Geschichte und Charakter
„Dancefloor“ ist das Etikett, das die Szene (und die digitalen Shops) für die melodische, energiegeladene, auf das große Publikum zugeschnittene Drum and Bass verwenden: unmittelbare Drops, Pop-Leads und -Stimmen, kraftvolle, aber „saubere“ Bässe, polierte Produktion. Die Wurzeln liegen in der Club-DnB der frühen 2000er-Jahre (RAM Records von Andy C, Shogun Audio, Hospital) und vor allem bei Pendulum, die mit „Hold Your Colour“ (2005) Stadion-Synths, Gitarren und Songstruktur einbringen; dann Sub Focus, Chase & Status, Netsky, Delta Heavy, Dimension, Wilkinson, Camo & Krooked, Culture Shock, Sigma, Rudimental, Hybrid Minds auf der eher vokalen Seite.
Das Genre erreicht 2010–2015 die Charts: „Hot Right Now“ von DJ Fresh feat. Rita Ora (2012) ist die erste Nummer eins der UK-Charts im Drum and Bass; es folgen „Feel the Love“ und „Waiting All Night“ von Rudimental (2012–2013), „Nobody to Love“ und „Changing“ von Sigma (2014). In den 2020er-Jahren kehrt die Pop-DnB dank TikTok und einer neuen Generation mit Wucht zurück: „Strangers“ von Kenya Grace (2023) und „BACKBONE“ von Chase & Status mit Stormzy (2024) sind Beispiele für das jüngste Crossover.
Musikalisch ist Dancefloor eine Brücke zwischen Liquid (Harmonik, Gesang) und Neuro/Jump-up (große Bässe): Two-Step bei 174, lange Breakdowns mit Klavier, Streichern und Stimme, „explosive“ Drops mit Reese, Growl oder Supersaw, Struktur fast immer in Phrasen von 8 und 16 Takten mit zwei Drops. Der Begriff ist beschreibend und bezeichnet keine Szene mit scharfen Grenzen; viele Künstler wechseln vom Dancefloor zum Liquid oder zum Neuro.
Tonleitern und Tonarten
Dancefloor steht fast immer in Moll, mit Entlehnungen, um „Epik“ zu erzeugen. Beispiele in fis-Moll (Sub Fis1 = 46,25 Hz) und a-Moll. Römische Ziffern bezogen auf natürliches Moll.
Natürliches Moll (Äolisch)
- Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. G H G G H G G.
- In Fis: F# G# A B C# D E.
- Charakteristische Töne: b3 (A) und b6 (D): die Farbe „melancholisch, aber kraftvoll“.
- Akkorde: i F#m, ii° G#°, III A, iv Bm, v C#m, VI D, VII E. Septakkorde: F#m7, G#m7b5, Amaj7, Bm7, C#m7, Dmaj7, E7.
- Einsatz: i–VI–III–VII und i–VI–VII sind die meistgenutzten Progressionen des gesamten Dancefloor; Leads auf 5–b6–5 und 1–b7–b6–5.
- Hörbeispiel: die epischen Breakdowns von Pendulum, Sub Focus, Wilkinson.
- Häufige Fehler: immer identische Progressionen, ohne Voicing oder harmonischen Rhythmus zu variieren.
Harmonisches Moll (Dominante)
- Formel: 1 2 b3 4 5 b6 7. G H G G H G½ H.
- In Fis: F# G# A B C# D E#.
- Charakteristischer Ton: der Leitton E# (F) und das Dur-V C#.
- Akkorde: i F#m, ii° G#°, III+ A+, iv Bm, V C#, VI D, vii° E#°.
- Einsatz: der letzte Takt des Builds (C# oder C#7sus4 → C#7) vor dem Drop; „epische“ Arpeggien.
- Häufige Fehler: den Leitton auch im Drop verwenden, wo Äolisch moderner klingt.
Dorisch (vokaler Dancefloor)
- Formel: 1 2 b3 4 5 6 b7. In A: A B C D E F# G.
