Hardstyle150–160 BPM5 progresiones

Rawstyle

Historia y carácter

El rawstyle es la corriente más oscura y agresiva del hardstyle: poca o ninguna melodía, muchos screech, kicks más distorsionados y "sucios", atmósferas violentas o de terror. Según Wikipedia surge hacia 2010 tomando del mainstream hardcore, el gabber y el early hardstyle, en contraposición al euphoric hardstyle que en esos mismos años domina con melodías emotivas. Mixgraph lo sitúa como extensión lógica de la base hardstyle a 150 BPM, estabilizada entre 150 y 160 con un diseño sonoro más agresivo.

Un nombre central es Ran-D (Randy Wieland, Países Bajos), que publica en A2 Records (sublabel de Scantraxx dedicado a los sonidos hardstyle más "raw", desde 2008), forma con Adaro el dúo Gunz for Hire (2011) con el objetivo de proponer una estética más oscura cuando el hardstyle estaba dominado por sonidos eufóricos, y en 2015 cofunda Roughstate Music; temas como "Zombie" (2017) y "Hurricane" (2018, ganador del Q-dance Top 100) y el himno de Qlimax "The Reawakening" (2021) muestran cómo el raw ha entrado en el centro de la escena. Otros nombres asociados con frecuencia: Radical Redemption, Warface, Phuture Noize, Sub Sonik, Rejecta, E-Force, Malice, Unresolved, Act of Rage, Rooler, Sefa (entre el raw y el frenchcore). Sellos: Roughstate, Gearbox, Minus Is More, Dirty Workz (en parte), Scantraxx (A2).

El rawstyle se toca sobre todo en los escenarios "hard" de Defqon.1, Qlimax, Supremacy, Intents; la estructura típica alterna un breakdown (a veces melódico o narrado) con un "anti-climax": un drop sin melodía hecho de kicks y screech. Es música de diseño sonoro: la identidad está en el kick y en el screech, más que en la armonía.

Escalas y tonalidades

El rawstyle es menor y disonante: frigio, cromatismos, tritono; melodías (cuando las hay) en menor armónica. Ejemplos en fa# menor (cola del kick en fa#1 = 46,25 Hz) y sol.

Frigio

  • Fórmula: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T.
  • En fa#: F# G A B C# D E.
  • Nota característica: b2 (G): amenaza, tensión constante.
  • Acordes (números romanos relativos al menor natural): i F#m, bII G, III A, iv Bm, v° C#°, VI D, vii Em.
  • Uso: screech que oscilan F#–G, kicks cuya cola se desliza de semitono, stabs bII–i en el anti-climax.
  • Errores comunes: mantener el semitono en la cola del kick durante muchos compases: crea batimientos molestos; mejor como glissando breve.

Locrio y tritono

  • Fórmula: 1 b2 b3 4 b5 b6 b7. En fa#: F# G A B C D E (b5 = C).
  • Acordes: i° F#°, bII G, iii Am, iv Bm, bV C, VI D, vii Em.
  • Uso: screech que saltan de tritono (F#–C), momentos de terror.

Menor armónica (breakdown y leads raw)

  • Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 7. En fa#: F# G# A B C# D E#.
  • Acordes: i F#m, ii° G#°, III+ A+, iv Bm, V C#, VI D, vii° E#°.
  • Uso: leads "malvados" y breakdowns épicos antes del anti-climax.

Escala octatónica y cromática

  • Octatónica semitono-tono en fa#: F# G A A# C C# D# E. Uso: screech que suben por terceras menores, glissandos "mecánicos".

Menor natural (breakdown)

  • Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 b7. En fa#: F# G# A B C# D E. Acordes: i F#m, ii° G#°, III A, iv Bm, v C#m, VI D, VII E.
  • Uso: breakdowns melódicos con pad y voz.

Cómo elegir

  • Anti-climax: frigio, tritono, cromatismos; armonía casi nula.
  • Breakdown: eolio o menor armónica.
  • Regla: el screech debe "hablar" con el kick: usa las mismas notas de la cola o intervalos disonantes buscados (b2, b5).

