Historia y carácter
La drum and bass nace en el Reino Unido a principios de los años 90 como evolución de la jungle, que a su vez se desprende del breakbeat hardcore de las raves de 1990–1992. Los ingredientes llegan desde tres direcciones: los breakbeats funk sampleados y acelerados (sobre todo el Amen break de "Amen, Brother" de los Winstons, 1969), la cultura de los sound systems jamaicanos con sus bajos profundos, y el techno de Detroit, en particular el "Reese bass" de Kevin Saunderson ("Just Want Another Chance", 1988). Los tempos suben rápidamente: unos 130 BPM en las raves de 1990–91, 155–165 en 1993 y, a partir de 1996, la escena se estabiliza entre 170 y 180. Las herramientas de trabajo son los samplers Akai y los secuenciadores en Atari ST; los discos suenan en radios piratas como Kool FM y en clubes londinenses (AWOL, Metalheadz Sunday Sessions en el Blue Note).
Desde mediados de los años 90 la escena se divide en corrientes: la atmósfera y el jazz de LTJ Bukem (Good Looking Records), el álbum "Timeless" de Goldie (1995), el Mercury Prize de Roni Size & Reprazent con "New Forms" (1997), el techstep oscuro y de ciencia ficción de Ed Rush, Optical, Bad Company UK y Dom & Roland, del que nace el neurofunk. Paralelamente existen el jump-up, más juguetón y guiado por el bajo, y el liquid funk, bautizado en 1999 por Fabio con la compilación "Liquid Funk" en Creative Source. Sellos clave: Metalheadz, Reinforced, V Recordings, Moving Shadow (1990–2007), RAM, Hospital, Shogun Audio, Virus, Critical, Playaz.
En los años 2000 la DnB se convierte en un lenguaje global: Pendulum ("Hold Your Colour", 2005) la acerca al rock de estadio, Andy C y RAM dominan los clubes, Chase & Status, Sub Focus y Netsky llevan la fórmula "dancefloor" a las listas de éxitos. "Hot Right Now" de DJ Fresh (2012) es el primer número uno del Reino Unido de drum and bass, seguido por Rudimental ("Feel the Love", 2012) y Sigma (2014). En los años 2020 una nueva generación (Nia Archives, Bou, Kenya Grace con "Strangers", 2023) devuelve el género al centro, entre el revival de la jungle y la DnB pop. UKF y Liquicity en YouTube han servido de escaparate global.
Estéticamente la DnB vive de un contraste: una batería velocísima y fragmentada sobre un bajo y una armonía que se mueven lentamente, "a mitad de tempo". Es música de sound system (sub físico, transitorios nítidos), con una identidad urbana y futurista y una fuerte cultura del MC y del DJ (rewind, double drop, mezclas largas sobre frases de 16–32 compases).
Escalas y tonalidades
La DnB es en su gran mayoría menor. Las tonalidades más frecuentes en los clubes son las que sitúan la tónica del sub entre mi1 y la1 (41–55 Hz), porque ahí el sub suena lleno en los sound systems sin volverse embarrado: mi, fa, fa#, sol, la menor. Todos los ejemplos de abajo están en fa para poder compararlos.
Menor natural (eolio)
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 b7. Tonos/semitonos: T S T T S T T (2-1-2-2-1-2-2).
- En fa: F G Ab Bb C Db Eb.
- Notas características: b3 (Ab) y b6 (Db). La b6 da el color melancólico y "cinematográfico" típico de los pads de DnB.
- Acordes diatónicos: i Fm, ii° G°, III Ab, iv Bbm, v Cm, VI Db, VII Eb. Séptimas: Fm7, Gm7b5, Abmaj7, Bbm7, Cm7, Dbmaj7, Eb7.
- Uso en el género: es la base de casi todas las progresiones de dancefloor y de los rollers (i–VI–III–VII, i–VI–VII). Los bajos se quedan en 1, b6, b7 y 5; los leads usan la b6 que desciende a la 5 como gesto dramático.
