Come funziona
Sintesi vettoriale
Ogni voce contiene quattro oscillatori digitali (A, B, C, D), ognuno dei quali legge in loop una forma d'onda a ciclo singolo (da semplici seghe e sinusoidi a spettri complessi). I quattro oscillatori sono disposti sui quattro lati di un "rombo": A a sinistra, C a destra, B in alto, D in basso (assi A–C e B–D).
- Con il joystick (o con le coordinate X/Y) si sceglie un punto del rombo: ai vertici si sente un solo oscillatore, in ogni altra posizione una miscela dei quattro con proporzioni diverse.
- Un movimento da un punto all'altro è un vettore: il timbro cambia lungo un percorso.
- Il Mix Envelope automatizza il joystick con fino a 5 punti nel tempo, ognuno con una posizione nel rombo; può fermarsi su un punto di sustain o ripetere un tratto in loop.
Il resto della catena
La miscela entra in un filtro passa-basso analogico a 4 poli (24 dB/ottava) con il suo inviluppo, poi in un amplificatore con il proprio inviluppo, e infine in un chorus. Il risultato unisce la varietà delle onde digitali al calore del filtro analogico: il timbro evolve sia per il morphing tra onde sia per il filtro.
Carattere e timbro
Timbro
Digitale ma caldo: onde a 12 bit a ciclo singolo con un leggero carattere "grezzo", passate in un filtro passa-basso analogico a 24 dB e in un chorus. Suona vitreo, corale, metallico o morbido a seconda delle onde; il segno distintivo è il movimento tra quattro timbri diversi.
Dove sta in frequenza
Le onde digitali portano molta energia nelle medio-alte (2–8 kHz): è un suono che "luccica" e si fa sentire in alto nel mix; il filtro analogico lo addomestica. Nel basso è meno pieno di un analogico sottrattivo puro.
Punti di forza
- Sintesi vettoriale: miscela continua di 4 oscillatori con joystick o con il Mix Envelope a 5 punti, anche in loop: suoni che evolvono senza toccare il filtro.
- Libreria enorme nella versione Arturia (onde originali + centinaia di nuove, import di campioni).
- Inviluppi multi-segmento e loop per ritmi e texture "vive".
Limiti
- Ogni oscillatore è un'onda statica a ciclo singolo: niente PWM o sync tra oscillatori.
- Il basso profondo e caldo non è il suo terreno ideale.
- La programmazione del vettore richiede tempo e ascolto.
Confronti
- vs PPG Wave / wavetable: il wavetable si muove tra onde vicine di una tabella; qui si sommano 4 onde anche molto diverse contemporaneamente.
- vs Korg Wavestation: il Wavestation, erede diretto, aggiunge le wave sequence; il VS è più semplice e più "analogico" grazie al filtro.
- vs Prophet-5: stesso costruttore, ma il VS è digitale, freddo e cangiante; il 5 è analogico, caldo e diretto.
Architettura
Originale (Sequential Prophet-VS, 1986)
- 8 voci, bitimbrico; 4 oscillatori digitali per voce con onde a 12 bit a ciclo singolo (circa 95–127 onde di fabbrica, 32 onde utente, più rumore).
- Joystick di miscelazione vettoriale e Mix Envelope a 5 punti con loop.
- Filtro passa-basso risonante analogico 4 poli (chip Curtis CEM) con inviluppo dedicato.
- Inviluppi a 5 stadi con loop per filtro e ampiezza; 2 LFO; matrice di modulazione; arpeggiatore; chorus integrato.
Percorso del segnale (per voce)
Osc A + B + C + D → miscelatore vettoriale (joystick + Mix Envelope + modulazioni) → filtro LP 24 dB (Filter Env) → VCA (Amp Env) → pan per voce → chorus → effetti.
Cosa aggiunge Arturia (Prophet-VS V, V Collection 9)
- Fino a 16 voci, Unison 2–8 voci con Detune, Glide (modo Notes o Original "tra voci").
- Onde: 94 originali + circa 450 nuove per oscillatore (granulari, FM, analogiche, ibride) + import di WAV utente (vengono usati i primi 128 campioni, come un ciclo singolo).
