Histoire et caractère
Le rawstyle est le courant le plus sombre et le plus agressif du hardstyle : peu ou pas de mélodie, beaucoup de screech, des kicks plus distordus et « sales », des ambiances violentes ou horrifiques. Selon Wikipédia, il émerge vers 2010 en puisant dans le mainstream hardcore, le gabber et l'early hardstyle, en opposition à l'euphoric hardstyle qui domine à la même époque avec ses mélodies émotionnelles. Mixgraph le présente comme le prolongement logique de la base hardstyle à 150 BPM, stabilisée entre 150 et 160 avec un sound design plus agressif.
Un nom central est Ran-D (Randy Wieland, Pays-Bas), qui sort ses titres sur A2 Records (sous-label de Scantraxx consacré aux sons hardstyle les plus « raw », depuis 2008), forme avec Adaro le duo Gunz for Hire (2011) dans le but de proposer une esthétique plus sombre à l'époque où le hardstyle était dominé par les sons euphoriques, et cofonde Roughstate Music en 2015 ; des titres comme « Zombie » (2017) et « Hurricane » (2018, lauréat du Q-dance Top 100) ainsi que l'hymne du Qlimax « The Reawakening » (2021) montrent comment le raw est entré au cœur de la scène. Autres noms souvent associés : Radical Redemption, Warface, Phuture Noize, Sub Sonik, Rejecta, E-Force, Malice, Unresolved, Act of Rage, Rooler, Sefa (entre raw et frenchcore). Labels : Roughstate, Gearbox, Minus Is More, Dirty Workz (en partie), Scantraxx (A2).
Le rawstyle se joue surtout sur les scènes « hard » de Defqon.1, Qlimax, Supremacy, Intents ; la structure typique alterne un breakdown (parfois mélodique ou narré) avec un « anti-climax » : un drop sans mélodie fait de kicks et de screech. C'est une musique de sound design : ce qui la rend reconnaissable, c'est la kick et le screech, plus que l'harmonie.
Gammes et tonalités
Le rawstyle est mineur et dissonant : phrygien, chromatismes, triton ; mélodies (quand il y en a) en mineur harmonique. Exemples sur fa# mineur (queue de la kick sur Fa#1 = 46,25 Hz) et sol.
Phrygien
- Formule : 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T.
- Sur fa# : F# G A B C# D E.
- Note caractéristique : b2 (G) : menace, tension constante.
- Accords (chiffrage relatif au mineur naturel) : i F#m, bII G, III A, iv Bm, v° C#°, VI D, vii Em.
- Usage : screech qui oscillent F#–G, kicks dont la queue glisse d'un demi-ton, stabs bII–i dans l'anti-climax.
- Erreurs courantes : le demi-ton tenu dans la queue de la kick pendant plusieurs mesures crée des battements désagréables ; mieux vaut un court glissando.
Locrien et triton
- Formule : 1 b2 b3 4 b5 b6 b7. Sur fa# : F# G A B C D E (b5 = C).
- Accords : i° F#°, bII G, iii Am, iv Bm, bV C, VI D, vii Em.
- Usage : screech qui sautent de triton (F#–C), moments horrifiques.
Mineur harmonique (breakdown et leads raw)
- Formule : 1 2 b3 4 5 b6 7. Sur fa# : F# G# A B C# D E#.
- Accords : i F#m, ii° G#°, III+ A+, iv Bm, V C#, VI D, vii° E#°.
- Usage : leads « maléfiques » et breakdowns épiques avant l'anti-climax.
Gamme octotonique et chromatique
- Octotonique demi-ton–ton sur fa# : F# G A A# C C# D# E. Usage : screech qui montent par tierces mineures, glissandos « mécaniques ».
Mineur naturel (breakdown)
- Formule : 1 2 b3 4 5 b6 b7. Sur fa# : F# G# A B C# D E. Accords : i F#m, ii° G#°, III A, iv Bm, v C#m, VI D, VII E.
- Usage : breakdowns mélodiques avec pad et voix.
Comment choisir
- Anti-climax : phrygien, triton, chromatismes ; harmonie quasi nulle.
- Breakdown : éolien ou mineur harmonique.
- Règle : le screech doit « dialoguer » avec la kick : utilise les mêmes notes que la queue ou des intervalles dissonants voulus (b2, b5).
