Digitale Synthesizer und SamplerSequential Circuits (Prophet-VS) · 1986

Prophet-VS V

Digital/analoger Hybrid mit Vektorsynthese, 8 Stimmen (Prophet-VS V: bis zu 16 Stimmen)
Sich entwickelnde Pads · vektorielle Morphing-Pads · Texturen und Atmosphären · Synthesizer-Chöre (VS Choir) · Glocken und digitale Keys · digitale Plucks · gläserne Leads · digitale Bässe

So funktioniert es

Vektorsynthese

Jede Stimme enthält vier digitale Oszillatoren (A, B, C, D), die jeweils eine Einzelzyklus-Wellenform im Loop auslesen (von einfachen Sägezähnen und Sinuswellen bis zu komplexen Spektren). Die vier Oszillatoren sind an den vier Seiten einer „Raute“ angeordnet: A links, C rechts, B oben, D unten (Achsen A–C und B–D).

  • Mit dem Joystick (oder mit den X/Y-Koordinaten) wählt man einen Punkt der Raute: An den Eckpunkten hört man nur einen Oszillator, an jeder anderen Position eine Mischung der vier in unterschiedlichen Anteilen.
  • Eine Bewegung von einem Punkt zum anderen ist ein Vektor: Die Klangfarbe verändert sich entlang eines Weges.
  • Die Mix Envelope automatisiert den Joystick mit bis zu 5 Punkten über die Zeit, jeder mit einer Position in der Raute; sie kann an einem Sustain-Punkt anhalten oder einen Abschnitt im Loop wiederholen.

Der Rest der Kette

Die Mischung gelangt in einen analogen 4-Pol-Tiefpassfilter (24 dB/Oktave) mit eigener Hüllkurve, dann in einen Verstärker mit eigener Hüllkurve und schließlich in einen Chorus. Das Ergebnis verbindet die Vielfalt der digitalen Wellen mit der Wärme des analogen Filters: Die Klangfarbe entwickelt sich sowohl durch das Morphing zwischen den Wellen als auch durch den Filter.

Charakter und Klang

Klangfarbe

Digital, aber warm: 12-Bit-Einzelzyklus-Wellen mit leicht „rohem“ Charakter, durch einen analogen 24-dB-Tiefpassfilter und einen Chorus geschickt. Er klingt je nach Wellen gläsern, chorisch, metallisch oder weich; das Erkennungsmerkmal ist die Bewegung zwischen vier verschiedenen Klangfarben.

Wo er im Frequenzspektrum sitzt

Die digitalen Wellen bringen viel Energie in die oberen Mitten (2–8 kHz): Es ist ein Klang, der „glitzert“ und sich im Mix oben bemerkbar macht; der analoge Filter zähmt ihn. Im Bass ist er weniger voll als ein rein analoger Subtraktivsynth.

Stärken

  • Vektorsynthese: kontinuierliche Mischung von 4 Oszillatoren mit dem Joystick oder mit der 5-Punkte-Mix-Envelope, auch im Loop: Klänge, die sich entwickeln, ohne den Filter anzufassen.
  • Riesige Bibliothek in der Arturia-Version (Originalwellen + Hunderte neue, Sample-Import).
  • Mehrsegment-Hüllkurven und Loops für lebendige Rhythmen und Texturen.

Grenzen

  • Jeder Oszillator ist eine statische Einzelzyklus-Welle: keine PWM oder Sync zwischen den Oszillatoren.
  • Tiefer, warmer Bass ist nicht sein ideales Terrain.
  • Die Programmierung des Vektors braucht Zeit und genaues Hinhören.

Vergleiche

  • vs. PPG Wave / Wavetable: Der Wavetable bewegt sich zwischen benachbarten Wellen einer Tabelle; hier werden 4 auch sehr unterschiedliche Wellen gleichzeitig addiert.
  • vs. Korg Wavestation: Die Wavestation, direkter Nachfolger, ergänzt die Wave Sequences; der VS ist einfacher und dank des Filters „analoger“.
  • vs. Prophet-5: gleicher Hersteller, aber der VS ist digital, kühl und schillernd; der 5 ist analog, warm und direkt.

