La formule
La durée d'une noire (1/4) en millisecondes est 60 000 ÷ BPM. Toutes les autres valeurs en découlent :
- 1/2 = 1/4 × 2 ; mesure à 4/4 = 1/4 × 4
- 1/8 = 1/4 ÷ 2 ; 1/16 = 1/4 ÷ 4 ; 1/32 = 1/4 ÷ 8 ; 1/64 = 1/4 ÷ 16 ; 1/128 = 1/4 ÷ 32
- Pointée = valeur × 1,5 (1/8 pointée = 1/4 × 0,75)
- Triolet = valeur × 2/3 (1/8 de triolet = 1/4 ÷ 3)
Dans FL Studio, Fruity Delay 3 et Fruity Reeverb 2 (pre-delay) peuvent se synchroniser au tempo ; quand un plugin n'accepte que des millisecondes, utilise le tableau.
Tableau des temps (ms)
| BPM | 1/4 | 1/8 pointée | 1/8 | 1/4 de triolet | 1/16 | 1/64 | 1/128 | 1/2 | mesure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 857 | 643 | 429 | 571 | 214 | 54 | 27 | 1714 | 3429 |
| 80 | 750 | 563 | 375 | 500 | 188 | 47 | 23 | 1500 | 3000 |
| 90 | 667 | 500 | 333 | 444 | 167 | 42 | 21 | 1333 | 2667 |
| 100 | 600 | 450 | 300 | 400 | 150 | 38 | 19 | 1200 | 2400 |
| 110 | 545 | 409 | 273 | 364 | 136 | 34 | 17 | 1091 | 2182 |
| 120 | 500 | 375 | 250 | 333 | 125 | 31 | 16 | 1000 | 2000 |
| 124 | 484 | 363 | 242 | 323 | 121 | 30 | 15 | 968 | 1935 |
| 128 | 469 | 352 | 234 | 312 | 117 | 29 | 15 | 938 | 1875 |
| 140 | 429 | 321 | 214 | 286 | 107 | 27 | 13 | 857 | 1714 |
| 150 | 400 | 300 | 200 | 267 | 100 | 25 | 12 | 800 | 1600 |
| 160 | 375 | 281 | 188 | 250 | 94 | 23 | 12 | 750 | 1500 |
| 174 | 345 | 259 | 172 | 230 | 86 | 22 | 11 | 690 | 1379 |
Pour la trap et la drill à 140–150 BPM avec une sensation de demi-tempo, les delays de 1/4 et 1/8 fonctionnent comme des 1/8 et 1/16 du demi-tempo.
Pre-delay de la réverbération
Le pre-delay est le temps entre le son direct et le début de la queue. Il sert à séparer la source de sa réverbération : la voix reste devant et la queue s'entend derrière.
- Valeurs musicales : 1/64 ou 1/128 de la mesure, soit 10–60 ms. À 120 BPM : 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. À 90 BPM : 21 et 42 ms.
- Voix pop : 20–40 ms (1/64 à 90–150 BPM).
- Voix dans une ballade lente : 40–80 ms (1/32 à 70–90 BPM : 107–94 ms est la limite au-delà de laquelle le pre-delay s'entend comme un écho).
- Caisse claire : 0–15 ms pour une réverbération collée au coup ; 20–30 ms pour une caisse claire qui « explose » après l'attaque.
- Instruments de fond et pads : 0–10 ms, on les veut en arrière.
- Au-delà de 80–100 ms, le pre-delay cesse d'être perçu comme une séparation et devient un écho distinct.
Durée de la réverbération (decay)
Une règle pratique : fais finir la queue (jusqu'à −60 dB, ou quand elle n'est plus audible dans le mix) dans une valeur musicale.
- Decay ≈ valeur musicale − pre-delay. Exemple à 100 BPM, queue dans 1/2 (1200 ms) avec un pre-delay de 38 ms : decay ≈ 1160 ms.
