Sintetizadores digitales y samplersNew England Digital (Synclavier II) · 1980

Synclavier V

Sintetizador digital aditivo + FM con Timbre Frames, hasta 12 partials por timbre (4 en el original)
Campanas y gongs (el Phased Gong de Beat It) · Mallets · vibráfono y celesta · Pianos eléctricos FM · Pads digitales evolutivos · Cuerdas sintéticas y ensembles · Coros y voces aditivas · Brass y fanfarrias

Cómo funciona

Tres técnicas en una

Aditiva: cada forma de onda se construye sumando hasta 24 armónicos (múltiplos enteros de la fundamental), cada uno con su amplitud y su fase. Subir solo los armónicos impares da un timbre tipo clarinete o cuadrada, todos en descenso progresivo una onda de diente de sierra, y unos pocos armónicos agudos un timbre vítreo. FM: en cada partial una forma de onda portadora (carrier) es modulada en frecuencia por una forma moduladora (modulator) a una cierta relación (FM Ratio); la cantidad (FM Amount) y la envolvente armónica deciden cuántas bandas laterales nacen, es decir, cuán brillante o metálico es el sonido. Con relaciones no enteras el espectro se vuelve inarmónico (campanas, gongs). Timbre Frames (resíntesis temporal): cada partial puede tener hasta 100 fotogramas en una timeline; cada frame contiene un ajuste distinto de armónicos de portadora y moduladora, volumen, cantidad de modulación y afinación, y el sonido pasa de un frame a otro con fundidos de la duración elegida. El timbre, por tanto, evoluciona como una película.

Partial Timbres

Un sonido (Timbre) es la suma de varios partials independientes (4 en el original, 12 en Synclavier V): cada uno tiene portadora, moduladora, envolvente de amplitud, envolvente armónica (que controla la FM en el tiempo, como una envolvente de filtro), vibrato, estéreo, zona de teclado y afinación propios. Combinar partials significa superponer componentes acústicamente reconocibles del sonido: un ataque percusivo, un cuerpo, un armónico metálico, una octava arriba, etc.

Resíntesis

Synclavier V2 puede analizar un sample y traducirlo en una serie de frames aditivos: el espectro del sonido real se vuelve editable armónico por armónico (pero la envolvente hay que recrearla a mano).

Profundidad de bits y noise floor

El original trabajaba a 8 bits: la cuantización añade una ligera distorsión y un siseo que Synclavier V reproduce y hace regulable.

Carácter y timbre

Sonido digital noble, pulido y muy definido, con un grano de 8 bits y un siseo de fondo (noise floor) que le dan calidez. Destaca en campanas, gongs, mallets y timbres metálicos largos, pero también en pads que se transforman con el tiempo gracias a los Timbre Frames. La síntesis aditiva de 24 armónicos da tonos limpios y organísticos; la FM añade brillo e inarmonicidad controlables. Medios-agudos precisos, transitorios nítidos, graves limpios pero menos físicos que los de un analógico. Frente al DX7 V es más flexible (formas de onda aditivas para portadora y moduladora, 12 capas independientes, evolución por frames), pero con una sola pareja portadora/moduladora por partial, por lo que la FM es más sencilla; frente al CMI V es síntesis y no muestreo (aunque V2 tiene reproducción de samples y resíntesis). Límites: sin filtro sustractivo, programación profunda y lenta, sonidos que pueden resultar fríos o delgados sin chorus, estéreo y más partials.

Arquitectura

Original New England Digital Synclavier

  • Nacido en el Dartmouth College (1972–1977) de la mano de Jon Appleton, Sydney Alonso y Cameron Jones; Synclavier I en 1977, Synclavier II en 1980 con teclado ORK de 5 octavas, ordenador ABLE de 16 bits, monitor y disquetes.
  • Voces FM/aditivas de 8 bits en tarjetas dedicadas; 4 partial timbres por sonido, cada uno con 24 armónicos para la forma de onda, FM de una portadora y una moduladora, envolventes de volumen y armónica, Timbre Frames (resíntesis en el tiempo), vibrato, estéreo y secuenciador Memory Recorder de 16 pistas (32 más tarde).
  • Evoluciones: teclado VPK de 6 octavas con velocity y presión (1984), muestreo en disco (16 bits, 50 kHz) y después Polyphonic Sampling en RAM, Direct-to-Disk, modelos 9600 y PostPro; costes de cientos de miles de dólares para los sistemas completos.
  • La FM estaba bajo licencia Yamaha/Stanford, aplicada con formas de onda seleccionables.