- Inviluppi filtro e ampiezza in tre modalità: Prophet-VS (originale, 5 punti, loop 1–7 o infinito), MSEG (fino a 16 punti, loop libero, sync), DADSR; Rate generale 0,1x–10x.
- Mix Envelope con tempo sincronizzabile, Rate multiplier, loop con direzione avanti/avanti-indietro.
- 3 Functions (generatori multi-segmento fino a 64 punti, 24 preset, Env/LFO/Key Trig, Bipolar, Polyphonic).
- Matrice di modulazione con 16 slot (due pagine 8×8: 128 incroci sorgente/destinazione).
- Random per randomizzare 10 gruppi di parametri, Voice Dispersion (Cutoff, Res, Pan, Amp), Pan Trimmers per voce.
- Effects: 3 slot (serie/parallelo) con 16 effetti (delay, tape echo, pitch-shift delay, reverb, distorsioni, bitcrusher, compressori, multiband, chorus, chorus JUN-6, flanger, BL-20, phaser, stereo pan, multi filter, EQ parametrico).
- MPE, sync al tempo, preset browser con playlist.
I controlli, uno per uno
Oscillator Section
- Selettore onda Osc A / B / C / D (frecce)
- Sceglie la forma d'onda di ciascun oscillatore; clic sull'immagine per aprire il browser.
- Waveform Browser
- Categorie di onde: Original Factory (identiche all'hardware), nuove onde Arturia, User (importate).
- Add Sample
- Importa un WAV come onda: vengono letti i primi 128 campioni (meglio un ciclo singolo pulito).
- Copy (icona quadrati sovrapposti)
- Copia l'onda di un oscillatore in un altro.
- Joystick
- Miscela vettoriale dei 4 oscillatori: vertice sinistro A, destro C, alto B, basso D; ogni posizione intermedia è una miscela. Assi A–C e B–D MIDI-learnabili (perfetti per joystick/XY pad).
- Freq (per oscillatore)
- Intonazione grossolana a semitoni di ciascun oscillatore: intervalli di ottava o quinta per accordi 'composti'.
- Fine (per oscillatore)
- Intonazione fine ±1 semitono con risoluzione fino a un millesimo di semitono: desintonie per battimenti.
- Show All / Hide All
- Mostra o nasconde i controlli di intonazione di tutti gli oscillatori.
Filter
- Cutoff
- Taglio del passa-basso analogico 24 dB/ottava.
- Reso
- Risonanza al taglio.
- Env. Amt.
- Quanto il Filter Envelope muove il taglio.
Envelope Group (pannello principale)
- Envelope Select
- Commuta display e controlli tra Mix, Filter e Amp envelope.
- Rate
- Velocità complessiva con cui l'inviluppo selezionato percorre i suoi stadi (sincronizzabile nel pannello Advanced).
- Mix Envelope: grafico vettoriale
- Fino a 5 punti nel rombo; trascina i punti, clic per aggiungere, clic destro per togliere; un 'puck' mostra la posizione in tempo reale.
- Mix Envelope: Point / X / Y
- Selezione del punto e sue coordinate precise.
- Mix Envelope: Pencil
- Salta alle impostazioni dettagliate nel pannello Advanced.
- Mix Envelope: Loop
- Ripete un tratto del percorso secondo Start/End/Repeat.
- Mix Envelope: On/Off
- Bypassa il movimento: rimane la posizione del joystick. Con l'inviluppo attivo il joystick agisce come offset.
- Punto S
- Punto di sustain (doppio clic per assegnarlo): il vettore si ferma lì finché tieni la nota.
- Filter Envelope: Loop / Pencil
- Loop dell'inviluppo filtro (2–7 volte o infinito in modo VS, continuo in MSEG) e accesso alle impostazioni avanzate.
- Amp Envelope: Loop / Pencil
- Come il filtro, ma sul volume.
LFO Group
- Select (LFO 1 / LFO 2)
- Sceglie quale dei due LFO modificare (le destinazioni si assegnano nella matrice).