Harmonie
- Harmonie quasi absente dans l'anti-climax : kick accordée sur la tonique + screech dissonants ; la « progression » est un changement de note de la queue de la kick toutes les 2–4 mesures.
- Breakdown : 2–4 accords mineurs, pads sombres, cordes, chœurs ; parfois une mélodie de lead en mineur harmonique.
- Cadences : V–i harmonique à la fin du breakdown, puis silence et drop de kick.
- Dissonance : b2, b5, clusters ; screech avec des pitch bends continus.
- Rythme harmonique : lent (1 changement toutes les 2–4 mesures).
Progressions typiques
| Nom | Tonalité | Accords | Degrés | Comment l'utiliser |
|---|---|---|---|---|
| Anti-climax phrygien | fa# mineur | F#m F#m G F#m | i i bII i | Notes de la queue de la kick, une mesure chacune : le demi-ton crée la tension. |
| Triton horrifique | fa# mineur | F#m C/F# | i bV/1 | Screech qui saute de triton sur la pédale. |
| Breakdown épique | fa# mineur | F#m D Bm C# | i VI iv V | Cordes et chœurs avant l'anti-climax. |
| Descente chromatique | fa# mineur | F#m Fm E Em | i bi VII vii | La queue de la kick descend d'un demi-ton (F#–F–E) avec le screech qui change de couleur majeur/mineur ; à utiliser pendant 4 mesures comme tension. |
| Mineur sombre | sol mineur | Gm Eb Gm D | i VI i V | Breakdown avec pads sombres. |
Rythme et groove
- Four on the floor à 150–160, grille rigide ; la kick remplit tout l'espace entre les noires.
- Patterns de kick plus variés que dans l'euphoric : kicks « rolling » en croches dans les builds, patterns syncopés (kick sur les temps 1, 4, 7, 9, 13 par exemple) dans les anti-climax, kick « en trois coups ».
- Breakdown à mi-tempo ou sans kick ; drop percutant.
- Aucun swing.
Batterie
Convention : 16 doubles croches ; noires sur 1, 5, 9, 13.
Kick
- Doubles croches 1, 5, 9, 13 de base. Variantes raw : kicks supplémentaires en croches (3, 7, 11, 15) dans les builds ; patterns syncopés dans les anti-climax (ex. 1, 4, 7, 9, 13 ou 1, 5, 8, 11, 13).
- Structure : punch (2–6 kHz, 10–20 ms) + crunch distordu (100–600 Hz, beaucoup de distorsion) + queue accordée (souvent avec une distorsion supplémentaire et un filtre résonant). Les kicks raw ont plus de « crunch » et des queues plus sales et plus courtes que dans l'euphoric.
Clap et caisse claire
- Doubles croches 5 et 13, souvent secs ou absents dans l'anti-climax (la kick couvre tout).
Charleston et percussions
- Open hat en contretemps (3, 7, 11, 15), ride en doubles croches, crash toutes les 8 mesures ; percussions métalliques et impacts.
Dynamique et groove
- Vélocités uniformes ; le groove vient du pattern de la kick.
Interaction avec le screech et la voix
- Screech dans les espaces entre les kicks (doubles croches 2–4, 6–8…), avec sidechain ou volume shaping depuis la kick ; voix MC et samples au-dessus des kicks avec distorsion.
Évolution selon les sections
- Intro : kick + ambiance ou narration ; kick section : kick + screech ; breakdown : pad et voix ; build : kick roll, snare roll, riser ; anti-climax : kick + screech, aucune mélodie ; seconde kick section variée.
Fills et transitions
- Kick roll (croches → doubles croches → triples croches), reverse kick, silence d'une noire puis drop de kick, samples vocaux (« raw », cris).
Choix des sons
- Kicks conçues de zéro (synthèse + distorsion + resampling), screech issus de synthés résonants distordus.
Erreurs typiques
- Kick non accordée ; trop de screech en même temps ; anti-climax sans variations pendant 32 mesures.
Basse
- La kick est la basse : queue accordée sur la tonique, distordue ; dans le raw, les queues peuvent changer de note ou glisser.
- Reverse bass occasionnelle dans les morceaux « early style ».
- Notes : tonique, b2, b5 ; glissandos de la queue.
- Accordage : fondamentale fa1–la1 ; harmonique principale une octave au-dessus.