Synclavier V (Arturia, 2016; luego actualizado a la versión 2)

  • Motor DSP desarrollado con Cameron Jones (diseñador original) que reproduce las tarjetas FM de 8 bits hasta el ruido de fondo.
  • 12 partials por timbre; para cada partial, portadora y moduladora de 24 armónicos con fase, o formas predefinidas Sine, Ramp, Square, Triangle (el original modulaba solo con seno).
  • Hasta 100 Timbre Frames por partial con Delay, Fade, Transpose (±48 semitonos) y Tuning en cents, Volume y Modulation; loop entre frames (hacia delante o bidireccional) y sync al tempo del DAW.
  • Reproducción de samples en la portadora (WAV de hasta 30 s) con loop, trim, alias filter, autotune; resíntesis espectral hacia portadora, moduladora o ambas.
  • Envolventes DAPDSR de amplitud y armónicas por partial con offsets globales; vibrato (6 formas, carrier/modulator, bias, quantize) y estéreo/trémolo por partial; key zones con fade; matriz MODS de 16 slots (8 fuentes, 30 destinos) con ruteos paralelos por partial.
  • Bit depth de 4 a 24 bits, oversampling 1×–64×, noise floor regulable, Timbre Normalize; octave ratio y afinación por nota (±125 cents) para escalas microtonales.
  • Tres canales de efectos: Flanger, Phaser, Chorus, Delay, Reverb, Dub Delay.

Los controles, uno por uno

Standard Panel — Timbre Settings (globales)

Volume
Volumen del timbre de 0 dB a −50 dB (off).
Pan
Desplazamiento estéreo global (−63/+63), relativo a los pan de los partials.
Transpose
Transposición de ±24 semitonos.
Tuning
Afinación fina de ±125 cents.
Voice Chorus
Añade una voz duplicada a una relación de frecuencia (0–16): 1.000 = ninguna voz, 0.500 = octava abajo, 1.500 = quinta arriba, 2.000 = octava, 3.000 = duodécima… Valores como 1.005 o ligeramente fuera de los números enteros crean batimientos (chorus propiamente dicho).
Chorus Fine
Ajuste fino de ±0.100 entre los pasos del Voice Chorus: pequeños desplazamientos = batimiento lento y amplitud.
F.M. Modulation
Cantidad global de FM (0–1) para todos los partials: el macro de brillo. Solo funciona si el partial tiene portadora y moduladora y una cantidad de FM > 0.
Bit Depth
Resolución del timbre de 4 a 24 bits (o Default). 8 bits = original con grano; 4–6 bits = distorsión digital; 16–24 = limpio.

Standard Panel — Amp Env Offset y Harm Env Offset

Amp Attack / Decay / Release
Offsets de ±1.00 añadidos a las envolventes de amplitud de todos los partials: hacen más rápido o más lento todo el sonido manteniendo las diferencias entre partials.
Harm Attack / Decay / Release
Offsets de ±1.00 sobre las envolventes armónicas (FM) de todos los partials: aceleran o ralentizan la evolución del brillo.

Standard Panel — Repeat/Arpeggio

Repeat
Repite las notas sostenidas a la velocidad de Rate (incluso varias teclas con retardos entre ellas).
Arpeggio
Arpega las notas sostenidas; con Repeat las continúa.
Sync
Sincroniza con el DAW: Rate se convierte en un multiplicador del BPM (de BPM/8 a BPM×8).
Rate
0–50 Hz libre o multiplicador de tempo.
Pattern
Performance order, Keyboard Up, Down, Up/Down con repetición, Up/Down sin repetición, Random.

Standard Panel — Polyphonic Mode y Portamento

Poly Normal
Cada nota usa una voz nueva; las colas largas de la misma nota se suman (riesgo de cancelaciones o clip).
Poly Retrig
Por defecto: al repetir una nota en cola se reactivan sus envolventes; ideal para campanas y gongs.
Mono Porta
Monofónico single-trigger: legato sin reactivar las envolventes (estilo viento).
Mono Retrig
Monofónico multi-trigger: cada nota reactiva las envolventes, más percusivo.
Portamento On
Activa el glide (también en polifonía).
Log/Lin
Curva del glide lineal (off) o logarítmica (on, más natural).
Portamento Rate
Duración de 0 ms–30 s.
Bend Wheel / Mod Wheel
Bend por defecto ±2 semitonos (hasta 25 en FX/MASTER); Mod Wheel 0–1 asignable en los MODS (típicamente al vibrato).