- Ejemplo de escucha: las progresiones épicas de Pendulum ("Hold Your Colour") y Sub Focus están construidas sobre esta lógica eolia.
- Errores comunes: usar el v menor (Cm) esperando una cadencia fuerte (no hay sensible); poner demasiados acordes por compás a 174 BPM: la armonía se "empasta".
Dórico
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 6 b7. T S T T T S T (2-1-2-2-2-1-2).
- En fa: F G Ab Bb C D Eb.
- Nota característica: la 6 mayor (D): un menor "luminoso", soul y jazzy.
- Acordes (números romanos relativos al menor natural): i Fm, ii Gm, III Ab, IV Bb, v Cm, #vi° D°, VII Eb. Séptimas: Fm7, Gm7, Abmaj7, Bb7, Cm7, Dm7b5, Ebmaj7. El acorde característico es el IV mayor (Bb o Bb7) después del i menor.
- Uso: liquid, soulful, rollers con Rhodes. Progresión típica Fm9–Bb13 (i9–IV13) de 2 compases cada uno. En los bajos se oye la 6 como nota de paso hacia la b7.
- Ejemplo de escucha: las armonías de Calibre y de High Contrast en la liquid tienen este color (menor con IV mayor).
- Errores comunes: tocar la 6 pero mantener en el pad un Db (b6) de la escala eolia: el choque D–Db arruina el color.
Frigio
- Fórmula: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T (1-2-2-2-1-2-2).
- En fa: F Gb Ab Bb C Db Eb.
- Nota característica: b2 (Gb), a un semitono de la tónica: tensión, amenaza, color "oriental".
- Acordes (relativos al menor natural): i Fm, bII Gb, III Ab, iv Bbm, v° C°, VI Db, vii Ebm.
- Uso: techstep, neurofunk, jump-up oscuro. Riffs de bajo que oscilan entre F y Gb, stabs bII–i (Gb–Fm), sirenas que suben un semitono.
- Ejemplo de escucha: la tradición techstep/neuro (Ed Rush & Optical, Noisia) usa a menudo células de semitono sobre la tónica.
- Errores comunes: insistir demasiado tiempo en el bII armonizado; en el género el semitono funciona mejor como célula de bajo o stab breve.
Menor armónica
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 7. T S T T S T½ S (2-1-2-2-1-3-1).
- En fa: F G Ab Bb C Db E.
- Nota característica: la sensible E y la segunda aumentada Db–E: dominante verdadera (C o C7) y color épico o "neoclásico".
- Acordes: i Fm, ii° G°, III+ Ab+, iv Bbm, V C, VI Db, vii° E°. Séptimas: FmMaj7, Gm7b5, Abmaj7#5, Bbm7, C7, Dbmaj7, E°7.
- Uso: final de los breakdowns (V–i antes del drop), leads de dancefloor, intros orquestales. A menudo se permanece en eolio y se toma solo el V mayor en el último compás.
- Errores comunes: usar la escala armónica para toda la pieza: suena a "película de época"; mejor limitarla a las cadencias.
Pentatónica menor y células de bajo
- Fórmula: 1 b3 4 5 b7. Intervalos en semitonos: 3-2-2-3-2.
- En fa: F Ab Bb C Eb.
- Uso: riffs de reese y jump-up, vocal chops, leads sencillos que nunca fallan sobre cualquier acorde eolio o dórico.
- Errores comunes: riffs demasiado largos; en el género la célula ideal es de 2–4 notas repetida y variada en el timbre.
Cómo elegir
- Pista de baile, épica: eolio, con el V de la menor armónica al final de la frase.
- Cálida, soul, jazz (liquid): dórico, acordes de séptima y novena, IV mayor.
- Oscura, tecnológica (neuro, techstep): frigio y cromatismos; armonía casi ausente, importa el timbre.
- Riffs de bajo y chops: pentatónica menor.
- Regla práctica: elige la tónica pensando en el sub (mi–la); luego elige el modo según el color que quieras en el pad.
