Drum and bass172–176 BPM7 Akkordfolgen

Dancefloor DnB

Geschichte und Charakter

„Dancefloor“ ist das Etikett, das die Szene (und die digitalen Shops) für die melodische, energiegeladene, auf das große Publikum zugeschnittene Drum and Bass verwenden: unmittelbare Drops, Pop-Leads und -Stimmen, kraftvolle, aber „saubere“ Bässe, polierte Produktion. Die Wurzeln liegen in der Club-DnB der frühen 2000er-Jahre (RAM Records von Andy C, Shogun Audio, Hospital) und vor allem bei Pendulum, die mit „Hold Your Colour“ (2005) Stadion-Synths, Gitarren und Songstruktur einbringen; dann Sub Focus, Chase & Status, Netsky, Delta Heavy, Dimension, Wilkinson, Camo & Krooked, Culture Shock, Sigma, Rudimental, Hybrid Minds auf der eher vokalen Seite.

Das Genre erreicht 2010–2015 die Charts: „Hot Right Now“ von DJ Fresh feat. Rita Ora (2012) ist die erste Nummer eins der UK-Charts im Drum and Bass; es folgen „Feel the Love“ und „Waiting All Night“ von Rudimental (2012–2013), „Nobody to Love“ und „Changing“ von Sigma (2014). In den 2020er-Jahren kehrt die Pop-DnB dank TikTok und einer neuen Generation mit Wucht zurück: „Strangers“ von Kenya Grace (2023) und „BACKBONE“ von Chase & Status mit Stormzy (2024) sind Beispiele für das jüngste Crossover.

Musikalisch ist Dancefloor eine Brücke zwischen Liquid (Harmonik, Gesang) und Neuro/Jump-up (große Bässe): Two-Step bei 174, lange Breakdowns mit Klavier, Streichern und Stimme, „explosive“ Drops mit Reese, Growl oder Supersaw, Struktur fast immer in Phrasen von 8 und 16 Takten mit zwei Drops. Der Begriff ist beschreibend und bezeichnet keine Szene mit scharfen Grenzen; viele Künstler wechseln vom Dancefloor zum Liquid oder zum Neuro.

Tonleitern und Tonarten

Dancefloor steht fast immer in Moll, mit Entlehnungen, um „Epik“ zu erzeugen. Beispiele in fis-Moll (Sub Fis1 = 46,25 Hz) und a-Moll. Römische Ziffern bezogen auf natürliches Moll.

Natürliches Moll (Äolisch)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. G H G G H G G.
  • In Fis: F# G# A B C# D E.
  • Charakteristische Töne: b3 (A) und b6 (D): die Farbe „melancholisch, aber kraftvoll“.
  • Akkorde: i F#m, ii° G#°, III A, iv Bm, v C#m, VI D, VII E. Septakkorde: F#m7, G#m7b5, Amaj7, Bm7, C#m7, Dmaj7, E7.
  • Einsatz: i–VI–III–VII und i–VI–VII sind die meistgenutzten Progressionen des gesamten Dancefloor; Leads auf 5–b6–5 und 1–b7–b6–5.
  • Hörbeispiel: die epischen Breakdowns von Pendulum, Sub Focus, Wilkinson.
  • Häufige Fehler: immer identische Progressionen, ohne Voicing oder harmonischen Rhythmus zu variieren.

Harmonisches Moll (Dominante)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 7. G H G G H G½ H.
  • In Fis: F# G# A B C# D E#.
  • Charakteristischer Ton: der Leitton E# (F) und das Dur-V C#.
  • Akkorde: i F#m, ii° G#°, III+ A+, iv Bm, V C#, VI D, vii° E#°.
  • Einsatz: der letzte Takt des Builds (C# oder C#7sus4 → C#7) vor dem Drop; „epische“ Arpeggien.
  • Häufige Fehler: den Leitton auch im Drop verwenden, wo Äolisch moderner klingt.

