Género170–176 BPM8 progresiones

Drum and bass

Historia y carácter

La drum and bass nace en el Reino Unido a principios de los años 90 como evolución de la jungle, que a su vez se desprende del breakbeat hardcore de las raves de 1990–1992. Los ingredientes llegan desde tres direcciones: los breakbeats funk sampleados y acelerados (sobre todo el Amen break de "Amen, Brother" de los Winstons, 1969), la cultura de los sound systems jamaicanos con sus bajos profundos, y el techno de Detroit, en particular el "Reese bass" de Kevin Saunderson ("Just Want Another Chance", 1988). Los tempos suben rápidamente: unos 130 BPM en las raves de 1990–91, 155–165 en 1993 y, a partir de 1996, la escena se estabiliza entre 170 y 180. Las herramientas de trabajo son los samplers Akai y los secuenciadores en Atari ST; los discos suenan en radios piratas como Kool FM y en clubes londinenses (AWOL, Metalheadz Sunday Sessions en el Blue Note).

Desde mediados de los años 90 la escena se divide en corrientes: la atmósfera y el jazz de LTJ Bukem (Good Looking Records), el álbum "Timeless" de Goldie (1995), el Mercury Prize de Roni Size & Reprazent con "New Forms" (1997), el techstep oscuro y de ciencia ficción de Ed Rush, Optical, Bad Company UK y Dom & Roland, del que nace el neurofunk. Paralelamente existen el jump-up, más juguetón y guiado por el bajo, y el liquid funk, bautizado en 1999 por Fabio con la compilación "Liquid Funk" en Creative Source. Sellos clave: Metalheadz, Reinforced, V Recordings, Moving Shadow (1990–2007), RAM, Hospital, Shogun Audio, Virus, Critical, Playaz.

En los años 2000 la DnB se convierte en un lenguaje global: Pendulum ("Hold Your Colour", 2005) la acerca al rock de estadio, Andy C y RAM dominan los clubes, Chase & Status, Sub Focus y Netsky llevan la fórmula "dancefloor" a las listas de éxitos. "Hot Right Now" de DJ Fresh (2012) es el primer número uno del Reino Unido de drum and bass, seguido por Rudimental ("Feel the Love", 2012) y Sigma (2014). En los años 2020 una nueva generación (Nia Archives, Bou, Kenya Grace con "Strangers", 2023) devuelve el género al centro, entre el revival de la jungle y la DnB pop. UKF y Liquicity en YouTube han servido de escaparate global.

Estéticamente la DnB vive de un contraste: una batería velocísima y fragmentada sobre un bajo y una armonía que se mueven lentamente, "a mitad de tempo". Es música de sound system (sub físico, transitorios nítidos), con una identidad urbana y futurista y una fuerte cultura del MC y del DJ (rewind, double drop, mezclas largas sobre frases de 16–32 compases).

Escalas y tonalidades

La DnB es en su gran mayoría menor. Las tonalidades más frecuentes en los clubes son las que sitúan la tónica del sub entre mi1 y la1 (41–55 Hz), porque ahí el sub suena lleno en los sound systems sin volverse embarrado: mi, fa, fa#, sol, la menor. Todos los ejemplos de abajo están en fa para poder compararlos.

Menor natural (eolio)

  • Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 b7. Tonos/semitonos: T S T T S T T (2-1-2-2-1-2-2).
  • En fa: F G Ab Bb C Db Eb.
  • Notas características: b3 (Ab) y b6 (Db). La b6 da el color melancólico y "cinematográfico" típico de los pads de DnB.
  • Acordes diatónicos: i Fm, ii° G°, III Ab, iv Bbm, v Cm, VI Db, VII Eb. Séptimas: Fm7, Gm7b5, Abmaj7, Bbm7, Cm7, Dbmaj7, Eb7.
  • Uso en el género: es la base de casi todas las progresiones de dancefloor y de los rollers (i–VI–III–VII, i–VI–VII). Los bajos se quedan en 1, b6, b7 y 5; los leads usan la b6 que desciende a la 5 como gesto dramático.
  • Ejemplo de escucha: las progresiones épicas de Pendulum ("Hold Your Colour") y Sub Focus están construidas sobre esta lógica eolia.
  • Errores comunes: usar el v menor (Cm) esperando una cadencia fuerte (no hay sensible); poner demasiados acordes por compás a 174 BPM: la armonía se "empasta".

