Cómo funciona
Síntesis vectorial
Cada voz contiene cuatro osciladores digitales (A, B, C, D), cada uno de los cuales lee en loop una forma de onda de ciclo único (desde simples dientes de sierra y sinusoides hasta espectros complejos). Los cuatro osciladores están dispuestos en los cuatro lados de un "rombo": A a la izquierda, C a la derecha, B arriba, D abajo (ejes A–C y B–D).
- Con el joystick (o con las coordenadas X/Y) se elige un punto del rombo: en los vértices se oye un solo oscilador, en cualquier otra posición una mezcla de los cuatro en proporciones distintas.
- Un movimiento de un punto a otro es un vector: el timbre cambia a lo largo de un recorrido.
- El Mix Envelope automatiza el joystick con hasta 5 puntos en el tiempo, cada uno con una posición en el rombo; puede detenerse en un punto de sustain o repetir un tramo en loop.
El resto de la cadena
La mezcla entra en un filtro paso bajo analógico de 4 polos (24 dB/octava) con su envolvente, luego en un amplificador con su propia envolvente, y por último en un chorus. El resultado une la variedad de las ondas digitales con la calidez del filtro analógico: el timbre evoluciona tanto por el morphing entre ondas como por el filtro.
Carácter y timbre
Timbre
Digital pero cálido: ondas de 12 bits de ciclo único con un ligero carácter "crudo", pasadas por un filtro paso bajo analógico de 24 dB y un chorus. Suena vítreo, coral, metálico o suave según las ondas; el sello distintivo es el movimiento entre cuatro timbres distintos.
Dónde se ubica en frecuencia
Las ondas digitales aportan mucha energía en los medios-agudos (2–8 kHz): es un sonido que "brilla" y se deja oír arriba en la mezcla; el filtro analógico lo doma. En el grave es menos pleno que un analógico sustractivo puro.
Puntos fuertes
- Síntesis vectorial: mezcla continua de 4 osciladores con joystick o con el Mix Envelope de 5 puntos, incluso en loop: sonidos que evolucionan sin tocar el filtro.
- Enorme biblioteca en la versión de Arturia (ondas originales + cientos de nuevas, importación de samples).
- Envolventes multisegmento y loops para ritmos y texturas "vivas".
Límites
- Cada oscilador es una onda estática de ciclo único: sin PWM ni sync entre osciladores.
- El bajo profundo y cálido no es su terreno ideal.
- La programación del vector requiere tiempo y escucha.
Comparaciones
- vs PPG Wave / wavetable: el wavetable se mueve entre ondas cercanas de una tabla; aquí se suman 4 ondas, incluso muy distintas, a la vez.
- vs Korg Wavestation: el Wavestation, heredero directo, añade las wave sequences; el VS es más sencillo y más "analógico" gracias al filtro.
- vs Prophet-5: mismo fabricante, pero el VS es digital, frío y cambiante; el 5 es analógico, cálido y directo.
Arquitectura
Original (Sequential Prophet-VS, 1986)
- 8 voces, bitímbrico; 4 osciladores digitales por voz con ondas de 12 bits de ciclo único (unas 95–127 ondas de fábrica, 32 ondas de usuario, más ruido).
- Joystick de mezcla vectorial y Mix Envelope de 5 puntos con loop.
- Filtro paso bajo resonante analógico de 4 polos (chip Curtis CEM) con envolvente dedicada.
- Envolventes de 5 etapas con loop para filtro y amplitud; 2 LFO; matriz de modulación; arpegiador; chorus integrado.
Recorrido de la señal (por voz)
Osc A + B + C + D → mezclador vectorial (joystick + Mix Envelope + modulaciones) → filtro LP 24 dB (Filter Env) → VCA (Amp Env) → pan por voz → chorus → efectos.
Qué añade Arturia (Prophet-VS V, V Collection 9)
- Hasta 16 voces, Unison 2–8 voces con Detune, Glide (modo Notes u Original "entre voces").
- Ondas: 94 originales + unas 450 nuevas por oscilador (granulares, FM, analógicas, híbridas) + importación de WAV de usuario (se usan las primeras 128 muestras, como un ciclo único).