Extended Panel — Partial Select

Partial 1–12
Selecciona el partial que se va a editar (Shift para un intervalo, Cmd/Ctrl para selecciones dispersas).
Copy / Paste
Copia todos los parámetros de un partial en otro.
Solo (S) / Mute (M)
Escucha solo el partial o lo silencia: fundamental para entender la estructura del timbre.

Extended Panel — Partial Settings

Volume
0 a −50 dB para el partial.
Pan
−63/+63: ensanchar los partials es el primer paso hacia un estéreo amplio.
Pitch Track
Apagado = el partial suena siempre a la misma frecuencia (A440 o la configurada) en todo el teclado: ruidos, clicks, formantes, drones.
Octave
Nueve valores de 6.875 Hz a 1760 Hz (referencia del la): desplaza el partial por octavas; los valores extremos bajos producen aliasing creativo.
Transpose
±24 semitonos por partial (p. ej. +12, +19 para armónicos añadidos).
Tuning
±125 cents: desafinaciones finas entre partials para obtener batimientos.
Voice Chorus y Chorus Fine
Como los globales pero para cada partial.
F.M. Ratio
Relación moduladora/portadora 0–16: enteros = armónico, no enteros = inarmónico (campanas).
F.M. Fine
±0.100 en torno al ratio: pequeñas desviaciones crean batimientos lentos y timbres vivos.
F.M. Amount
Cantidad de FM del partial (0–1): el cutoff del timbre.
Frame Speed
Velocidad de la timeline de frames (0–2.5, 1 = original).

Extended Panel — Amplitude Envelope

Delay
Retardo de entrada del partial 0–30 s: útil para estratificar (p. ej. un partial que entra a los 300 ms).
Attack
Subida hasta el Peak (por defecto 3 ms); el tiempo real se acorta si Peak es bajo.
Peak
Nivel alcanzado tras el ataque (0–100).
Decay
Descenso del Peak al Sustain (o subida si Peak = 0).
Sustain
Nivel mantenido (0–100).
Release
Cola tras soltar la tecla 0–30 s.

Extended Panel — Harmonic Envelope

Delay, Attack, Peak, Decay, Sustain, Release
Envolvente de la cantidad de FM (equivalente a la envolvente del filtro): Peak alto y Decay corto = ataque brillante que se oscurece; Attack lento = timbre que se abre gradualmente.

Extended Panel — Vibrato

Wave
Sine, Triangle, Ramp, Inverted Ramp, Square, Random.
Sync
Se engancha al tempo del DAW.
Rate
0–50 Hz (por defecto 5 Hz; 5–6 Hz para vibratos naturales).
Carrier
Profundidad del vibrato sobre la portadora 0–25 semitonos (vibratos naturales 0.1–0.3).
Link
Liga la profundidad del modulador a la de la portadora.
Modulator
Profundidad de vibrato del modulador (independiente si Link está apagado): crea variaciones tímbricas cíclicas.
Attack
Retardo/entrada del vibrato 0–30 s.
Bias
El vibrato oscila solo por encima de la nota (como en el violín o en la voz en ciertos estilos).
S-Curve
Entrada del vibrato más suave.
Quantize
Cuantiza el vibrato a semitonos (con profundidad > 1 semitono: arpegios y trinos).
Invert
El vibrato parte descendiendo en lugar de ascendiendo.

Extended Panel — Stereo

Wave
Sine, Triangle, Square para autopan o trémolo.
Sync, Rate
0–50 Hz o sincronizado.
Depth
Amplitud del autopan o profundidad del trémolo (0–100%).
Attack
Entrada gradual del efecto.
Phase
180° = autopan completo; 0° o 360° = trémolo sin pan; valores intermedios = mixto.
S-Curve, Alternate, Invert
Entrada suave; cada nota parte del lado opuesto; dirección inicial invertida (útil para separar partials en estéreo).