Dórico

  • Fórmula: 1 2 b3 4 5 6 b7. T S T T T S T (2-1-2-2-2-1-2).
  • En fa: F G Ab Bb C D Eb.
  • Nota característica: la 6 mayor (D): un menor "luminoso", soul y jazzy.
  • Acordes (números romanos relativos al menor natural): i Fm, ii Gm, III Ab, IV Bb, v Cm, #vi° D°, VII Eb. Séptimas: Fm7, Gm7, Abmaj7, Bb7, Cm7, Dm7b5, Ebmaj7. El acorde característico es el IV mayor (Bb o Bb7) después del i menor.
  • Uso: liquid, soulful, rollers con Rhodes. Progresión típica Fm9–Bb13 (i9–IV13) de 2 compases cada uno. En los bajos se oye la 6 como nota de paso hacia la b7.
  • Ejemplo de escucha: las armonías de Calibre y de High Contrast en la liquid tienen este color (menor con IV mayor).
  • Errores comunes: tocar la 6 pero mantener en el pad un Db (b6) de la escala eolia: el choque D–Db arruina el color.

Frigio

  • Fórmula: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T (1-2-2-2-1-2-2).
  • En fa: F Gb Ab Bb C Db Eb.
  • Nota característica: b2 (Gb), a un semitono de la tónica: tensión, amenaza, color "oriental".
  • Acordes (relativos al menor natural): i Fm, bII Gb, III Ab, iv Bbm, v° C°, VI Db, vii Ebm.
  • Uso: techstep, neurofunk, jump-up oscuro. Riffs de bajo que oscilan entre F y Gb, stabs bII–i (Gb–Fm), sirenas que suben un semitono.
  • Ejemplo de escucha: la tradición techstep/neuro (Ed Rush & Optical, Noisia) usa a menudo células de semitono sobre la tónica.
  • Errores comunes: insistir demasiado tiempo en el bII armonizado; en el género el semitono funciona mejor como célula de bajo o stab breve.

Menor armónica

  • Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 7. T S T T S T½ S (2-1-2-2-1-3-1).
  • En fa: F G Ab Bb C Db E.
  • Nota característica: la sensible E y la segunda aumentada Db–E: dominante verdadera (C o C7) y color épico o "neoclásico".
  • Acordes: i Fm, ii° G°, III+ Ab+, iv Bbm, V C, VI Db, vii° E°. Séptimas: FmMaj7, Gm7b5, Abmaj7#5, Bbm7, C7, Dbmaj7, E°7.
  • Uso: final de los breakdowns (V–i antes del drop), leads de dancefloor, intros orquestales. A menudo se permanece en eolio y se toma solo el V mayor en el último compás.
  • Errores comunes: usar la escala armónica para toda la pieza: suena a "película de época"; mejor limitarla a las cadencias.

Pentatónica menor y células de bajo

  • Fórmula: 1 b3 4 5 b7. Intervalos en semitonos: 3-2-2-3-2.
  • En fa: F Ab Bb C Eb.
  • Uso: riffs de reese y jump-up, vocal chops, leads sencillos que nunca fallan sobre cualquier acorde eolio o dórico.
  • Errores comunes: riffs demasiado largos; en el género la célula ideal es de 2–4 notas repetida y variada en el timbre.

Cómo elegir

  • Pista de baile, épica: eolio, con el V de la menor armónica al final de la frase.
  • Cálida, soul, jazz (liquid): dórico, acordes de séptima y novena, IV mayor.
  • Oscura, tecnológica (neuro, techstep): frigio y cromatismos; armonía casi ausente, importa el timbre.
  • Riffs de bajo y chops: pentatónica menor.
  • Regla práctica: elige la tónica pensando en el sub (mi–la); luego elige el modo según el color que quieras en el pad.

