La formula
La durata di una semiminima (1/4) in millisecondi è 60.000 ÷ BPM. Tutti gli altri valori si ricavano da questa:
- 1/2 = 1/4 × 2; battuta in 4/4 = 1/4 × 4
- 1/8 = 1/4 ÷ 2; 1/16 = 1/4 ÷ 4; 1/32 = 1/4 ÷ 8; 1/64 = 1/4 ÷ 16; 1/128 = 1/4 ÷ 32
- Puntata = valore × 1,5 (1/8 puntata = 1/4 × 0,75)
- Terzina = valore × 2/3 (1/8 terzinata = 1/4 ÷ 3)
In FL Studio Fruity Delay 3 e Fruity Reeverb 2 (pre-delay) si possono sincronizzare al tempo; quando un plugin accetta solo millisecondi, usa la tabella.
Tabella dei tempi (ms)
| BPM | 1/4 | 1/8 puntata | 1/8 | 1/4 terzinata | 1/16 | 1/64 | 1/128 | 1/2 | battuta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 857 | 643 | 429 | 571 | 214 | 54 | 27 | 1714 | 3429 |
| 80 | 750 | 563 | 375 | 500 | 188 | 47 | 23 | 1500 | 3000 |
| 90 | 667 | 500 | 333 | 444 | 167 | 42 | 21 | 1333 | 2667 |
| 100 | 600 | 450 | 300 | 400 | 150 | 38 | 19 | 1200 | 2400 |
| 110 | 545 | 409 | 273 | 364 | 136 | 34 | 17 | 1091 | 2182 |
| 120 | 500 | 375 | 250 | 333 | 125 | 31 | 16 | 1000 | 2000 |
| 124 | 484 | 363 | 242 | 323 | 121 | 30 | 15 | 968 | 1935 |
| 128 | 469 | 352 | 234 | 312 | 117 | 29 | 15 | 938 | 1875 |
| 140 | 429 | 321 | 214 | 286 | 107 | 27 | 13 | 857 | 1714 |
| 150 | 400 | 300 | 200 | 267 | 100 | 25 | 12 | 800 | 1600 |
| 160 | 375 | 281 | 188 | 250 | 94 | 23 | 12 | 750 | 1500 |
| 174 | 345 | 259 | 172 | 230 | 86 | 22 | 11 | 690 | 1379 |
Per la trap e la drill a 140–150 BPM con sensazione a metà tempo, i delay di 1/4 e 1/8 funzionano come 1/8 e 1/16 della metà tempo.
Pre-delay del riverbero
Il pre-delay è il tempo tra il suono diretto e l'inizio della coda. Serve a separare la sorgente dal suo riverbero: la voce resta davanti e la coda si sente dietro.
- Valori musicali: 1/64 o 1/128 della battuta, cioè 10–60 ms. A 120 BPM: 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. A 90 BPM: 21 e 42 ms.
- Voce pop: 20–40 ms (1/64 a 90–150 BPM).
- Voce in ballad lenta: 40–80 ms (1/32 a 70–90 BPM: 107–94 ms è il limite oltre il quale il pre-delay si sente come eco).
- Rullante: 0–15 ms per un riverbero attaccato al colpo; 20–30 ms per un rullante che "esplode" dopo l'attacco.
- Strumenti di fondo e pad: 0–10 ms, si vogliono dietro.
- Oltre 80–100 ms il pre-delay smette di essere percepito come separazione e diventa un'eco distinta.
Durata del riverbero (decay)
Una regola pratica: fai finire la coda (fino a −60 dB, o quando non è più udibile nel mix) entro un valore musicale.
- Decay ≈ valore musicale − pre-delay. Esempio a 100 BPM, coda entro 1/2 (1200 ms) con pre-delay 38 ms: decay ≈ 1160 ms.
- Rullante: coda entro 1/4 o 1/2 (la coda deve chiudersi prima del colpo successivo).
- Voce pop: coda entro 1/2 o una battuta nei ritornelli; nelle strofe più corta.
- Ballad: 1–2 battute.
- In un mix denso l'orecchio sente solo i primi 20–30 dB di coda: il decay "musicale" può superare il valore teorico.
Delay: scelte tipiche
| Uso | Tempo | Feedback | Note |
|---|---|---|---|
| Slapback voce rock/rockabilly | 80–140 ms (non sincronizzato) | 0–10% | Mono, LP 3–5 kHz |
| Delay voce pop | 1/4 o 1/8 puntata | 15–30% | HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, sidechain dalla voce |
| Throw su fine frase | 1/4 o 1/2 | 30–50% | Automazione della mandata |
| Ping-pong su synth e chitarre | 1/8 o 1/8 puntata | 20–40% | Larghezza senza riverbero |
| Delay "dub" | 1/4 puntata, 1/2 | 50–80% | Filtri e saturazione nel loop |
| Doppio artificiale (ADT) | 15–35 ms | 0% | Con leggera modulazione |
Errori comuni
- Pre-delay a zero sulla voce con riverbero lungo: la voce arretra e perde intelligibilità.
- Delay sincronizzato ma con feedback alto e senza filtri: le ripetizioni accumulano fango e durezza.
- Riverberi più lunghi del tempo tra due colpi di rullante: la batteria perde definizione.
- Calcolare i tempi su un BPM sbagliato (progetto a 140 con sensazione a 70): ripetizioni fuori dal groove.
Impostazioni di partenza
| Parametro | Valore | Perché |
|---|---|---|
| Formula | 60.000 ÷ BPM = 1/4 in ms | Base di tutti i tempi. |
| Pre-delay voce | 1/64 della battuta (20–40 ms) | Separazione tra voce e coda. |
| Pre-delay massimo | Circa 80–100 ms | Oltre diventa un'eco distinta. |
| Decay rullante | Coda entro 1/4 o 1/2 | Si chiude prima del colpo successivo. |
| Delay voce pop | 1/4 o 1/8 puntata, feedback 15–30% | Profondità a tempo. |
| Slapback | 80–140 ms, feedback 0–10% | Spessore senza eco evidente. |
Frequenze da tenere d'occhio
| Zona | Cosa fare |
|---|---|
| 150–300 Hz | HP sui ritorni di delay e riverbero: le ripetizioni non aggiungono fango. |
| 2–6 kHz | Taglio o ducking sul ritorno del riverbero: la voce diretta resta più intelligibile della coda. |
| 4–6 kHz | LP sui delay della voce: ripetizioni più scure, stanno dietro. |
Catena di esempio
| Passo | Strumento | Impostazioni | Perché |
|---|---|---|---|
| Mandata | Traccia mixer di ritorno | Pre o post fader | Riverberi e delay condivisi. |
| Delay o riverbero | Fruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla | 100% wet, tempi dalla tabella | Spazio a tempo. |
| EQ del ritorno | Fruity Parametric EQ 2 | HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHz | Coda pulita. |
| Ducking | Fruity Limiter in sidechain dalla voce | 2–4 dB | La coda si apre nelle pause. |
Come verificare il risultato
- Bande Bassi alti e Medio-bassi del mix: con le mandate attive l'energia relativa non deve salire più di 1 dB (ritorni filtrati).
- Nella banda Medi (500 Hz–2 kHz) l'ampiezza Side/Mid aumenta con il riverbero: valori sopra −4 dB indicano un riverbero troppo forte o troppo largo.
- Crest factor del mix invariato entro 1 dB con e senza effetti: code troppo lunghe riempiono le pause e riducono il crest factor.
- Ascolto in mono: delay ping-pong e riverberi non devono sparire del tutto né coprire la voce.