Procesadores

Tiempos de delay y reverberación calculados desde el BPM

La fórmula

La duración de una negra (1/4) en milisegundos es 60.000 ÷ BPM. Todos los demás valores se derivan de este:

  • 1/2 = 1/4 × 2; compás en 4/4 = 1/4 × 4
  • 1/8 = 1/4 ÷ 2; 1/16 = 1/4 ÷ 4; 1/32 = 1/4 ÷ 8; 1/64 = 1/4 ÷ 16; 1/128 = 1/4 ÷ 32
  • Con puntillo = valor × 1,5 (1/8 con puntillo = 1/4 × 0,75)
  • Tresillo = valor × 2/3 (1/8 de tresillo = 1/4 ÷ 3)

En FL Studio, Fruity Delay 3 y Fruity Reeverb 2 (pre-delay) se pueden sincronizar con el tempo; cuando un plugin acepta solo milisegundos, usa la tabla.

Tabla de tiempos (ms)

BPM1/41/8 con puntillo1/81/4 de tresillo1/161/641/1281/2compás
70857643429571214542717143429
80750563375500188472315003000
90667500333444167422113332667
100600450300400150381912002400
110545409273364136341710912182
120500375250333125311610002000
12448436324232312130159681935
12846935223431211729159381875
14042932121428610727138571714
15040030020026710025128001600
1603752811882509423127501500
1743452591722308622116901379

En el trap y el drill a 140–150 BPM con sensación de medio tiempo, los delays de 1/4 y 1/8 funcionan como 1/8 y 1/16 del medio tiempo.

Pre-delay de la reverberación

El pre-delay es el tiempo entre el sonido directo y el inicio de la cola. Sirve para separar la fuente de su reverberación: la voz queda delante y la cola se oye detrás.

  • Valores musicales: 1/64 o 1/128 del compás, es decir, 10–60 ms. A 120 BPM: 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. A 90 BPM: 21 y 42 ms.
  • Voz pop: 20–40 ms (1/64 a 90–150 BPM).
  • Voz en balada lenta: 40–80 ms (1/32 a 70–90 BPM: 107–94 ms es el límite a partir del cual el pre-delay se oye como eco).
  • Caja: 0–15 ms para una reverberación pegada al golpe; 20–30 ms para una caja que «explota» tras el ataque.
  • Instrumentos de fondo y pads: 0–10 ms, se quieren detrás.
  • Por encima de 80–100 ms el pre-delay deja de percibirse como separación y se convierte en un eco distinto.

Duración de la reverberación (decay)

Una regla práctica: haz que la cola termine (hasta −60 dB, o cuando deja de ser audible en la mezcla) dentro de un valor musical.

  • Decay ≈ valor musical − pre-delay. Ejemplo a 100 BPM, cola dentro de 1/2 (1200 ms) con pre-delay 38 ms: decay ≈ 1160 ms.
  • Caja: cola dentro de 1/4 o 1/2 (la cola debe cerrarse antes del golpe siguiente).
  • Voz pop: cola dentro de 1/2 o un compás en los estribillos; en las estrofas más corta.
  • Balada: 1–2 compases.
  • En una mezcla densa el oído solo percibe los primeros 20–30 dB de cola: el decay «musical» puede superar el valor teórico.

Delay: elecciones típicas

UsoTiempoFeedbackNotas
Slapback de voz rock/rockabilly80–140 ms (no sincronizado)0–10%Mono, LP 3–5 kHz
Delay de voz pop1/4 o 1/8 con puntillo15–30%HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, sidechain desde la voz
Throw al final de frase1/4 o 1/230–50%Automatización del envío
Ping-pong en sintetizadores y guitarras1/8 o 1/8 con puntillo20–40%Anchura sin reverberación
Delay «dub»1/4 con puntillo, 1/250–80%Filtros y saturación en el bucle
Doblaje artificial (ADT)15–35 ms0%Con ligera modulación

Errores comunes

  • Pre-delay a cero en la voz con reverberación larga: la voz retrocede y pierde inteligibilidad.
  • Delay sincronizado pero con feedback alto y sin filtros: las repeticiones acumulan barro y dureza.
  • Reverberaciones más largas que el tiempo entre dos golpes de caja: la batería pierde definición.
  • Calcular los tiempos sobre un BPM equivocado (proyecto a 140 con sensación de 70): repeticiones fuera del groove.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Fórmula60.000 ÷ BPM = 1/4 en msBase de todos los tiempos.
Pre-delay de voz1/64 del compás (20–40 ms)Separación entre la voz y la cola.
Pre-delay máximoAproximadamente 80–100 msPor encima se convierte en un eco distinto.
Decay de cajaCola dentro de 1/4 o 1/2Se cierra antes del golpe siguiente.
Delay de voz pop1/4 o 1/8 con puntillo, feedback 15–30%Profundidad a tempo.
Slapback80–140 ms, feedback 0–10%Grosor sin eco evidente.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
150–300 HzHP en los retornos de delay y reverberación: las repeticiones no añaden barro.
2–6 kHzCorte o ducking en el retorno de la reverberación: la voz directa se mantiene más inteligible que la cola.
4–6 kHzLP en los delays de la voz: repeticiones más oscuras, se quedan detrás.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
EnvíoPista de retorno del mezcladorPre o post faderReverberaciones y delays compartidos.
Delay o reverberaciónFruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla100% wet, tiempos de la tablaEspacio a tempo.
EQ del retornoFruity Parametric EQ 2HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHzCola limpia.
DuckingFruity Limiter en sidechain desde la voz2–4 dBLa cola se abre en las pausas.

Cómo comprobar el resultado

  • Bandas Graves altos y Medios-graves de la mezcla: con los envíos activos la energía relativa no debe subir más de 1 dB (retornos filtrados).
  • En la banda Medios (500 Hz–2 kHz) la amplitud Side/Mid aumenta con la reverberación: valores por encima de −4 dB indican una reverberación demasiado fuerte o demasiado ancha.
  • Crest factor de la mezcla sin cambios dentro de 1 dB con y sin efectos: las colas demasiado largas llenan las pausas y reducen el crest factor.
  • Escucha en mono: los delays ping-pong y las reverberaciones no deben desaparecer del todo ni tapar la voz.

Fuentes

Más guías