Armonía
- Ritmo armónico lento: a 174 BPM un acorde cada 2 compases (es decir, aproximadamente cada 2,8 segundos) es la norma; en la liquid, a menudo un acorde por compás. La armonía se piensa como si el tema estuviera a 87.
- Loops de 4 acordes en 8 compases o de 2 acordes en 4 compases; en el drop la armonía a menudo se reduce a un pedal con el bajo moviéndose en 1, b7, b6.
- Pedales: el sub se queda en la tónica mientras arriba cambian los pads (Fm–Db/F–Eb/F): mantiene una potencia constante en el sub, esencial en los clubes.
- Préstamos modales: IV mayor dórico en un contexto eolio, V mayor de la menor armónica al final del breakdown, bII frigio como stab.
- Cadencias: raras dentro del drop; la cadencia verdadera (V–i o VI–VII–i) está entre el breakdown y el drop, donde "lanza" el bajo.
- Voicings: acordes en registro medio (fa3–fa5), abiertos, sin fundamental (la lleva el bajo); séptimas y novenas en liquid, tríadas o quintas vacías en dancefloor y neuro.
- Densidad: inversamente proporcional a la agresividad del bajo: cuanto más rico en armónicos es el reese, menos notas hacen falta en los pads.
- Modulaciones: raras; se usa el cambio de sección (segundo drop con bajo distinto, "switch-up") en lugar del cambio de tonalidad. En liquid ocurre el salto de un tono en el último estribillo.
Progresiones típicas
| Nombre | Tonalidad | Acordes | Grados | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|---|
| Eolio épico | fa menor | Fm Db Ab Eb | i VI III VII | Un acorde cada 2 compases: la progresión de breakdown y drop de dancefloor más usada (Pendulum, Sub Focus, Wilkinson). Funciona porque el descenso Db–Ab–Eb mantiene la tensión sin cadenciar. |
| Lanzamiento con dominante | fa menor | Fm Db Eb C | i VI VII V | El C mayor (menor armónica) en el último compás antes del drop crea la espera; el sub entra en la F. |
| Dórico soul | fa dórico | Fm9 Bb13 | i9 IV13 | Liquid y rollers: 2 acordes en 4 compases, Rhodes o pad. La 6 mayor (D) dentro del Bb13 es el color característico. |
| Liquid jazzy | do menor | Cm9 Fm9 Bbmaj7 Ebmaj7 Abmaj7 G7alt | i9 iv9 VII7 IIImaj7 VImaj7 V7alt | Ciclo de cuartas típico de la liquid más musical (Calibre, Hospital): un compás por acorde. |
| Pedal oscuro | mi menor | Em Cmaj7/E Am/E Em | i VImaj7/1 iv/1 i | Todo sobre pedal de mi: el sub no se mueve nunca, solo cambia el color de los pads. Neuro y roller minimal. |
| Frigio stab | fa frigio | Fm Gb | i bII | Stabs o pads de 1 compás cada uno; la célula F–Gb en el bajo es la versión mínima. Techstep, jump-up oscuro. |
| Dancefloor pop | la menor | Am F C G | i VI III VII | La "progresión pop" usada en la DnB de listas de éxitos (Rudimental, Sigma): acordes de un compás cada uno, voz encima. |
| Breakdown cinematográfico | re menor | Dm Bb Gm A | i VI iv V | Cuerdas y coros en el breakdown; el V mayor prepara el drop. |
Ritmo y groove
- Tempo: 170–176, estándar 174. A mitad de tempo (87) se piensan bajos, acordes y voces.
- Cuadrícula: semicorcheas rectas (swing 0) para la batería programada; los breaks sampleados traen consigo su micro-swing original (a menudo 52–56%), que hay que respetar.
- Two-step: bombo en el 1 y en el "y" del 3, caja en 2 y 4: es el patrón base de la DnB moderna.
- Acentos: la caja es el punto más fuerte (a menudo más fuerte que el bombo en la percepción); las ghost notes con velocity baja dan el "rolling".
- Mitad de tempo: breakdowns e intros a menudo con la caja solo en el 3 (half-time, 87), luego el drop "duplica".