Dorisch (vokaler Dancefloor)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 6 b7. In A: A B C D E F# G.
  • Charakteristischer Ton: große Sexte (F#).
  • Akkorde: i Am, ii Bm, III C, IV D, v Em, #vi° F#°, VII G.
  • Einsatz: sonnigere Vokaltracks (Sigma, Rudimental): i–IV oder i–IV–VII.

Dur (Pop-DnB)

  • Formel: 1 2 3 4 5 6 7. In A: A B C# D E F# G#.
  • Akkorde: I A, ii Bm, iii C#m, IV D, V E, vi F#m, vii° G#°.
  • Einsatz: optimistische Chart-Tracks: I–V–vi–IV oder vi–IV–I–V; Frauenstimme.
  • Häufige Fehler: ein Dur-Track mit zu dunklen (phrygischen) Bässen erzeugt einen unbeabsichtigten Kontrast.

Moll-Pentatonik

  • Formel: 1 b3 4 5 b7. In Fis: F# A B C# E.
  • Einsatz: Reese-Riffs, Vocal Chops, einfache Leads im Drop.

Wie man wählt

  • Episch und melancholisch: Äolisch + harmonisches V vor dem Drop.
  • Vokal und sonnig: Dorisch oder Dur.
  • Drop-Riff: Moll-Pentatonik oder wenige Stufen des Äolischen.
  • Regel: Der Drop muss pfeifbar sein; hat der Lead mehr als 5–6 verschiedene Töne, ist er zu komplex.

Harmonik

  • Funktion: zyklische Progressionen aus 4 Akkorden (je 2 Takte im Drop, 1 Takt in den Breakdowns); Kadenz V–i nur zwischen Build und Drop.
  • Harmonischer Rhythmus: Breakdown 1 Akkord pro Takt, Drop 1 Akkord alle 2 Takte oder Orgelpunkt.
  • Orgelpunkte: Im Drop bleibt der Sub oft 2 Takte auf dem Grundton oder dem Akkordgrundton, während der Mid Bass den Akkorden folgt.
  • Voicings: Supersaws in weiten Dreiklängen (Grundton im tiefen Register weggelassen), Pads mit Septimen in den Breakdowns, Klavier mit offenen Akkorden (Dezime in der linken Hand).
  • Entlehnungen: harmonisches Dur-V, dorisches Dur-IV, phrygisches bII für eine dunkle Farbe in den Drops.
  • Modulationen: Anheben um einen Halbton oder Ganzton im letzten Refrain/Drop von Pop-Tracks.
  • Dichte: reiche Breakdowns (Klavier, Streicher, Stimme, Chöre), einfachere Drops (Bass + Lead + Schlagzeug).

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Episches Äolischfis-MollF#m D A Ei VI III VIIBreakdown und Drop: die typischste Progression. Ein Akkord alle 2 Takte im Drop, 1 im Breakdown.
Build mit Dominantefis-MollD E C#sus4 C#VI VII VLetzte 4 Takte des Builds; das C#-Dur lanciert den Drop auf F#m.
Pop-Molla-MollAm F C Gi VI III VIIVokale Chart-Tracks (Pop-DnB): ein Akkord pro Takt.
Pop-DurA-DurF#m D A Evi IV I VOptimistische Variante für gesungene Strophen und Refrains.
Vokales DorischA-DorischAm D Am Gi IV i VIISoul-Farbe für Vokaltracks (Sigma, Rudimental).
Dramatischer Abstiegfis-MollF#m F#m/E D C#i i/b7 VI VAbsteigender Bass F#–E–D–C#: cineastischer Breakdown.
Dunkler Dropfis-MollF#m Gi bIIJe zwei Takte im Drop: phrygische Farbe unter einem Moll-Lead (Dancefloor mit mehr „Heavy“).