Architektur

Original (Sequential Prophet-VS, 1986)

  • 8 Stimmen, bitimbral; 4 digitale Oszillatoren pro Stimme mit 12-Bit-Einzelzyklus-Wellen (etwa 95–127 Werkswellen, 32 Anwenderwellen, dazu Rauschen).
  • Joystick zur Vektormischung und 5-Punkte-Mix Envelope mit Loop.
  • Analoger resonanter 4-Pol-Tiefpass-Filter (Curtis-CEM-Chip) mit eigener Hüllkurve.
  • 5-stufige Hüllkurven mit Loop für Filter und Amplitude; 2 LFOs; Modulationsmatrix; Arpeggiator; integrierter Chorus.

Signalweg (pro Stimme)

Osc A + B + C + D → Vektormischer (Joystick + Mix Envelope + Modulationen) → LP-Filter 24 dB (Filter Env) → VCA (Amp Env) → Pan pro Stimme → Chorus → Effekte.

Was Arturia hinzufügt (Prophet-VS V, V Collection 9)

  • Bis zu 16 Stimmen, Unison 2–8 Stimmen mit Detune, Glide (Modus Notes oder Original „zwischen Stimmen“).
  • Wellen: 94 originale + etwa 450 neue pro Oszillator (granular, FM, analog, hybrid) + WAV-Import eigener Dateien (es werden die ersten 128 Samples verwendet, wie ein Einzelzyklus).
  • Hüllkurven für Filter und Amplitude in drei Modi: Prophet-VS (original, 5 Punkte, Loop 1–7 oder unendlich), MSEG (bis zu 16 Punkte, freier Loop, Sync), DADSR; Gesamt-Rate 0,1x–10x.
  • Mix Envelope mit synchronisierbarer Zeit, Rate Multiplier, Loop mit Richtung vorwärts/vor-zurück.
  • 3 Functions (Mehrsegment-Generatoren mit bis zu 64 Punkten, 24 Presets, Env/LFO/Key Trig, Bipolar, Polyphonic).
  • Modulationsmatrix mit 16 Slots (zwei Seiten 8×8: 128 Kreuzungen Quelle/Ziel).
  • Random zum Randomisieren von 10 Parametergruppen, Voice Dispersion (Cutoff, Res, Pan, Amp), Pan Trimmers pro Stimme.
  • Effects: 3 Slots (Serie/parallel) mit 16 Effekten (Delay, Tape Echo, Pitch-Shift Delay, Reverb, Verzerrer, Bitcrusher, Kompressoren, Multiband, Chorus, Chorus JUN-6, Flanger, BL-20, Phaser, Stereo Pan, Multi Filter, parametrischer EQ).
  • MPE, Tempo-Sync, Preset-Browser mit Playlist.

Die Regler, einer nach dem anderen

Oscillator Section

Wellenformwahl Osc A / B / C / D (Pfeile)
Wählt die Wellenform jedes Oszillators; Klick auf das Bild öffnet den Browser.
Waveform Browser
Wellenkategorien: Original Factory (identisch mit der Hardware), neue Arturia-Wellen, User (importiert).
Add Sample
Importiert eine WAV-Datei als Welle: Es werden die ersten 128 Samples gelesen (am besten ein sauberer Einzelzyklus).
Copy (Symbol mit überlappenden Quadraten)
Kopiert die Welle eines Oszillators in einen anderen.
Joystick
Vektormischung der 4 Oszillatoren: linker Eckpunkt A, rechter C, oben B, unten D; jede Zwischenposition ist eine Mischung. Die Achsen A–C und B–D sind per MIDI Learn belegbar (perfekt für Joystick/XY-Pad).
Freq (pro Oszillator)
Grobstimmung in Halbtönen jedes Oszillators: Oktav- oder Quintintervalle für „zusammengesetzte“ Akkorde.
Fine (pro Oszillator)
Feinstimmung ±1 Halbton mit einer Auflösung bis zu einem Tausendstel Halbton: Verstimmungen für Schwebungen.
Show All / Hide All
Zeigt oder verbirgt die Stimmungsregler aller Oszillatoren.

