Drum and bass170–175 BPM5 Akkordfolgen

Rollers

Geschichte und Charakter

„Rollers“ ist ein historischer Begriff der Drum and Bass und bezeichnet Tracks, die zum „Rollen“ gebaut sind: hypnotischer, gleichmäßiger Groove, ein Bass, der sich mit wenigen Variationen wiederholt, kaum Melodie, wenig dramatische Drops – gedacht für lange DJ-Mixe. Schon in den 90ern waren Roller das Rückgrat der Sets (Dillinja, Lemon D, Photek in manchen Arbeiten, die Platten von Metalheadz und Renegade Hardware); seit den 2000ern bezeichnet das Wort sowohl die „deepen“ Roller als auch die funkigeren aus dem Jump-up.

Die „Minimal“-Seite entsteht zwischen Ende der 2000er und Anfang der 2010er. Das Projekt Autonomic von dBridge und Instra:mental (Label, Podcast und Clubabend) bietet „die andere Seite“ der DnB: trockene Sounds, Raum, Techno- und elektronische Einflüsse, viele Tracks im Half-Time (85/170), die mit Dubstep und der 140er-Szene im Dialog stehen (Pearson Sound, Scuba und James Blake schickten damals Tracks ein). dBridge selbst hat gesagt, Autonomic sei „ungewollt zu einem Genre geworden“. Von dort aus laufen Exit Records (dBridge), Critical Music (Kasra), Shogun Audio und die Generation von Alix Perez, Skeptical, Dub Phizix & Skeptical („Marka“ mit Strategy, 2011), Spectrasoul, Ivy Lab, Halogenix, Hydro, Fre4knc, Mefjus in seiner minimalen Phase, Workforce, Waeys, Monty, Sam Binga, Om Unit.

Ästhetisch nimmt Minimal/Roller weg: wenige Elemente, jedes sehr sorgfältig gestaltet (Sub, Snare, ein Mittenbass, ein paar Percussions), dunkle oder „deepe“ Atmosphären, viel Stille und kurze Hallräume. Der Wert liegt im Groove, im Klang und in der Mikrovariation, nicht in der Melodie. Der Begriff „Minimal DnB“ wird vor allem von Fans und Plattenläden verwendet; ein genaues Geburtsdatum gibt es nicht.

Tonleitern und Tonarten

Minimale Harmonik: oft eine einzige Moll-Tonart mit Orgelpunkt und einer modalen Färbung durch ein Pad oder einen Basston. Beispiele auf E (Sub E1 = 41,2 Hz) und F. Römische Ziffern bezogen auf natürliches Moll.

Natürliches Moll (Äolisch)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. GT HT GT GT HT GT GT.
  • Auf E: E F# G A B C D.
  • Charakteristische Töne: b6 (C) und b7 (D).
  • Akkorde: i Em, ii° F#°, III G, iv Am, v Bm, VI C, VII D.
  • Einsatz: Orgelpunkt E im Sub, Pad i–VI (Em–Cmaj7), im Wechsel alle 4–8 Takte; Mittenbass auf 1–b7–1 oder 1–b3.
  • Häufige Fehler: zu viele Akkorde hinzufügen; im Roller ist die Harmonik kaum zu hören.

Dorisch (deepe und soulful Roller)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 6 b7. Auf E: E F# G A B C# D.
  • Charakteristischer Ton: große 6 (C#).
  • Akkorde: i Em, ii F#m, III G, IV A, v Bm, #vi° C#°, VII D.
  • Einsatz: Pad Em9–A13 (i9–IV13) bei den wärmeren Rollern (Calibre, Spectrasoul).

Phrygisch (dunkle Roller)

  • Formel: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. Auf F: F Gb Ab Bb C Db Eb.
  • Charakteristischer Ton: b2 (Gb).
  • Akkorde: i Fm, bII Gb, III Ab, iv Bbm, v° C°, VI Db, vii Ebm.
  • Einsatz: eine einzelne b2-Note im Mittenbass oder ein Gb-Pad über dem Orgelpunkt F: hypnotische Spannung.