Graphic Screen — ENGINE (Timeline y Frame Edit)

Lista de partials con Solo/Mute
Selección del partial que se va a editar.
Timeline
Clic en la línea para añadir un frame (hasta 100), arrastra para mover (Shift para mover solo ese), Alt/Option para duplicar, clic derecho para borrar; el cursor violeta muestra la lectura.
Frame Selector
Recorre los frames (Basic Partial = frame 0).
Delay Time
Retrasa el inicio de la transición hacia el frame (0–30 s).
Fade Time
Duración del fundido desde el frame anterior (0–30 s): corto = cambio nítido, largo = morphing.
Transpose y Tuning
Afinación del frame ±48 semitonos y en cents: melodías, glissandos y microtonalidad dentro de la timeline.
Volume y Modulation
Nivel y cantidad de FM del frame (0–100); Reset devuelve todos los frames a 100.
Loop (Off, Forward, Bi-directional) y Release
Loop entre frames de inicio y final; con Release el loop continúa incluso después de soltar la tecla.
Sync, Grid, Frame Speed
Enganche de los frames a la cuadrícula del tempo del DAW; velocidad de la timeline del partial (y Frame Speed Offset global).

Graphic Screen — ENGINE (Harmonics Editor y samples)

Carrier y Modulator (24 armónicos)
Columnas altas = amplitud de los armónicos, columnas bajas = fase (−179/+180°); arrastre horizontal para varios armónicos.
Coefficients Restriction
Limita la edición a All, Odd, Even, Octaves o Fifths.
Preset waveform
Sine, Ramp, Square, Triangle como punto de partida; Apply to all frames copia los armónicos en toda la timeline.
Tools: Pencil, Line, Eraser, Offset, Multi
Dibujo libre, líneas, borrado, desplazamiento proporcional, atajos combinados.
Sample (Carrier)
Carga un WAV (máx. 30 s) como portadora: Loop Start/End, Loop, Release, Start/End (trim), Alias filter, Key y Tuning de referencia, Autotune.
Resynthesis (Analyse to Carrier/Modulator)
Analiza el sample desde la posición elegida y lo convierte en frames aditivos; Send Results los escribe en la timeline. Envolventes por recrear a mano.

Graphic Screen — MIXER

Volume, Pan, Tuning, Transpose, Octave
Los mismos parámetros de los partials en forma de mixer, para ver los 12 partials a la vez.
Chorus, Fine, FM Mod, FM Ratio, Fine
Voice chorus y parámetros FM por partial.
Pitch Track
Seguimiento del teclado por partial.
Chained Editing
Un partial primario y secundarios (Shift o Cmd/Ctrl): las modificaciones del primario se copian en los secundarios.

Graphic Screen — ENV/LFOs

Global offsets
Copia de los offsets Amp y Harm del panel estándar.
Amplitude y Harmonic Envelope gráficas
Delay, Attack, Peak, Decay, Sustain, Release modificables arrastrando los puntos.
Vibrato y Stereo
Los mismos controles del panel extendido; chained editing para aplicarlos a varios partials.

Graphic Screen — KEY DYNAMICS

Input Source Assign
Keyboard, Velocity o Mod Wheel como fuente de las zonas; Assign to Volume las usa para el volumen.
Key Range
Nota inicial y final de cada partial: splits y layers (p. ej. un partial de bajo solo por debajo de C2).
Fade Up / Fade Down
Fundido de volumen sobre un grupo de teclas para crossfades suaves entre partials (o entre niveles de velocity).

Graphic Screen — MODS

16 slots (1–8, 9–16)
Fuente arriba, destino abajo, cantidad por partial −1/+1.
Fuentes
Pitch Bend, Sustain, Velocity, Modwheel, Aftertouch, Expression, Release velocity, Key Dynamics, más fuentes por partial (envolventes, LFO) con modo SELF para ruteos paralelos.
Destinos (30)
Volume, Pan, Tuning, Chorus, FM Ratio, FM Amount, Frame Speed, Frame Tuning, Portamento Rate, Repeat, Note Sustain, Stereo Rate/Depth/Attack/Phase, Vibrato Rate/Depth/Attack, todas las etapas de las envolventes armónica y de amplitud.