- Charakteristischer Ton: große Sexte (F#).
- Akkorde: i Am, ii Bm, III C, IV D, v Em, #vi° F#°, VII G.
- Einsatz: sonnigere Vokaltracks (Sigma, Rudimental): i–IV oder i–IV–VII.
Dur (Pop-DnB)
- Formel: 1 2 3 4 5 6 7. In A: A B C# D E F# G#.
- Akkorde: I A, ii Bm, iii C#m, IV D, V E, vi F#m, vii° G#°.
- Einsatz: optimistische Chart-Tracks: I–V–vi–IV oder vi–IV–I–V; Frauenstimme.
- Häufige Fehler: ein Dur-Track mit zu dunklen (phrygischen) Bässen erzeugt einen unbeabsichtigten Kontrast.
Moll-Pentatonik
- Formel: 1 b3 4 5 b7. In Fis: F# A B C# E.
- Einsatz: Reese-Riffs, Vocal Chops, einfache Leads im Drop.
Wie man wählt
- Episch und melancholisch: Äolisch + harmonisches V vor dem Drop.
- Vokal und sonnig: Dorisch oder Dur.
- Drop-Riff: Moll-Pentatonik oder wenige Stufen des Äolischen.
- Regel: Der Drop muss pfeifbar sein; hat der Lead mehr als 5–6 verschiedene Töne, ist er zu komplex.
Harmonik
- Funktion: zyklische Progressionen aus 4 Akkorden (je 2 Takte im Drop, 1 Takt in den Breakdowns); Kadenz V–i nur zwischen Build und Drop.
- Harmonischer Rhythmus: Breakdown 1 Akkord pro Takt, Drop 1 Akkord alle 2 Takte oder Orgelpunkt.
- Orgelpunkte: Im Drop bleibt der Sub oft 2 Takte auf dem Grundton oder dem Akkordgrundton, während der Mid Bass den Akkorden folgt.
- Voicings: Supersaws in weiten Dreiklängen (Grundton im tiefen Register weggelassen), Pads mit Septimen in den Breakdowns, Klavier mit offenen Akkorden (Dezime in der linken Hand).
- Entlehnungen: harmonisches Dur-V, dorisches Dur-IV, phrygisches bII für eine dunkle Farbe in den Drops.
- Modulationen: Anheben um einen Halbton oder Ganzton im letzten Refrain/Drop von Pop-Tracks.
- Dichte: reiche Breakdowns (Klavier, Streicher, Stimme, Chöre), einfachere Drops (Bass + Lead + Schlagzeug).
Typische Akkordfolgen
| Name | Tonart | Akkorde | Stufen | So setzt du es ein |
|---|---|---|---|---|
| Episches Äolisch | fis-Moll | F#m D A E | i VI III VII | Breakdown und Drop: die typischste Progression. Ein Akkord alle 2 Takte im Drop, 1 im Breakdown. |
| Build mit Dominante | fis-Moll | D E C#sus4 C# | VI VII V | Letzte 4 Takte des Builds; das C#-Dur lanciert den Drop auf F#m. |
| Pop-Moll | a-Moll | Am F C G | i VI III VII | Vokale Chart-Tracks (Pop-DnB): ein Akkord pro Takt. |
| Pop-Dur | A-Dur | F#m D A E | vi IV I V | Optimistische Variante für gesungene Strophen und Refrains. |
| Vokales Dorisch | A-Dorisch | Am D Am G | i IV i VII | Soul-Farbe für Vokaltracks (Sigma, Rudimental). |
| Dramatischer Abstieg | fis-Moll | F#m F#m/E D C# | i i/b7 VI V | Absteigender Bass F#–E–D–C#: cineastischer Breakdown. |
| Dunkler Drop | fis-Moll | F#m G | i bII | Je zwei Takte im Drop: phrygische Farbe unter einem Moll-Lead (Dancefloor mit mehr „Heavy“). |
Rhythmus und Groove
- Two-Step bei 174, quantisiert, energisch; Ghost Notes vorhanden, aber weniger als im Liquid.