Instruments harmoniques
- Pads sombres, cordes et chœurs dans les breakdowns ; stabs dissonants ; dans le drop, quasiment rien.
Mélodie et voix
- Screech : le « lead » du raw : synthés résonants et distordus avec pitch bend, souvent rythmiques.
- Leads raw : mélodies brèves en mineur harmonique.
- Voix : MC, samples de films d'horreur, narrations à la voix grave et distordue, cris.
- Effets : distorsion, grandes réverbs dans les breakdowns, delay à 1/4.
Instruments
- Kicks synthétisées et distordues, clap, open hat, ride, crash ; screech (synthés résonants), pads, cordes, chœurs ; voix et samples ; FX horrifiques.
Patterns de batterie
Synthés et sons
- Korg MS-20 V — Screech: Filtres passe-haut et passe-bas résonants au maximum avec drive, pitch envelope et mod wheel pour les glissandos : screech raw.
- ARP 2600 V — Screech et FX: Ring modulator et sample & hold : screech métalliques et FX chaotiques.
- Mini V — Queue de la kick: Sinusoïde/triangle avec pitch envelope rapide (+36 → 0 demi-tons en 40–80 ms), puis forte distorsion externe et filtre.
- Synthi V — FX horrifiques: Pin matrix avec modulations croisées : bruits et transitions.
- Augmented Strings — Cordes sombres: Breakdowns cinématiques.
Structure du morceau
| Section | Mesures | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Intro | 16–32 | Kick, ambiance, narration |
| Kick section | 16–32 | Kick + screech |
| Breakdown | 16–32 | Pad, cordes, voix, éventuelle mélodie |
| Build | 16 | Kick roll, riser, silence |
| Anti-climax | 32 | Kick + screech sans mélodie, patterns de kick variés |
| Kick section 2 | 16 | Variation |
| Outro | 16 | Kick |
- Mixgraph suggère des breakdowns de 8–16 mesures et des enchaînements de 16–32 mesures pour les DJ.
Mixage et mastering
Objectif sonore
- Kick énorme et distordue mais définie, screech agressifs mais maîtrisés, loudness extrême ; fort contraste entre le breakdown et l'anti-climax.
- Références : Ran-D, Radical Redemption, Warface.
Kick
- Layers : punch (passe-haut 200 Hz, +3 dB à 4 kHz), crunch (distorsion multiple : Fruity Blood Overdrive, Distructor, Saturn ; EQ pour retirer les 300–500 Hz « cartonnés »), tail (passe-bas 2–4 kHz, accordée).
- Bus kick : passe-haut 25 Hz, clipper 4–6 dB ; mono sous 200 Hz ; aucune réverb.
Clap
- Passe-haut 250 Hz, +3 dB à 3 kHz, compression, réverb courte.
Charleston et percussions
- Passe-haut 600 Hz ; sidechain depuis la kick.
Screech
- Passe-haut 200–300 Hz ; EQ dynamique sur les résonances (Soothe 2 ou Pro-Q 3 dynamique) entre 1 et 5 kHz ; de-esser ; distorsion ; largeur modérée ; volume shaping depuis la kick 10–15 dB.
Pads, cordes, chœurs
- Passe-haut 250 Hz, réverb hall longue dans les breakdowns.
Voix et MC
- Passe-haut 100 Hz, forte compression, distorsion, présence à 3 kHz ; réverb et delay dans les breakdowns.
FX
- Impacts, risers, samples d'horreur : niveau sous la kick.
Bus et groupes
- Bus kick ; bus Screech avec volume shaping ; bus Music ; bus Vocal.
Sidechain
- Kick → tout.
Master
- Chaîne : EQ → glue → clipper → limiteur.
- Cibles indicatives : −4/−3 LUFS intégrés pour les festivals ; true peak −0,3 dBTP.
Erreurs courantes
- Screech aux résonances fixes insupportables ; kick qui perd son punch par excès de distorsion ; master qui sature sur les transitoires.
Morceaux de référence pour le mix
- Ran-D — Zombie (2017) ; Ran-D — Hurricane (2018) ; Ran-D — The Reawakening (2021).
Écoutes de référence
- Ran-D — Living for the Moment (2009)
- Ran-D — Zombie (2017)
- Ran-D — Hurricane (2018)
- Ran-D — The Reawakening (inno Qlimax, 2021)