Instrumentos híbridos AugmentedArturia (instrumento híbrido original: cuerdas muestreadas + motores de síntesis) · 2022 (presentado con V Collection 9)

Augmented Strings

Instrumento híbrido sample + synth: 2 capas con 2 fuentes cada una (cuerdas multimuestreadas y motores Analogue, Granular, Harmonic, Wavetable), Morph entre capas, hasta 16 voces
Pads de cuerdas cinematográficos · Ensembles orquestales híbridos · Ostinatos y staccatos rítmicos (arpegiador) · Cuerdas solistas expresivas (violín · violonchelo) · Bajos de cuerdas profundos (contrabajo + sub) · Texturas granulares evolutivas · Swells y crescendos

Cómo funciona

Muestras + síntesis, no una en lugar de la otra

Augmented Strings parte de grabaciones reales de cuerdas (sesiones con 22 músicos en solo, en ensemble de cámara y en orquesta), multimuestreadas en varias notas, articulaciones y micrófonos. A estas grabaciones suma motores de síntesis: analógico virtual (osciladores clásicos), granular (fragmentos de muestra recombinados), armónico (síntesis aditiva, suma de sinusoides), wavetable (exploración de formas de onda).

Dos capas, cuatro partes

El sonido se organiza en dos capas (A y B). Cada capa contiene hasta dos partes, cada una con un motor Sampler o Synth y su propia envolvente de amplitud; cada capa tiene un filtro y dos efectos propios. Normalmente la capa A es acústica y la capa B sintética, pero se puede hacer cualquier combinación.

Morph y macros

El botón Morph desplaza gradualmente el sonido de una capa a otra, actuando a la vez sobre varios parámetros (volúmenes, filtros, posición de wavetable, efectos). Las demás macros (Color, Time, Motion y las cuatro macros de efectos) son «atajos» hacia grupos de parámetros. Detrás, una matriz de modulación con LFO, funciones dibujables, generadores aleatorios y controles de teclado (velocity, aftertouch, MPE) da vida al sonido a lo largo del tiempo.

Carácter y timbre

Sonido híbrido: la capa acústica aporta el realismo (ruido de arco, vibrato natural, ambiente de los micrófonos lejanos), la capa sintética añade amplitud, sub, brillo digital o movimiento granular. Puede ir desde un ensemble de cuerdas limpio y creíble hasta texturas irreconocibles. Las cuerdas reales cubren contrabajo, violonchelo, viola y violín en solo, ensemble y orquesta, captados con micrófonos cercanos y lejanos: los cercanos son definidos y «rasposos» (2–6 kHz), los lejanos suaves y amplios. Puntos fuertes: Morph expresivo entre acústico y sintético, modulaciones potentes, arpegiador con acordes, presets inmediatos; consumo contenido frente a las grandes librerías orquestales. Límites: no es una librería orquestal completa (pocas articulaciones frente a un sistema con keyswitches dedicados), polifonía máxima de 16 voces, el realismo disminuye en pasajes solistas muy expuestos. Frente a Solina V y Mellotron V es moderno, mucho más flexible y menos «vintage».

Arquitectura

Recorrido de la señal

  • Capa A y capa B, cada una con 2 slots: Sampler (cuerdas) o Synth (Analogue de 3 osciladores con ruido, FM y detune; Granular de 6 slots; Harmonic aditivo; Wavetable con FM, phase distortion y wavefolding; las versiones más recientes añaden también un motor Simpler para impactos y ruidos).
  • Cada parte → envolvente de amplitud ADSR con curvas, Time Mult y Vel>Time → suma en la capa → filtro de la capa (SEM 12 dB, Multimode 24 dB, Surgeon 64 dB, Comb, Phaser, Formant) → 2 insert FX de la capa → Volume/Pan → Morph entre capas → Main FX (Delay digital, pitch shift o tape → Reverb digital o de convolución con 29 espacios) → salida.
  • Modulación: 2 LFO, 2 Function (22 puntos), 2 Random (Turing o Sample and Hold), Vibrato y Tremolo asignables, fuentes Keys (velocity, aftertouch, mod wheel, keyboard tracking), MPE.
  • Arpegiador de 16 pasos con acordes por paso, Chord Select (11 acordes o personalizado), swing, octavas, hold.
  • Macros: Morph (8 destinos), Color, Time, Motion (6 cada una), FX A, FX B, Delay, Reverb (4 cada una).
  • Polifonía: de mono a 16 voces, mono legato, glide.
  • Librería: contrabajo, violonchelo, viola, violín; solo, cámara y orquesta; más de 60 articulaciones y unos 40 sonidos procesados y extras; micrófonos close y far. Más de 500 presets de fábrica, soporte MPE y microafinación MTS-ESP.