- Microtiming: hi-hat y shaker adelantados o retrasados 5–10 ms respecto a la cuadrícula para dar empuje; la caja debe estar en la cuadrícula o muy poco retrasada (2–5 ms) para sonar pesada.
- Densidad: 16 semicorcheas por compás a 174 BPM = una semicorchea cada 86 ms. Cada golpe de más hay que justificarlo.
Batería
Convención: compás de 16 semicorcheas numeradas 1–16; las negras caen en 1, 5, 9, 13; los "y" (contratiempo de corchea) en 3, 7, 11, 15.
Papel del bombo
- Patrón base (two-step): semicorcheas 1 y 11 (el 1 y el "y" del 3). Es corto y punchy: cuerpo 50–70 Hz y click 3–5 kHz, decay 150–250 ms, así no tapa el sub.
- Variantes: bombo añadido en la 8 o en la 15 para empujar la vuelta; doble bombo 11–12 para los rollers; en los drops "stepper" bombo en 1, 7, 11.
- El bombo NO hace de bajo: deja el espacio por debajo de 50 Hz al sub.
Papel de la caja y el clap
- Semicorcheas 5 y 13 (2 y 4). Es el corazón del género: cuerpo 180–250 Hz, crack 1,5–4 kHz, cola corta.
- A menudo en capas: caja acústica sampleada + caja electrónica + clap ligero o un break debajo.
- Ghost notes: en la 8, 10, 15 o 16 con velocity 25–45%; dan el rodamiento. En la liquid, a menudo una ghost en la 10.
- Afinación: afinar el cuerpo de la caja en la tónica o en la quinta (p. ej., para fa menor cuerpo a ~175 Hz = F3 o ~196 Hz = G3, ajustando de oído).
Hi-hat, ride y percusiones
- Hi-hats cerrados en corcheas (3, 7, 11, 15 si van a contratiempo) o en semicorcheas con dinámica alternada (fuerte–débil); el ride a contratiempo da apertura (DnB de los años 90, liquid).
- Shaker en semicorcheas con velocity baja: llena el espacio entre los golpes.
- Breaks sampleados (Amen, Think, Apache, Hot Pants) debajo de la batería programada, filtrados con paso alto a 200–400 Hz: añaden "polvo" y groove sin molestar al bombo ni al sub.
- Percusiones: panderetas, rim, crashes invertidos al inicio de las frases.
Dinámica, ghost notes y groove
- Velocity: bombo 100–110, caja 110–127, ghost 30–45, hi-hats alternados 70/50.
- Microtiming: ligeros adelantos de los hi-hats (5 ms) dan urgencia; retrasos de la caja (3–8 ms) la hacen más pesada y "laid-back" (típico de la liquid).
- El groove de la DnB nace de las ghost notes y de los breaks, no del swing global.
Interacción con el bajo y la voz
- El sub entra a menudo en el 1 junto con el bombo y se detiene o cambia de nota en la 11 (segundo bombo): el bajo "responde" al bombo.
- El reese de frecuencias medias se mueve a mitad de tempo: una nota por medio compás o por compás.
- Con la voz: en las estrofas se quitan hi-hats o ride para dejar espacio a las sibilantes; el MC se apoya en las cajas 5 y 13.
Cómo cambia según la sección
- Intro: break filtrado o solo hi-hats/percusiones, 16–32 compases pensados para el DJ.
- Build: caja que pasa de negras a corcheas y a semicorcheas, filtro paso alto en la batería, riser; el último compás suele estar vacío.
- Drop: two-step completo, ghost notes, break debajo, crash al inicio de cada 8.
- Breakdown: half-time o sin batería; pad y voz.
- Segundo drop / switch: misma batería con variaciones (bombo distinto, break distinto, cambio de patrón en el compás 16).
Fills y transiciones
- Fill de caja en fusas en el último medio compás; chops del break reordenados (la "rebanada" de la caja repetida); crash invertido de 1 compás; parada total de 1 negra antes del drop (un "silencio" a 174 BPM dura 345 ms).