- Envolventes de filtro y amplitud en tres modos: Prophet-VS (original, 5 puntos, loop 1–7 o infinito), MSEG (hasta 16 puntos, loop libre, sync), DADSR; Rate general 0,1x–10x.
- Mix Envelope con tiempo sincronizable, Rate multiplier, loop con dirección adelante/adelante-atrás.
- 3 Functions (generadores multisegmento de hasta 64 puntos, 24 presets, Env/LFO/Key Trig, Bipolar, Polyphonic).
- Matriz de modulación con 16 slots (dos páginas de 8×8: 128 cruces fuente/destino).
- Random para aleatorizar 10 grupos de parámetros, Voice Dispersion (Cutoff, Res, Pan, Amp), Pan Trimmers por voz.
- Effects: 3 slots (serie/paralelo) con 16 efectos (delay, tape echo, pitch-shift delay, reverb, distorsiones, bitcrusher, compresores, multibanda, chorus, chorus JUN-6, flanger, BL-20, phaser, stereo pan, multi filter, EQ paramétrico).
- MPE, sync al tempo, navegador de presets con playlist.
Los controles, uno por uno
Oscillator Section
- Selector de onda Osc A / B / C / D (flechas)
- Elige la forma de onda de cada oscilador; clic en la imagen para abrir el navegador.
- Waveform Browser
- Categorías de ondas: Original Factory (idénticas al hardware), nuevas ondas de Arturia, User (importadas).
- Add Sample
- Importa un WAV como onda: se leen las primeras 128 muestras (mejor un ciclo único limpio).
- Copy (icono de cuadrados superpuestos)
- Copia la onda de un oscilador en otro.
- Joystick
- Mezcla vectorial de los 4 osciladores: vértice izquierdo A, derecho C, superior B, inferior D; cada posición intermedia es una mezcla. Ejes A–C y B–D asignables por MIDI learn (perfectos para joystick/pad XY).
- Freq (por oscilador)
- Afinación gruesa en semitonos de cada oscilador: intervalos de octava o quinta para acordes 'compuestos'.
- Fine (por oscilador)
- Afinación fina ±1 semitono con resolución de hasta una milésima de semitono: desafinaciones para batimientos.
- Show All / Hide All
- Muestra u oculta los controles de afinación de todos los osciladores.
Filter
- Cutoff
- Corte del paso bajo analógico de 24 dB/octava.
- Reso
- Resonancia en el corte.
- Env. Amt.
- Cuánto mueve el corte el Filter Envelope.
Envelope Group (panel principal)
- Envelope Select
- Cambia la pantalla y los controles entre Mix, Filter y Amp envelope.
- Rate
- Velocidad global con la que la envolvente seleccionada recorre sus etapas (sincronizable en el panel Advanced).
- Mix Envelope: gráfico vectorial
- Hasta 5 puntos en el rombo; arrastra los puntos, clic para añadir, clic derecho para quitar; un 'puck' muestra la posición en tiempo real.
- Mix Envelope: Point / X / Y
- Selección del punto y sus coordenadas precisas.
- Mix Envelope: Pencil
- Salta a los ajustes detallados en el panel Advanced.
- Mix Envelope: Loop
- Repite un tramo del recorrido según Start/End/Repeat.
- Mix Envelope: On/Off
- Desactiva el movimiento: queda la posición del joystick. Con la envolvente activa, el joystick actúa como offset.
- Punto S
- Punto de sustain (doble clic para asignarlo): el vector se detiene ahí mientras sostienes la nota.
- Filter Envelope: Loop / Pencil
- Loop de la envolvente del filtro (2–7 veces o infinito en modo VS, continuo en MSEG) y acceso a los ajustes avanzados.
- Amp Envelope: Loop / Pencil
- Igual que el filtro, pero sobre el volumen.
LFO Group
- Select (LFO 1 / LFO 2)
- Elige cuál de los dos LFO se modifica (los destinos se asignan en la matriz).
- Shape
- Forma de onda arrastrando sobre la pantalla.