Graphic Screen — FX/MASTER

3 canales FX
Flanger (Delay Time, Depth, Rate, Feedback, Wet/Dry); Phaser de dos etapas (Sine/Noise, Rate, Feedback, Depth, Sync, Dual Mode); Chorus (Type, Stereo Width, Stereo Rate, Chorus Rate, Amount, Delay); Delay (Sync, tiempos L/R, Link, Feedback L/R, Ping Pong, Damping); Reverb (Gain, Material, HF Damping, Brightness, Shape, Diffusion, Decay, Pre-delay, Feedback, Time); Dub Delay (Delay Time, Feedback Tone, Feedback Amount, LFO Depth, LFO Rate).
Animations
Animaciones del cambio de panel.
Timbre Normalize
Reduce el volumen cuando la suma de los partials superaría 0 dB: déjalo activado salvo necesidades de mezcla.
Noise Floor
Ruido de fondo modelado (rosa filtrado) de off a −20 dB, por defecto −90 dB: añade ambiente y realismo.
Oversampling
1×–64× (por defecto 4×): más alto = menos aliasing, más CPU.
Bit Depth (global)
4–24 bits para los timbres configurados en Default.
Octave Ratio
Espaciado entre las teclas: 1 = cromático, 0.5 = cuartos de tono, 2 = tonos enteros, 0 = todas las teclas en la misma nota.
Pitch Bend Range
0–25 semitonos.
Scale Tuning C–B
Afinación de cada una de las 12 notas ±125 cents: temperamentos históricos y escalas no occidentales.

Barra inferior

MIDI Channel, Panic, CPU
Canal (All o 1–16), reset de notas, carga de CPU; a la izquierda el valor del parámetro que se está editando.

Consejos de diseño de sonido

Construye por capas acústicas

  • Piensa cada partial como un componente reconocible: ataque (ruido o click a frecuencia fija con Pitch Track apagado), cuerpo (aditivo simple), brillo (FM), aire (partial agudo con poco volumen). Usa Solo/Mute para evaluar cada uno.
  • Diferencia las envolventes entre partials: un partial con ataque de 1–3 ms y decay de 80 ms para el transitorio, otro con ataque de 20–50 ms para el cuerpo. El realismo nace de la diversidad.

FM en el Synclavier

  • La envolvente armónica es tu filtro: un Peak alto con Decay de 100–400 ms da ataques brillantes (piano, mallet); un Attack lento da brass y cuerdas que se abren.
  • FM Ratio enteros para instrumentos afinados, no enteros (1.41, 2.76, 3.5) para campanas; FM Fine ±0.005–0.02 da batimientos lentos muy bonitos en campanas y pads.
  • Con formas moduladoras ricas (saw o square o armónicos dibujados) bastan FM Amount pequeños: por encima de 0.4–0.5 el sonido se vuelve ruidoso.

Aditiva

  • Reduce la amplitud de los armónicos agudos de forma progresiva: un espectro plano suena áspero y digital. Para tonos cálidos sigue una pendiente parecida a 1/n.
  • Armónicos impares = timbre hueco (clarinete); armónicos pares añadidos = más abierto y vocal; octavas y quintas = órgano.
  • La fase de los armónicos cambia poco el timbre estático pero mucho la forma de onda y los picos: útil para gestionar el headroom y los transitorios.

Timbre Frames

  • Usa pocos frames bien espaciados con Fade largos para pads que respiran; frames cercanos con Fade cortos para efectos rítmicos. Con Sync activado y loop obtienes secuencias tímbricas a tempo.
  • Copia la misma timeline en dos partials y desfasa loops de longitud distinta: poliritmos tímbricos que nunca se repiten igual.

Frecuencias y mezcla

  • Las campanas FM del Synclavier tienen mucha energía entre 2 y 8 kHz y colas largas: configura Poly Retrig, acorta los release y corta por debajo de 200–300 Hz si no necesitas graves.
  • Varios partials en paralelo suman energía: deja activado Timbre Normalize y controla los picos; usa el pan y Stereo para separarlos en lugar de subir los volúmenes.
  • Bit Depth 8 y noise floor dan autenticidad pero se acumulan en muchas pistas: en mezclas densas usa 12–16 bits o baja el noise floor.

Velocity y expresión

  • Asigna Velocity a FM Amount (no solo a Volume) para sonidos que se iluminan con la dinámica; Aftertouch a Vibrato Depth o Harmonic Sustain para leads expresivos.