- Breakdown im Halftime (87) oder ohne Schlagzeug; Build mit Snare, die bis 1/32 beschleunigt.
- „Explosiver“ Drop: Der erste Takt oft mit Crash, Impact und Bass auf der 1.
- Stimmen und Leads folgen dem Halftime; der Swing ist null.
Schlagzeug
Konvention: 16 Sechzehntel pro Takt; Viertel auf 1, 5, 9, 13.
Kick
- Sechzehntel 1 und 11 (Two-Step), Variante mit zusätzlicher Kick auf der 8 oder 15 in Takt 2 oder 4. Punchy Kick, Klick 3–5 kHz, Körper 55–65 Hz, Decay 150–200 ms.
Snare und Clap
- Sechzehntel 5 und 13; Layer aus akustischer Snare + Clap für einen „Arena“-Sound. Ghosts auf der 8 und 16 (Velocity 30–40).
- Mittlerer Plate-Hall (0,8–1,2 s), deutlicher als im Neuro.
Hi-Hat, Ride und Percussion
- Hi-Hats in Achteln und Sechzehnteln, Ride im Offbeat in den Drops; Shaker in den Breakdowns; Toms und Crashs für die Übergänge.
- Top Loop oder gefilterter Break (Hochpass 300 Hz), um Bewegung zu erzeugen.
Dynamik und Groove
- Wechselnde Velocities auf den Hi-Hats (laut/leise), Snare immer am Maximum; Ghosts bei −12/−15 dB.
- Microtiming: alles auf dem Raster; ein leichtes Vorziehen der Hi-Hats (3–5 ms) in den Drops erhöht den Schub.
Zusammenspiel mit Bass und Gesang
- Der Bass im Drop folgt den Akkorden (2 Takte pro Ton) und pausiert unter der Kick per Sidechain.
- In den Gesangsabschnitten: Halftime mit Snare auf der 9 oder leichter Two-Step ohne Ride.
Wie es sich je nach Abschnitt ändert
- Intro: 16–32 Takte gefiltertes Schlagzeug + Pad.
- Strophe (Vokalversionen): leichter Two-Step oder Halftime.
- Build: Snare Viertel → Achtel → Sechzehntel → Zweiunddreißigstel, Hochpass auf dem Schlagzeug, Riser und ansteigende Tonhöhe; letztes Viertel leer.
- Drop: volles Schlagzeug, Crash alle 8 Takte, Fill alle 8.
- Breakdown: kein Schlagzeug oder nur Pad und Klavier; dann zweiter Build und zweiter Drop mit variiertem Schlagzeug.
Fills und Übergänge
- Snare-Wirbel, Toms in Sechzehnteln, Reverse-Crash, „Uplifter“ und „Downlifter“, Stopp von 1 Viertel vor dem Drop.
Klangwahl
- Saubere, moderne Samples, Snare-Layer für einen breiten, kraftvollen Klang, kurze Kick.
Typische Fehler
- Snare zu schwach gegenüber dem Lead; zu viele Fills; überlagerte Kick und Sub; zu lange Builds (über 16 Takte verlieren sie Energie).
Bass
- Sub: mono Sinus, der den Akkordgrundtönen folgt; Mid Bass: Reese, Growl oder „Supersaw-Bass“, der die Progression verdoppelt.
- Register: Sub E1–A1; Mid 150 Hz–3 kHz.
- Töne: Grundtöne der Progression (Fis–D–A–E), mit Durchgängen auf der Quinte und kleinen Slides.
- Rhythmus: lange Noten von 1–2 Takten im Drop mit Pausen, wo die Kick liegt; in „rollenden“ Drops hüpfende Achtelnoten.
- Sidechain: 4–6 dB von der Kick, 2–3 dB von der Snare auf den Mid Bass.
- Beispiele: Sub Focus, Wilkinson, Netsky, Pendulum (Reese + Gitarren).
