So funktioniert es
Vektorsynthese
Jede Stimme enthält vier digitale Oszillatoren (A, B, C, D), die jeweils eine Einzelzyklus-Wellenform im Loop auslesen (von einfachen Sägezähnen und Sinuswellen bis zu komplexen Spektren). Die vier Oszillatoren sind an den vier Seiten einer „Raute“ angeordnet: A links, C rechts, B oben, D unten (Achsen A–C und B–D).
- Mit dem Joystick (oder mit den X/Y-Koordinaten) wählt man einen Punkt der Raute: An den Eckpunkten hört man nur einen Oszillator, an jeder anderen Position eine Mischung der vier in unterschiedlichen Anteilen.
- Eine Bewegung von einem Punkt zum anderen ist ein Vektor: Die Klangfarbe verändert sich entlang eines Weges.
- Die Mix Envelope automatisiert den Joystick mit bis zu 5 Punkten über die Zeit, jeder mit einer Position in der Raute; sie kann an einem Sustain-Punkt anhalten oder einen Abschnitt im Loop wiederholen.
Der Rest der Kette
Die Mischung gelangt in einen analogen 4-Pol-Tiefpassfilter (24 dB/Oktave) mit eigener Hüllkurve, dann in einen Verstärker mit eigener Hüllkurve und schließlich in einen Chorus. Das Ergebnis verbindet die Vielfalt der digitalen Wellen mit der Wärme des analogen Filters: Die Klangfarbe entwickelt sich sowohl durch das Morphing zwischen den Wellen als auch durch den Filter.
Charakter und Klang
Klangfarbe
Digital, aber warm: 12-Bit-Einzelzyklus-Wellen mit leicht „rohem“ Charakter, durch einen analogen 24-dB-Tiefpassfilter und einen Chorus geschickt. Er klingt je nach Wellen gläsern, chorisch, metallisch oder weich; das Erkennungsmerkmal ist die Bewegung zwischen vier verschiedenen Klangfarben.
Wo er im Frequenzspektrum sitzt
Die digitalen Wellen bringen viel Energie in die oberen Mitten (2–8 kHz): Es ist ein Klang, der „glitzert“ und sich im Mix oben bemerkbar macht; der analoge Filter zähmt ihn. Im Bass ist er weniger voll als ein rein analoger Subtraktivsynth.
Stärken
- Vektorsynthese: kontinuierliche Mischung von 4 Oszillatoren mit dem Joystick oder mit der 5-Punkte-Mix-Envelope, auch im Loop: Klänge, die sich entwickeln, ohne den Filter anzufassen.
- Riesige Bibliothek in der Arturia-Version (Originalwellen + Hunderte neue, Sample-Import).
- Mehrsegment-Hüllkurven und Loops für lebendige Rhythmen und Texturen.
Grenzen
- Jeder Oszillator ist eine statische Einzelzyklus-Welle: keine PWM oder Sync zwischen den Oszillatoren.
- Tiefer, warmer Bass ist nicht sein ideales Terrain.
- Die Programmierung des Vektors braucht Zeit und genaues Hinhören.
Vergleiche
- vs. PPG Wave / Wavetable: Der Wavetable bewegt sich zwischen benachbarten Wellen einer Tabelle; hier werden 4 auch sehr unterschiedliche Wellen gleichzeitig addiert.
- vs. Korg Wavestation: Die Wavestation, direkter Nachfolger, ergänzt die Wave Sequences; der VS ist einfacher und dank des Filters „analoger“.
- vs. Prophet-5: gleicher Hersteller, aber der VS ist digital, kühl und schillernd; der 5 ist analog, warm und direkt.
Architektur
Original (Sequential Prophet-VS, 1986)
- 8 Stimmen, bitimbral; 4 digitale Oszillatoren pro Stimme mit 12-Bit-Einzelzyklus-Wellen (etwa 95–127 Werkswellen, 32 Anwenderwellen, dazu Rauschen).
- Joystick zur Vektormischung und 5-Punkte-Mix Envelope mit Loop.