Errores comunes

  • Dibujar la moduladora y no oír nada: hace falta FM Amount > 0 en el mixer y Modulation > 0 en el frame.
  • Olvidar que Voice Chorus 1.000 = ninguna voz: valores como 2.000 añaden una octava, no un chorus.
  • Resíntesis sin reconstruir la envolvente: el sonido resultante tiene el espectro correcto pero la dinámica equivocada.
  • Pitch Track apagado por error: el partial suena siempre la misma nota.

Presets para recrear

Beat It — gong phased

FX / campana · Michael Jackson — Beat It (1982)

El golpe metálico de gong que abre Beat It. En el original es el preset Phased Gong del Synclavier II, llevado al estudio por Tom Bähler; Bruce Swedien lo oscurece con el ecualizador y lo superpone a un sample de timbal. El Synclavier V incluye una parte de la biblioteca original; aquí está la receta para reconstruirlo desde cero.

  1. Osciladores (partials): Partial 1 portadora Sine, moduladora Sine, FM Ratio 1.40, FM Amount 0.6; Partial 2 copia del primero con FM Fine +0.010 y Tuning +6 cents (batimiento lento); Partial 3 Transpose -12, FM Ratio 2.76, FM Amount 0.3.
  2. Mixer: Partial 1 y 2 a 0 dB con Pan +40 y -40, Partial 3 a -8 dB para el cuerpo grave.
  3. Filtro: sin filtro; el brillo sigue la envolvente armónica (FM). En la mezcla, shelf de -5 dB por encima de 4,5 kHz.
  4. Envolvente armónica (Harmonic Envelope): Attack 2 ms, Peak 100, Decay 4 s, Sustain 20, Release 3 s: el timbre pasa de estridente a sombrío.
  5. Envolvente de amplitud: Attack 2 ms, Peak 100, Decay 8 s, Sustain 0, Release 4 s.
  6. LFO y modulaciones: Stereo de los partials 1 y 2 con Wave Sine, Rate 0,3 Hz, Depth 40%, Phase 180°.
  7. Voz y glide: Poly Retrig, Portamento off; toca notas graves (C1–C2) y superpón un sample de timbal en la primera nota.
  8. Efectos: Phaser lento (0,15 Hz, Depth medio) → Reverb larga (decay 3,5 s).

E-piano Synclavier

Piano eléctrico · Baladas y fusión de los años 80

Piano eléctrico FM suave y brillante: un partial hace el cuerpo, un segundo con ratio 14 hace el tine que decae en pocos milisegundos.

  1. Osciladores (partials): Partial 1 (cuerpo) portadora Sine, moduladora Sine, FM Ratio 1.0, FM Amount 0.25, Tuning -3 cents; Partial 2 (tine) portadora Sine, moduladora Sine, FM Ratio 14.0, FM Amount 0.4, Tuning +3 cents.
  2. Mixer: Partial 1 a 0 dB, Partial 2 a -6 dB.
  3. Filtro: sin filtro; brillo por FM Amount y velocity.
  4. Envolvente armónica: Partial 1 Peak 60, Decay 1,5 s, Sustain 10; Partial 2 Attack 1 ms, Peak 100, Decay 60 ms, Sustain 0.
  5. Envolvente de amplitud: ambos Attack 2 ms, Decay 4 s, Sustain 5, Release 400 ms.
  6. LFO y modulaciones: MODS Velocity → FM Amount +0.6 y → Volume +0.4; Stereo con Phase 180°, Depth 25%, Rate 4 Hz (autopan de piano eléctrico).
  7. Voz y glide: Poly Retrig, Portamento off.
  8. Efectos: Chorus tipo 2 (Wet 25%) → Reverb media (Wet 20%).

Pad aditivo evolutivo

Pad · Ambient, new age, bandas sonoras

Pad que cambia de color con el tiempo gracias a los Timbre Frames: cada frame tiene un espectro armónico distinto y el sonido se difumina de uno a otro.