Harmonieinstrumente
- Klavier: Breakdown mit vollen Akkorden und Arpeggien, oft das erste Element des Tracks.
- Pads und Streicher: Orchesterstreicher und breite synthetische Pads in den Breakdowns; im Drop leise Pads zum Füllen.
- Supersaw: Akkorde und Leads in den Drops (Trance-/Arena-Stil).
- Gitarren: verzerrte E-Gitarren (Pendulum) oder saubere; mittleres Register.
- Register: C3–C6; alles unter 200 Hz wird abgeschnitten, um nicht mit dem Bass zu kollidieren.
Melodie und Gesang
- Stimmen: Pop-Topline, oft weiblich, Register Mezzosopran; Struktur Strophe–Pre–Refrain; Refrain hoch (C5–E5), um den Mix zu durchdringen.
- Drop-Lead: Supersaw oder Pluck mit einfachen Halftime-Melodien, oft der instrumentale „Post-Chorus“.
- Chöre: Doubles, Terzharmonien im Refrain, „Oh-oh“-Stadionchöre.
- Ad-libs und Chops: gepitchte Vocal Chops als Antwort auf den Lead.
- Effekte: langer Hall-Reverb (2,5–3,5 s) auf der Stimme in den Breakdowns, Delay auf punktierte Viertel, automatischer Hochpassfilter im Build.
Instrumente
- Modernes gesampeltes Schlagzeug, Top Loops, Crashs und FX; synthetische Sub und Mid Bässe; Supersaw, Pads, Streicher, Klavier; E-Gitarren (in Rock-Produktionen); Pop-Stimme, Chöre; Riser, Impacts.
Drum-Patterns
Synthesizer und Sounds
- OP-Xa V — Supersaw und Drop-Akkorde: Unison und großes Detune, offener Filter, Attack 0 und Release 300 ms: Arena-Akkorde; mit einem zweiten Layer eine Oktave höher.
- Jup-8 V — Breite Pads und Leads: Zwei verstimmte Sägezähne mit Chorus; für Leads kurzen Glide hinzufügen.
- Mini V — Sub und Reese: Zwei verstimmte Sägezähne + Sub; Filter mit langsamer Contour.
- Piano V — Klavier der Breakdowns: Flügel mit Hall-Reverb; Arpeggien und Akkorde.
- Augmented Strings — Cineastische Streicher: Epische Breakdowns; Layer mit dem Klavier.
- Prophet-5 V — Pluck und Stab: Attack 0, Decay 300–400 ms, Filter mit Hüllkurve: Plucks, die der Stimme antworten.
Songaufbau
| Abschnitt | Takte | Was passiert |
|---|---|---|
| Intro | 16–32 | Gefiltertes Schlagzeug, Pad, Andeutung des Themas |
| Breakdown 1 / Strophe | 16–32 | Klavier, Stimme, Streicher; leichtes oder kein Schlagzeug |
| Build | 8–16 | Riser, beschleunigende Snare, Dur-V, Stopp |
| Drop 1 | 32 | Voller Two-Step, Bass + Lead/Supersaw |
| Breakdown 2 | 16–32 | Stimme und Klavier, harmonische Variation |
| Build 2 | 8–16 | Mehr Spannung, oft mit Modulation |
| Drop 2 | 32 | Variierter Drop (neuer Bass, verdoppelter Lead) |
| Outro | 16 | Vereinfachtes Schlagzeug und Bass |
- Radioversion: Intro 4–8, Strophe 16, Pre 8, Refrain/Drop 16, insgesamt 3:00–3:30.
Mixing und Mastering
Klangziel
- Kraftvoll, breit, brillant: konstanter Sub, Snare direkt im Gesicht, Lead und Stimme im Vordergrund; „poppiger“ und polierter als der Neuro.
- Referenzen: Sub Focus, Wilkinson, Netsky, Rudimental.
Kick
- EQ: Hochpass 30 Hz, +2 dB bei 60 Hz, −3 dB bei 300 Hz, +2 dB bei 4 kHz; Clipper 1–2 dB; mono.