- Caisse claire : queue dans 1/4 ou 1/2 (la queue doit se refermer avant le coup suivant).
- Voix pop : queue dans 1/2 ou une mesure dans les refrains ; plus courte dans les couplets.
- Ballade : 1–2 mesures.
- Dans un mix dense, l'oreille n'entend que les 20–30 premiers dB de queue : le decay « musical » peut dépasser la valeur théorique.
Delay : choix typiques
| Usage | Temps | Feedback | Notes |
|---|---|---|---|
| Slapback voix rock/rockabilly | 80–140 ms (non synchronisé) | 0–10 % | Mono, LP 3–5 kHz |
| Delay voix pop | 1/4 ou 1/8 pointée | 15–30 % | HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, sidechain depuis la voix |
| Throw en fin de phrase | 1/4 ou 1/2 | 30–50 % | Automation de l'envoi |
| Ping-pong sur synthés et guitares | 1/8 ou 1/8 pointée | 20–40 % | Largeur sans réverbération |
| Delay « dub » | 1/4 pointée, 1/2 | 50–80 % | Filtres et saturation dans la boucle |
| Doublage artificiel (ADT) | 15–35 ms | 0 % | Avec une légère modulation |
Erreurs courantes
- Pre-delay à zéro sur la voix avec une longue réverbération : la voix recule et perd en intelligibilité.
- Delay synchronisé mais avec un feedback élevé et sans filtres : les répétitions accumulent boue et dureté.
- Réverbérations plus longues que le temps entre deux coups de caisse claire : la batterie perd en définition.
- Calculer les temps sur un mauvais BPM (projet à 140 avec sensation à 70) : répétitions hors du groove.
Réglages de départ
| Paramètre | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Formule | 60 000 ÷ BPM = 1/4 en ms | Base de tous les temps. |
| Pre-delay voix | 1/64 de la mesure (20–40 ms) | Séparation entre la voix et la queue. |
| Pre-delay maximum | Environ 80–100 ms | Au-delà, il devient un écho distinct. |
| Decay caisse claire | Queue dans 1/4 ou 1/2 | Se referme avant le coup suivant. |
| Delay voix pop | 1/4 ou 1/8 pointée, feedback 15–30 % | Profondeur calée sur le tempo. |
| Slapback | 80–140 ms, feedback 0–10 % | Épaisseur sans écho évident. |
Fréquences à surveiller
| Plage | Que faire |
|---|---|
| 150–300 Hz | HP sur les retours de delay et de réverbération : les répétitions n'ajoutent pas de boue. |
| 2–6 kHz | Coupe ou ducking sur le retour de réverbération : la voix directe reste plus intelligible que la queue. |
| 4–6 kHz | LP sur les delays de la voix : répétitions plus sombres, elles restent en arrière. |
Exemple de chaîne
| Étape | Outil | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Envoi | Piste de retour du mixer | Pré ou post fader | Réverbérations et delays partagés. |
| Delay ou réverbération | Fruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla | 100 % wet, temps du tableau | Espace calé sur le tempo. |
| EQ du retour | Fruity Parametric EQ 2 | HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHz | Queue propre. |
| Ducking | Fruity Limiter en sidechain depuis la voix | 2–4 dB | La queue s'ouvre dans les pauses. |
Comment vérifier le résultat
- Bandes Basses hautes et Bas-médiums du mix : avec les envois actifs, l'énergie relative ne doit pas monter de plus de 1 dB (retours filtrés).
- Dans la bande Médiums (500 Hz–2 kHz), la largeur Side/Mid augmente avec la réverbération : des valeurs au-dessus de −4 dB indiquent une réverbération trop forte ou trop large.
- Facteur de crête du mix inchangé à 1 dB près avec et sans effets : des queues trop longues remplissent les pauses et réduisent le facteur de crête.
- Écoute en mono : delay ping-pong et réverbérations ne doivent ni disparaître complètement ni masquer la voix.