Moll-Pentatonik (Bassriffs)

  • Formel: 1 b3 4 5 b7. Auf E: E G A B D.
  • Einsatz: Riffs aus 2–3 Tönen im Mittenbass, 8–16 Takte lang wiederholt, mit klanglicher Variation.

„Neutrale“ Intervalle: Quarte und Quinte

  • Viele Minimal-Pads sind leere Quinten (E–B) oder Sus-Akkorde (Esus2 = E F# B, Esus4 = E A B): weder Dur noch Moll, die ganze Färbung überlassen sie dem Bass.

Wie wählt man

  • Dunkel und technisch: Äolisch oder Phrygisch mit Orgelpunkt.
  • Deep und soulful: Dorisch mit Nonen-Pad.
  • Hypnotisch und neutral: leere Quinten und Sus-Akkorde.
  • Regel: Lege die Färbung mit einem Ton fest (b6, 6 oder b2) und behalte ihn für den ganzen Track bei.

Harmonik

  • Durchgehender Orgelpunkt: Sub auf der Tonika fast den ganzen Track über; Akkordwechsel (falls vorhanden) über dem Orgelpunkt, alle 4–8 Takte.
  • Klangfarbliche Harmonik: Die Veränderung geschieht durch das Öffnen eines Filters, den Wechsel eines Halls, das Hinzufügen eines Tons zum Pad.
  • Sehr geringe Dichte: 1–3 Töne pro Akkord, mittleres Register, oft nur ein einzelnes Pad oder ein Drone.
  • Kadenzen: fehlen; Übergänge durch Subtraktion (Elemente wegnehmen) und Wiedereinführung.
  • Half-Time: In Half-Time-Tracks ist die Harmonik noch langsamer (ein Akkord alle 8 Takte).

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Äolischer Orgelpunkte-MollEm Cmaj7/Ei VImaj7/1Je 4–8 Takte auf dem Orgelpunkt E: der typische Deep Roller.
Warmes DorischE-DorischEm9 A13i9 IV13Je 4 Takte: Soulful Roller, Rhodes oder weiches Pad.
Leere Quintene-MollE5 E5i5 i5Nur Tonika und Quinte: die ganze „Harmonik“ liegt im Mittenbass.
Hypnotisches Phrygischf-MollFm Gb/Fi bII/1Je 8 Takte: Die b2 im Pad erzeugt ständige Unruhe.
Neutrales Suse-MollEsus2 Esus4isus2 isus4Pad, das zwischen 2 und 4 pendelt, ohne je Dur oder Moll zu sagen.

Rhythmus und Groove

  • Two-Step bei 172–174, sehr „rollend“: durchgehende Ghost Notes, Shaker und Hi-Hat mit niedriger Velocity, Swing fast null, aber sorgfältiges Microtiming.
  • Half-Time (Snare auf der 3 des Takts, wirkt wie 86) in der Autonomic-Strömung: enormer Raum zwischen den Schlägen.
  • Wiederholung: dasselbe Pattern über 16–32 Takte mit Mikrovariationen (eine Ghost Note mehr, eine sich öffnende Hi-Hat).
  • Kein dramatischer Drop: Die Energie steigt durch Anhäufung.

Schlagzeug

Konvention: 16 Sechzehntel pro Takt; Viertel auf 1, 5, 9, 13.

Kick

  • Two-Step: Sechzehntel 1 und 11; in den Rollern oft doppelte Kick 11–12 oder Kick auf der 8 für das „Rollen“. Weiche, kurze Kick mit wenig Click.
  • Half-Time: Kick auf der 1 und vereinzelt auf der 11 oder 15.

Snare

  • Two-Step: 5 und 13; Half-Time: nur 9 (die 3 des Takts).
  • Trockene Snares, manchmal Rim oder „Snap“ statt der vollen Snare; Ghost Notes auf der 8, 10, 16.