Armonía

  • Armonía casi ausente en el anti-climax: kick afinado en la tónica + screech disonantes; la "progresión" es un cambio de nota de la cola del kick cada 2–4 compases.
  • Breakdown: 2–4 acordes menores, pads sombríos, cuerdas, coros; a veces una melodía de lead en menor armónica.
  • Cadencias: V–i armónico al final del breakdown, luego silencio y drop del kick.
  • Disonancia: b2, b5, clusters; screech con pitch bends continuos.
  • Ritmo armónico: lento (1 cambio cada 2–4 compases).

Progresiones típicas

NombreTonalidadAcordesGradosCómo usarlo
Anti-climax frigiofa# menorF#m F#m G F#mi i bII iNotas de la cola del kick, un compás cada una: el semitono crea la tensión.
Tritono de terrorfa# menorF#m C/F#i bV/1Screech que salta de tritono sobre el pedal.
Breakdown épicofa# menorF#m D Bm C#i VI iv VCuerdas y coros antes del anti-climax.
Descenso cromáticofa# menorF#m Fm E Emi bi VII viiLa cola del kick baja de semitono (F#–F–E) con el screech que cambia de color mayor/menor; para usar durante 4 compases como tensión.
Menor sombríosol menorGm Eb Gm Di VI i VBreakdown con pads oscuros.

Ritmo y groove

  • Four on the floor a 150–160, cuadrícula rígida; el kick llena todo el espacio entre las negras.
  • Patrones de kick más variados que en el euphoric: kick "rolling" en corcheas en los builds, patrones sincopados (kick en 1, 4, 7, 9, 13, por ejemplo) en los anti-climax, kick "de tres golpes".
  • Breakdown a mitad de tiempo o sin kick; drop con impacto.
  • Sin swing.

Batería

Convención: 16 semicorcheas; negras en 1, 5, 9, 13.

Kick

  • Semicorcheas 1, 5, 9, 13 de base. Variantes raw: kicks adicionales en corcheas (3, 7, 11, 15) en los builds; patrones sincopados en los anti-climax (p. ej. 1, 4, 7, 9, 13 o 1, 5, 8, 11, 13).
  • Estructura: punch (2–6 kHz, 10–20 ms) + crunch distorsionado (100–600 Hz, mucha distorsión) + cola afinada (a menudo con distorsión adicional y filtro resonante). Los kicks raw tienen más "crunch" y colas más sucias y breves que en el euphoric.

Clap y caja

  • Semicorcheas 5 y 13, a menudo secos o ausentes en el anti-climax (el kick lo cubre todo).

Hi-hat y percusión

  • Open hat a contratiempo (3, 7, 11, 15), ride en semicorcheas, crash cada 8 compases; percusiones metálicas e impactos.

Dinámica y groove

  • Velocity uniformes; el groove lo da el patrón del kick.

Interacción con screech y voz

  • Screech en los espacios entre los kicks (semicorcheas 2–4, 6–8…), con sidechain o volume shaping desde el kick; voces de MC y samples sobre los kicks con distorsión.

Cómo cambia según la sección

  • Intro: kick + atmósfera o narración; kick section: kick + screech; breakdown: pad y voz; build: kick roll, snare roll, riser; anti-climax: kick + screech, sin melodía; segunda kick section variada.

Fills y transiciones

  • Kick roll (corcheas → semicorcheas → fusas), reverse kick, silencio de una negra y drop del kick, samples vocales ("raw", gritos).

Elección de sonidos

  • Kicks diseñados desde cero (síntesis + distorsión + resampling), screech de sintetizadores resonantes distorsionados.

Errores típicos

  • Kick no afinado; demasiados screech a la vez; anti-climax sin variaciones durante 32 compases.

Bajo

  • El kick es el bajo: cola afinada en la tónica, distorsionada; en el raw las colas pueden cambiar de nota o deslizarse.
  • Reverse bass ocasional en los temas "early style".
  • Notas: tónica, b2, b5; glissandos de la cola.
  • Afinación: fundamental fa1–la1; armónico principal una octava arriba.

Instrumentos armónicos

  • Pads sombríos, cuerdas y coros en los breakdowns; stabs disonantes; en el drop casi nada.