- Cada 8 compases un pequeño cambio (un bombo más, una apertura de hi-hat), cada 16 uno más grande.
Elección de los sonidos
- Bombos cortos y afinados, cajas con crack nítido; samples de 24 bits limpios más una capa "vintage" (break a 12 bits, sampler Akai emulado).
- Duraciones: bombo 150–250 ms, caja 150–300 ms, hi-hat 30–80 ms.
Errores típicos
- Bombo largo que choca con el sub; caja débil en los medios (falta 200 Hz o 2–3 kHz); breaks sin filtrar que empastan el bajo; todas las notas a velocity 127 (sin rolling); demasiados fills; no cortar la cola de los breaks (la reverb original ensucia).
Bajo
- Estructura de dos capas: sub (onda sinusoidal o triangular, 30–90 Hz, mono) + mid bass (reese, growl, FM, distorsionado, 100 Hz–3 kHz). A menudo son dos pistas separadas con el crossover alrededor de 100–150 Hz.
- Reese: dos o más dientes de sierra ligeramente desafinados (detune 5–20 cent) que baten entre sí; filtro paso bajo que se abre lentamente; deriva de "Just Want Another Chance" de Kevin Saunderson (1988), sampleado en "Terrorist" de Renegade.
- Registro: tónica del sub entre mi1 (41,2 Hz) y la1 (55 Hz); fa1 = 43,65 Hz, sol1 = 49,0 Hz.
- Relación con el bombo: el bombo tiene el cuerpo a 50–70 Hz y decay breve, el sub empieza justo después; sidechain ligero (3–6 dB de atenuación, release 60–120 ms) o volume shaping; el sub también puede arrancar ligeramente tarde (10–20 ms) para dejar el transitorio al bombo.
- Elección de notas: tónica la mayor parte del tiempo, b7 y b6 como notas de respuesta, 5 para los pasajes; cromatismos (semitono por encima o por debajo) en el neuro; glide de 50–150 ms entre las notas en el reese.
- Ritmo: el sub sigue a menudo al bombo (1 y 11) con notas largas; el mid bass hace frases a mitad de tempo con pausas; en el jump-up el bajo es el riff principal.
- Afinación: todo debe estar afinado con el sub; comprueba que el bombo no tenga un pitch en conflicto con la tónica.
- Ejemplos: reese clásico en Ed Rush & Optical, Pendulum; sub líquido con notas largas en High Contrast; wobble/growl en el jump-up moderno.
Instrumentos armónicos
- Pads: cuerdas sintéticas y pads cálidos en registro medio, con ataque 200–800 ms y release largo: llenan las pausas del break sin competir con el transitorio de la caja.
- Piano y Rhodes: liquid y soulful; voicings de séptima y novena en la mano derecha, mano izquierda dejada al bajo.
- Stabs: acordes cortos (decay 100–300 ms) en neuro y jump-up, a menudo con reverb corta y delay a 1/8 con puntillo.
- Cuerdas orquestales: breakdowns cinematográficos e intros.
- Guitarras: liquid y DnB rock (Pendulum); arpegios limpios o power chords distorsionados.
- Registro: mantener los acordes por encima de fa3 (~175 Hz) y por debajo de do6; el bajo lleva la fundamental.
- Función: crean la "armonía lenta" sobre el ritmo veloz; conviene aplicarles un sidechain ligero al bombo o a la caja.
Melodía y voces
- Pensamiento a mitad de tempo: melodías de notas largas o frases de 2 compases que respiran; el ritmo veloz ya está en la batería.
- Leads: supersaw, plucked lead, sintetizadores FM; registro 400 Hz–3 kHz; intervalos de cuarta y quinta, descenso b6–5.
- Voces: soul y gospel en la liquid (voces femeninas con reverb), topline pop en la dancefloor, chops con pitch, samples de películas y diálogos en el neuro. Registro típico contralto/mezzosoprano o tenor.
- MC: parte de la cultura en directo: versos rítmicos sobre las cajas, call-and-response con el público; en estudio a menudo doblados y muy comprimidos.