  1. Osciladores (partials): Partial 1 portadora aditiva con armónicos 1–8 en descenso progresivo, moduladora Sine, FM Amount 0.05; Partial 2 copia con Frame Speed 0.8 y Tuning +7 cents.
  2. Mixer: Partial 1 y 2 a 0 dB con Pan opuestos.
  3. Filtro: sin filtro; el color cambia con los frames: frame 1 armónicos impares, frame 2 armónicos 10–16 resaltados, frame 3 octavas y quintas, a 0, 2, 4 y 6 s, Fade 1,5–2 s.
  4. Envolvente armónica: Loop bidireccional entre frame 1 y 3, con Release activado.
  5. Envolvente de amplitud: Attack 1,5 s, Sustain 90, Release 4 s.
  6. LFO y modulaciones: Vibrato Sine 4,5 Hz, Carrier 0.05, Attack 1 s, curva S-Curve.
  7. Voz y glide: Poly Normal, Portamento off.
  8. Efectos: Chorus (Wet 25%) → Reverb larga (Decay alto, Diffusion alta, Wet 35%).

Brass fanfarria digital

Brass · Intros de pop y bandas sonoras de los años 80

Fanfarria sintética brillante y regia: rampa modulada en FM con una apertura armónica lenta, doblada a la quinta.

  1. Osciladores (partials): Partial 1 portadora Ramp, moduladora Sine, FM Ratio 1.0, FM Amount 0.35; Partial 2 copia con Transpose +7 (quinta); Partial 3 copia con Tuning -8 cents.
  2. Mixer: Partial 1 a 0 dB, Partial 2 a -10 dB, Partial 3 a -3 dB con Pan opuesto al primero.
  3. Filtro: sin filtro; Velocity → FM Amount +0.4 para la dinámica.
  4. Envolvente armónica: Attack 80 ms, Peak 100, Decay 300 ms, Sustain 70, Release 200 ms.
  5. Envolvente de amplitud: Attack 30 ms, Sustain 90, Release 250 ms.
  6. LFO y modulaciones: Vibrato Sine 5,5 Hz, Carrier 0.1, Attack 400 ms; Mod Wheel → Vibrato Depth.
  7. Voz y glide: Poly Normal, Portamento off.
  8. Efectos: Chorus ligero (Wet 15%) → Reverb hall (2,5 s, Wet 25%).

Mallet sincronizado a frames

Secuencia / mallet · Electrónica, pop experimental

Mallet que cambia de timbre a tempo: los Timbre Frames sincronizados alternan cantidades de FM y transposiciones.

  1. Osciladores (partials): Partial 1 portadora Sine, moduladora Square, FM Ratio 3.0, FM Amount 0.3.
  2. Mixer: Partial 1 a 0 dB; Stereo Alternate activado, Depth 50%.
  3. Filtro: sin filtro; timeline con Sync activado y un frame cada 1/8, Modulation alternada 100 y 30, Transpose 0, +12, 0, +7.
  4. Envolvente armónica: Fades muy cortos (5–10 ms) entre los frames, loop Forward en todos los frames.
  5. Envolvente de amplitud: Attack 1 ms, Decay 300 ms, Sustain 0, Release 150 ms (Sustain 40 para notas largas que tocan la secuencia).
  6. LFO y modulaciones: sin vibrato.
  7. Voz y glide: Poly Retrig, Portamento off.
  8. Efectos: Delay en sync ping pong 1/8 (Wet 20%) → Reverb corta (Wet 15%).

En géneros y discos

  • Pop de los años 80: el golpe de gong que abre Beat It de Michael Jackson es el preset Phased Gong del Synclavier II; entre los usuarios documentados están Stevie Wonder, Sting, Paul Simon, Foreigner, Kim Wilde y The Cars.
  • Synthpop y new wave: Depeche Mode, New Order, The Cure, Soft Cell, Kraftwerk, Geoff Downes.
  • Rock progresivo y art rock: Genesis; Frank Zappa realiza casi todo Jazz from Hell (1986) con el Synclavier, para tocar ritmos imposibles para un intérprete humano.
  • Jazz y fusión: Pat Metheny y George Duke.
  • Bandas sonoras, TV y sound design: Alan Silvestri entre los usuarios; el Synclavier se convierte en un estándar para efectos y ruidos de cine y televisión, a partir de los estudios Glen Glenn Sound.
  • New age, ambient y música electrónica experimental: pads aditivos y timbres en evolución.
  • Pop y R&B modernos, synthwave: campanas y pianos eléctricos digitales con el sonido de estudio caro de los años 80.
  • Trap e hip hop melódico: campanas aditivas y FM.
  • Música contemporánea y microtonal: afinaciones libres y ritmos complejos.

Fuentes

Géneros que usan el Synclavier V