- Sync
- Hertz o sincronizado (binario, tresillos, con puntillo), independiente por LFO.
- Rate
- Velocidad o subdivisión; los dos LED indican el ritmo de cada LFO.
- Amp
- Profundidad (amplitud) del LFO.
Arpeggiator
- On
- Activa el arpegiador (réplica del original).
- Sync / Rate
- Libre o a tempo; velocidad o subdivisión.
- Pattern
- Up, Down, Up/Down, Order-as-Played, Random.
- Rev
- Invierte el orden del último patrón elegido.
- Option: Repeat
- Repeticiones por paso.
- Option: Octave Range
- Octavas del patrón.
- Option: Gate
- Longitud de la nota por paso.
- Hold (Normal / Extend)
- Pedal 'manos libres'; con arpegio, Extend permite añadir notas al patrón.
Voice Control
- Unison
- Apila las voces (2–8 en el menú Polyphony).
- Detune
- Desafinación entre las voces en unison.
- Glide
- Tiempo de portamento (en modo Notes hasta 2 s por octava).
- Legato
- Glide solo en notas ligadas.
- Glide Mode (panel lateral)
- Notes: entre notas como los sintetizadores modernos; Original: entre voces como el hardware (efectos más impredecibles en polifonía).
- Spread
- Anchura estéreo de la distribución de las voces (basada en los Pan Trimmers).
- Tune
- Afinación master de 440 a 480 Hz.
Chorus (panel principal)
- On
- Activa el chorus original del VS.
- Rate
- Velocidad en Hz.
- Depth
- Profundidad.
Volume, Random, ruedas
- Volume
- Slider del volumen master.
- Random
- Aleatorización dosificable en 10 grupos de parámetros (Apply para aplicar).
- Pitch / Mod Wheel
- Pitch bend y mod wheel (CC1) del controlador.
Voice Dispersion y Pan Trimmers (tapas superiores)
- 1 Factory / 2 Aged / 3 Out of Calibration / Custom
- Niveles de diferencia entre las voces.
- Cutoff
- Variación del corte entre las voces.
- Res.
- Variación de la resonancia entre las voces.
- Pan
- Variación de la posición estéreo (en los trimmers).
- Amp
- Variación del nivel de salida entre las voces.
- Pan Trimmers 1–8
- Pan fijo de cada voz (a partir de 8 voces el trimmer 1 vale también para la 9, etc.); LED de voz activa.
Advanced: Envelopes → Mixer
- On/Off
- Desactiva el Mix Envelope.
- Vector Display + Modulations
- Copia grande del gráfico; 'Modulations' muestra el puck con todas las modulaciones de la mezcla, no solo la envolvente.
- Point / Time / X / Y / S
- Punto seleccionado, tiempo desde el punto anterior, posición en el rombo, sustain.
- A / B / C / D
- Indicadores de la cuota de cada oscilador en el punto seleccionado.
- Tempo Sync + Rate Multiplier
- Sincronización binaria/tresillos/con puntillo; en libre el Rate multiplier es una velocidad en Hz, en sync un múltiplo o fracción de compás.
- Loop: On/Off, Direction, Start, End, Repeat
- Loop entre dos puntos, adelante o adelante-atrás (esto último solo fuera de sync), repeticiones 1–7 o infinitas; al soltar salta al punto final.
Advanced: Envelopes → Filter / Amp
- Mode
- Prophet-VS (original), MSEG (hasta 16 puntos), DADSR.
- Prophet-VS: Point / Time / Level / Rate
- 5 puntos (4 segmentos), el primero y el último pueden estar por encima de cero; Rate 0,1x–10x.
- Prophet-VS: Loop On/Off, Direction, Start, End (fijo en el punto 4), Repeat
- Loop del tramo central de la envolvente.
- MSEG: Point / Time / Level, Loop Start/End, Sync
- Envolvente de forma libre, loop continuo, regla en segundos o sync a tempo.
- DADSR: Delay / Attack / Decay / Sustain / Release / Rate
- ADSR clásico con retardo inicial; solo el Sustain es un nivel regulable.