- Coros y armonías: armonías en terceras y sextas en los estribillos; dobles cerrados (2–4 tomas) a izquierda/derecha a −6/−8 dB; ad-libs con delay a 1/4.
- Efectos: reverb hall o plate larga (2–4 s) con pre-delay a tempo (1/32 ≈ 43 ms o 1/16 ≈ 86 ms), delay 1/4 con puntillo y 1/8, throws de delay al final de la frase.
Instrumentos
- Batería sampleada (breaks clásicos + one-shots), cajas de ritmos (909, 808 para algunos bombos), samplers (Akai S950/S1000/S3000 históricos; hoy FL Studio con Slicex, Fruity Slicer, Edison).
- Sintetizadores de bajo: virtual analog, FM, wavetable (Serum y Vital son estándar en la DnB moderna); en V Collection: Mini V, Korg MS-20 V, DX7 V, Prophet-5 V.
- Pads y cuerdas (Solina V, Jup-8 V, Augmented Strings), piano y Rhodes (Piano V, Stage-73 V), órganos (B-3 V).
- Voz, MC, samples vocales, diálogos de películas.
- Guitarras y bajo eléctrico (DnB rock y directo), batería acústica en las formaciones en vivo.
- FX: risers, downlifters, impactos, sirenas, reverse cymbals.
Patrones de batería
Sintetizadores y sonidos
- Mini V — Sub y reese: Osc 1 y 2 en diente de sierra a 16', detune ±8–15 cent entre ellos, osc 3 triangular una octava abajo para el sub; cutoff al 40%, emphasis baja, filter contour lento (attack 0, decay 1–2 s): reese clásico. Glide 60–100 ms para los slides.
- Korg MS-20 V — Mid bass distorsionado: Dos VCO en diente de sierra/rectangular, paso alto resonante + paso bajo con drive: growl y bajos "talking" de neuro y jump-up. Modula el cutoff con la EG o un LFO a 1/8 o 1/16.
- DX7 V — Bajos FM y metálicos: Algoritmos con moduladores de razón alta (p. ej., 1:3, 1:7) y feedback: bajos "neuro" cortantes y stabs metálicos; luego distorsión y paso bajo.
- Prophet-5 V — Pads y stabs: Dos osciladores en diente de sierra ligeramente desafinados, filtro de 24 dB a media apertura, attack 300 ms, release 1,5 s: pads cálidos. Para los stabs: attack 0, decay 300 ms, poly-mod para el color.
- Solina V — Cuerdas atmosféricas: Ensemble activado, ataque lento: intros y breakdowns "estilo Bukem".
- Stage-73 V — Rhodes liquid: Tremolo lento, un poco de drive: acordes de novena y de trecena en la liquid y en los rollers.
- Augmented Voices — Coros y pads vocales: Texturas vocales para breakdowns e intros cinematográficas.
Estructura de la canción
Frases de 8 compases agrupadas en bloques de 16 o 32; a 174 BPM 32 compases duran unos 44 segundos. Duración típica 4:30–6:00 en la versión de club.
| Sección | Compases | Qué sucede |
|---|---|---|
| Intro | 16–32 | Batería ligera o break filtrado, pads, FX; pensada para la mezcla del DJ |
| Build | 8–16 | Voz o melodía, caja que acelera, riser, filtro paso alto |
| Drop 1 | 32 | Two-step completo, sub + reese, variaciones cada 8 |
| Breakdown | 16–32 | Sin batería o half-time; pads, voz, piano |
| Build 2 | 8–16 | Retoma con mayor tensión, dominante |
| Drop 2 / switch | 32 | Bajo distinto o variado ("switch-up"), batería con nuevos fills |
| Outro | 16–32 | Se quita la melodía, queda la batería para la mezcla |
- Qué entra/sale: cada 8 compases un elemento nuevo (hi-hat, percusión, capa de bajo); cada 16 un cambio mayor (break nuevo, variación de bajo); en el 32 un evento (parada, fill, drop).