Armonía

  • Ritmo armónico lento: a 174 BPM un acorde cada 2 compases (es decir, aproximadamente cada 2,8 segundos) es la norma; en la liquid, a menudo un acorde por compás. La armonía se piensa como si el tema estuviera a 87.
  • Loops de 4 acordes en 8 compases o de 2 acordes en 4 compases; en el drop la armonía a menudo se reduce a un pedal con el bajo moviéndose en 1, b7, b6.
  • Pedales: el sub se queda en la tónica mientras arriba cambian los pads (Fm–Db/F–Eb/F): mantiene una potencia constante en el sub, esencial en los clubes.
  • Préstamos modales: IV mayor dórico en un contexto eolio, V mayor de la menor armónica al final del breakdown, bII frigio como stab.
  • Cadencias: raras dentro del drop; la cadencia verdadera (V–i o VI–VII–i) está entre el breakdown y el drop, donde "lanza" el bajo.
  • Voicings: acordes en registro medio (fa3–fa5), abiertos, sin fundamental (la lleva el bajo); séptimas y novenas en liquid, tríadas o quintas vacías en dancefloor y neuro.
  • Densidad: inversamente proporcional a la agresividad del bajo: cuanto más rico en armónicos es el reese, menos notas hacen falta en los pads.
  • Modulaciones: raras; se usa el cambio de sección (segundo drop con bajo distinto, "switch-up") en lugar del cambio de tonalidad. En liquid ocurre el salto de un tono en el último estribillo.

Progresiones típicas

NombreTonalidadAcordesGradosCómo usarlo
Eolio épicofa menorFm Db Ab Ebi VI III VIIUn acorde cada 2 compases: la progresión de breakdown y drop de dancefloor más usada (Pendulum, Sub Focus, Wilkinson). Funciona porque el descenso Db–Ab–Eb mantiene la tensión sin cadenciar.
Lanzamiento con dominantefa menorFm Db Eb Ci VI VII VEl C mayor (menor armónica) en el último compás antes del drop crea la espera; el sub entra en la F.
Dórico soulfa dóricoFm9 Bb13i9 IV13Liquid y rollers: 2 acordes en 4 compases, Rhodes o pad. La 6 mayor (D) dentro del Bb13 es el color característico.
Liquid jazzydo menorCm9 Fm9 Bbmaj7 Ebmaj7 Abmaj7 G7alti9 iv9 VII7 IIImaj7 VImaj7 V7altCiclo de cuartas típico de la liquid más musical (Calibre, Hospital): un compás por acorde.
Pedal oscuromi menorEm Cmaj7/E Am/E Emi VImaj7/1 iv/1 iTodo sobre pedal de mi: el sub no se mueve nunca, solo cambia el color de los pads. Neuro y roller minimal.
Frigio stabfa frigioFm Gbi bIIStabs o pads de 1 compás cada uno; la célula F–Gb en el bajo es la versión mínima. Techstep, jump-up oscuro.
Dancefloor popla menorAm F C Gi VI III VIILa "progresión pop" usada en la DnB de listas de éxitos (Rudimental, Sigma): acordes de un compás cada uno, voz encima.
Breakdown cinematográficore menorDm Bb Gm Ai VI iv VCuerdas y coros en el breakdown; el V mayor prepara el drop.

Ritmo y groove

  • Tempo: 170–176, estándar 174. A mitad de tempo (87) se piensan bajos, acordes y voces.
  • Cuadrícula: semicorcheas rectas (swing 0) para la batería programada; los breaks sampleados traen consigo su micro-swing original (a menudo 52–56%), que hay que respetar.
  • Two-step: bombo en el 1 y en el "y" del 3, caja en 2 y 4: es el patrón base de la DnB moderna.
  • Acentos: la caja es el punto más fuerte (a menudo más fuerte que el bombo en la percepción); las ghost notes con velocity baja dan el "rolling".
  • Mitad de tempo: breakdowns e intros a menudo con la caja solo en el 3 (half-time, 87), luego el drop "duplica".
  • Microtiming: hi-hat y shaker adelantados o retrasados 5–10 ms respecto a la cuadrícula para dar empuje; la caja debe estar en la cuadrícula o muy poco retrasada (2–5 ms) para sonar pesada.
  • Densidad: 16 semicorcheas por compás a 174 BPM = una semicorchea cada 86 ms. Cada golpe de más hay que justificarlo.