Rhythmus und Groove

  • Two-Step bei 174, quantisiert, energisch; Ghost Notes vorhanden, aber weniger als im Liquid.
  • Breakdown im Halftime (87) oder ohne Schlagzeug; Build mit Snare, die bis 1/32 beschleunigt.
  • „Explosiver“ Drop: Der erste Takt oft mit Crash, Impact und Bass auf der 1.
  • Stimmen und Leads folgen dem Halftime; der Swing ist null.

Schlagzeug

Konvention: 16 Sechzehntel pro Takt; Viertel auf 1, 5, 9, 13.

Kick

  • Sechzehntel 1 und 11 (Two-Step), Variante mit zusätzlicher Kick auf der 8 oder 15 in Takt 2 oder 4. Punchy Kick, Klick 3–5 kHz, Körper 55–65 Hz, Decay 150–200 ms.

Snare und Clap

  • Sechzehntel 5 und 13; Layer aus akustischer Snare + Clap für einen „Arena“-Sound. Ghosts auf der 8 und 16 (Velocity 30–40).
  • Mittlerer Plate-Hall (0,8–1,2 s), deutlicher als im Neuro.

Hi-Hat, Ride und Percussion

  • Hi-Hats in Achteln und Sechzehnteln, Ride im Offbeat in den Drops; Shaker in den Breakdowns; Toms und Crashs für die Übergänge.
  • Top Loop oder gefilterter Break (Hochpass 300 Hz), um Bewegung zu erzeugen.

Dynamik und Groove

  • Wechselnde Velocities auf den Hi-Hats (laut/leise), Snare immer am Maximum; Ghosts bei −12/−15 dB.
  • Microtiming: alles auf dem Raster; ein leichtes Vorziehen der Hi-Hats (3–5 ms) in den Drops erhöht den Schub.

Zusammenspiel mit Bass und Gesang

  • Der Bass im Drop folgt den Akkorden (2 Takte pro Ton) und pausiert unter der Kick per Sidechain.
  • In den Gesangsabschnitten: Halftime mit Snare auf der 9 oder leichter Two-Step ohne Ride.

Wie es sich je nach Abschnitt ändert

  • Intro: 16–32 Takte gefiltertes Schlagzeug + Pad.
  • Strophe (Vokalversionen): leichter Two-Step oder Halftime.
  • Build: Snare Viertel → Achtel → Sechzehntel → Zweiunddreißigstel, Hochpass auf dem Schlagzeug, Riser und ansteigende Tonhöhe; letztes Viertel leer.
  • Drop: volles Schlagzeug, Crash alle 8 Takte, Fill alle 8.
  • Breakdown: kein Schlagzeug oder nur Pad und Klavier; dann zweiter Build und zweiter Drop mit variiertem Schlagzeug.

Fills und Übergänge

  • Snare-Wirbel, Toms in Sechzehnteln, Reverse-Crash, „Uplifter“ und „Downlifter“, Stopp von 1 Viertel vor dem Drop.

Klangwahl

  • Saubere, moderne Samples, Snare-Layer für einen breiten, kraftvollen Klang, kurze Kick.

Typische Fehler

  • Snare zu schwach gegenüber dem Lead; zu viele Fills; überlagerte Kick und Sub; zu lange Builds (über 16 Takte verlieren sie Energie).

Bass

  • Sub: mono Sinus, der den Akkordgrundtönen folgt; Mid Bass: Reese, Growl oder „Supersaw-Bass“, der die Progression verdoppelt.
  • Register: Sub E1–A1; Mid 150 Hz–3 kHz.
  • Töne: Grundtöne der Progression (Fis–D–A–E), mit Durchgängen auf der Quinte und kleinen Slides.
  • Rhythmus: lange Noten von 1–2 Takten im Drop mit Pausen, wo die Kick liegt; in „rollenden“ Drops hüpfende Achtelnoten.
  • Sidechain: 4–6 dB von der Kick, 2–3 dB von der Snare auf den Mid Bass.
  • Beispiele: Sub Focus, Wilkinson, Netsky, Pendulum (Reese + Gitarren).