- Analoger resonanter 4-Pol-Tiefpass-Filter (Curtis-CEM-Chip) mit eigener Hüllkurve.
- 5-stufige Hüllkurven mit Loop für Filter und Amplitude; 2 LFOs; Modulationsmatrix; Arpeggiator; integrierter Chorus.
Signalweg (pro Stimme)
Osc A + B + C + D → Vektormischer (Joystick + Mix Envelope + Modulationen) → LP-Filter 24 dB (Filter Env) → VCA (Amp Env) → Pan pro Stimme → Chorus → Effekte.
Was Arturia hinzufügt (Prophet-VS V, V Collection 9)
- Bis zu 16 Stimmen, Unison 2–8 Stimmen mit Detune, Glide (Modus Notes oder Original „zwischen Stimmen“).
- Wellen: 94 originale + etwa 450 neue pro Oszillator (granular, FM, analog, hybrid) + WAV-Import eigener Dateien (es werden die ersten 128 Samples verwendet, wie ein Einzelzyklus).
- Hüllkurven für Filter und Amplitude in drei Modi: Prophet-VS (original, 5 Punkte, Loop 1–7 oder unendlich), MSEG (bis zu 16 Punkte, freier Loop, Sync), DADSR; Gesamt-Rate 0,1x–10x.
- Mix Envelope mit synchronisierbarer Zeit, Rate Multiplier, Loop mit Richtung vorwärts/vor-zurück.
- 3 Functions (Mehrsegment-Generatoren mit bis zu 64 Punkten, 24 Presets, Env/LFO/Key Trig, Bipolar, Polyphonic).
- Modulationsmatrix mit 16 Slots (zwei Seiten 8×8: 128 Kreuzungen Quelle/Ziel).
- Random zum Randomisieren von 10 Parametergruppen, Voice Dispersion (Cutoff, Res, Pan, Amp), Pan Trimmers pro Stimme.
- Effects: 3 Slots (Serie/parallel) mit 16 Effekten (Delay, Tape Echo, Pitch-Shift Delay, Reverb, Verzerrer, Bitcrusher, Kompressoren, Multiband, Chorus, Chorus JUN-6, Flanger, BL-20, Phaser, Stereo Pan, Multi Filter, parametrischer EQ).
- MPE, Tempo-Sync, Preset-Browser mit Playlist.
Die Regler, einer nach dem anderen
Oscillator Section
- Wellenformwahl Osc A / B / C / D (Pfeile)
- Wählt die Wellenform jedes Oszillators; Klick auf das Bild öffnet den Browser.
- Waveform Browser
- Wellenkategorien: Original Factory (identisch mit der Hardware), neue Arturia-Wellen, User (importiert).
- Add Sample
- Importiert eine WAV-Datei als Welle: Es werden die ersten 128 Samples gelesen (am besten ein sauberer Einzelzyklus).
- Copy (Symbol mit überlappenden Quadraten)
- Kopiert die Welle eines Oszillators in einen anderen.
- Joystick
- Vektormischung der 4 Oszillatoren: linker Eckpunkt A, rechter C, oben B, unten D; jede Zwischenposition ist eine Mischung. Die Achsen A–C und B–D sind per MIDI Learn belegbar (perfekt für Joystick/XY-Pad).
- Freq (pro Oszillator)
- Grobstimmung in Halbtönen jedes Oszillators: Oktav- oder Quintintervalle für „zusammengesetzte“ Akkorde.
- Fine (pro Oszillator)
- Feinstimmung ±1 Halbton mit einer Auflösung bis zu einem Tausendstel Halbton: Verstimmungen für Schwebungen.
- Show All / Hide All
- Zeigt oder verbirgt die Stimmungsregler aller Oszillatoren.
Filter
- Cutoff
- Grenzfrequenz des analogen 24-dB/Oktave-Tiefpasses.
- Reso
- Resonanz an der Grenzfrequenz.
- Env. Amt.
- Wie stark die Filter Envelope die Grenzfrequenz bewegt.