- Las versiones radio duran 3:00–3:30, con intro de 4–8 compases y estrofa/estribillo cantados.
Mezcla y masterización
Objetivo sonoro
- Sub fuerte y limpio, mono, estable en volumen; caja protagonista en los medios; bombo con punch pero corto; espacio estéreo dado por pads, FX y reverbs, nunca por el bajo.
- Balance orientativo al escuchar (picos): sub y caja al mismo nivel percibido, bombo 1–3 dB por debajo de la caja, mid bass 2–4 dB por debajo de la caja, pads 8–12 dB por debajo.
- Referencias: producciones de RAM, Hospital, Shogun Audio; compara con el espectro de un tema de Sub Focus o Netsky (dancefloor) o Noisia (neuro).
Bombo
- EQ: paso alto 25–30 Hz (24 dB/oct), realce 1–3 dB a 50–70 Hz (Q 1,2), corte 2–4 dB a 250–400 Hz (Q 2), realce 1–2 dB a 3–5 kHz para el click.
- Compresión: a menudo no hace falta; si sí, FET rápido, ratio 4:1, attack 10–20 ms, release 50–80 ms, 2–3 dB de GR.
- Saturación: clipper ligero (Fruity Soft Clipper, Kclip) para ganar 1–2 dB de headroom.
- Espacio: sin reverb (como mucho una room cortísima de 0,2 s muy baja). Mono.
- Automatizaciones: paso alto en el build, volumen a −1/−2 dB en los breakdowns.
Caja y clap
- EQ: paso alto 100–150 Hz, realce 2–3 dB a 180–250 Hz (cuerpo), corte 2 dB a 400–600 Hz (sonido encajonado), realce 2–4 dB a 2–5 kHz (crack), shelf +1 dB a 10 kHz.
- Compresión: VCA o FET, ratio 4:1, attack 5–15 ms (deja pasar el transitorio), release 80–120 ms, 3–5 dB GR; luego transient shaper (Transient Processor de FL) +attack.
- Paralela: bus de caja comprimido a 10:1, attack 1 ms, mezclado al 20–30%.
- Saturación: cinta o válvula ligera; clipper para quitar 2–3 dB de picos.
- Espacio: plate o room 0,6–1,2 s, pre-delay 10–20 ms, retorno filtrado 300 Hz–8 kHz, muy bajo (−18/−22 dB); en la liquid, hall más larga.
- Panorama: centro; las ghost a veces ligeramente ensanchadas.
Hi-hat y percusiones
- EQ: paso alto 300–600 Hz, corte 2–3 dB a 3–5 kHz si molestan, shelf +1–2 dB a 12 kHz.
- Compresión: ligera o ausente; un compresor lento en el bus de percusiones para pegarlas (2:1, 1–2 dB).
- Breaks: paso alto 200–400 Hz, saturación a cinta o bitcrusher ligero (Fruity Squeeze, Decimort), compresión paralela fuerte.
- Espacio: room corta, delay 1/16 bajo en los shakers.
- Panorama: hi-hat ligeramente a derecha o izquierda (10–20%), shakers opuestos, ride centrado o ligeramente descentrado; breaks en estéreo estrecho (60–80%).
Bajo y sub
- Sub: sinusoide pura, paso bajo a 100–120 Hz, mono absoluto; limitador o clipper dedicado para mantenerlo constante (variación < 1–2 dB). Comprueba con un analizador que la fundamental esté entre 40 y 60 Hz.
- Mid bass: paso alto a 100–150 Hz (24–48 dB/oct), luego distorsión (multibanda, Fruity Blood Overdrive, Trash 2, Decapitator), OTT al 20–40%, EQ dinámico para quitar resonancias entre 300 Hz y 2 kHz. Estéreo: mono por debajo de 300 Hz, ensanchable por encima con chorus o unison.
- Compresión: el bus de bajo (sub + mid) con un compresor lento (attack 30 ms, release 100 ms, 2–3 dB) para pegar.
- Sidechain: del bombo (y a veces de la caja) al bus de bajo, 3–6 dB, release 60–120 ms.