Harmonieinstrumente

  • Klavier: Breakdown mit vollen Akkorden und Arpeggien, oft das erste Element des Tracks.
  • Pads und Streicher: Orchesterstreicher und breite synthetische Pads in den Breakdowns; im Drop leise Pads zum Füllen.
  • Supersaw: Akkorde und Leads in den Drops (Trance-/Arena-Stil).
  • Gitarren: verzerrte E-Gitarren (Pendulum) oder saubere; mittleres Register.
  • Register: C3–C6; alles unter 200 Hz wird abgeschnitten, um nicht mit dem Bass zu kollidieren.

Melodie und Gesang

  • Stimmen: Pop-Topline, oft weiblich, Register Mezzosopran; Struktur Strophe–Pre–Refrain; Refrain hoch (C5–E5), um den Mix zu durchdringen.
  • Drop-Lead: Supersaw oder Pluck mit einfachen Halftime-Melodien, oft der instrumentale „Post-Chorus“.
  • Chöre: Doubles, Terzharmonien im Refrain, „Oh-oh“-Stadionchöre.
  • Ad-libs und Chops: gepitchte Vocal Chops als Antwort auf den Lead.
  • Effekte: langer Hall-Reverb (2,5–3,5 s) auf der Stimme in den Breakdowns, Delay auf punktierte Viertel, automatischer Hochpassfilter im Build.

Instrumente

  • Modernes gesampeltes Schlagzeug, Top Loops, Crashs und FX; synthetische Sub und Mid Bässe; Supersaw, Pads, Streicher, Klavier; E-Gitarren (in Rock-Produktionen); Pop-Stimme, Chöre; Riser, Impacts.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • OP-Xa V — Supersaw und Drop-Akkorde: Unison und großes Detune, offener Filter, Attack 0 und Release 300 ms: Arena-Akkorde; mit einem zweiten Layer eine Oktave höher.
  • Jup-8 V — Breite Pads und Leads: Zwei verstimmte Sägezähne mit Chorus; für Leads kurzen Glide hinzufügen.
  • Mini V — Sub und Reese: Zwei verstimmte Sägezähne + Sub; Filter mit langsamer Contour.
  • Piano V — Klavier der Breakdowns: Flügel mit Hall-Reverb; Arpeggien und Akkorde.
  • Augmented Strings — Cineastische Streicher: Epische Breakdowns; Layer mit dem Klavier.
  • Prophet-5 V — Pluck und Stab: Attack 0, Decay 300–400 ms, Filter mit Hüllkurve: Plucks, die der Stimme antworten.

Songaufbau

AbschnittTakteWas passiert
Intro16–32Gefiltertes Schlagzeug, Pad, Andeutung des Themas
Breakdown 1 / Strophe16–32Klavier, Stimme, Streicher; leichtes oder kein Schlagzeug
Build8–16Riser, beschleunigende Snare, Dur-V, Stopp
Drop 132Voller Two-Step, Bass + Lead/Supersaw
Breakdown 216–32Stimme und Klavier, harmonische Variation
Build 28–16Mehr Spannung, oft mit Modulation
Drop 232Variierter Drop (neuer Bass, verdoppelter Lead)
Outro16Vereinfachtes Schlagzeug und Bass
  • Radioversion: Intro 4–8, Strophe 16, Pre 8, Refrain/Drop 16, insgesamt 3:00–3:30.

Mixing und Mastering

Klangziel

  • Kraftvoll, breit, brillant: konstanter Sub, Snare direkt im Gesicht, Lead und Stimme im Vordergrund; „poppiger“ und polierter als der Neuro.
  • Referenzen: Sub Focus, Wilkinson, Netsky, Rudimental.

Kick

  • EQ: Hochpass 30 Hz, +2 dB bei 60 Hz, −3 dB bei 300 Hz, +2 dB bei 4 kHz; Clipper 1–2 dB; mono.

