Die Formel
Die Dauer einer Viertelnote (1/4) in Millisekunden beträgt 60.000 ÷ BPM. Alle anderen Werte leiten sich davon ab:
- 1/2 = 1/4 × 2; Takt im 4/4 = 1/4 × 4
- 1/8 = 1/4 ÷ 2; 1/16 = 1/4 ÷ 4; 1/32 = 1/4 ÷ 8; 1/64 = 1/4 ÷ 16; 1/128 = 1/4 ÷ 32
- Punktiert = Wert × 1,5 (punktierte 1/8 = 1/4 × 0,75)
- Triole = Wert × 2/3 (1/8-Triole = 1/4 ÷ 3)
In FL Studio lassen sich Fruity Delay 3 und Fruity Reeverb 2 (Pre-Delay) auf das Tempo synchronisieren; wenn ein Plugin nur Millisekunden akzeptiert, nutze die Tabelle.
Zeittabelle (ms)
| BPM | 1/4 | punktierte 1/8 | 1/8 | 1/4-Triole | 1/16 | 1/64 | 1/128 | 1/2 | Takt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 857 | 643 | 429 | 571 | 214 | 54 | 27 | 1714 | 3429 |
| 80 | 750 | 563 | 375 | 500 | 188 | 47 | 23 | 1500 | 3000 |
| 90 | 667 | 500 | 333 | 444 | 167 | 42 | 21 | 1333 | 2667 |
| 100 | 600 | 450 | 300 | 400 | 150 | 38 | 19 | 1200 | 2400 |
| 110 | 545 | 409 | 273 | 364 | 136 | 34 | 17 | 1091 | 2182 |
| 120 | 500 | 375 | 250 | 333 | 125 | 31 | 16 | 1000 | 2000 |
| 124 | 484 | 363 | 242 | 323 | 121 | 30 | 15 | 968 | 1935 |
| 128 | 469 | 352 | 234 | 312 | 117 | 29 | 15 | 938 | 1875 |
| 140 | 429 | 321 | 214 | 286 | 107 | 27 | 13 | 857 | 1714 |
| 150 | 400 | 300 | 200 | 267 | 100 | 25 | 12 | 800 | 1600 |
| 160 | 375 | 281 | 188 | 250 | 94 | 23 | 12 | 750 | 1500 |
| 174 | 345 | 259 | 172 | 230 | 86 | 22 | 11 | 690 | 1379 |
Bei Trap und Drill mit 140–150 BPM und Halftime-Feeling funktionieren die Delays von 1/4 und 1/8 wie 1/8 und 1/16 des halben Tempos.
Pre-Delay des Halls
Das Pre-Delay ist die Zeit zwischen dem Direktschall und dem Beginn der Hallfahne. Es dient dazu, die Quelle von ihrem Hall zu trennen: Die Stimme bleibt vorn, und die Fahne ist dahinter zu hören.
- Musikalische Werte: 1/64 oder 1/128 des Taktes, also 10–60 ms. Bei 120 BPM: 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. Bei 90 BPM: 21 und 42 ms.
- Pop-Stimme: 20–40 ms (1/64 bei 90–150 BPM).
- Stimme in langsamer Ballade: 40–80 ms (1/32 bei 70–90 BPM: 107–94 ms ist die Grenze, ab der das Pre-Delay als Echo wahrgenommen wird).
- Snare: 0–15 ms für einen Hall, der am Schlag klebt; 20–30 ms für eine Snare, die nach dem Anschlag „explodiert“.
- Hintergrundinstrumente und Pads: 0–10 ms, sie sollen hinten sitzen.
- Über 80–100 ms wird das Pre-Delay nicht mehr als Trennung wahrgenommen, sondern als eigenständiges Echo.
Dauer des Halls (Decay)
Eine praktische Regel: Lass die Fahne (bis −60 dB oder bis sie im Mix nicht mehr hörbar ist) innerhalb eines musikalischen Wertes enden.
- Decay ≈ musikalischer Wert − Pre-Delay. Beispiel bei 100 BPM, Fahne innerhalb 1/2 (1200 ms) mit Pre-Delay 38 ms: Decay ≈ 1160 ms.