- Shape
- Forma d'onda trascinando sul display.
- Sync
- Hertz o sincronizzato (binario, terzine, puntato), indipendente per LFO.
- Rate
- Velocità o suddivisione; i due LED indicano il ritmo di ciascun LFO.
- Amp
- Profondità (ampiezza) dell'LFO.
Arpeggiator
- On
- Attiva l'arpeggiatore (replica di quello originale).
- Sync / Rate
- Libero o a tempo; velocità o suddivisione.
- Pattern
- Up, Down, Up/Down, Order-as-Played, Random.
- Rev
- Inverte l'ordine dell'ultimo pattern scelto.
- Option: Repeat
- Ripetizioni per passo.
- Option: Octave Range
- Ottave del pattern.
- Option: Gate
- Lunghezza della nota per passo.
- Hold (Normal / Extend)
- Pedale 'a mani libere'; con arpeggio Extend permette di aggiungere note al pattern.
Voice Control
- Unison
- Impila le voci (2–8 nel menu Polyphony).
- Detune
- Desintonia tra le voci in unison.
- Glide
- Tempo di portamento (in modo Notes fino a 2 s per ottava).
- Legato
- Glide solo su note legate.
- Glide Mode (pannello laterale)
- Notes: tra note come i synth moderni; Original: tra voci come l'hardware (effetti più imprevedibili in polifonia).
- Spread
- Larghezza stereo della distribuzione delle voci (basata sui Pan Trimmers).
- Tune
- Accordatura master da 440 a 480 Hz.
Chorus (pannello principale)
- On
- Attiva il chorus originale del VS.
- Rate
- Velocità in Hz.
- Depth
- Profondità.
Volume, Random, ruote
- Volume
- Slider del volume master.
- Random
- Randomizzazione dosabile su 10 gruppi di parametri (Apply per applicare).
- Pitch / Mod Wheel
- Pitch bend e mod wheel (CC1) del controller.
Voice Dispersion e Pan Trimmers (sportelli in alto)
- 1 Factory / 2 Aged / 3 Out of Calibration / Custom
- Livelli di differenza tra le voci.
- Cutoff
- Variazione del taglio tra le voci.
- Res.
- Variazione della risonanza tra le voci.
- Pan
- Variazione della posizione stereo (sui trimmer).
- Amp
- Variazione del livello di uscita tra le voci.
- Pan Trimmers 1–8
- Pan fisso di ciascuna voce (oltre 8 voci il trimmer 1 vale anche per la 9, ecc.); LED di voce attiva.
Advanced: Envelopes → Mixer
- On/Off
- Bypassa il Mix Envelope.
- Vector Display + Modulations
- Copia grande del grafico; 'Modulations' mostra il puck con tutte le modulazioni del mix, non solo l'inviluppo.
- Point / Time / X / Y / S
- Punto selezionato, tempo dal punto precedente, posizione nel rombo, sustain.
- A / B / C / D
- Indicatori della quota di ogni oscillatore nel punto selezionato.
- Tempo Sync + Rate Multiplier
- Sincronizzazione binaria/terzine/puntata; in libero il Rate multiplier è una velocità in Hz, in sync un multiplo o frazione di battuta.
- Loop: On/Off, Direction, Start, End, Repeat
- Loop tra due punti, avanti o avanti-indietro (quest'ultimo solo non in sync), ripetizioni 1–7 o infinite; al rilascio salta al punto finale.
Advanced: Envelopes → Filter / Amp
- Mode
- Prophet-VS (originale), MSEG (fino a 16 punti), DADSR.
- Prophet-VS: Point / Time / Level / Rate
- 5 punti (4 segmenti), primo e ultimo possono stare sopra lo zero; Rate 0,1x–10x.
- Prophet-VS: Loop On/Off, Direction, Start, End (fisso al punto 4), Repeat
- Loop del tratto centrale dell'inviluppo.
- MSEG: Point / Time / Level, Loop Start/End, Sync
- Inviluppo a forma libera, loop continuo, righello in secondi o sync a tempo.