Los controles, uno por uno

Main Panel — macros de sonido

Morph (botón grande)
Funde la capa A y la capa B; puede controlar hasta 8 parámetros de las dos capas a la vez (volúmenes, filtros, posiciones de wavetable, efectos). Normalmente a la izquierda el sonido acústico, a la derecha el sintético.
Color
Color y contenido armónico: actúa sobre parámetros de los motores y de los filtros de cada capa (hasta 6 destinos). Al girarlo el timbre se oscurece o se ilumina.
Time
Tiempos del preset: actúa sobre las envolventes de las capas (hasta 6 destinos). Hacia la izquierda ataques y relajaciones cortos, hacia la derecha largos y difuminados.
Motion
Movimiento: controla hasta 6 parámetros de las páginas Modulation y Arpeggiator (velocidad y profundidad de LFO, funciones, arpegio).

Main Panel — macros de efectos

FX A
Parámetros de los inserts de la capa A (hasta 4).
FX B
Parámetros de los inserts de la capa B (hasta 4).
Delay
Parámetros del delay master (primer efecto de la cadena master), incluido el dry/wet.
Reverb
Parámetros de la reverberación master (después del delay), incluido el dry/wet.

Advanced — estructura y capas

Navegación
Páginas Layers, Modulation, Arpeggiator, Effects, Macros; abajo la tira de modulación muestra en tiempo real fuentes, MPE y macros y permite asignarlas arrastrando sobre los controles (los destinos se resaltan).
Layer A / Layer B — Volume y Pan
Nivel y posición estéreo de cada capa.
Slot 1 y 2 por capa
Cada capa contiene dos partes, cada una con un motor Sampler o Synth: en total hasta 4 partes (p. ej. 2 muestras + 2 synth).

Advanced — motor Sampler (cuerdas)

Selección de la muestra
Librería de cuerdas reales (contrabajo, violonchelo, viola, violín, en solo, ensemble de cámara y orquesta) con distintas articulaciones, más sonidos procesados y extras.
Volume
Nivel de la muestra.
Coarse
Afinación en semitonos: útil para octavar una muestra (p. ej. +12) o crear intervalos fijos entre las partes.
Fine
Afinación fina en cent: 3–8 cent entre dos partes similares crean un ensemble más amplio.
Width Close (muestras reales)
Amplitud estéreo de los micrófonos cercanos.
Mix (muestras reales)
Equilibrio entre micrófonos cercanos (definidos, con ruido de arco) y de ambiente (lejanos, suaves).
Width Far (muestras reales)
Amplitud estéreo de los micrófonos de ambiente.
Random Start (creativos y extras)
Hace aleatorio el punto de inicio de la reproducción: varía el ataque de nota en nota.
Width (creativos y extras)
Amplitud estéreo de la muestra.

Advanced — motor Synth: Analogue

OSC 1, 2, 3
Forma de onda de cada oscilador: sine, triangle, saw, inverse saw, square.
OSC 2 y 3 Level
Niveles de los osciladores 2 y 3 respecto al 1.
Noise
Generador de ruido: añade «aire» o respiración al sonido acústico.
FM
Modulación de frecuencia desde un oscilador fuente hacia VCO1 y/o VCO2: armónicos metálicos.
Detune
Desafinación entre las voces en unísono: ensancha y espesa.
Coarse / Fine
Afinación de ±2 octavas en semitonos y en cent.
Volume
Nivel del motor.