Advanced: Modulations
- On/Off
- Desactiva toda la sección.
- Function 1/2/3: Presets, Copy
- 24 formas listas; copia de una función a otro slot.
- Function: Breakpoints (hasta 64), Point/Level/Time, curvas
- Dibujo libre de envolventes o LFO complejos.
- Function: Draw Mode
- Free, Steps, Ramp Up, Ramp Down; clic derecho para borrar zonas.
- Function: Rate + Sync
- Velocidad libre o a tempo.
- Function: Env / LFO / Key Trig
- Env = una vez por nota con sustain; LFO = cíclico; Key Trig = cíclico pero reinicia con cada nota.
- Function: Bipolar / Polyphonic
- Valores positivos y negativos; una fase independiente por nota (solo Env y Key Trig).
- Modulation Matrix (1–8, 9–16)
- 8 fuentes en columna × 8 destinos en fila por página; la celda es la cantidad (arrastra, doble clic para poner a cero).
Advanced: Effects
- Routing / On-Off / Bypass / Selección / Presets / Copy / Dry-Wet
- Tres slots en serie o paralelo con 16 efectos: tiempo (Delay, Tape Echo, Pitch-Shift Delay, Reverb), distorsiones (Distortion, Bitcrusher), dinámica (Compressor, Multiband), modulación (Chorus, Chorus JUN-6, Flanger, BL-20 Flanger, Phaser, Stereo Pan), filtros (Multi Filter, Param EQ).
Consejos de diseño de sonido
Vector y ondas
- Elige ondas complementarias: una onda de "cuerpo" (diente de sierra, sinusoide, tipo analógico) y una de "color" (espectros digitales, formantes, campanas) en ejes opuestos; al moverte entre ambas obtienes un cambio legible. Cuatro ondas demasiado parecidas no producen movimiento perceptible.
- Equilibrio de nivel: algunas ondas digitales son mucho más fuertes o más brillantes que otras: coloca el punto de sustain del Mix Envelope donde el sonido esté equilibrado, y usa los puntos extremos solo para ataques o transiciones.
- Desafinaciones: 3–10 cents entre osciladores de ejes distintos dan batimientos que cambian con el vector, un efecto de "coro" natural sin chorus.
- Intervalos de octava o quinta (Freq) entre los osciladores crean timbres "compuestos" tipo órgano; evita intervalos disonantes en los ejes muy usados.
Tiempos
- Mix Envelope vs Amp Envelope: si la mezcla cambia más rápido que el ataque del volumen, el cambio no se oye; para pads, haz que el recorrido del vector dure 1–4 s con un ataque de amplitud de 300–800 ms.
- Loop a tempo: sincroniza el Mix Envelope y elige longitudes de 1/2 o 1 compás: la textura "pulsa" con el tema en lugar de desfasarse.
- Release: las ondas digitales brillantes con releases largos llenan los agudos: para pads a 100 BPM mantente entre 1 y 3 s y controla con el filtro.
Filtro y frecuencias
- El filtro analógico es la forma más rápida de volver "analógicas" unas ondas digitales duras: Cutoff al 50–70% con Env Amt ligero.
- Las ondas digitales tienen energía entre 3 y 8 kHz: si el sonido "pincha", baja el Cutoff antes de usar el EQ; una pequeña atenuación a 3–5 kHz (2–3 dB) ayuda bajo la voz.
- En el grave el VS es delgado: por debajo de 120 Hz es mejor dejar espacio a otro instrumento o añadir un oscilador con onda sinusoidal una octava por debajo.
Modulaciones
- Velocity → posición X o Y del vector: al tocar fuerte cambias de timbre, no solo de volumen; es más expresivo que velocity → filtro.
- Mod wheel → eje del joystick para morphing en tiempo real.
- Functions en Key Trig para ritmos en Cutoff o Amp: hacen "respirar" pads estáticos.
Errores comunes
- Mix Envelope encendido con el joystick desplazado: el joystick es un offset y puede llevar el vector fuera de las zonas previstas.
- Ondas importadas sin un ciclo limpio: clics y ruido; usa archivos de ciclo único.