- DADSR: Delay / Attack / Decay / Sustain / Release / Rate
- Classico ADSR con ritardo iniziale; solo il Sustain è un livello regolabile.
Advanced: Modulations
- On/Off
- Bypassa l'intera sezione.
- Function 1/2/3: Presets, Copy
- 24 forme pronte; copia di una funzione in un altro slot.
- Function: Breakpoints (fino a 64), Point/Level/Time, curve
- Disegno libero di inviluppi o LFO complessi.
- Function: Draw Mode
- Free, Steps, Ramp Up, Ramp Down; clic destro per cancellare zone.
- Function: Rate + Sync
- Velocità libera o a tempo.
- Function: Env / LFO / Key Trig
- Env = una volta per nota con sustain; LFO = ciclico; Key Trig = ciclico ma riparte a ogni nota.
- Function: Bipolar / Polyphonic
- Valori positivi e negativi; una fase indipendente per nota (solo Env e Key Trig).
- Modulation Matrix (1–8, 9–16)
- 8 sorgenti in colonna × 8 destinazioni in riga per pagina; la cella è la quantità (trascina, doppio clic per azzerare).
Advanced: Effects
- Routing / On-Off / Bypass / Selezione / Presets / Copy / Dry-Wet
- Tre slot serie o parallelo con 16 effetti: tempo (Delay, Tape Echo, Pitch-Shift Delay, Reverb), distorsioni (Distortion, Bitcrusher), dinamica (Compressor, Multiband), modulazione (Chorus, Chorus JUN-6, Flanger, BL-20 Flanger, Phaser, Stereo Pan), filtri (Multi Filter, Param EQ).
Consigli di sound design
Vettore e onde
- Scegli onde complementari: un'onda "corpo" (sega, sinusoide, analog-like) e una "colore" (spettri digitali, formanti, campane) sugli assi opposti; muovendoti tra le due ottieni un cambiamento leggibile. Quattro onde troppo simili non producono movimento percepibile.
- Equilibrio di livello: alcune onde digitali sono molto più forti o più brillanti di altre: posiziona il punto di sustain del Mix Envelope dove il suono è bilanciato, e usa i punti estremi solo per attacchi o transizioni.
- Desintonie: 3–10 cent tra oscillatori su assi diversi danno battimenti che cambiano con il vettore, effetto "coro" naturale senza chorus.
- Intervalli di ottava o quinta (Freq) tra gli oscillatori creano timbri "composti" tipo organo; evita intervalli dissonanti sugli assi molto usati.
Tempi
- Mix Envelope vs Amp Envelope: se il mix cambia più velocemente dell'attacco del volume, il cambiamento non si sente; per pad, fai durare il percorso del vettore 1–4 s con attacco d'ampiezza 300–800 ms.
- Loop a tempo: sincronizza il Mix Envelope e scegli lunghezze di 1/2 o 1 battuta: la texture "pulsa" con il brano invece di sfasare.
- Release: le onde digitali brillanti con release lunghi riempiono gli acuti: per pad a 100 BPM resta tra 1 e 3 s e controlla con il filtro.
Filtro e frequenze
- Il filtro analogico è il modo più rapido per rendere "analogiche" onde digitali dure: Cutoff al 50–70% con Env Amt leggero.
- Le onde digitali hanno energia tra 3 e 8 kHz: se il suono "punge", abbassa il Cutoff prima di usare l'EQ; una piccola attenuazione a 3–5 kHz (2–3 dB) aiuta sotto la voce.
- Nel basso il VS è sottile: sotto i 120 Hz meglio lasciare spazio a un altro strumento o aggiungere un oscillatore con onda sinusoidale un'ottava sotto.
Modulazioni
- Velocity → posizione X o Y del vettore: suonando forte cambi timbro, non solo volume; è più espressivo che velocity → filtro.
- Mod wheel → asse del joystick per morphing in tempo reale.
- Functions in Key Trig per ritmi su Cutoff o Amp: fa "respirare" pad statici.
Errori comuni
- Mix Envelope acceso con joystick spostato: il joystick è un offset, e può portare il vettore fuori dalle zone previste.