Advanced — motor Synth: Granular

Ventana de 6 slots
Seis slots de muestras como material de partida.
Start
Punto de la muestra desde el que parten los granos.
Density
Frecuencia de generación de los granos, en Hz o sincronizada (binaria, con puntillo, tresillo).
Size
Longitud de los granos: tiempo (1 ms–1 s), valores sincronizados o relación respecto a la Density.
Env Shape
Ventana de los granos: de suave a «chasqueante».
Coarse / Fine / Volume
Afinación y nivel.

Advanced — motor Synth: Harmonic (aditivo)

FM
Modulación de frecuencia sobre la fundamental, que se propaga a toda la serie armónica.
Section
Ventana de la serie armónica sobre la que actúan los filtros espectrales.
Morph
Fundido entre dos filtros espectrales de fábrica (distinto de la macro Morph).
Parity
Proporción entre armónicos impares y pares: todos impares = timbre hueco tipo clarinete/cuadrada, todos pares = timbre más «octavado».
Partials
Número de parciales: pocos = suave, muchos = brillante.
Coarse / Fine / Volume
Afinación y nivel.

Advanced — motor Synth: Wavetable

Position
Recorre las ondas de la wavetable (vista 2D o 3D); excelente destino para LFO y Morph.
FM
Modulación de frecuencia sobre la wavetable.
Phase Distortion
Deforma la forma de onda en el tiempo: sonido más cortante.
Wavefolding
Pliega los picos de la onda añadiendo armónicos.
Detune
Desafinación entre las voces en unísono.
Coarse / Fine / Volume
Afinación y nivel.

Advanced — Amplitude Envelope (para cada una de las 4 partes)

Attack / Decay / Sustain / Release
Envolvente de amplitud de la parte (también arrastrando los puntos en el gráfico); el link une Decay y Release.
Att Curve / Dec Curve
Curvatura del ataque y del decaimiento: lineal, exponencial o logarítmica.
Time Mult
Multiplica o reduce la duración de toda la envolvente.
Vel>Time
Con velocity alta el ataque se acorta, con velocity baja se alarga: útil para sonidos que «entran» lentos si se tocan suave.

Advanced — Filter (uno por capa)

SEM (12 dB/oct)
Filtro inspirado en el Oberheim SEM, en paso bajo, notch, paso banda o paso alto: Cutoff 20 Hz–20 kHz, Resonance, Env Amt.
Multimode (24 dB/oct)
Filtro analógico de Arturia en los mismos cuatro modos: Cutoff, Resonance, Env Amt.
Surgeon (64 dB/oct)
Filtro muy abrupto: Cutoff, Spread (anchura de la zona en notch o paso banda), Env Amt.
Comb
Filtro de peine: Frequency, Gain, Env Amt, Feedback/Feedforward.
Phaser
Picos y notches desfasados: Cutoff, Feedback, Env Amt, Poles 4/6/8.
Formant
Filtro vocal: Freq Shift (desplaza la zona de los formantes), Q (énfasis), Morph (pasa de una vocal a otra).
Off
El filtro puede desactivarse.

Modulation — LFO 1 y 2

Unipolar
Salida solo positiva (offset respecto al valor base).
Polyphonic
Un ciclo por cada voz (no disponible en modo libre).
Play Modes: Env / LFO / Key Trig
Un solo ciclo al pulsar, ciclo continuo, o continuo pero reiniciado con cada tecla.
Shape / Rate / Rate Sync
Forma de onda y velocidad, en Hz o sincronizada (normal, con puntillo, tresillo).
Fade / Phase / Amp
Entrada progresiva, fase inicial y amplitud de la salida.
4 slots de destino
Bajo cada LFO, cuatro destinos con cantidad.

Modulation — Vibrato y Tremolo

Asignación
Cada uno asignable a la capa A, a la capa B o a ninguna.
Fade / Rate / Depth / Poly
Entrada progresiva en cada voz, velocidad en Hz, profundidad y modo polifónico (cada voz con su propio ciclo).

Modulation — FUN (Function 1 y 2)

Display gráfico
Envolvente/LFO dibujable de hasta 22 puntos: clic añade, clic derecho quita, flechas para curvar; Point, Level y Time para el ajuste fino; presets de formas guardables.
Herramientas de dibujo
Free, Line, Ramp, Sawtooth.
Play Modes
Env (una vez, con punto de sustain configurable con doble clic), LFO (ciclo), Key Trig (ciclo reiniciado).
Scale / Rate / Rate Sync / Bipolar / Polyphonic
Amplitud, velocidad libre o sincronizada, salida bipolar, ciclo por voz.