Snare und Clap

  • EQ: Hochpass 120 Hz, +2 dB bei 200 Hz, −2 dB bei 500 Hz, +3 dB bei 3 kHz, Shelf +2 dB bei 10 kHz.
  • VCA-Kompression 4:1, Attack 10 ms, Release 100 ms, 3–4 dB; parallel 25 %; Plate-Hall 1 s, Pre-Delay 15 ms bei −16 dB.

Hi-Hat und Percussion

  • Hochpass 400 Hz; Hi-Hats 15–25 % seitlich; Top Loop im Stereo mit Hochpass 300 Hz und leichter Kompression.

Bass

  • Sub mono, Tiefpass 100 Hz, Clipper; Mid Bass Hochpass 120 Hz, Verzerrung, OTT 20–30 %, EQ +2 dB bei 1 kHz, Breite über 300 Hz.
  • Sidechain: Kick → Sub (4–5 dB), Kick + Snare → Mid (3–6 dB).

Supersaw, Pads, Klavier, Gitarren

  • Supersaw: Hochpass 200 Hz, −2 dB bei 2,5 kHz, falls sie die Stimme überdecken, De-Esser 6–8 kHz, Breite 120–140 %, Sidechain von der Kick 3–5 dB.
  • Klavier: Hochpass 80–100 Hz in den Breakdowns (wenn kein Bass da ist), 200 Hz in den Drops; Hall-Reverb 2–3 s.
  • Gitarren: Doubles L/R bei 100 %, Hochpass 120 Hz, −2 dB bei 3 kHz für die Stimme.

Hauptstimme

  • EQ: Hochpass 100 Hz, −2 dB bei 300 Hz, +2 dB bei 3–5 kHz, Luft +2 dB bei 12 kHz; FET-Kompression 4:1 (4 dB) + Opto (2 dB); De-Esser; leichte Sättigung.
  • Raum: Plate 1,5 s (Pre-Delay 40 ms) + parallel Hall 3 s in den Breakdowns; Delay auf punktierte Viertel bei −20 dB; Throw am Phrasenende.
  • Automationen: Lautstärke Phrase für Phrase, Filter im Build, breiterer Hall im letzten Refrain.

Chöre

  • −6/−9 dB, Panning 70–100 %, Hochpass 200 Hz, mehr Hall.

FX

  • Riser mit Hochpass und Hall, Impacts mit kontrolliertem Sub; Downlifter am Beginn der Breakdowns.

Busse und Gruppen

  • Drum-Bus Glue 2–3 dB; Music-Bus mit Sidechain; Vocal-Bus mit leichter Kompression und gemeinsamem Hall.

Sidechain

  • Kick → Bass und Supersaw; Snare → Pads; Stimme → Supersaw (dynamisch, 2 dB).

Master

  • Kette: leichter EQ → Glue → Clipper → Limiter.
  • Richtwerte: −6/−5 LUFS integriert für den Club, −8/−7 für Radio-/Streaming-Versionen; True Peak −1 dBTP für das Streaming.

Häufige Fehler

  • Supersaws, die die Stimme überdecken; Stimmenhall, der den Drop verklebt; Sub, der zwischen den Akkorden die Lautstärke ändert; zu lauter Master, der die Snare verzerrt.

Referenztracks für die Mischung

  • Sub Focus — Rock It (2009); Rudimental feat. John Newman — Feel the Love (2012); Wilkinson — Afterglow (2013); Kenya Grace — Strangers (2023).

Referenz-Hörbeispiele

  • Pendulum — Tarantula (2005)
  • Sub Focus — Rock It (2009)
  • DJ Fresh feat. Rita Ora — Hot Right Now (2012)
  • Rudimental feat. John Newman — Feel the Love (2012)
  • Wilkinson — Afterglow (2013)
  • Sigma feat. Paloma Faith — Changing (2014)
  • Kenya Grace — Strangers (2023)
  • Chase & Status & Stormzy — BACKBONE (2024)

Quellen

Weitere Genres: Drum and bass