La fórmula
La duración de una negra (1/4) en milisegundos es 60.000 ÷ BPM. Todos los demás valores se derivan de este:
- 1/2 = 1/4 × 2; compás en 4/4 = 1/4 × 4
- 1/8 = 1/4 ÷ 2; 1/16 = 1/4 ÷ 4; 1/32 = 1/4 ÷ 8; 1/64 = 1/4 ÷ 16; 1/128 = 1/4 ÷ 32
- Con puntillo = valor × 1,5 (1/8 con puntillo = 1/4 × 0,75)
- Tresillo = valor × 2/3 (1/8 de tresillo = 1/4 ÷ 3)
En FL Studio, Fruity Delay 3 y Fruity Reeverb 2 (pre-delay) se pueden sincronizar con el tempo; cuando un plugin acepta solo milisegundos, usa la tabla.
Tabla de tiempos (ms)
| BPM | 1/4 | 1/8 con puntillo | 1/8 | 1/4 de tresillo | 1/16 | 1/64 | 1/128 | 1/2 | compás |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 857 | 643 | 429 | 571 | 214 | 54 | 27 | 1714 | 3429 |
| 80 | 750 | 563 | 375 | 500 | 188 | 47 | 23 | 1500 | 3000 |
| 90 | 667 | 500 | 333 | 444 | 167 | 42 | 21 | 1333 | 2667 |
| 100 | 600 | 450 | 300 | 400 | 150 | 38 | 19 | 1200 | 2400 |
| 110 | 545 | 409 | 273 | 364 | 136 | 34 | 17 | 1091 | 2182 |
| 120 | 500 | 375 | 250 | 333 | 125 | 31 | 16 | 1000 | 2000 |
| 124 | 484 | 363 | 242 | 323 | 121 | 30 | 15 | 968 | 1935 |
| 128 | 469 | 352 | 234 | 312 | 117 | 29 | 15 | 938 | 1875 |
| 140 | 429 | 321 | 214 | 286 | 107 | 27 | 13 | 857 | 1714 |
| 150 | 400 | 300 | 200 | 267 | 100 | 25 | 12 | 800 | 1600 |
| 160 | 375 | 281 | 188 | 250 | 94 | 23 | 12 | 750 | 1500 |
| 174 | 345 | 259 | 172 | 230 | 86 | 22 | 11 | 690 | 1379 |
En el trap y el drill a 140–150 BPM con sensación de medio tiempo, los delays de 1/4 y 1/8 funcionan como 1/8 y 1/16 del medio tiempo.
Pre-delay de la reverberación
El pre-delay es el tiempo entre el sonido directo y el inicio de la cola. Sirve para separar la fuente de su reverberación: la voz queda delante y la cola se oye detrás.
- Valores musicales: 1/64 o 1/128 del compás, es decir, 10–60 ms. A 120 BPM: 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. A 90 BPM: 21 y 42 ms.
- Voz pop: 20–40 ms (1/64 a 90–150 BPM).
- Voz en balada lenta: 40–80 ms (1/32 a 70–90 BPM: 107–94 ms es el límite a partir del cual el pre-delay se oye como eco).
- Caja: 0–15 ms para una reverberación pegada al golpe; 20–30 ms para una caja que «explota» tras el ataque.
- Instrumentos de fondo y pads: 0–10 ms, se quieren detrás.
- Por encima de 80–100 ms el pre-delay deja de percibirse como separación y se convierte en un eco distinto.
Duración de la reverberación (decay)
Una regla práctica: haz que la cola termine (hasta −60 dB, o cuando deja de ser audible en la mezcla) dentro de un valor musical.
- Decay ≈ valor musical − pre-delay. Ejemplo a 100 BPM, cola dentro de 1/2 (1200 ms) con pre-delay 38 ms: decay ≈ 1160 ms.
- Caja: cola dentro de 1/4 o 1/2 (la cola debe cerrarse antes del golpe siguiente).
- Voz pop: cola dentro de 1/2 o un compás en los estribillos; en las estrofas más corta.
- Balada: 1–2 compases.
- En una mezcla densa el oído solo percibe los primeros 20–30 dB de cola: el decay «musical» puede superar el valor teórico.
Delay: elecciones típicas
| Uso | Tiempo | Feedback | Notas |
|---|---|---|---|
| Slapback de voz rock/rockabilly | 80–140 ms (no sincronizado) | 0–10% | Mono, LP 3–5 kHz |
| Delay de voz pop | 1/4 o 1/8 con puntillo | 15–30% | HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, sidechain desde la voz |
| Throw al final de frase | 1/4 o 1/2 | 30–50% | Automatización del envío |
| Ping-pong en sintetizadores y guitarras | 1/8 o 1/8 con puntillo | 20–40% | Anchura sin reverberación |
| Delay «dub» | 1/4 con puntillo, 1/2 | 50–80% | Filtros y saturación en el bucle |
| Doblaje artificial (ADT) | 15–35 ms | 0% | Con ligera modulación |
Errores comunes
- Pre-delay a cero en la voz con reverberación larga: la voz retrocede y pierde inteligibilidad.
- Delay sincronizado pero con feedback alto y sin filtros: las repeticiones acumulan barro y dureza.
- Reverberaciones más largas que el tiempo entre dos golpes de caja: la batería pierde definición.
- Calcular los tiempos sobre un BPM equivocado (proyecto a 140 con sensación de 70): repeticiones fuera del groove.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Fórmula | 60.000 ÷ BPM = 1/4 en ms | Base de todos los tiempos. |
| Pre-delay de voz | 1/64 del compás (20–40 ms) | Separación entre la voz y la cola. |
| Pre-delay máximo | Aproximadamente 80–100 ms | Por encima se convierte en un eco distinto. |
| Decay de caja | Cola dentro de 1/4 o 1/2 | Se cierra antes del golpe siguiente. |
| Delay de voz pop | 1/4 o 1/8 con puntillo, feedback 15–30% | Profundidad a tempo. |
| Slapback | 80–140 ms, feedback 0–10% | Grosor sin eco evidente. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| 150–300 Hz | HP en los retornos de delay y reverberación: las repeticiones no añaden barro. |
| 2–6 kHz | Corte o ducking en el retorno de la reverberación: la voz directa se mantiene más inteligible que la cola. |
| 4–6 kHz | LP en los delays de la voz: repeticiones más oscuras, se quedan detrás. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Envío | Pista de retorno del mezclador | Pre o post fader | Reverberaciones y delays compartidos. |
| Delay o reverberación | Fruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla | 100% wet, tiempos de la tabla | Espacio a tempo. |
| EQ del retorno | Fruity Parametric EQ 2 | HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHz | Cola limpia. |
| Ducking | Fruity Limiter en sidechain desde la voz | 2–4 dB | La cola se abre en las pausas. |
Cómo comprobar el resultado
- Bandas Graves altos y Medios-graves de la mezcla: con los envíos activos la energía relativa no debe subir más de 1 dB (retornos filtrados).
- En la banda Medios (500 Hz–2 kHz) la amplitud Side/Mid aumenta con la reverberación: valores por encima de −4 dB indican una reverberación demasiado fuerte o demasiado ancha.
- Crest factor de la mezcla sin cambios dentro de 1 dB con y sin efectos: las colas demasiado largas llenan las pausas y reducen el crest factor.
- Escucha en mono: los delays ping-pong y las reverberaciones no deben desaparecer del todo ni tapar la voz.