Filter

Cutoff
Grenzfrequenz des analogen 24-dB/Oktave-Tiefpasses.
Reso
Resonanz an der Grenzfrequenz.
Env. Amt.
Wie stark die Filter Envelope die Grenzfrequenz bewegt.

Envelope Group (Hauptpanel)

Envelope Select
Schaltet Display und Regler zwischen Mix, Filter und Amp Envelope um.
Rate
Gesamtgeschwindigkeit, mit der die gewählte Hüllkurve ihre Stufen durchläuft (im Advanced-Panel synchronisierbar).
Mix Envelope: Vektorgrafik
Bis zu 5 Punkte in der Raute; Punkte ziehen, Klick zum Hinzufügen, Rechtsklick zum Entfernen; ein „Puck“ zeigt die Position in Echtzeit.
Mix Envelope: Point / X / Y
Auswahl des Punktes und seine genauen Koordinaten.
Mix Envelope: Pencil
Springt zu den detaillierten Einstellungen im Advanced-Panel.
Mix Envelope: Loop
Wiederholt einen Abschnitt des Weges gemäß Start/End/Repeat.
Mix Envelope: On/Off
Umgeht die Bewegung: Es bleibt die Position des Joysticks. Bei aktiver Hüllkurve wirkt der Joystick als Offset.
Punkt S
Sustain-Punkt (Doppelklick zum Zuweisen): Der Vektor bleibt dort stehen, solange du die Note hältst.
Filter Envelope: Loop / Pencil
Loop der Filterhüllkurve (2–7 Mal oder unendlich im VS-Modus, kontinuierlich in MSEG) und Zugang zu den erweiterten Einstellungen.
Amp Envelope: Loop / Pencil
Wie beim Filter, aber auf die Lautstärke.

LFO Group

Select (LFO 1 / LFO 2)
Wählt, welchen der beiden LFOs man bearbeitet (die Ziele werden in der Matrix zugewiesen).
Shape
Wellenform durch Ziehen im Display.
Sync
Hertz oder synchronisiert (binär, Triolen, punktiert), unabhängig pro LFO.
Rate
Geschwindigkeit oder Unterteilung; die beiden LEDs zeigen den Rhythmus jedes LFOs.
Amp
Tiefe (Amplitude) des LFOs.

Arpeggiator

On
Aktiviert den Arpeggiator (Nachbildung des originalen).
Sync / Rate
Frei oder im Tempo; Geschwindigkeit oder Unterteilung.
Pattern
Up, Down, Up/Down, Order-as-Played, Random.
Rev
Kehrt die Reihenfolge des zuletzt gewählten Patterns um.
Option: Repeat
Wiederholungen pro Schritt.
Option: Octave Range
Oktaven des Patterns.
Option: Gate
Notenlänge pro Schritt.
Hold (Normal / Extend)
Pedal „freihändig“; mit Arpeggio erlaubt Extend, dem Pattern Noten hinzuzufügen.

Voice Control

Unison
Stapelt die Stimmen (2–8 im Menü Polyphony).
Detune
Verstimmung zwischen den Stimmen im Unison.
Glide
Portamento-Zeit (im Modus Notes bis zu 2 s pro Oktave).
Legato
Glide nur bei gebundenen Noten.
Glide Mode (seitliches Panel)
Notes: zwischen Noten wie bei modernen Synthesizern; Original: zwischen Stimmen wie bei der Hardware (unvorhersehbarere Effekte bei Polyphonie).
Spread
Stereobreite der Stimmenverteilung (basiert auf den Pan Trimmers).
Tune
Master-Stimmung von 440 bis 480 Hz.

Chorus (Hauptpanel)

On
Aktiviert den originalen Chorus des VS.
Rate
Geschwindigkeit in Hz.
Depth
Tiefe.

Volume, Random, Räder

Volume
Slider für die Master-Lautstärke.
Random
Dosierbare Randomisierung auf 10 Parametergruppen (Apply zum Anwenden).
Pitch / Mod Wheel
Pitch Bend und Mod Wheel (CC1) des Controllers.