Envelope Group (Hauptpanel)
- Envelope Select
- Schaltet Display und Regler zwischen Mix, Filter und Amp Envelope um.
- Rate
- Gesamtgeschwindigkeit, mit der die gewählte Hüllkurve ihre Stufen durchläuft (im Advanced-Panel synchronisierbar).
- Mix Envelope: Vektorgrafik
- Bis zu 5 Punkte in der Raute; Punkte ziehen, Klick zum Hinzufügen, Rechtsklick zum Entfernen; ein „Puck“ zeigt die Position in Echtzeit.
- Mix Envelope: Point / X / Y
- Auswahl des Punktes und seine genauen Koordinaten.
- Mix Envelope: Pencil
- Springt zu den detaillierten Einstellungen im Advanced-Panel.
- Mix Envelope: Loop
- Wiederholt einen Abschnitt des Weges gemäß Start/End/Repeat.
- Mix Envelope: On/Off
- Umgeht die Bewegung: Es bleibt die Position des Joysticks. Bei aktiver Hüllkurve wirkt der Joystick als Offset.
- Punkt S
- Sustain-Punkt (Doppelklick zum Zuweisen): Der Vektor bleibt dort stehen, solange du die Note hältst.
- Filter Envelope: Loop / Pencil
- Loop der Filterhüllkurve (2–7 Mal oder unendlich im VS-Modus, kontinuierlich in MSEG) und Zugang zu den erweiterten Einstellungen.
- Amp Envelope: Loop / Pencil
- Wie beim Filter, aber auf die Lautstärke.
LFO Group
- Select (LFO 1 / LFO 2)
- Wählt, welchen der beiden LFOs man bearbeitet (die Ziele werden in der Matrix zugewiesen).
- Shape
- Wellenform durch Ziehen im Display.
- Sync
- Hertz oder synchronisiert (binär, Triolen, punktiert), unabhängig pro LFO.
- Rate
- Geschwindigkeit oder Unterteilung; die beiden LEDs zeigen den Rhythmus jedes LFOs.
- Amp
- Tiefe (Amplitude) des LFOs.
Arpeggiator
- On
- Aktiviert den Arpeggiator (Nachbildung des originalen).
- Sync / Rate
- Frei oder im Tempo; Geschwindigkeit oder Unterteilung.
- Pattern
- Up, Down, Up/Down, Order-as-Played, Random.
- Rev
- Kehrt die Reihenfolge des zuletzt gewählten Patterns um.
- Option: Repeat
- Wiederholungen pro Schritt.
- Option: Octave Range
- Oktaven des Patterns.
- Option: Gate
- Notenlänge pro Schritt.
- Hold (Normal / Extend)
- Pedal „freihändig“; mit Arpeggio erlaubt Extend, dem Pattern Noten hinzuzufügen.
Voice Control
- Unison
- Stapelt die Stimmen (2–8 im Menü Polyphony).
- Detune
- Verstimmung zwischen den Stimmen im Unison.
- Glide
- Portamento-Zeit (im Modus Notes bis zu 2 s pro Oktave).
- Legato
- Glide nur bei gebundenen Noten.
- Glide Mode (seitliches Panel)
- Notes: zwischen Noten wie bei modernen Synthesizern; Original: zwischen Stimmen wie bei der Hardware (unvorhersehbarere Effekte bei Polyphonie).
- Spread
- Stereobreite der Stimmenverteilung (basiert auf den Pan Trimmers).
- Tune
- Master-Stimmung von 440 bis 480 Hz.
Chorus (Hauptpanel)
- On
- Aktiviert den originalen Chorus des VS.
- Rate
- Geschwindigkeit in Hz.
- Depth
- Tiefe.
Volume, Random, Räder
- Volume
- Slider für die Master-Lautstärke.
- Random
- Dosierbare Randomisierung auf 10 Parametergruppen (Apply zum Anwenden).
- Pitch / Mod Wheel
- Pitch Bend und Mod Wheel (CC1) des Controllers.