Modulation — RND (Random 1 y 2)

Modo Turing
Secuencia aleatoria «controlada»: Length (longitud de la secuencia), Flip (probabilidad de invertir los picos).
Modo SnH
Sample and Hold: Smooth redondea los escalones.
Rate / Rate Sync / Amp / Polyphonic / Play Modes
Velocidad, sincronización, amplitud, comportamiento por voz y modos Env, LFO, Key Trig.

Modulation — KEYS y Keyboard Settings

Velocity / Aftertouch / Modulation Wheel / Keyboard
Fuentes de teclado con curvas personalizables (hasta 4 puntos) y cuatro destinos cada una; por ejemplo, velocity sobre el brillo, aftertouch sobre el vibrato, keyboard tracking sobre el Morph.
Glide (Portamento / Legato)
Tiempo de glissando entre las notas; Legato solo en las notas ligadas.
Pitch Bend
Recorrido en semitonos.
Velocity > Amp y Curve
Asigna la velocity al volumen de ambas capas, opcionalmente con la curva de la página Keys.
Polyphony
Límite de voces de mono a 16, más mono legato.
Voice Steal (Reassign / Rotate)
Reasigna la voz menos reciente solo cuando hace falta, o rota siempre a la voz siguiente.

Arpeggiator — Step Controls

Step (1–16)
Activa o silencia cada paso sin cambiar la longitud del patrón.
Chord
En los pasos seleccionados suena el acorde mantenido o el configurado en Chord Select.
Velocity Bars / Gate Bars
Velocity y duración de cada paso.
Randomize / Polyrhythm / Reset
Variación aleatoria de velocity o gate, longitudes distintas para las dos filas, puesta a cero.

Arpeggiator — Playback Controls

Mode
Up, Down, Up/Down Exc, Up/Down In, Random, As played.
Division y Rate Type
Velocidad en BPM libre o sincronizada (binaria, con puntillo, tresillo).
Swing
Retrasa la segunda semicorchea de cada corchea.
Octave
Extensión en octavas del arpegio.
Chord Select y Chord
Elige uno de 11 acordes preestablecidos o un acorde personalizado, tocado con una sola tecla; funciona también con el arpegiador apagado.
Hold
Mantiene las notas tras soltarlas, incluso sin arpegiador.

Effects — Layer FX (2 por capa)

Multi Filter
Filtro resonante de 12, 24 o 36 dB/oct en paso bajo, paso banda o paso alto.
Parametric EQ
5 bandas: shelving grave y agudo y tres paramétricas con Q.
Compressor / Distortion / Bitcrusher
Dinámica, saturación, reducción de muestreo (hasta 80×) y de bits (de 16 a 1,5).
Stereo Chorus / Juno 6 Chorus / Stereo Pan / Phaser / BL20 Flanger
Modulaciones: chorus de hasta 3 voces, chorus modelado sobre el Juno-6, autopan, phaser, flanger.
Reverb / Digital Delay / Pitch Shift Delay / Tape Delay
Espacio y retardos por cada capa (el Pitch Shift Delay transpone las repeticiones).

Effects — Main FX

Delay (Digital, Pitch Shift, Tape)
Time y Time Sync, HP Freq y LP Freq solo sobre la señal retardada, Feedback, Stereo, PingPong, Volume; el Pitch Shift añade Pitch-Shift y Offset entre los canales.
Reverb (Digital o Convolution)
Comunes: Input HP, Input LP, Decay, Size. Digital: Damping y Pre-Delay. Convolution: Input Gain y Room Type con 29 espacios (iglesias, salas, espacios imaginarios).

Macros page

Sound (Color, Morph, Time, Motion)
Hasta 6 destinos por macro (8 para Morph), cada uno con On/Off, Amount y Curve. Las macros de sonido pueden a su vez ser moduladas por velocity, aftertouch, mod wheel y keyboard tracking.
Effects (FX A, FX B, Delay, Reverb)
Hasta 4 destinos por macro con On/Off, Amount y Curve.