- Automatizaciones: cutoff y drive en las notas largas, volumen del mid bass en los fills.
Sintetizadores, pads, leads y guitarras
- Pads: paso alto 200–300 Hz, corte 2–3 dB a 2–4 kHz si tapan la caja; sidechain ligero desde la caja (2–3 dB).
- Leads: paso alto 150–250 Hz, presencia 2–4 kHz, de-esser en los supersaw entre 6 y 9 kHz.
- Reverb hall 2–4 s, pre-delay 40–80 ms; delay a 1/4 con puntillo filtrado 300 Hz–5 kHz.
- Estéreo: pads anchos (100–130% con Stereo Shaper), leads centrales con capas anchas.
Voz principal
- EQ: paso alto 90–120 Hz, corte 2–3 dB a 250–400 Hz, presencia +2 dB a 3–5 kHz, aire +1–2 dB a 10–12 kHz.
- Compresión en serie: 1176 (FET) 4:1, attack medio, 3–5 dB GR, luego LA-2A (opto) 2–3 dB; de-esser a 5–8 kHz.
- Saturación ligera a cinta; espacio con plate 1,5–2 s pre-delay 40 ms y delay 1/4 o 1/8 con puntillo a −18 dB; throw al final de la frase.
- Sidechain inverso: compresión ligera de los pads desde la voz (2 dB).
Coros
- Dobles y armonías a −6/−10 dB respecto a la lead, paso alto más alto (150–200 Hz), más reverb, panorama 60–100%.
FX
- Risers y downlifters con paso alto a 200 Hz, mucha reverb; impactos con sub controlado (no deben superar el nivel del sub del drop).
Buses y grupos
- Drum bus: glue compressor (estilo SSL) 2:1–4:1, attack 10–30 ms, release auto, 1–3 dB; saturación ligera; eventual clipper.
- Bass bus: ver arriba. Music bus (pads, leads, guitarras): compresión 1,5:1 y sidechain global.
- Bus de FX con paso alto y reverb compartida.
Sidechain
- Bombo → bajo (3–6 dB, release corto), caja → pads y reese (1–3 dB), voz → pads (dinámico). Usa Fruity Limiter en modo COMP con sidechain, Fruity Peak Controller, o LFOTool / Volume Shaper para formas precisas.
Master
- Cadena típica: EQ correctivo ligero → glue compressor (1–2 dB) → clipper (2–3 dB en los picos de la caja) → limitador (Fruity Limiter, Pro-L 2) → control con medidor de LUFS.
- Objetivos orientativos (práctica de la industria, no estándar): club −7/−5 LUFS integrados, short-term en los drops −5/−4; true peak −0,3/−1 dBTP. En streaming las plataformas normalizan (Spotify alrededor de −14 LUFS), así que un máster menos aplastado (−8/−9) a menudo suena mejor tras la normalización.
- Dinámica: crest factor de los drops alrededor de 6–8 dB; la caja debe seguir "saliendo" incluso después del limitador.
Errores comunes
- Sub estéreo o con chorus; reese que invade 60–100 Hz; caja ahogada por el limitador; demasiada saturación en el bus que aplana los transitorios; mezclar a volumen alto (se pierde el criterio sobre el sub: comprueba también a volumen bajo y en mono).
Temas de referencia para la mezcla
- Sub Focus — Rock It (2009); Netsky — Memory Lane (2010); Noisia — Machine Gun (2010); Pendulum — Tarantula (2005); High Contrast — If We Ever (2007).
Escucha de referencia
- Goldie — Inner City Life (1994)
- Roni Size & Reprazent — Brown Paper Bag (1997)
- Ed Rush & Optical — Funktion (1997)
- Pendulum — Tarantula (2005)
- High Contrast feat. Diane Charlemagne — If We Ever (2007)
- Netsky — Memory Lane (2010)
- DJ Fresh feat. Rita Ora — Hot Right Now (2012)
- Rudimental feat. John Newman — Feel the Love (2012)
- Kenya Grace — Strangers (2023)