Voice Dispersion und Pan Trimmers (Klappen oben)

1 Factory / 2 Aged / 3 Out of Calibration / Custom
Stufen der Unterschiede zwischen den Stimmen.
Cutoff
Variation der Grenzfrequenz zwischen den Stimmen.
Res.
Variation der Resonanz zwischen den Stimmen.
Pan
Variation der Stereoposition (an den Trimmern).
Amp
Variation des Ausgangspegels zwischen den Stimmen.
Pan Trimmers 1–8
Fester Pan jeder Stimme (bei mehr als 8 Stimmen gilt Trimmer 1 auch für die 9., usw.); LED für aktive Stimme.

Advanced: Envelopes → Mixer

On/Off
Umgeht die Mix Envelope.
Vector Display + Modulations
Große Kopie der Grafik; „Modulations“ zeigt den Puck mit allen Modulationen der Mischung, nicht nur der Hüllkurve.
Point / Time / X / Y / S
Gewählter Punkt, Zeit ab dem vorherigen Punkt, Position in der Raute, Sustain.
A / B / C / D
Anzeigen des Anteils jedes Oszillators am gewählten Punkt.
Tempo Sync + Rate Multiplier
Synchronisation binär/Triolen/punktiert; im freien Modus ist der Rate Multiplier eine Geschwindigkeit in Hz, im Sync ein Vielfaches oder ein Bruchteil eines Taktes.
Loop: On/Off, Direction, Start, End, Repeat
Loop zwischen zwei Punkten, vorwärts oder vor-zurück (Letzteres nur ohne Sync), 1–7 oder unendliche Wiederholungen; beim Loslassen springt er zum Endpunkt.

Advanced: Envelopes → Filter / Amp

Mode
Prophet-VS (original), MSEG (bis zu 16 Punkte), DADSR.
Prophet-VS: Point / Time / Level / Rate
5 Punkte (4 Segmente), erster und letzter können über null liegen; Rate 0,1x–10x.
Prophet-VS: Loop On/Off, Direction, Start, End (fest auf Punkt 4), Repeat
Loop des mittleren Abschnitts der Hüllkurve.
MSEG: Point / Time / Level, Loop Start/End, Sync
Freiform-Hüllkurve, kontinuierlicher Loop, Lineal in Sekunden oder Tempo-Sync.
DADSR: Delay / Attack / Decay / Sustain / Release / Rate
Klassische ADSR mit Anfangsverzögerung; nur das Sustain ist ein einstellbarer Pegel.

Advanced: Modulations

On/Off
Umgeht den gesamten Bereich.
Function 1/2/3: Presets, Copy
24 fertige Formen; Kopieren einer Function in einen anderen Slot.
Function: Breakpoints (bis zu 64), Point/Level/Time, Kurven
Freies Zeichnen komplexer Hüllkurven oder LFOs.
Function: Draw Mode
Free, Steps, Ramp Up, Ramp Down; Rechtsklick zum Löschen von Bereichen.
Function: Rate + Sync
Freie oder tempogebundene Geschwindigkeit.
Function: Env / LFO / Key Trig
Env = einmal pro Note mit Sustain; LFO = zyklisch; Key Trig = zyklisch, startet aber bei jeder Note neu.
Function: Bipolar / Polyphonic
Positive und negative Werte; eine unabhängige Phase pro Note (nur Env und Key Trig).
Modulation Matrix (1–8, 9–16)
8 Quellen in Spalten × 8 Ziele in Zeilen pro Seite; die Zelle ist die Menge (ziehen, Doppelklick zum Zurücksetzen).

Advanced: Effects

Routing / On-Off / Bypass / Auswahl / Presets / Copy / Dry-Wet
Drei Slots in Serie oder parallel mit 16 Effekten: Zeit (Delay, Tape Echo, Pitch-Shift Delay, Reverb), Verzerrer (Distortion, Bitcrusher), Dynamik (Compressor, Multiband), Modulation (Chorus, Chorus JUN-6, Flanger, BL-20 Flanger, Phaser, Stereo Pan), Filter (Multi Filter, Param EQ).