Hi-Hat und Percussions

  • Geschlossene Hi-Hats in Sechzehnteln mit starker/schwacher Dynamik; Shaker; „Minimal-Techno“-Percussions (Click, Rim, Holz, Foley). Ride selten.
  • Repetitive Percussion-Pattern in Polyrhythmik (z. B. eine Percussion alle 3 Sechzehntel auf einem 16er-Raster: 1, 4, 7, 10, 13, 16).

Dynamik und Groove

  • Sehr unterschiedliche Velocities (30–110): Das ist das Geheimnis des „Rolling“.
  • Microtiming: Ghost Notes leicht verspätet (5–10 ms), Hi-Hats vorgezogen (2–5 ms).

Zusammenspiel mit dem Bass

  • Der Mittenbass ist selbst rhythmisch: kurze Noten auf den Sechzehnteln 3, 7, 14 zwischen Kick und Snare; der Sub hält lange Noten.
  • Sehr leichter Sidechain oder Volume Shaping: Der Groove muss weich bleiben.

Wie sich das je Abschnitt ändert

  • Lange Intro (32 Takte) nur mit Percussions; weicher Drop mit dem Einsatz des Subs; kurze Breakdowns (8–16) durch Subtraktion.

Fills und Übergänge

  • Wenige Fills: eine Ghost Note mehr, ein wiederholter Snare-Schlag, eine sich öffnende Hi-Hat; der „Fill“ ist oft ein halber Takt Stille.

Klangauswahl

  • Trockene, kleine, sehr definierte Sounds; kurze oder fehlende Hallräume; Foley-Samples.

Typische Fehler

  • Pattern zu „voll“; gleichförmige Velocities (der Roller wird flach); ständige Fills; zu viele Stereo-Elemente.

Bass

  • Sub: sehr sauberer, langer Sinus, feste Tonika, extrem konstante Lautstärke.
  • Mittenbass: dunkler, gefilterter Reese, kurzes „Donk“, feine FM-Bässe, manchmal ein weicher Bass im 808-Stil; im Vergleich zum Neuro wenig verzerrt.
  • Töne: Tonika und 1–2 Antworttöne (b7, b3, b2); Wiederholung über 8–16 Takte.
  • Rhythmus: synkopierte Sechzehntel in den Lücken des Schlagzeugs; im Half-Time lange, seltene Noten.
  • Variation: Automation von Filter, Resonanz, Drive und Formant im Verlauf der Phrase (die „Melodie“ des Tracks).
  • Beispiele: Dub Phizix & Skeptical feat. Strategy — „Marka“ (2011), Alix Perez, Halogenix.

Harmonieinstrumente

  • Dunkle Pads und Drones, gefilterte Rhodes-Akkorde (soulful Roller), kurze Stabs mit Delay, Ambient-Texturen.
  • Mittleres Register, niedrige Lautstärke; oft nur ein einziges harmonisches Element im Track.

Melodie und Gesang

  • Melodien fast nicht vorhanden; Motive aus 2–3 Tönen, kurze Vocal-Samples, MC-Stimmen (Strategy, DRS im Umfeld von Manchester), stark verhallte Vocal-Chops.
  • Effekte: Delay auf punktierter 1/8 oder 3/16 mit Feedback, kurze Room-/Plate-Hallräume, Granular auf den Stimmen.

Instrumente

  • Trockenes Schlagzeug, Foley-Percussions, Sub, synthetischer Mittenbass; Pads und Drones; ein paar Rhodes; Vocal-Samples und MC.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • Mini V — Sub und dunkler Reese: Dreieck für den Sub; zwei verstimmte Sägezahnwellen mit tiefem Cutoff für einen Reese „unter der Haut“.
  • SEM V — Gefilterter Mittenbass: 12-dB-Multimode-Filter (Bandpass oder Notch), langsam moduliert: „weiche“ Bässe, die die Farbe wechseln.
  • Buchla Easel V — Percussions und Texturen: Complex Oscillator und Low Pass Gate: Clicks, „Plock“ und organische Percussions.
  • Modular V — Drone und minimale Sequenzen: Sequenzen aus 2–3 Tönen mit langsamen Filtern: Autonomic-Atmosphäre.
  • Stage-73 V — Gefilterte Rhodes: Nonenakkorde mit Tiefpass und Tremolo: Soulful Roller.