- Glide en modo Original en polifonía: portamentos entre voces impredecibles si no se desean.
Presets para recrear
Pad vectorial evolutivo
Pad · Ambient, bandas sonoras
Pad que cambia de color lentamente de cálido a vítreo gracias al Mix Envelope, que desplaza el punto de mezcla entre los cuatro osciladores.
- Osciladores: Osc A onda de diente de sierra analógica, Freq 0, Fine +4 cents; Osc B onda coral/formante, Freq 0; Osc C onda digital vítrea tipo campana, Freq 0, Fine -4 cents; Osc D sinusoide, Freq -12.
- Mezclador vectorial: Mix Envelope (Advanced → Mixer) con punto 1 en A, punto 2 en B (1,5 s), punto 3 en C (2 s), punto 4 en el centro como Sustain, punto 5 en D (release 2 s); Loop OFF.
- Filtro: paso bajo analógico 24 dB/oct, Cutoff 60%, Reso 10%, Env. Amt 15%.
- Envolvente del filtro: modo DADSR, Delay 0, A 1 s, D 2 s, S 70%, R 2,5 s.
- Envolvente de amplitud: DADSR, Delay 0, A 700 ms, D 1 s, S 90%, R 2,5 s.
- LFO y modulaciones: LFO 1 triángulo 0,2 Hz, Amp 15%, hacia el eje B–D en la matriz; Mod Wheel → eje A–C para desplazar el timbre a mano.
- Voz y glide: polifónico, Unison OFF, Glide 0, Spread 50%.
- Efectos: Chorus On (Rate 0,4 Hz, Depth 40%) → Reverb (5 s, Dry/Wet 35%).
Coro digital VS
Pad / Voces · Rush — Hold Your Fire (1987); Whitesnake — Here I Go Again (1987)
Coro sintético construido con ondas formantes, en el espíritu del preset de fábrica VS Choir. El VS Choir del hardware está en primer plano en Hold Your Fire de Rush y abre Here I Go Again de Whitesnake; aquí se reconstruye en el Prophet-VS V, que es su emulación directa.
- Osciladores: Osc A onda formante de vocal abierta (a), Freq 0; Osc C onda formante de vocal cerrada (o), Freq 0, Fine +5 cents; Osc B onda de diente de sierra suave, Freq 0; Osc D onda de ruido soplado, Freq +12.
- Mezclador vectorial: joystick cerca del eje A–C (55% hacia A), ligeramente hacia B; D al 10%.
- Filtro: paso bajo 24 dB/oct, Cutoff 55%, Reso 0%, Env. Amt 10%.
- Envolvente del filtro: DADSR, A 300 ms, D 1 s, S 80%, R 1,5 s.
- Envolvente de amplitud: DADSR, A 250 ms, D 800 ms, S 85%, R 1,8 s.
- LFO y modulaciones: LFO 1 triángulo 0,3 Hz, Amp 12%, hacia el eje A–C (el coro cambia de vocal); LFO 2 sinusoide 5 Hz hacia el pitch con la mod wheel.
- Voz y glide: Unison de 2 voces, Detune 15%, Glide 0.
- Efectos: Chorus On (Depth 50%) → Reverb hall (3 s, Dry/Wet 30%).
Pluck vítreo
Pluck · Synthpop, trance, música para videojuegos
Pluck digital brillante y corto para arpegios y riffs: el ataque metálico de la onda digital pasa en pocos milisegundos a un cuerpo de diente de sierra.
- Osciladores: Osc A onda digital tipo campana, Freq 0; Osc B la misma onda, Freq +12; Osc C diente de sierra, Freq 0, Fine +3 cents; Osc D diente de sierra, Freq +12.
- Mezclador vectorial: Mix Envelope que parte de A y llega a C en 150 ms, luego permanece en el centro.
- Filtro: paso bajo 24 dB/oct, Cutoff 35%, Reso 20%, Env. Amt 55%.
- Envolvente del filtro: DADSR, A 0, D 220 ms, S 0%, R 200 ms.
- Envolvente de amplitud: DADSR, A 0, D 500 ms, S 0%, R 300 ms.