Voice Dispersion und Pan Trimmers (Klappen oben)
- 1 Factory / 2 Aged / 3 Out of Calibration / Custom
- Stufen der Unterschiede zwischen den Stimmen.
- Cutoff
- Variation der Grenzfrequenz zwischen den Stimmen.
- Res.
- Variation der Resonanz zwischen den Stimmen.
- Pan
- Variation der Stereoposition (an den Trimmern).
- Amp
- Variation des Ausgangspegels zwischen den Stimmen.
- Pan Trimmers 1–8
- Fester Pan jeder Stimme (bei mehr als 8 Stimmen gilt Trimmer 1 auch für die 9., usw.); LED für aktive Stimme.
Advanced: Envelopes → Mixer
- On/Off
- Umgeht die Mix Envelope.
- Vector Display + Modulations
- Große Kopie der Grafik; „Modulations“ zeigt den Puck mit allen Modulationen der Mischung, nicht nur der Hüllkurve.
- Point / Time / X / Y / S
- Gewählter Punkt, Zeit ab dem vorherigen Punkt, Position in der Raute, Sustain.
- A / B / C / D
- Anzeigen des Anteils jedes Oszillators am gewählten Punkt.
- Tempo Sync + Rate Multiplier
- Synchronisation binär/Triolen/punktiert; im freien Modus ist der Rate Multiplier eine Geschwindigkeit in Hz, im Sync ein Vielfaches oder ein Bruchteil eines Taktes.
- Loop: On/Off, Direction, Start, End, Repeat
- Loop zwischen zwei Punkten, vorwärts oder vor-zurück (Letzteres nur ohne Sync), 1–7 oder unendliche Wiederholungen; beim Loslassen springt er zum Endpunkt.
Advanced: Envelopes → Filter / Amp
- Mode
- Prophet-VS (original), MSEG (bis zu 16 Punkte), DADSR.
- Prophet-VS: Point / Time / Level / Rate
- 5 Punkte (4 Segmente), erster und letzter können über null liegen; Rate 0,1x–10x.
- Prophet-VS: Loop On/Off, Direction, Start, End (fest auf Punkt 4), Repeat
- Loop des mittleren Abschnitts der Hüllkurve.
- MSEG: Point / Time / Level, Loop Start/End, Sync
- Freiform-Hüllkurve, kontinuierlicher Loop, Lineal in Sekunden oder Tempo-Sync.
- DADSR: Delay / Attack / Decay / Sustain / Release / Rate
- Klassische ADSR mit Anfangsverzögerung; nur das Sustain ist ein einstellbarer Pegel.
Advanced: Modulations
- On/Off
- Umgeht den gesamten Bereich.
- Function 1/2/3: Presets, Copy
- 24 fertige Formen; Kopieren einer Function in einen anderen Slot.
- Function: Breakpoints (bis zu 64), Point/Level/Time, Kurven
- Freies Zeichnen komplexer Hüllkurven oder LFOs.
- Function: Draw Mode
- Free, Steps, Ramp Up, Ramp Down; Rechtsklick zum Löschen von Bereichen.
- Function: Rate + Sync
- Freie oder tempogebundene Geschwindigkeit.
- Function: Env / LFO / Key Trig
- Env = einmal pro Note mit Sustain; LFO = zyklisch; Key Trig = zyklisch, startet aber bei jeder Note neu.
- Function: Bipolar / Polyphonic
- Positive und negative Werte; eine unabhängige Phase pro Note (nur Env und Key Trig).
- Modulation Matrix (1–8, 9–16)
- 8 Quellen in Spalten × 8 Ziele in Zeilen pro Seite; die Zelle ist die Menge (ziehen, Doppelklick zum Zurücksetzen).
Advanced: Effects
- Routing / On-Off / Bypass / Auswahl / Presets / Copy / Dry-Wet
- Drei Slots in Serie oder parallel mit 16 Effekten: Zeit (Delay, Tape Echo, Pitch-Shift Delay, Reverb), Verzerrer (Distortion, Bitcrusher), Dynamik (Compressor, Multiband), Modulation (Chorus, Chorus JUN-6, Flanger, BL-20 Flanger, Phaser, Stereo Pan), Filter (Multi Filter, Param EQ).