- Snare: Fahne innerhalb 1/4 oder 1/2 (die Fahne muss enden, bevor der nächste Schlag kommt).
- Pop-Stimme: Fahne innerhalb 1/2 oder eines Taktes in den Refrains; in den Strophen kürzer.
- Ballade: 1–2 Takte.
- In einem dichten Mix hört das Ohr nur die ersten 20–30 dB der Fahne: Der „musikalische“ Decay kann den theoretischen Wert übersteigen.
Delay: typische Entscheidungen
| Anwendung | Zeit | Feedback | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Slapback auf Rock-/Rockabilly-Stimme | 80–140 ms (nicht synchronisiert) | 0–10 % | Mono, LP 3–5 kHz |
| Pop-Stimmen-Delay | 1/4 oder punktierte 1/8 | 15–30 % | HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, Sidechain von der Stimme |
| Throw am Phrasenende | 1/4 oder 1/2 | 30–50 % | Automation des Sends |
| Ping-Pong auf Synths und Gitarren | 1/8 oder punktierte 1/8 | 20–40 % | Breite ohne Hall |
| „Dub“-Delay | punktierte 1/4, 1/2 | 50–80 % | Filter und Sättigung im Loop |
| Künstliches Doubling (ADT) | 15–35 ms | 0 % | Mit leichter Modulation |
Häufige Fehler
- Pre-Delay auf null bei der Stimme mit langem Hall: Die Stimme rückt nach hinten und verliert an Verständlichkeit.
- Synchronisiertes Delay mit hohem Feedback und ohne Filter: Die Wiederholungen häufen Mulm und Härte an.
- Hall länger als die Zeit zwischen zwei Snare-Schlägen: Das Schlagzeug verliert an Definition.
- Zeiten auf einem falschen BPM berechnen (Projekt bei 140 mit Feeling bei 70): Wiederholungen außerhalb des Grooves.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Formel | 60.000 ÷ BPM = 1/4 in ms | Grundlage aller Zeiten. |
| Pre-Delay Stimme | 1/64 des Taktes (20–40 ms) | Trennung zwischen Stimme und Fahne. |
| Maximales Pre-Delay | Etwa 80–100 ms | Darüber wird es zu einem eigenständigen Echo. |
| Decay Snare | Fahne innerhalb 1/4 oder 1/2 | Endet vor dem nächsten Schlag. |
| Delay Pop-Stimme | 1/4 oder punktierte 1/8, Feedback 15–30 % | Tiefe im Tempo. |
| Slapback | 80–140 ms, Feedback 0–10 % | Dicke ohne deutliches Echo. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 150–300 Hz | HP auf Delay- und Hall-Returns: Die Wiederholungen fügen keinen Mulm hinzu. |
| 2–6 kHz | Absenkung oder Ducking auf dem Hall-Return: Die Direktstimme bleibt verständlicher als die Fahne. |
| 4–6 kHz | LP auf den Stimmen-Delays: dunklere Wiederholungen, sie sitzen weiter hinten. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Send | Return-Mixerspur | Pre oder Post Fader | Gemeinsam genutzte Halls und Delays. |
| Delay oder Hall | Fruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla | 100 % Wet, Zeiten aus der Tabelle | Raum im Tempo. |
| EQ des Returns | Fruity Parametric EQ 2 | HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHz | Saubere Fahne. |
| Ducking | Fruity Limiter im Sidechain von der Stimme | 2–4 dB | Die Fahne öffnet sich in den Pausen. |
So prüfst du das Ergebnis
- Bänder Hochbässe und Tiefmitten des Mixes: Bei aktiven Sends darf die relative Energie nicht um mehr als 1 dB steigen (gefilterte Returns).
- Im Band Mitten (500 Hz–2 kHz) steigt die Side/Mid-Amplitude mit dem Hall: Werte über −4 dB deuten auf einen zu starken oder zu breiten Hall hin.
- Crest-Faktor des Mixes mit und ohne Effekte innerhalb von 1 dB unverändert: Zu lange Fahnen füllen die Pausen und verringern den Crest-Faktor.
- Abhören in Mono: Ping-Pong-Delays und Halls dürfen weder ganz verschwinden noch die Stimme überdecken.