- LFO y modulaciones: sin LFO; Velocity → Cutoff +25% en la matriz.
- Voz y glide: polifónico, Glide 0; Arpeggiator On, Sync 1/16, Pattern Up/Down, Octave Range 2, Gate 60%.
- Efectos: Delay 1/8 con puntillo (feedback 30%, Dry/Wet 25%) → Reverb plate (1,2 s, Dry/Wet 20%).
Textura rítmica en loop
FX / Secuencia · IDM, bandas sonoras, electrónica
Pad que pulsa a tempo: el Mix Envelope en loop sincronizado recorre cuatro ondas distintas y el Filter Envelope en MSEG hace de gate rítmico.
- Osciladores: Osc A diente de sierra, Osc B cuadrada digital, Osc C onda formante, Osc D onda de ruido granular; todos Freq 0, Fine 0.
- Mezclador vectorial: Mix Envelope con Tempo Sync ON, 4 puntos en los cuatro vértices, Loop ON entre el punto 1 y el 4, Repeat infinito, duración 1 compás.
- Filtro: paso bajo 24 dB/oct, Cutoff 30%, Reso 25%, Env. Amt 40%.
- Envolvente del filtro: modo MSEG con tres picos de 1/16 sincronizados, Loop ON.
- Envolvente de amplitud: DADSR, A 20 ms, D 0, S 100%, R 1 s.
- LFO y modulaciones: Function 1 en Key Trig sobre Reso (+20%) para variaciones en cada nota.
- Voz y glide: polifónico, Glide 0.
- Efectos: Delay ping-pong 1/4 (feedback 35%, Dry/Wet 25%) → Reverb (2,5 s, Dry/Wet 25%).
Bajo digital híbrido
Bajo · Synthpop, industrial
Bajo con timbre digital y cuerpo analógico: sinusoide abajo y onda digital rica arriba, filtradas por el paso bajo analógico.
- Osciladores: Osc A sinusoide, Freq -12; Osc C onda digital rica en armónicos (tipo FM), Freq 0; Osc B y D diente de sierra, Freq 0, Fine +4 cents.
- Mezclador vectorial: joystick entre A y C (60% hacia A), B y D al mínimo.
- Filtro: paso bajo 24 dB/oct, Cutoff 25%, Reso 25%, Env. Amt 45%.
- Envolvente del filtro: DADSR, A 0, D 300 ms, S 20%, R 120 ms.
- Envolvente de amplitud: DADSR, A 0, D 600 ms, S 80%, R 100 ms.
- LFO y modulaciones: Velocity → eje A–C (hacia C) en la matriz: al tocar fuerte el bajo se vuelve más digital.
- Voz y glide: Unison de 2 voces, Detune 5%, Glide 30 ms con Legato ON, Spread 10%.
- Efectos: Distortion ligera (drive 15%) → Compressor 4:1; sin reverb.
En géneros y discos
- Rock y pop de finales de los años 80: el coro de fábrica VS Choir está en primer plano en Hold Your Fire de Rush y abre Here I Go Again de Whitesnake (versión de 1987); Prince figura entre los usuarios documentados.
- Industrial y electrónica oscura: Trent Reznor (Nine Inch Nails) lo usa para texturas digitales y pads fríos.
- Bandas sonoras: John Carpenter figura entre los usuarios; Kyle Dixon y Michael Stein lo usan para los pads y efectos de la sintonía de Stranger Things.
- Synthpop y electrónica: Depeche Mode, Vince Clarke y Erasure, Kraftwerk, Apollo 440; Vangelis y Brian Eno entre los usuarios.
- Ambient, new age, downtempo: pads que cambian lentamente gracias al Mix Envelope.
- Synthwave y retro digital: el color de finales de los años 80, distinto del analógico puro.
- Trance, progressive e IDM: pads vectoriales y secuencias generadas por envolventes en loop.
- Pop moderno, hyperpop e indie electrónico: keys digitales brillantes y texturas a partir de samples importados.
- Música para videojuegos y cine: transiciones, swells, timbres híbridos.