Processeurs

Temps de delay et de réverbération calculés à partir du BPM

La formule

La durée d'une noire (1/4) en millisecondes est 60 000 ÷ BPM. Toutes les autres valeurs en découlent :

  • 1/2 = 1/4 × 2 ; mesure à 4/4 = 1/4 × 4
  • 1/8 = 1/4 ÷ 2 ; 1/16 = 1/4 ÷ 4 ; 1/32 = 1/4 ÷ 8 ; 1/64 = 1/4 ÷ 16 ; 1/128 = 1/4 ÷ 32
  • Pointée = valeur × 1,5 (1/8 pointée = 1/4 × 0,75)
  • Triolet = valeur × 2/3 (1/8 de triolet = 1/4 ÷ 3)

Dans FL Studio, Fruity Delay 3 et Fruity Reeverb 2 (pre-delay) peuvent se synchroniser au tempo ; quand un plugin n'accepte que des millisecondes, utilise le tableau.

Tableau des temps (ms)

BPM1/41/8 pointée1/81/4 de triolet1/161/641/1281/2mesure
70857643429571214542717143429
80750563375500188472315003000
90667500333444167422113332667
100600450300400150381912002400
110545409273364136341710912182
120500375250333125311610002000
12448436324232312130159681935
12846935223431211729159381875
14042932121428610727138571714
15040030020026710025128001600
1603752811882509423127501500
1743452591722308622116901379

Pour la trap et la drill à 140–150 BPM avec une sensation de demi-tempo, les delays de 1/4 et 1/8 fonctionnent comme des 1/8 et 1/16 du demi-tempo.

Pre-delay de la réverbération

Le pre-delay est le temps entre le son direct et le début de la queue. Il sert à séparer la source de sa réverbération : la voix reste devant et la queue s'entend derrière.

  • Valeurs musicales : 1/64 ou 1/128 de la mesure, soit 10–60 ms. À 120 BPM : 1/128 = 16 ms, 1/64 = 31 ms. À 90 BPM : 21 et 42 ms.
  • Voix pop : 20–40 ms (1/64 à 90–150 BPM).
  • Voix dans une ballade lente : 40–80 ms (1/32 à 70–90 BPM : 107–94 ms est la limite au-delà de laquelle le pre-delay s'entend comme un écho).
  • Caisse claire : 0–15 ms pour une réverbération collée au coup ; 20–30 ms pour une caisse claire qui « explose » après l'attaque.
  • Instruments de fond et pads : 0–10 ms, on les veut en arrière.
  • Au-delà de 80–100 ms, le pre-delay cesse d'être perçu comme une séparation et devient un écho distinct.

Durée de la réverbération (decay)

Une règle pratique : fais finir la queue (jusqu'à −60 dB, ou quand elle n'est plus audible dans le mix) dans une valeur musicale.

  • Decay ≈ valeur musicale − pre-delay. Exemple à 100 BPM, queue dans 1/2 (1200 ms) avec un pre-delay de 38 ms : decay ≈ 1160 ms.
  • Caisse claire : queue dans 1/4 ou 1/2 (la queue doit se refermer avant le coup suivant).
  • Voix pop : queue dans 1/2 ou une mesure dans les refrains ; plus courte dans les couplets.
  • Ballade : 1–2 mesures.
  • Dans un mix dense, l'oreille n'entend que les 20–30 premiers dB de queue : le decay « musical » peut dépasser la valeur théorique.

Delay : choix typiques

UsageTempsFeedbackNotes
Slapback voix rock/rockabilly80–140 ms (non synchronisé)0–10 %Mono, LP 3–5 kHz
Delay voix pop1/4 ou 1/8 pointée15–30 %HP 200–300 Hz, LP 4–6 kHz, sidechain depuis la voix
Throw en fin de phrase1/4 ou 1/230–50 %Automation de l'envoi
Ping-pong sur synthés et guitares1/8 ou 1/8 pointée20–40 %Largeur sans réverbération
Delay « dub »1/4 pointée, 1/250–80 %Filtres et saturation dans la boucle
Doublage artificiel (ADT)15–35 ms0 %Avec une légère modulation

Erreurs courantes

  • Pre-delay à zéro sur la voix avec une longue réverbération : la voix recule et perd en intelligibilité.
  • Delay synchronisé mais avec un feedback élevé et sans filtres : les répétitions accumulent boue et dureté.
  • Réverbérations plus longues que le temps entre deux coups de caisse claire : la batterie perd en définition.
  • Calculer les temps sur un mauvais BPM (projet à 140 avec sensation à 70) : répétitions hors du groove.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Formule60 000 ÷ BPM = 1/4 en msBase de tous les temps.
Pre-delay voix1/64 de la mesure (20–40 ms)Séparation entre la voix et la queue.
Pre-delay maximumEnviron 80–100 msAu-delà, il devient un écho distinct.
Decay caisse claireQueue dans 1/4 ou 1/2Se referme avant le coup suivant.
Delay voix pop1/4 ou 1/8 pointée, feedback 15–30 %Profondeur calée sur le tempo.
Slapback80–140 ms, feedback 0–10 %Épaisseur sans écho évident.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
150–300 HzHP sur les retours de delay et de réverbération : les répétitions n'ajoutent pas de boue.
2–6 kHzCoupe ou ducking sur le retour de réverbération : la voix directe reste plus intelligible que la queue.
4–6 kHzLP sur les delays de la voix : répétitions plus sombres, elles restent en arrière.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
EnvoiPiste de retour du mixerPré ou post faderRéverbérations et delays partagés.
Delay ou réverbérationFruity Delay 3 / Fruity Reeverb 2 / Valhalla100 % wet, temps du tableauEspace calé sur le tempo.
EQ du retourFruity Parametric EQ 2HP 150–300 Hz, LP 5–10 kHzQueue propre.
DuckingFruity Limiter en sidechain depuis la voix2–4 dBLa queue s'ouvre dans les pauses.

Comment vérifier le résultat

  • Bandes Basses hautes et Bas-médiums du mix : avec les envois actifs, l'énergie relative ne doit pas monter de plus de 1 dB (retours filtrés).
  • Dans la bande Médiums (500 Hz–2 kHz), la largeur Side/Mid augmente avec la réverbération : des valeurs au-dessus de −4 dB indiquent une réverbération trop forte ou trop large.
  • Facteur de crête du mix inchangé à 1 dB près avec et sans effets : des queues trop longues remplissent les pauses et réduisent le facteur de crête.
  • Écoute en mono : delay ping-pong et réverbérations ne doivent ni disparaître complètement ni masquer la voix.

Sources

Plus de guides