- Onde importate senza un ciclo pulito: click e rumore; usa file a ciclo singolo.
- Glide in modo Original in polifonia: portamenti tra voci imprevedibili se non voluti.
Preset da ricreare
Pad vettoriale evolutivo
Pad · Ambient, colonne sonore
Pad che cambia colore lentamente da caldo a vitreo grazie al Mix Envelope, che sposta il punto di miscela tra i quattro oscillatori.
- Oscillatori: Osc A onda a dente di sega analogica, Freq 0, Fine +4 cent; Osc B onda corale/formante, Freq 0; Osc C onda digitale vitrea tipo campana, Freq 0, Fine -4 cent; Osc D sinusoide, Freq -12.
- Mixer vettoriale: Mix Envelope (Advanced → Mixer) con punto 1 su A, punto 2 su B (1,5 s), punto 3 su C (2 s), punto 4 al centro come Sustain, punto 5 su D (release 2 s); Loop OFF.
- Filtro: passa-basso analogico 24 dB/ott, Cutoff 60%, Reso 10%, Env. Amt 15%.
- Inviluppo del filtro: modo DADSR, Delay 0, A 1 s, D 2 s, S 70%, R 2,5 s.
- Inviluppo d'ampiezza: DADSR, Delay 0, A 700 ms, D 1 s, S 90%, R 2,5 s.
- LFO e modulazioni: LFO 1 triangolo 0,2 Hz, Amp 15%, verso l'asse B–D nella matrice; Mod Wheel → asse A–C per spostare il timbro a mano.
- Voce e glide: polifonico, Unison OFF, Glide 0, Spread 50%.
- Effetti: Chorus On (Rate 0,4 Hz, Depth 40%) → Reverb (5 s, Dry/Wet 35%).
Coro digitale VS
Pad / Voci · Rush — Hold Your Fire (1987); Whitesnake — Here I Go Again (1987)
Coro sintetico costruito con onde formanti, nello spirito del preset di fabbrica VS Choir. Il VS Choir dell'hardware è in primo piano su Hold Your Fire dei Rush e apre Here I Go Again dei Whitesnake; qui lo si ricostruisce sul Prophet-VS V, che ne è l'emulazione diretta.
- Oscillatori: Osc A onda formante a vocale aperta (a), Freq 0; Osc C onda formante a vocale chiusa (o), Freq 0, Fine +5 cent; Osc B onda a dente di sega morbida, Freq 0; Osc D onda di rumore soffiato, Freq +12.
- Mixer vettoriale: joystick vicino all'asse A–C (55% verso A), leggermente verso B; D al 10%.
- Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Cutoff 55%, Reso 0%, Env. Amt 10%.
- Inviluppo del filtro: DADSR, A 300 ms, D 1 s, S 80%, R 1,5 s.
- Inviluppo d'ampiezza: DADSR, A 250 ms, D 800 ms, S 85%, R 1,8 s.
- LFO e modulazioni: LFO 1 triangolo 0,3 Hz, Amp 12%, verso l'asse A–C (il coro cambia vocale); LFO 2 sinusoide 5 Hz verso il pitch sulla mod wheel.
- Voce e glide: Unison a 2 voci, Detune 15%, Glide 0.
- Effetti: Chorus On (Depth 50%) → Reverb hall (3 s, Dry/Wet 30%).
Pluck vitreo
Pluck · Synthpop, trance, musica per videogiochi
Pluck digitale brillante e corto per arpeggi e riff: l'attacco metallico dell'onda digitale passa in pochi millisecondi a un corpo a dente di sega.
- Oscillatori: Osc A onda digitale tipo campana, Freq 0; Osc B stessa onda, Freq +12; Osc C dente di sega, Freq 0, Fine +3 cent; Osc D dente di sega, Freq +12.
- Mixer vettoriale: Mix Envelope che parte su A e arriva su C in 150 ms, poi resta al centro.
- Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Cutoff 35%, Reso 20%, Env. Amt 55%.
- Inviluppo del filtro: DADSR, A 0, D 220 ms, S 0%, R 200 ms.