Sounddesign-Tipps

Vektor und Wellen

  • Wähle komplementäre Wellen: eine „Körper“-Welle (Sägezahn, Sinus, analogartig) und eine „Farb“-Welle (digitale Spektren, Formanten, Glocken) auf gegenüberliegenden Achsen; wenn du dich zwischen beiden bewegst, erhältst du eine hörbare Veränderung. Vier zu ähnliche Wellen erzeugen keine wahrnehmbare Bewegung.
  • Pegelbalance: Manche digitale Wellen sind viel lauter oder heller als andere: Setze den Sustain-Punkt der Mix Envelope dorthin, wo der Klang ausgewogen ist, und nutze die Extrempunkte nur für Anschläge oder Übergänge.
  • Verstimmungen: 3–10 Cent zwischen Oszillatoren auf verschiedenen Achsen ergeben Schwebungen, die sich mit dem Vektor ändern, ein natürlicher „Chorus“-Effekt ohne Chorus.
  • Oktav- oder Quintintervalle (Freq) zwischen den Oszillatoren erzeugen „zusammengesetzte“ Klangfarben wie bei einer Orgel; vermeide dissonante Intervalle auf stark genutzten Achsen.

Zeiten

  • Mix Envelope vs. Amp Envelope: Wenn sich die Mischung schneller ändert als der Lautstärke-Attack, hört man die Veränderung nicht; lass bei Pads den Weg des Vektors 1–4 s dauern, mit einem Amplituden-Attack von 300–800 ms.
  • Loop im Tempo: Synchronisiere die Mix Envelope und wähle Längen von einem halben oder einem Takt: Die Textur „pulsiert“ mit dem Song, statt sich zu verschieben.
  • Release: Helle digitale Wellen mit langen Releases füllen die Höhen: Bei Pads mit 100 BPM bleib zwischen 1 und 3 s und kontrolliere es mit dem Filter.

Filter und Frequenzen

  • Der analoge Filter ist der schnellste Weg, harte digitale Wellen „analog“ klingen zu lassen: Cutoff bei 50–70 % mit leichtem Env Amt.
  • Digitale Wellen haben Energie zwischen 3 und 8 kHz: Wenn der Klang „sticht“, senke zuerst den Cutoff, bevor du den EQ benutzt; eine kleine Absenkung bei 3–5 kHz (2–3 dB) hilft unter dem Gesang.
  • Im Bass ist der VS dünn: Unter 120 Hz lässt man besser einem anderen Instrument Platz oder fügt einen Oszillator mit Sinuswelle eine Oktave tiefer hinzu.

Modulationen

  • Velocity → X- oder Y-Position des Vektors: Wenn du hart spielst, ändert sich die Klangfarbe, nicht nur die Lautstärke; das ist ausdrucksvoller als Velocity → Filter.
  • Mod Wheel → Joystick-Achse für Morphing in Echtzeit.
  • Functions in Key Trig für Rhythmen auf Cutoff oder Amp: lässt statische Pads „atmen“.

Häufige Fehler

  • Mix Envelope eingeschaltet bei verschobenem Joystick: Der Joystick ist ein Offset und kann den Vektor aus den vorgesehenen Bereichen führen.
  • Importierte Wellen ohne sauberen Zyklus: Klicks und Rauschen; verwende Einzelzyklus-Dateien.
  • Glide im Original-Modus bei Polyphonie: unvorhersehbare Portamenti zwischen Stimmen, wenn sie nicht gewollt sind.

Presets zum Nachbauen

Sich entwickelndes Vektor-Pad

Pad · Ambient, Soundtracks

Pad, das dank der Mix Envelope, die den Mischpunkt zwischen den vier Oszillatoren verschiebt, langsam die Farbe von warm zu gläsern wechselt.