Consejos de diseño de sonido

  • Reparte los roles de las capas: capa acústica para el realismo y el ataque, capa sintética para el sub (por debajo de 100 Hz), la amplitud estéreo o el brillo. Si ambas hacen de todo, el sonido se vuelve confuso.
  • Micrófonos close/far: para una mezcla pop moderna predomina el Close (definición, 2–5 kHz); para bandas sonoras y ambient sube el Far. Un Width Far amplio y un Width Close más estrecho dan profundidad natural.
  • Registros reales: escribe las partes dentro de los ámbitos de los instrumentos (contrabajo mi1–sol3 aproximadamente, violonchelo do2–la5, viola do3–mi6, violín sol3–la7): fuera de rango las muestras pierden credibilidad.
  • Ataque y Time: las cuerdas ligadas piden 80–250 ms de ataque; para ostinatos y staccatos, ataque casi cero y release de 100–200 ms. Vel>Time hace que las notas tocadas suave entren con suavidad: excelente para los crescendos.
  • Dinámica: asigna la mod wheel o el aftertouch al volumen y al brillo (filtro o Color) y dibuja las curvas de expresión: las cuerdas reales viven de crescendos y diminuendos, no de una velocity fija.
  • Frecuencias en la mezcla: paso alto a 40–60 Hz incluso en los bajos de cuerdas, atenuación de 2–3 dB a 250–400 Hz cuando se suman ensemble y pads, atención a 2–4 kHz (ruido de arco áspero) en primer plano; un poco de aire a 10–12 kHz con micrófonos Far.
  • Morph como gesto: automatiza el Morph lentamente a lo largo de 8–16 compases para pasar de cuerdas naturales a texturas sintéticas; conectarlo al keyboard tracking hace que el registro agudo sea más sintético y el grave más acústico (o al revés).
  • Polifonía 16: los acordes llenos con pedal y releases largos consumen voces; con muchas notas baja los releases o usa el modo Rotate con cautela.
  • Reverberación: la reverb master es cómoda pero uniformiza todo; para cuerdas realistas usa Pre-Delay de 20–40 ms y decay de 2–3 s, para el ambient Size grande y decays largos solo en la capa sintética.
  • Errores comunes: demasiados efectos en ambas capas, detune excesivo en la capa synth (las notas largas baten), arpegiador con acordes llenos en registro grave.

Presets para recrear

Ensemble cinematográfico híbrido

Pad orquestal · Bandas sonoras híbridas modernas

Cuerdas de ensemble realistas reforzadas por un pad sintético suave para bandas sonoras.

  1. Capa A, slot 1: Sampler, ensemble de cuerdas en sostenuto; Mix 60 % hacia los micrófonos Far, Width Far 80 %.
  2. Capa A, slot 2: Sampler, violonchelos en sostenuto con Coarse 0, Fine -4 cent.
  3. Capa B, slot 1: Synth Analogue, OSC1 saw, OSC2 saw con Detune 20 %, Volume -10 dB.
  4. Filtro capa B: SEM paso bajo, Cutoff 2 kHz, Resonance 10 %.
  5. Envolventes: Attack 180 ms, Release 900 ms en todas las partes.
  6. Morph al 25 % (predominio acústico); Color 50 %.
  7. Main FX: Reverb Convolution sala grande, Pre-Delay 30 ms.
  8. Mod wheel sobre volumen y cutoff para los crescendos.
  9. Modulaciones: ninguna modulación periódica además de las indicadas.
  10. Glide: sin portamento.

Ostinato staccato

Cuerdas rítmicas / ostinato · Trailer music, trap orquestal

Patrón de cuerdas cortas sincronizadas para tráileres, electrónica y trap orquestal.