Batería

Convención: compás de 16 semicorcheas numeradas 1–16; las negras caen en 1, 5, 9, 13; los "y" (contratiempo de corchea) en 3, 7, 11, 15.

Papel del bombo

  • Patrón base (two-step): semicorcheas 1 y 11 (el 1 y el "y" del 3). Es corto y punchy: cuerpo 50–70 Hz y click 3–5 kHz, decay 150–250 ms, así no tapa el sub.
  • Variantes: bombo añadido en la 8 o en la 15 para empujar la vuelta; doble bombo 11–12 para los rollers; en los drops "stepper" bombo en 1, 7, 11.
  • El bombo NO hace de bajo: deja el espacio por debajo de 50 Hz al sub.

Papel de la caja y el clap

  • Semicorcheas 5 y 13 (2 y 4). Es el corazón del género: cuerpo 180–250 Hz, crack 1,5–4 kHz, cola corta.
  • A menudo en capas: caja acústica sampleada + caja electrónica + clap ligero o un break debajo.
  • Ghost notes: en la 8, 10, 15 o 16 con velocity 25–45%; dan el rodamiento. En la liquid, a menudo una ghost en la 10.
  • Afinación: afinar el cuerpo de la caja en la tónica o en la quinta (p. ej., para fa menor cuerpo a ~175 Hz = F3 o ~196 Hz = G3, ajustando de oído).

Hi-hat, ride y percusiones

  • Hi-hats cerrados en corcheas (3, 7, 11, 15 si van a contratiempo) o en semicorcheas con dinámica alternada (fuerte–débil); el ride a contratiempo da apertura (DnB de los años 90, liquid).
  • Shaker en semicorcheas con velocity baja: llena el espacio entre los golpes.
  • Breaks sampleados (Amen, Think, Apache, Hot Pants) debajo de la batería programada, filtrados con paso alto a 200–400 Hz: añaden "polvo" y groove sin molestar al bombo ni al sub.
  • Percusiones: panderetas, rim, crashes invertidos al inicio de las frases.

Dinámica, ghost notes y groove

  • Velocity: bombo 100–110, caja 110–127, ghost 30–45, hi-hats alternados 70/50.
  • Microtiming: ligeros adelantos de los hi-hats (5 ms) dan urgencia; retrasos de la caja (3–8 ms) la hacen más pesada y "laid-back" (típico de la liquid).
  • El groove de la DnB nace de las ghost notes y de los breaks, no del swing global.

Interacción con el bajo y la voz

  • El sub entra a menudo en el 1 junto con el bombo y se detiene o cambia de nota en la 11 (segundo bombo): el bajo "responde" al bombo.
  • El reese de frecuencias medias se mueve a mitad de tempo: una nota por medio compás o por compás.
  • Con la voz: en las estrofas se quitan hi-hats o ride para dejar espacio a las sibilantes; el MC se apoya en las cajas 5 y 13.

Cómo cambia según la sección

  • Intro: break filtrado o solo hi-hats/percusiones, 16–32 compases pensados para el DJ.
  • Build: caja que pasa de negras a corcheas y a semicorcheas, filtro paso alto en la batería, riser; el último compás suele estar vacío.
  • Drop: two-step completo, ghost notes, break debajo, crash al inicio de cada 8.
  • Breakdown: half-time o sin batería; pad y voz.
  • Segundo drop / switch: misma batería con variaciones (bombo distinto, break distinto, cambio de patrón en el compás 16).

Fills y transiciones

  • Fill de caja en fusas en el último medio compás; chops del break reordenados (la "rebanada" de la caja repetida); crash invertido de 1 compás; parada total de 1 negra antes del drop (un "silencio" a 174 BPM dura 345 ms).
  • Cada 8 compases un pequeño cambio (un bombo más, una apertura de hi-hat), cada 16 uno más grande.