Sounddesign-Tipps
Vektor und Wellen
- Wähle komplementäre Wellen: eine „Körper“-Welle (Sägezahn, Sinus, analogartig) und eine „Farb“-Welle (digitale Spektren, Formanten, Glocken) auf gegenüberliegenden Achsen; wenn du dich zwischen beiden bewegst, erhältst du eine hörbare Veränderung. Vier zu ähnliche Wellen erzeugen keine wahrnehmbare Bewegung.
- Pegelbalance: Manche digitale Wellen sind viel lauter oder heller als andere: Setze den Sustain-Punkt der Mix Envelope dorthin, wo der Klang ausgewogen ist, und nutze die Extrempunkte nur für Anschläge oder Übergänge.
- Verstimmungen: 3–10 Cent zwischen Oszillatoren auf verschiedenen Achsen ergeben Schwebungen, die sich mit dem Vektor ändern, ein natürlicher „Chorus“-Effekt ohne Chorus.
- Oktav- oder Quintintervalle (Freq) zwischen den Oszillatoren erzeugen „zusammengesetzte“ Klangfarben wie bei einer Orgel; vermeide dissonante Intervalle auf stark genutzten Achsen.
Zeiten
- Mix Envelope vs. Amp Envelope: Wenn sich die Mischung schneller ändert als der Lautstärke-Attack, hört man die Veränderung nicht; lass bei Pads den Weg des Vektors 1–4 s dauern, mit einem Amplituden-Attack von 300–800 ms.
- Loop im Tempo: Synchronisiere die Mix Envelope und wähle Längen von einem halben oder einem Takt: Die Textur „pulsiert“ mit dem Song, statt sich zu verschieben.
- Release: Helle digitale Wellen mit langen Releases füllen die Höhen: Bei Pads mit 100 BPM bleib zwischen 1 und 3 s und kontrolliere es mit dem Filter.
Filter und Frequenzen
- Der analoge Filter ist der schnellste Weg, harte digitale Wellen „analog“ klingen zu lassen: Cutoff bei 50–70 % mit leichtem Env Amt.
- Digitale Wellen haben Energie zwischen 3 und 8 kHz: Wenn der Klang „sticht“, senke zuerst den Cutoff, bevor du den EQ benutzt; eine kleine Absenkung bei 3–5 kHz (2–3 dB) hilft unter dem Gesang.
- Im Bass ist der VS dünn: Unter 120 Hz lässt man besser einem anderen Instrument Platz oder fügt einen Oszillator mit Sinuswelle eine Oktave tiefer hinzu.
Modulationen
- Velocity → X- oder Y-Position des Vektors: Wenn du hart spielst, ändert sich die Klangfarbe, nicht nur die Lautstärke; das ist ausdrucksvoller als Velocity → Filter.
- Mod Wheel → Joystick-Achse für Morphing in Echtzeit.
- Functions in Key Trig für Rhythmen auf Cutoff oder Amp: lässt statische Pads „atmen“.
Häufige Fehler
- Mix Envelope eingeschaltet bei verschobenem Joystick: Der Joystick ist ein Offset und kann den Vektor aus den vorgesehenen Bereichen führen.
- Importierte Wellen ohne sauberen Zyklus: Klicks und Rauschen; verwende Einzelzyklus-Dateien.
- Glide im Original-Modus bei Polyphonie: unvorhersehbare Portamenti zwischen Stimmen, wenn sie nicht gewollt sind.
Presets zum Nachbauen
Sich entwickelndes Vektor-Pad
Pad · Ambient, Soundtracks
Pad, das dank der Mix Envelope, die den Mischpunkt zwischen den vier Oszillatoren verschiebt, langsam die Farbe von warm zu gläsern wechselt.
