Processori

Tempi di delay e riverbero calcolati dal BPM

La formula

La durata di una semiminima (1/4) in millisecondi è 60.000 ÷ BPM. Tutti gli altri valori si ricavano da questa:

  • 1/2 = 1/4 × 2; battuta in 4/4 = 1/4 × 4
  • 1/8 = 1/4 ÷ 2; 1/16 = 1/4 ÷ 4; 1/32 = 1/4 ÷ 8; 1/64 = 1/4 ÷ 16; 1/128 = 1/4 ÷ 32
  • Puntata = valore × 1,5 (1/8 puntata = 1/4 × 0,75)
  • Terzina = valore × 2/3 (1/8 terzinata = 1/4 ÷ 3)

In FL Studio Fruity Delay 3 e Fruity Reeverb 2 (pre-delay) si possono sincronizzare al tempo; quando un plugin accetta solo millisecondi, usa la tabella.

Tabella dei tempi (ms)

BPM1/41/8 puntata1/81/4 terzinata1/161/641/1281/2battuta
70857643429571214542717143429
80750563375500188472315003000
90667500333444167422113332667
100600450300400150381912002400
110545409273364136341710912182
120500375250333125311610002000
12448436324232312130159681935
12846935223431211729159381875
14042932121428610727138571714
15040030020026710025128001600
1603752811882509423127501500
1743452591722308622116901379

Per la trap e la drill a 140–150 BPM con sensazione a metà tempo, i delay di 1/4 e 1/8 funzionano come 1/8 e 1/16 della metà tempo.

Pre-delay del riverbero

Il pre-delay è il tempo tra il suono diretto e l'inizio della coda. Serve a separare la sorgente dal suo riverbero: la voce resta davanti e la coda si sente dietro.

  • Valori musicali: 1/64 o 1/128 della battuta, cioè 10–60 ms. A 120 BPM: 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. A 90 BPM: 21 e 42 ms.
  • Voce pop: 20–40 ms (1/64 a 90–150 BPM).
  • Voce in ballad lenta: 40–80 ms (1/32 a 70–90 BPM: 107–94 ms è il limite oltre il quale il pre-delay si sente come eco).
  • Rullante: 0–15 ms per un riverbero attaccato al colpo; 20–30 ms per un rullante che "esplode" dopo l'attacco.
  • Strumenti di fondo e pad: 0–10 ms, si vogliono dietro.
  • Oltre 80–100 ms il pre-delay smette di essere percepito come separazione e diventa un'eco distinta.

Durata del riverbero (decay)

Una regola pratica: fai finire la coda (fino a −60 dB, o quando non è più udibile nel mix) entro un valore musicale.

  • Decay ≈ valore musicale − pre-delay. Esempio a 100 BPM, coda entro 1/2 (1200 ms) con pre-delay 38 ms: decay ≈ 1160 ms.
  • Rullante: coda entro 1/4 o 1/2 (la coda deve chiudersi prima del colpo successivo).
  • Voce pop: coda entro 1/2 o una battuta nei ritornelli; nelle strofe più corta.
  • Ballad: 1–2 battute.
  • In un mix denso l'orecchio sente solo i primi 20–30 dB di coda: il decay "musicale" può superare il valore teorico.

Delay: scelte tipiche

UsoTempoFeedbackNote
Slapback voce rock/rockabilly80–140 ms (non sincronizzato)0–10%Mono, LP 3–5 kHz
Delay voce pop1/4 o 1/8 puntata15–30%HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, sidechain dalla voce
Throw su fine frase1/4 o 1/230–50%Automazione della mandata
Ping-pong su synth e chitarre1/8 o 1/8 puntata20–40%Larghezza senza riverbero
Delay "dub"1/4 puntata, 1/250–80%Filtri e saturazione nel loop
Doppio artificiale (ADT)15–35 ms0%Con leggera modulazione

Errori comuni

  • Pre-delay a zero sulla voce con riverbero lungo: la voce arretra e perde intelligibilità.
  • Delay sincronizzato ma con feedback alto e senza filtri: le ripetizioni accumulano fango e durezza.
  • Riverberi più lunghi del tempo tra due colpi di rullante: la batteria perde definizione.
  • Calcolare i tempi su un BPM sbagliato (progetto a 140 con sensazione a 70): ripetizioni fuori dal groove.

Impostazioni di partenza

ParametroValorePerché
Formula60.000 ÷ BPM = 1/4 in msBase di tutti i tempi.
Pre-delay voce1/64 della battuta (20–40 ms)Separazione tra voce e coda.
Pre-delay massimoCirca 80–100 msOltre diventa un'eco distinta.
Decay rullanteCoda entro 1/4 o 1/2Si chiude prima del colpo successivo.
Delay voce pop1/4 o 1/8 puntata, feedback 15–30%Profondità a tempo.
Slapback80–140 ms, feedback 0–10%Spessore senza eco evidente.

Frequenze da tenere d'occhio

ZonaCosa fare
150–300 HzHP sui ritorni di delay e riverbero: le ripetizioni non aggiungono fango.
2–6 kHzTaglio o ducking sul ritorno del riverbero: la voce diretta resta più intelligibile della coda.
4–6 kHzLP sui delay della voce: ripetizioni più scure, stanno dietro.

Catena di esempio

PassoStrumentoImpostazioniPerché
MandataTraccia mixer di ritornoPre o post faderRiverberi e delay condivisi.
Delay o riverberoFruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla100% wet, tempi dalla tabellaSpazio a tempo.
EQ del ritornoFruity Parametric EQ 2HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHzCoda pulita.
DuckingFruity Limiter in sidechain dalla voce2–4 dBLa coda si apre nelle pause.

Come verificare il risultato

  • Bande Bassi alti e Medio-bassi del mix: con le mandate attive l'energia relativa non deve salire più di 1 dB (ritorni filtrati).
  • Nella banda Medi (500 Hz–2 kHz) l'ampiezza Side/Mid aumenta con il riverbero: valori sopra −4 dB indicano un riverbero troppo forte o troppo largo.
  • Crest factor del mix invariato entro 1 dB con e senza effetti: code troppo lunghe riempiono le pause e riducono il crest factor.
  • Ascolto in mono: delay ping-pong e riverberi non devono sparire del tutto né coprire la voce.

Fonti

Altre guide