Elección de los sonidos

  • Bombos cortos y afinados, cajas con crack nítido; samples de 24 bits limpios más una capa "vintage" (break a 12 bits, sampler Akai emulado).
  • Duraciones: bombo 150–250 ms, caja 150–300 ms, hi-hat 30–80 ms.

Errores típicos

  • Bombo largo que choca con el sub; caja débil en los medios (falta 200 Hz o 2–3 kHz); breaks sin filtrar que empastan el bajo; todas las notas a velocity 127 (sin rolling); demasiados fills; no cortar la cola de los breaks (la reverb original ensucia).

Bajo

  • Estructura de dos capas: sub (onda sinusoidal o triangular, 30–90 Hz, mono) + mid bass (reese, growl, FM, distorsionado, 100 Hz–3 kHz). A menudo son dos pistas separadas con el crossover alrededor de 100–150 Hz.
  • Reese: dos o más dientes de sierra ligeramente desafinados (detune 5–20 cent) que baten entre sí; filtro paso bajo que se abre lentamente; deriva de "Just Want Another Chance" de Kevin Saunderson (1988), sampleado en "Terrorist" de Renegade.
  • Registro: tónica del sub entre mi1 (41,2 Hz) y la1 (55 Hz); fa1 = 43,65 Hz, sol1 = 49,0 Hz.
  • Relación con el bombo: el bombo tiene el cuerpo a 50–70 Hz y decay breve, el sub empieza justo después; sidechain ligero (3–6 dB de atenuación, release 60–120 ms) o volume shaping; el sub también puede arrancar ligeramente tarde (10–20 ms) para dejar el transitorio al bombo.
  • Elección de notas: tónica la mayor parte del tiempo, b7 y b6 como notas de respuesta, 5 para los pasajes; cromatismos (semitono por encima o por debajo) en el neuro; glide de 50–150 ms entre las notas en el reese.
  • Ritmo: el sub sigue a menudo al bombo (1 y 11) con notas largas; el mid bass hace frases a mitad de tempo con pausas; en el jump-up el bajo es el riff principal.
  • Afinación: todo debe estar afinado con el sub; comprueba que el bombo no tenga un pitch en conflicto con la tónica.
  • Ejemplos: reese clásico en Ed Rush & Optical, Pendulum; sub líquido con notas largas en High Contrast; wobble/growl en el jump-up moderno.

Instrumentos armónicos

  • Pads: cuerdas sintéticas y pads cálidos en registro medio, con ataque 200–800 ms y release largo: llenan las pausas del break sin competir con el transitorio de la caja.
  • Piano y Rhodes: liquid y soulful; voicings de séptima y novena en la mano derecha, mano izquierda dejada al bajo.
  • Stabs: acordes cortos (decay 100–300 ms) en neuro y jump-up, a menudo con reverb corta y delay a 1/8 con puntillo.
  • Cuerdas orquestales: breakdowns cinematográficos e intros.
  • Guitarras: liquid y DnB rock (Pendulum); arpegios limpios o power chords distorsionados.
  • Registro: mantener los acordes por encima de fa3 (~175 Hz) y por debajo de do6; el bajo lleva la fundamental.
  • Función: crean la "armonía lenta" sobre el ritmo veloz; conviene aplicarles un sidechain ligero al bombo o a la caja.

Melodía y voces

  • Pensamiento a mitad de tempo: melodías de notas largas o frases de 2 compases que respiran; el ritmo veloz ya está en la batería.
  • Leads: supersaw, plucked lead, sintetizadores FM; registro 400 Hz–3 kHz; intervalos de cuarta y quinta, descenso b6–5.
  • Voces: soul y gospel en la liquid (voces femeninas con reverb), topline pop en la dancefloor, chops con pitch, samples de películas y diálogos en el neuro. Registro típico contralto/mezzosoprano o tenor.
  • MC: parte de la cultura en directo: versos rítmicos sobre las cajas, call-and-response con el público; en estudio a menudo doblados y muy comprimidos.
  • Coros y armonías: armonías en terceras y sextas en los estribillos; dobles cerrados (2–4 tomas) a izquierda/derecha a −6/−8 dB; ad-libs con delay a 1/4.
  • Efectos: reverb hall o plate larga (2–4 s) con pre-delay a tempo (1/32 ≈ 43 ms o 1/16 ≈ 86 ms), delay 1/4 con puntillo y 1/8, throws de delay al final de la frase.