- Oszillatoren: Osc A analoge Sägezahnwelle, Freq 0, Fine +4 Cent; Osc B Chor-/Formantwelle, Freq 0; Osc C gläserne digitale Glockenwelle, Freq 0, Fine -4 Cent; Osc D Sinus, Freq -12.
- Vektormischer: Mix Envelope (Advanced → Mixer) mit Punkt 1 auf A, Punkt 2 auf B (1,5 s), Punkt 3 auf C (2 s), Punkt 4 in der Mitte als Sustain, Punkt 5 auf D (Release 2 s); Loop OFF.
- Filter: analoger Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 60 %, Reso 10 %, Env. Amt 15 %.
- Filterhüllkurve: Modus DADSR, Delay 0, A 1 s, D 2 s, S 70 %, R 2,5 s.
- Amplitudenhüllkurve: DADSR, Delay 0, A 700 ms, D 1 s, S 90 %, R 2,5 s.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Dreieck 0,2 Hz, Amp 15 %, auf die Achse B–D in der Matrix; Mod Wheel → Achse A–C, um die Klangfarbe von Hand zu verschieben.
- Stimme und Glide: polyphon, Unison OFF, Glide 0, Spread 50 %.
- Effekte: Chorus On (Rate 0,4 Hz, Depth 40 %) → Reverb (5 s, Dry/Wet 35 %).
Digitaler VS-Chor
Pad / Stimmen · Rush — Hold Your Fire (1987); Whitesnake — Here I Go Again (1987)
Synthesizer-Chor aus Formantwellen, im Geist des Werkspresets VS Choir. Der VS Choir der Hardware steht auf Hold Your Fire von Rush im Vordergrund und eröffnet Here I Go Again von Whitesnake; hier wird er auf dem Prophet-VS V nachgebaut, der dessen direkte Emulation ist.
- Oszillatoren: Osc A Formantwelle mit offenem Vokal (a), Freq 0; Osc C Formantwelle mit geschlossenem Vokal (o), Freq 0, Fine +5 Cent; Osc B weiche Sägezahnwelle, Freq 0; Osc D Welle mit gehauchtem Rauschen, Freq +12.
- Vektormischer: Joystick nahe der Achse A–C (55 % in Richtung A), leicht in Richtung B; D bei 10 %.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 55 %, Reso 0 %, Env. Amt 10 %.
- Filterhüllkurve: DADSR, A 300 ms, D 1 s, S 80 %, R 1,5 s.
- Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 250 ms, D 800 ms, S 85 %, R 1,8 s.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Dreieck 0,3 Hz, Amp 12 %, auf die Achse A–C (der Chor wechselt den Vokal); LFO 2 Sinus 5 Hz auf die Tonhöhe über das Mod Wheel.
- Stimme und Glide: Unison mit 2 Stimmen, Detune 15 %, Glide 0.
- Effekte: Chorus On (Depth 50 %) → Reverb Hall (3 s, Dry/Wet 30 %).
Gläserner Pluck
Pluck · Synthpop, Trance, Videospielmusik
Heller, kurzer digitaler Pluck für Arpeggien und Riffs: Der metallische Anschlag der digitalen Welle geht in wenigen Millisekunden in einen Sägezahn-Körper über.
- Oszillatoren: Osc A digitale Glockenwelle, Freq 0; Osc B dieselbe Welle, Freq +12; Osc C Sägezahn, Freq 0, Fine +3 Cent; Osc D Sägezahn, Freq +12.
- Vektormischer: Mix Envelope, die bei A startet und in 150 ms bei C ankommt, dann in der Mitte bleibt.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 35 %, Reso 20 %, Env. Amt 55 %.
- Filterhüllkurve: DADSR, A 0, D 220 ms, S 0 %, R 200 ms.
- Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 0, D 500 ms, S 0 %, R 300 ms.
- LFO und Modulationen: kein LFO; Velocity → Cutoff +25 % in der Matrix.
- Stimme und Glide: polyphon, Glide 0; Arpeggiator On, Sync 1/16, Pattern Up/Down, Octave Range 2, Gate 60 %.