Snare und Clap
- EQ: Hochpass 120 Hz, +2 dB bei 200 Hz, −2 dB bei 500 Hz, +3 dB bei 3 kHz, Shelf +2 dB bei 10 kHz.
- VCA-Kompression 4:1, Attack 10 ms, Release 100 ms, 3–4 dB; parallel 25 %; Plate-Hall 1 s, Pre-Delay 15 ms bei −16 dB.
Hi-Hat und Percussion
- Hochpass 400 Hz; Hi-Hats 15–25 % seitlich; Top Loop im Stereo mit Hochpass 300 Hz und leichter Kompression.
Bass
- Sub mono, Tiefpass 100 Hz, Clipper; Mid Bass Hochpass 120 Hz, Verzerrung, OTT 20–30 %, EQ +2 dB bei 1 kHz, Breite über 300 Hz.
- Sidechain: Kick → Sub (4–5 dB), Kick + Snare → Mid (3–6 dB).
Supersaw, Pads, Klavier, Gitarren
- Supersaw: Hochpass 200 Hz, −2 dB bei 2,5 kHz, falls sie die Stimme überdecken, De-Esser 6–8 kHz, Breite 120–140 %, Sidechain von der Kick 3–5 dB.
- Klavier: Hochpass 80–100 Hz in den Breakdowns (wenn kein Bass da ist), 200 Hz in den Drops; Hall-Reverb 2–3 s.
- Gitarren: Doubles L/R bei 100 %, Hochpass 120 Hz, −2 dB bei 3 kHz für die Stimme.
Hauptstimme
- EQ: Hochpass 100 Hz, −2 dB bei 300 Hz, +2 dB bei 3–5 kHz, Luft +2 dB bei 12 kHz; FET-Kompression 4:1 (4 dB) + Opto (2 dB); De-Esser; leichte Sättigung.
- Raum: Plate 1,5 s (Pre-Delay 40 ms) + parallel Hall 3 s in den Breakdowns; Delay auf punktierte Viertel bei −20 dB; Throw am Phrasenende.
- Automationen: Lautstärke Phrase für Phrase, Filter im Build, breiterer Hall im letzten Refrain.
Chöre
- −6/−9 dB, Panning 70–100 %, Hochpass 200 Hz, mehr Hall.
FX
- Riser mit Hochpass und Hall, Impacts mit kontrolliertem Sub; Downlifter am Beginn der Breakdowns.
Busse und Gruppen
- Drum-Bus Glue 2–3 dB; Music-Bus mit Sidechain; Vocal-Bus mit leichter Kompression und gemeinsamem Hall.
Sidechain
- Kick → Bass und Supersaw; Snare → Pads; Stimme → Supersaw (dynamisch, 2 dB).
Master
- Kette: leichter EQ → Glue → Clipper → Limiter.
- Richtwerte: −6/−5 LUFS integriert für den Club, −8/−7 für Radio-/Streaming-Versionen; True Peak −1 dBTP für das Streaming.
Häufige Fehler
- Supersaws, die die Stimme überdecken; Stimmenhall, der den Drop verklebt; Sub, der zwischen den Akkorden die Lautstärke ändert; zu lauter Master, der die Snare verzerrt.
Referenztracks für die Mischung
- Sub Focus — Rock It (2009); Rudimental feat. John Newman — Feel the Love (2012); Wilkinson — Afterglow (2013); Kenya Grace — Strangers (2023).
Referenz-Hörbeispiele
- Pendulum — Tarantula (2005)
- Sub Focus — Rock It (2009)
- DJ Fresh feat. Rita Ora — Hot Right Now (2012)
- Rudimental feat. John Newman — Feel the Love (2012)
- Wilkinson — Afterglow (2013)
- Sigma feat. Paloma Faith — Changing (2014)
- Kenya Grace — Strangers (2023)
- Chase & Status & Stormzy — BACKBONE (2024)