Instrumentos

  • Batería sampleada (breaks clásicos + one-shots), cajas de ritmos (909, 808 para algunos bombos), samplers (Akai S950/S1000/S3000 históricos; hoy FL Studio con Slicex, Fruity Slicer, Edison).
  • Sintetizadores de bajo: virtual analog, FM, wavetable (Serum y Vital son estándar en la DnB moderna); en V Collection: Mini V, Korg MS-20 V, DX7 V, Prophet-5 V.
  • Pads y cuerdas (Solina V, Jup-8 V, Augmented Strings), piano y Rhodes (Piano V, Stage-73 V), órganos (B-3 V).
  • Voz, MC, samples vocales, diálogos de películas.
  • Guitarras y bajo eléctrico (DnB rock y directo), batería acústica en las formaciones en vivo.
  • FX: risers, downlifters, impactos, sirenas, reverse cymbals.

Patrones de batería

Sintetizadores y sonidos

  • Mini V — Sub y reese: Osc 1 y 2 en diente de sierra a 16', detune ±8–15 cent entre ellos, osc 3 triangular una octava abajo para el sub; cutoff al 40%, emphasis baja, filter contour lento (attack 0, decay 1–2 s): reese clásico. Glide 60–100 ms para los slides.
  • Korg MS-20 V — Mid bass distorsionado: Dos VCO en diente de sierra/rectangular, paso alto resonante + paso bajo con drive: growl y bajos "talking" de neuro y jump-up. Modula el cutoff con la EG o un LFO a 1/8 o 1/16.
  • DX7 V — Bajos FM y metálicos: Algoritmos con moduladores de razón alta (p. ej., 1:3, 1:7) y feedback: bajos "neuro" cortantes y stabs metálicos; luego distorsión y paso bajo.
  • Prophet-5 V — Pads y stabs: Dos osciladores en diente de sierra ligeramente desafinados, filtro de 24 dB a media apertura, attack 300 ms, release 1,5 s: pads cálidos. Para los stabs: attack 0, decay 300 ms, poly-mod para el color.
  • Solina V — Cuerdas atmosféricas: Ensemble activado, ataque lento: intros y breakdowns "estilo Bukem".
  • Stage-73 V — Rhodes liquid: Tremolo lento, un poco de drive: acordes de novena y de trecena en la liquid y en los rollers.
  • Augmented Voices — Coros y pads vocales: Texturas vocales para breakdowns e intros cinematográficas.

Estructura de la canción

Frases de 8 compases agrupadas en bloques de 16 o 32; a 174 BPM 32 compases duran unos 44 segundos. Duración típica 4:30–6:00 en la versión de club.

SecciónCompasesQué sucede
Intro16–32Batería ligera o break filtrado, pads, FX; pensada para la mezcla del DJ
Build8–16Voz o melodía, caja que acelera, riser, filtro paso alto
Drop 132Two-step completo, sub + reese, variaciones cada 8
Breakdown16–32Sin batería o half-time; pads, voz, piano
Build 28–16Retoma con mayor tensión, dominante
Drop 2 / switch32Bajo distinto o variado ("switch-up"), batería con nuevos fills
Outro16–32Se quita la melodía, queda la batería para la mezcla
  • Qué entra/sale: cada 8 compases un elemento nuevo (hi-hat, percusión, capa de bajo); cada 16 un cambio mayor (break nuevo, variación de bajo); en el 32 un evento (parada, fill, drop).
  • Las versiones radio duran 3:00–3:30, con intro de 4–8 compases y estrofa/estribillo cantados.