Songaufbau

AbschnittTakteWas passiert
Intro32Percussions und Hi-Hat, dann Snare; kein Bass
Weicher Drop32–64Sub und Mittenbass setzen ein; Mikrovariationen alle 8
Kurzer Breakdown8–16Sub oder Kick wird weggenommen; Pad und Stimme
Zweiter Block32–64Bass klanglich variiert, eine neue Percussion
Outro32Elemente werden einzeln weggenommen
  • Lange Tracks (5–7 Minuten) für lange Mixe; das Arrangement arbeitet durch Subtraktion und Addition einzelner Elemente.

Mixing und Mastering

Klangziel

  • Raum und Präzision: wenige Elemente, jedes an seinem Platz; tiefer, konstanter Sub, trockene Snare, viel Dynamik (höherer Crest-Faktor als auf dem Dancefloor).
  • Referenzen: Exit Records, Critical Music, Alix Perez, Skeptical.

Kick

  • EQ: Hochpass 30 Hz, +1–2 dB bei 60 Hz, −3 dB bei 300 Hz, minimaler Click. Leichte oder keine Kompression; mono.

Snare

  • EQ: Hochpass 150 Hz, +2 dB bei 200 Hz, −2 dB bei 600 Hz, +2 dB bei 3–4 kHz.
  • Leichte Kompression (VCA 3:1, 2 dB); Transient Shaper für die Trockenheit; sehr kurzer Room (0,3 s), sehr leise.

Hi-Hat und Percussions

  • Hochpass 500 Hz; breites und präzises Panning (jede Percussion an ihrem Punkt: 20 %, 40 %, 70 %); leiser Delay auf 1/16 bei einigen, um Polyrhythmik zu erzeugen.

Bass

  • Sub: Sinus, Tiefpass 90 Hz, mono, sanfter Limiter für Konstanz.
  • Mittenbass: Hochpass 120 Hz, moderate Sättigung, dynamischer EQ; fast mono (Breite erst über 1 kHz).
  • Sidechain: leichtes Volume Shaping (2–3 dB).

Pads, Rhodes, Texturen

  • Hochpass 250 Hz, niedrige Lautstärke, Hall (Hall oder Plate) mit tempogebundenem Pre-Delay; breites Stereo.

Stimme/MC

  • Hochpass 120 Hz, FET-Kompression 4:1, Präsenz bei 3 kHz; Delay auf punktierter 1/8; kurzer Hall.

Chöre

  • Selten: stark gefilterte und verhallte Vocal-Samples in breitem Stereo.

FX

  • Minimale Geräusche, Foley und Riser; niedriger Pegel; oft Filterautomationen als „FX“.

Busse und Gruppen

  • Drum-Bus mit sehr leichtem Glue (1–2 dB); keine starke Sättigung.

Sidechain

  • Minimal; der Groove muss „atmen“, ohne zu pumpen.

Master

  • Kette: leichter EQ → Glue → transparenter Limiter.
  • Richtwerte: −8/−6 LUFS integriert; True Peak −1 dBTP. Den Transienten Dynamik lassen.

Häufige Fehler

  • „Flacher“ und zu lauter Mix; lange Hallräume, die die Trockenheit zerstören; zu viele Percussions am selben Stereopunkt.

Referenztracks für den Mix

  • Dub Phizix & Skeptical feat. Strategy — Marka (2011); Produktionen von Exit Records und Critical Music.

Referenz-Hörbeispiele

  • Dub Phizix & Skeptical feat. Strategy — Marka (2011)
  • Autonomic — FabricLive.50 (mix di dBridge & Instra:mental, 2010)
  • dBridge & Skream — Acacia Avenue

Quellen

Weitere Genres: Drum and bass