  1. Capa A: Sampler con cuerdas spiccato/staccato, micrófonos Close 70 %.
  2. Capa B: Synth Wavetable, Position 30 %, Volume -8 dB, filtro Multimode paso bajo 3 kHz con Env Amt 30 %.
  3. Envolventes: Attack 0, Decay 250 ms, Sustain 0, Release 120 ms.
  4. Arpegiador On: 16 pasos, Division 1/16, Mode Up/Down Exc, Octave 2, gate al 60 %, acentos de velocity en los pasos 1, 4, 7, 11.
  5. Swing 10 %.
  6. Main FX: Delay Tape a 1/8 con puntillo con mezcla 15 %, Reverb Digital corta.
  7. Mantén un acorde menor (p. ej. Am Em F) y deja trabajar al arpegiador.
  8. Modulaciones: ninguna modulación periódica además de las indicadas.
  9. Glide: sin portamento.

Pad granular evolutivo

Textura ambient · Ambient, modern classical

Cuerdas transformadas en una nube granular que se mueve sola.

  1. Capa A: Sampler, violines en sostenuto, Volume -6 dB.
  2. Capa B: Synth Granular con muestra de cuerdas; Density 40 Hz, Size 120 ms, Env Shape suave, Start modulado.
  3. LFO 1: Triangle, Rate 1/2 compases sync, destino Start del Granular 40 %.
  4. Random 1 (SnH, Smooth 60 %): destino Pan capa B 30 %.
  5. Envolventes: Attack 1,2 s, Release 3 s.
  6. Morph al 70 % (predominio granular).
  7. Main FX: Reverb Convolution de grandes dimensiones, Decay largo, Input HP 150 Hz.
  8. Glide: sin portamento.

Violonchelo solista expresivo

Lead acústico · Música de cine intimista

Línea solista cálida con vibrato controlado desde el teclado.

  1. Capa A: Sampler, violonchelo solo legato, micrófonos Close 60 %, Width Close 30 %.
  2. Capa B apagada (o un sine a -18 dB una octava por debajo para dar cuerpo).
  3. Polyphony: Mono legato; Glide Legato 40 ms.
  4. Vibrato asignado a la capa A: Rate 5,5 Hz, Depth baja, Fade 400 ms; aftertouch sobre la Depth.
  5. Mod wheel sobre el volumen (curva suave) para el fraseo.
  6. Attack 60 ms, Release 400 ms.
  7. Reverb Convolution sala media, mezcla moderada.
  8. Toca entre do2 y re4.

Cuerdas épicas + wavetable

Pad/lead de clímax · Tráileres épicos, synthwave cinematográfica

Ensemble potente que se «enciende» de síntesis con el Morph en los clímax.

  1. Capa A: Sampler, orquesta de cuerdas sostenuto, Mix equilibrado.
  2. Capa B: Synth Wavetable con Wavefolding 30 % y Detune 25 %; Synth Analogue en el slot 2 con sine a -12 dB y Coarse -12 (sub).
  3. Filtro capa B: Multimode paso bajo, Cutoff asignado al Morph (de 800 Hz a 8 kHz).
  4. Morph: Volume capa B de -inf a 0 dB, Position Wavetable del 10 % al 70 %.
  5. Function 1 en Env (subida en 4 compases) sobre el Morph para un riser automático.
  6. Main FX: Delay Digital a 1/4 con PingPong, Reverb Digital grande.
  7. Acordes amplios a dos manos; automatiza el Morph en el clímax.
  8. Envolvente: el ataque y la relajación son los naturales del instrumento, sin envolventes adicionales.
  9. Modulaciones: ninguna modulación periódica además de las indicadas.
  10. Glide: sin portamento.

En géneros y discos

  • Bandas sonoras, tráileres y música para videojuegos: el terreno principal; cuerdas realistas fundidas con síntesis para dar tensión y amplitud.
  • Ambient, neoclásica, modern classical: pads lentos, granulares e íntimos.
  • Pop, pop cinematográfico, balada: cuerdas de estribillo sin orquestación compleja.
  • Electrónica (melodic techno, progressive house, downtempo, IDM): cuerdas rítmicas arpegiadas y pads con morph.
  • Hip hop, trap orquestal y drill: ostinatos de cuerdas staccato y pizzicatos oscuros.
  • Synthwave y retrowave: cuerdas híbridas con wavetable y chorus Juno.
  • Post-rock e indie cinematográfico: crescendos y drones.
  • R&B y neo-soul: pads de cuerdas suaves con filtro.

Fuentes

Géneros que usan el Augmented Strings