Mezcla y masterización

Objetivo sonoro

  • Sub fuerte y limpio, mono, estable en volumen; caja protagonista en los medios; bombo con punch pero corto; espacio estéreo dado por pads, FX y reverbs, nunca por el bajo.
  • Balance orientativo al escuchar (picos): sub y caja al mismo nivel percibido, bombo 1–3 dB por debajo de la caja, mid bass 2–4 dB por debajo de la caja, pads 8–12 dB por debajo.
  • Referencias: producciones de RAM, Hospital, Shogun Audio; compara con el espectro de un tema de Sub Focus o Netsky (dancefloor) o Noisia (neuro).

Bombo

  • EQ: paso alto 25–30 Hz (24 dB/oct), realce 1–3 dB a 50–70 Hz (Q 1,2), corte 2–4 dB a 250–400 Hz (Q 2), realce 1–2 dB a 3–5 kHz para el click.
  • Compresión: a menudo no hace falta; si sí, FET rápido, ratio 4:1, attack 10–20 ms, release 50–80 ms, 2–3 dB de GR.
  • Saturación: clipper ligero (Fruity Soft Clipper, Kclip) para ganar 1–2 dB de headroom.
  • Espacio: sin reverb (como mucho una room cortísima de 0,2 s muy baja). Mono.
  • Automatizaciones: paso alto en el build, volumen a −1/−2 dB en los breakdowns.

Caja y clap

  • EQ: paso alto 100–150 Hz, realce 2–3 dB a 180–250 Hz (cuerpo), corte 2 dB a 400–600 Hz (sonido encajonado), realce 2–4 dB a 2–5 kHz (crack), shelf +1 dB a 10 kHz.
  • Compresión: VCA o FET, ratio 4:1, attack 5–15 ms (deja pasar el transitorio), release 80–120 ms, 3–5 dB GR; luego transient shaper (Transient Processor de FL) +attack.
  • Paralela: bus de caja comprimido a 10:1, attack 1 ms, mezclado al 20–30%.
  • Saturación: cinta o válvula ligera; clipper para quitar 2–3 dB de picos.
  • Espacio: plate o room 0,6–1,2 s, pre-delay 10–20 ms, retorno filtrado 300 Hz–8 kHz, muy bajo (−18/−22 dB); en la liquid, hall más larga.
  • Panorama: centro; las ghost a veces ligeramente ensanchadas.

Hi-hat y percusiones

  • EQ: paso alto 300–600 Hz, corte 2–3 dB a 3–5 kHz si molestan, shelf +1–2 dB a 12 kHz.
  • Compresión: ligera o ausente; un compresor lento en el bus de percusiones para pegarlas (2:1, 1–2 dB).
  • Breaks: paso alto 200–400 Hz, saturación a cinta o bitcrusher ligero (Fruity Squeeze, Decimort), compresión paralela fuerte.
  • Espacio: room corta, delay 1/16 bajo en los shakers.
  • Panorama: hi-hat ligeramente a derecha o izquierda (10–20%), shakers opuestos, ride centrado o ligeramente descentrado; breaks en estéreo estrecho (60–80%).

Bajo y sub

  • Sub: sinusoide pura, paso bajo a 100–120 Hz, mono absoluto; limitador o clipper dedicado para mantenerlo constante (variación < 1–2 dB). Comprueba con un analizador que la fundamental esté entre 40 y 60 Hz.
  • Mid bass: paso alto a 100–150 Hz (24–48 dB/oct), luego distorsión (multibanda, Fruity Blood Overdrive, Trash 2, Decapitator), OTT al 20–40%, EQ dinámico para quitar resonancias entre 300 Hz y 2 kHz. Estéreo: mono por debajo de 300 Hz, ensanchable por encima con chorus o unison.
  • Compresión: el bus de bajo (sub + mid) con un compresor lento (attack 30 ms, release 100 ms, 2–3 dB) para pegar.
  • Sidechain: del bombo (y a veces de la caja) al bus de bajo, 3–6 dB, release 60–120 ms.
  • Automatizaciones: cutoff y drive en las notas largas, volumen del mid bass en los fills.