- Inviluppo d'ampiezza: DADSR, A 0, D 500 ms, S 0%, R 300 ms.
- LFO e modulazioni: nessun LFO; Velocity → Cutoff +25% nella matrice.
- Voce e glide: polifonico, Glide 0; Arpeggiator On, Sync 1/16, Pattern Up/Down, Octave Range 2, Gate 60%.
- Effetti: Delay 1/8 puntato (feedback 30%, Dry/Wet 25%) → Reverb plate (1,2 s, Dry/Wet 20%).
Texture ritmica in loop
FX / Sequenza · IDM, colonne sonore, elettronica
Pad che pulsa a tempo: il Mix Envelope in loop sincronizzato gira tra quattro onde diverse e il Filter Envelope in MSEG fa da gate ritmico.
- Oscillatori: Osc A dente di sega, Osc B quadra digitale, Osc C onda formante, Osc D onda di rumore granulare; tutti Freq 0, Fine 0.
- Mixer vettoriale: Mix Envelope con Tempo Sync ON, 4 punti sui quattro vertici, Loop ON tra punto 1 e 4, Repeat infinito, durata 1 battuta.
- Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Cutoff 30%, Reso 25%, Env. Amt 40%.
- Inviluppo del filtro: modo MSEG con tre picchi da 1/16 sincronizzati, Loop ON.
- Inviluppo d'ampiezza: DADSR, A 20 ms, D 0, S 100%, R 1 s.
- LFO e modulazioni: Function 1 in Key Trig su Reso (+20%) per variazioni a ogni nota.
- Voce e glide: polifonico, Glide 0.
- Effetti: Delay ping-pong 1/4 (feedback 35%, Dry/Wet 25%) → Reverb (2,5 s, Dry/Wet 25%).
Basso digitale ibrido
Basso · Synthpop, industrial
Basso con timbro digitale e corpo analogico: sinusoide sotto e onda digitale ricca sopra, filtrate dal passa-basso analogico.
- Oscillatori: Osc A sinusoide, Freq -12; Osc C onda digitale ricca di armoniche (tipo FM), Freq 0; Osc B e D dente di sega, Freq 0, Fine +4 cent.
- Mixer vettoriale: joystick tra A e C (60% verso A), B e D al minimo.
- Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Cutoff 25%, Reso 25%, Env. Amt 45%.
- Inviluppo del filtro: DADSR, A 0, D 300 ms, S 20%, R 120 ms.
- Inviluppo d'ampiezza: DADSR, A 0, D 600 ms, S 80%, R 100 ms.
- LFO e modulazioni: Velocity → asse A–C (verso C) nella matrice: suonando forte il basso diventa più digitale.
- Voce e glide: Unison a 2 voci, Detune 5%, Glide 30 ms con Legato ON, Spread 10%.
- Effetti: Distortion leggera (drive 15%) → Compressor 4:1; niente riverbero.
Nei generi e nei dischi
- Rock e pop di fine anni '80: il coro di fabbrica VS Choir è in primo piano su Hold Your Fire dei Rush e apre Here I Go Again dei Whitesnake (versione del 1987); Prince è tra gli utenti documentati.
- Industrial ed elettronica dark: Trent Reznor (Nine Inch Nails) lo usa per texture digitali e pad freddi.
- Colonne sonore: John Carpenter è tra gli utenti; Kyle Dixon e Michael Stein lo usano per pad ed effetti della sigla di Stranger Things.
- Synthpop ed elettronica: Depeche Mode, Vince Clarke ed Erasure, Kraftwerk, Apollo 440; Vangelis e Brian Eno tra gli utenti.
- Ambient, new age, downtempo: pad che cambiano lentamente grazie al Mix Envelope.
- Synthwave e retro digitale: il colore di fine anni '80, diverso dall'analogico puro.
- Trance, progressive e IDM: pad vettoriali e sequenze generate da inviluppi in loop.
- Pop moderno, hyperpop e indie elettronico: keys digitali brillanti e texture da campioni importati.
- Musica per videogiochi e cinema: transizioni, swell, timbri ibridi.