  1. Oszillatoren: Osc A analoge Sägezahnwelle, Freq 0, Fine +4 Cent; Osc B Chor-/Formantwelle, Freq 0; Osc C gläserne digitale Glockenwelle, Freq 0, Fine -4 Cent; Osc D Sinus, Freq -12.
  2. Vektormischer: Mix Envelope (Advanced → Mixer) mit Punkt 1 auf A, Punkt 2 auf B (1,5 s), Punkt 3 auf C (2 s), Punkt 4 in der Mitte als Sustain, Punkt 5 auf D (Release 2 s); Loop OFF.
  3. Filter: analoger Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 60 %, Reso 10 %, Env. Amt 15 %.
  4. Filterhüllkurve: Modus DADSR, Delay 0, A 1 s, D 2 s, S 70 %, R 2,5 s.
  5. Amplitudenhüllkurve: DADSR, Delay 0, A 700 ms, D 1 s, S 90 %, R 2,5 s.
  6. LFO und Modulationen: LFO 1 Dreieck 0,2 Hz, Amp 15 %, auf die Achse B–D in der Matrix; Mod Wheel → Achse A–C, um die Klangfarbe von Hand zu verschieben.
  7. Stimme und Glide: polyphon, Unison OFF, Glide 0, Spread 50 %.
  8. Effekte: Chorus On (Rate 0,4 Hz, Depth 40 %) → Reverb (5 s, Dry/Wet 35 %).

Digitaler VS-Chor

Pad / Stimmen · Rush — Hold Your Fire (1987); Whitesnake — Here I Go Again (1987)

Synthesizer-Chor aus Formantwellen, im Geist des Werkspresets VS Choir. Der VS Choir der Hardware steht auf Hold Your Fire von Rush im Vordergrund und eröffnet Here I Go Again von Whitesnake; hier wird er auf dem Prophet-VS V nachgebaut, der dessen direkte Emulation ist.

  1. Oszillatoren: Osc A Formantwelle mit offenem Vokal (a), Freq 0; Osc C Formantwelle mit geschlossenem Vokal (o), Freq 0, Fine +5 Cent; Osc B weiche Sägezahnwelle, Freq 0; Osc D Welle mit gehauchtem Rauschen, Freq +12.
  2. Vektormischer: Joystick nahe der Achse A–C (55 % in Richtung A), leicht in Richtung B; D bei 10 %.
  3. Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 55 %, Reso 0 %, Env. Amt 10 %.
  4. Filterhüllkurve: DADSR, A 300 ms, D 1 s, S 80 %, R 1,5 s.
  5. Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 250 ms, D 800 ms, S 85 %, R 1,8 s.
  6. LFO und Modulationen: LFO 1 Dreieck 0,3 Hz, Amp 12 %, auf die Achse A–C (der Chor wechselt den Vokal); LFO 2 Sinus 5 Hz auf die Tonhöhe über das Mod Wheel.
  7. Stimme und Glide: Unison mit 2 Stimmen, Detune 15 %, Glide 0.
  8. Effekte: Chorus On (Depth 50 %) → Reverb Hall (3 s, Dry/Wet 30 %).

Gläserner Pluck

Pluck · Synthpop, Trance, Videospielmusik

Heller, kurzer digitaler Pluck für Arpeggien und Riffs: Der metallische Anschlag der digitalen Welle geht in wenigen Millisekunden in einen Sägezahn-Körper über.

  1. Oszillatoren: Osc A digitale Glockenwelle, Freq 0; Osc B dieselbe Welle, Freq +12; Osc C Sägezahn, Freq 0, Fine +3 Cent; Osc D Sägezahn, Freq +12.
  2. Vektormischer: Mix Envelope, die bei A startet und in 150 ms bei C ankommt, dann in der Mitte bleibt.
  3. Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 35 %, Reso 20 %, Env. Amt 55 %.
  4. Filterhüllkurve: DADSR, A 0, D 220 ms, S 0 %, R 200 ms.
  5. Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 0, D 500 ms, S 0 %, R 300 ms.
  6. LFO und Modulationen: kein LFO; Velocity → Cutoff +25 % in der Matrix.
  7. Stimme und Glide: polyphon, Glide 0; Arpeggiator On, Sync 1/16, Pattern Up/Down, Octave Range 2, Gate 60 %.
  8. Effekte: Delay punktierte 1/8 (Feedback 30 %, Dry/Wet 25 %) → Reverb Plate (1,2 s, Dry/Wet 20 %).