- Effekte: Delay punktierte 1/8 (Feedback 30 %, Dry/Wet 25 %) → Reverb Plate (1,2 s, Dry/Wet 20 %).
Rhythmische Loop-Textur
FX / Sequenz · IDM, Soundtracks, Elektronik
Pad, das im Tempo pulsiert: Die synchronisierte Loop-Mix-Envelope läuft zwischen vier verschiedenen Wellen, und die Filter Envelope im MSEG-Modus dient als rhythmisches Gate.
- Oszillatoren: Osc A Sägezahn, Osc B digitales Rechteck, Osc C Formantwelle, Osc D granulare Rauschwelle; alle Freq 0, Fine 0.
- Vektormischer: Mix Envelope mit Tempo Sync ON, 4 Punkte auf den vier Eckpunkten, Loop ON zwischen Punkt 1 und 4, Repeat unendlich, Dauer 1 Takt.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 30 %, Reso 25 %, Env. Amt 40 %.
- Filterhüllkurve: Modus MSEG mit drei synchronisierten Peaks im 1/16-Raster, Loop ON.
- Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 20 ms, D 0, S 100 %, R 1 s.
- LFO und Modulationen: Function 1 in Key Trig auf Reso (+20 %) für Variationen bei jeder Note.
- Stimme und Glide: polyphon, Glide 0.
- Effekte: Ping-Pong-Delay 1/4 (Feedback 35 %, Dry/Wet 25 %) → Reverb (2,5 s, Dry/Wet 25 %).
Digitaler Hybrid-Bass
Bass · Synthpop, Industrial
Bass mit digitaler Klangfarbe und analogem Körper: Sinus unten und obertonreiche digitale Welle oben, gefiltert durch den analogen Tiefpass.
- Oszillatoren: Osc A Sinus, Freq -12; Osc C obertonreiche digitale Welle (FM-artig), Freq 0; Osc B und D Sägezahn, Freq 0, Fine +4 Cent.
- Vektormischer: Joystick zwischen A und C (60 % in Richtung A), B und D auf Minimum.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 25 %, Reso 25 %, Env. Amt 45 %.
- Filterhüllkurve: DADSR, A 0, D 300 ms, S 20 %, R 120 ms.
- Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 0, D 600 ms, S 80 %, R 100 ms.
- LFO und Modulationen: Velocity → Achse A–C (in Richtung C) in der Matrix: Wenn man hart spielt, wird der Bass digitaler.
- Stimme und Glide: Unison mit 2 Stimmen, Detune 5 %, Glide 30 ms mit Legato ON, Spread 10 %.
- Effekte: leichte Distortion (Drive 15 %) → Compressor 4:1; kein Hall.
In Genres und Aufnahmen
- Rock und Pop der späten 80er: Der Werks-Chor VS Choir steht auf Hold Your Fire von Rush im Vordergrund und eröffnet Here I Go Again von Whitesnake (Version von 1987); Prince zählt zu den dokumentierten Nutzern.
- Industrial und dunkle Elektronik: Trent Reznor (Nine Inch Nails) nutzt ihn für digitale Texturen und kalte Pads.
- Soundtracks: John Carpenter gehört zu den Nutzern; Kyle Dixon und Michael Stein setzen ihn für Pads und Effekte im Titelthema von Stranger Things ein.
- Synthpop und Elektronik: Depeche Mode, Vince Clarke und Erasure, Kraftwerk, Apollo 440; Vangelis und Brian Eno zählen zu den Nutzern.
- Ambient, New Age, Downtempo: Pads, die sich dank der Mix Envelope langsam verändern.
- Synthwave und digitaler Retro-Sound: die Farbe der späten 80er, anders als reiner Analogklang.
- Trance, Progressive und IDM: Vektor-Pads und Sequenzen, die von Loop-Hüllkurven erzeugt werden.
- Moderner Pop, Hyperpop und Indie-Elektronik: brillante digitale Keys und Texturen aus importierten Samples.
- Videospiel- und Filmmusik: Übergänge, Swells, hybride Klangfarben.