Spiele zwischen C2 und D4.

Epische Streicher + Wavetable

Pad/Lead für Höhepunkte · Epische Trailer, cineastischer Synthwave

Kraftvolles Ensemble, das sich mit dem Morph in den Höhepunkten mit Synthese ‚auflädt‘.

  1. Layer A: Sampler, Streichorchester Sostenuto, ausgewogener Mix.
  2. Layer B: Synth Wavetable mit Wavefolding 30 % und Detune 25 %; Synth Analogue in Slot 2 mit Sinus bei -12 dB und Coarse -12 (Sub).
  3. Filter Layer B: Multimode-Tiefpass, Cutoff dem Morph zugewiesen (von 800 Hz bis 8 kHz).
  4. Morph: Volume Layer B von -inf bis 0 dB, Wavetable-Position von 10 % bis 70 %.
  5. Function 1 im Env-Modus (Anstieg über 4 Takte) auf den Morph für einen automatischen Riser.
  6. Main FX: Delay Digital auf 1/4 mit PingPong, großer Reverb Digital.
  7. Weit gesetzte Akkorde mit beiden Händen; automatisiere den Morph im Höhepunkt.
  8. Hüllkurve: Attack und Release sind die natürlichen des Instruments, ohne zusätzliche Hüllkurven.
  9. Modulationen: keine periodische Modulation außer den angegebenen.
  10. Glide: kein Portamento.

In Genres und Aufnahmen

  • Soundtracks, Trailer und Videospielmusik: das Hauptanwendungsgebiet; realistische Streicher, mit Synthese verschmolzen, für Spannung und Weite.
  • Ambient, Neoklassik, Modern Classical: langsame, granulare und intime Pads.
  • Pop, cineastischer Pop, Balladen: Streicher für Refrains ohne aufwendige Orchestrierung.
  • Elektronik (Melodic Techno, Progressive House, Downtempo, IDM): rhythmische arpeggierte Streicher und gemorphte Pads.
  • Hip-Hop, orchestraler Trap und Drill: Ostinati aus Staccato-Streichern und dunkle Pizzicati.
  • Synthwave und Retrowave: hybride Streicher mit Wavetable und Juno-Chorus.
  • Post-Rock und cineastischer Indie: Crescendi und Drones.
  • R&B und Neo-Soul: weiche Streicher-Pads mit Filter.

Quellen

Genres, die den Augmented Strings nutzen