Rhythmische Loop-Textur

FX / Sequenz · IDM, Soundtracks, Elektronik

Pad, das im Tempo pulsiert: Die synchronisierte Loop-Mix-Envelope läuft zwischen vier verschiedenen Wellen, und die Filter Envelope im MSEG-Modus dient als rhythmisches Gate.

  1. Oszillatoren: Osc A Sägezahn, Osc B digitales Rechteck, Osc C Formantwelle, Osc D granulare Rauschwelle; alle Freq 0, Fine 0.
  2. Vektormischer: Mix Envelope mit Tempo Sync ON, 4 Punkte auf den vier Eckpunkten, Loop ON zwischen Punkt 1 und 4, Repeat unendlich, Dauer 1 Takt.
  3. Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 30 %, Reso 25 %, Env. Amt 40 %.
  4. Filterhüllkurve: Modus MSEG mit drei synchronisierten Peaks im 1/16-Raster, Loop ON.
  5. Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 20 ms, D 0, S 100 %, R 1 s.
  6. LFO und Modulationen: Function 1 in Key Trig auf Reso (+20 %) für Variationen bei jeder Note.
  7. Stimme und Glide: polyphon, Glide 0.
  8. Effekte: Ping-Pong-Delay 1/4 (Feedback 35 %, Dry/Wet 25 %) → Reverb (2,5 s, Dry/Wet 25 %).

Digitaler Hybrid-Bass

Bass · Synthpop, Industrial

Bass mit digitaler Klangfarbe und analogem Körper: Sinus unten und obertonreiche digitale Welle oben, gefiltert durch den analogen Tiefpass.

  1. Oszillatoren: Osc A Sinus, Freq -12; Osc C obertonreiche digitale Welle (FM-artig), Freq 0; Osc B und D Sägezahn, Freq 0, Fine +4 Cent.
  2. Vektormischer: Joystick zwischen A und C (60 % in Richtung A), B und D auf Minimum.
  3. Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Cutoff 25 %, Reso 25 %, Env. Amt 45 %.
  4. Filterhüllkurve: DADSR, A 0, D 300 ms, S 20 %, R 120 ms.
  5. Amplitudenhüllkurve: DADSR, A 0, D 600 ms, S 80 %, R 100 ms.
  6. LFO und Modulationen: Velocity → Achse A–C (in Richtung C) in der Matrix: Wenn man hart spielt, wird der Bass digitaler.
  7. Stimme und Glide: Unison mit 2 Stimmen, Detune 5 %, Glide 30 ms mit Legato ON, Spread 10 %.
  8. Effekte: leichte Distortion (Drive 15 %) → Compressor 4:1; kein Hall.

In Genres und Aufnahmen

  • Rock und Pop der späten 80er: Der Werks-Chor VS Choir steht auf Hold Your Fire von Rush im Vordergrund und eröffnet Here I Go Again von Whitesnake (Version von 1987); Prince zählt zu den dokumentierten Nutzern.
  • Industrial und dunkle Elektronik: Trent Reznor (Nine Inch Nails) nutzt ihn für digitale Texturen und kalte Pads.
  • Soundtracks: John Carpenter gehört zu den Nutzern; Kyle Dixon und Michael Stein setzen ihn für Pads und Effekte im Titelthema von Stranger Things ein.
  • Synthpop und Elektronik: Depeche Mode, Vince Clarke und Erasure, Kraftwerk, Apollo 440; Vangelis und Brian Eno zählen zu den Nutzern.
  • Ambient, New Age, Downtempo: Pads, die sich dank der Mix Envelope langsam verändern.
  • Synthwave und digitaler Retro-Sound: die Farbe der späten 80er, anders als reiner Analogklang.
  • Trance, Progressive und IDM: Vektor-Pads und Sequenzen, die von Loop-Hüllkurven erzeugt werden.
  • Moderner Pop, Hyperpop und Indie-Elektronik: brillante digitale Keys und Texturen aus importierten Samples.
  • Videospiel- und Filmmusik: Übergänge, Swells, hybride Klangfarben.

Quellen

Genres, die den Prophet-VS V nutzen