Melodía y voces

  • Screech: el "lead" del raw: sintetizadores resonantes y distorsionados con pitch bend, a menudo rítmicos.
  • Lead raw: melodías breves en menor armónica.
  • Voces: MC, samples de películas de terror, narraciones con voz grave y distorsionada, gritos.
  • Efectos: distorsión, reverbs grandes en los breakdowns, delay a 1/4.

Instrumentos

  • Kicks sintetizados y distorsionados, clap, open hat, ride, crash; screech (sintetizadores resonantes), pad, cuerdas, coros; voces y samples; FX de terror.

Patrones de batería

Sintetizadores y sonidos

  • Korg MS-20 V — Screech: Filtros paso alto y paso bajo resonantes al máximo con drive, pitch envelope y mod wheel para glissandos: screech raw.
  • ARP 2600 V — Screech y FX: Modulador en anillo y sample & hold: screech metálicos y FX caóticos.
  • Mini V — Cola del kick: Sinusoide/triángulo con pitch envelope rápido (+36 → 0 semitonos en 40–80 ms), luego distorsión externa pesada y filtro.
  • Synthi V — FX de terror: Pin matrix con modulaciones cruzadas: ruidos y transiciones.
  • Augmented Strings — Cuerdas sombrías: Breakdowns cinematográficos.

Estructura de la canción

SecciónCompasesQué ocurre
Intro16–32Kick, atmósfera, narración
Kick section16–32Kick + screech
Breakdown16–32Pad, cuerdas, voz, eventual melodía
Build16Kick roll, riser, silencio
Anti-climax32Kick + screech sin melodía, patrones de kick variados
Kick section 216Variación
Outro16Kick
  • Mixgraph sugiere breakdowns de 8–16 compases y mezclas (blends) de 16–32 compases para los DJ.

Mezcla y masterización

Objetivo sonoro

  • Kick enorme y distorsionado pero definido, screech agresivos pero controlados, loudness extrema; fuerte contraste entre breakdown y anti-climax.
  • Referencias: Ran-D, Radical Redemption, Warface.

Kick

  • Capas: punch (paso alto 200 Hz, +3 dB a 4 kHz), crunch (distorsión múltiple: Fruity Blood Overdrive, Distructor, Saturn; EQ para quitar los 300–500 Hz "acartonados"), tail (paso bajo 2–4 kHz, afinada).
  • Bus de kick: paso alto 25 Hz, clipper 4–6 dB; mono por debajo de 200 Hz; sin reverb.

Clap

  • Paso alto 250 Hz, +3 dB a 3 kHz, compresión, reverb corta.

Hi-hat y percusión

  • Paso alto 600 Hz; sidechain desde el kick.

Screech

  • Paso alto 200–300 Hz; EQ dinámico sobre las resonancias (Soothe 2 o Pro-Q 3 dinámico) entre 1 y 5 kHz; de-esser; distorsión; anchura moderada; volume shaping desde el kick 10–15 dB.

Pad, cuerdas, coros

  • Paso alto 250 Hz, reverb hall larga en los breakdowns.

Voz y MC

  • Paso alto 100 Hz, compresión fuerte, distorsión, presencia a 3 kHz; reverb y delay en los breakdowns.

FX

  • Impactos, risers, samples de terror: nivel por debajo del kick.

Buses y grupos

  • Kick bus; Screech bus con volume shaping; Music bus; Vocal bus.

Sidechain

  • Kick → todo.

Master

  • Cadena: EQ → glue → clipper → limitador.
  • Objetivos orientativos: −4/−3 LUFS integrados para festivales; true peak −0,3 dBTP.

Errores comunes

  • Screech con resonancias fijas insoportables; kick que pierde el punch por exceso de distorsión; master que distorsiona en los transitorios.

Temas de referencia para la mezcla

  • Ran-D — Zombie (2017); Ran-D — Hurricane (2018); Ran-D — The Reawakening (2021).

Escucha de referencia

  • Ran-D — Living for the Moment (2009)
  • Ran-D — Zombie (2017)
  • Ran-D — Hurricane (2018)
  • Ran-D — The Reawakening (inno Qlimax, 2021)

Fuentes

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