Sintetizadores, pads, leads y guitarras

  • Pads: paso alto 200–300 Hz, corte 2–3 dB a 2–4 kHz si tapan la caja; sidechain ligero desde la caja (2–3 dB).
  • Leads: paso alto 150–250 Hz, presencia 2–4 kHz, de-esser en los supersaw entre 6 y 9 kHz.
  • Reverb hall 2–4 s, pre-delay 40–80 ms; delay a 1/4 con puntillo filtrado 300 Hz–5 kHz.
  • Estéreo: pads anchos (100–130% con Stereo Shaper), leads centrales con capas anchas.

Voz principal

  • EQ: paso alto 90–120 Hz, corte 2–3 dB a 250–400 Hz, presencia +2 dB a 3–5 kHz, aire +1–2 dB a 10–12 kHz.
  • Compresión en serie: 1176 (FET) 4:1, attack medio, 3–5 dB GR, luego LA-2A (opto) 2–3 dB; de-esser a 5–8 kHz.
  • Saturación ligera a cinta; espacio con plate 1,5–2 s pre-delay 40 ms y delay 1/4 o 1/8 con puntillo a −18 dB; throw al final de la frase.
  • Sidechain inverso: compresión ligera de los pads desde la voz (2 dB).

Coros

  • Dobles y armonías a −6/−10 dB respecto a la lead, paso alto más alto (150–200 Hz), más reverb, panorama 60–100%.

FX

  • Risers y downlifters con paso alto a 200 Hz, mucha reverb; impactos con sub controlado (no deben superar el nivel del sub del drop).

Buses y grupos

  • Drum bus: glue compressor (estilo SSL) 2:1–4:1, attack 10–30 ms, release auto, 1–3 dB; saturación ligera; eventual clipper.
  • Bass bus: ver arriba. Music bus (pads, leads, guitarras): compresión 1,5:1 y sidechain global.
  • Bus de FX con paso alto y reverb compartida.

Sidechain

  • Bombo → bajo (3–6 dB, release corto), caja → pads y reese (1–3 dB), voz → pads (dinámico). Usa Fruity Limiter en modo COMP con sidechain, Fruity Peak Controller, o LFOTool / Volume Shaper para formas precisas.

Master

  • Cadena típica: EQ correctivo ligero → glue compressor (1–2 dB) → clipper (2–3 dB en los picos de la caja) → limitador (Fruity Limiter, Pro-L 2) → control con medidor de LUFS.
  • Objetivos orientativos (práctica de la industria, no estándar): club −7/−5 LUFS integrados, short-term en los drops −5/−4; true peak −0,3/−1 dBTP. En streaming las plataformas normalizan (Spotify alrededor de −14 LUFS), así que un máster menos aplastado (−8/−9) a menudo suena mejor tras la normalización.
  • Dinámica: crest factor de los drops alrededor de 6–8 dB; la caja debe seguir "saliendo" incluso después del limitador.

Errores comunes

  • Sub estéreo o con chorus; reese que invade 60–100 Hz; caja ahogada por el limitador; demasiada saturación en el bus que aplana los transitorios; mezclar a volumen alto (se pierde el criterio sobre el sub: comprueba también a volumen bajo y en mono).

Temas de referencia para la mezcla

  • Sub Focus — Rock It (2009); Netsky — Memory Lane (2010); Noisia — Machine Gun (2010); Pendulum — Tarantula (2005); High Contrast — If We Ever (2007).

Escucha de referencia

  • Goldie — Inner City Life (1994)
  • Roni Size & Reprazent — Brown Paper Bag (1997)
  • Ed Rush & Optical — Funktion (1997)
  • Pendulum — Tarantula (2005)
  • High Contrast feat. Diane Charlemagne — If We Ever (2007)
  • Netsky — Memory Lane (2010)
  • DJ Fresh feat. Rita Ora — Hot Right Now (2012)
  • Rudimental feat. John Newman — Feel the Love (2012)
  • Kenya Grace — Strangers (2023)

Fuentes

Drum and bass subgéneros