Qué es y cómo funciona
Se mezcla la señal original (dry) con una copia suya muy comprimida. El dry conserva los transitorios y la dinámica; la copia comprimida sube las partes débiles (colas, ghost notes, ambiente, respiraciones). El resultado es un sonido más denso y fuerte sin perder la pegada. Matemáticamente la suma se comporta como una compresión «hacia arriba»: los picos crecen poco (el comprimido es bajo en los picos), las partes débiles crecen mucho. También se llama «New York compression» porque era una técnica típica de los estudios de Nueva York en la batería.
Dos maneras de hacerla en FL Studio
- Con el mando Mix del compresor (Pro-C 2; Fruity Limiter no tiene mix; Maximus sí, con el mezclado «phase-free» entre bandas y master) o con el mando de mix del slot del mezclador de FL Studio (cada slot de efectos tiene un control de mix dry/wet). Rápido y siempre en fase.
- Con una pista de mezclador paralela: desde el drum bus (o desde la pista fuente) crea un envío hacia una pista nueva (selecciona la fuente, haz clic en la flecha inferior de la pista de destino y regula el mando de send). En la pista paralela pon compresor, EQ y saturación; regula el fader para dosificar. Ventajas: EQ y saturación separados sobre el comprimido, automatizaciones independientes, enrutado hacia otros buses. Los envíos integrados de FL son post-fader; si quieres un send pre-fader usa Fruity Send en un slot. FL compensa la latencia de los plugins (PDC), así que las dos vías permanecen alineadas si los plugins declaran correctamente la latencia.
Parámetros de la copia comprimida
- Ratio: alto, 4:1–10:1 o all-buttons en el 1176; algunos usan 20:1 o un limiter.
- Threshold: baja, hasta 10–20 dB de reducción en los golpes.
- Attack: rápido (0,1–3 ms) para aplastar los transitorios en la copia (la pegada ya llega del dry). Attack un poco más lento (5–10 ms) si quieres que también el comprimido tenga algo de ataque.
- Release: rápido o a tempo (50–150 ms), para que la copia «suba» entre un golpe y otro y saque sustain y sala. Los release largos vuelven la copia plana y la suma menos viva.
- Make-up: alto, para llevar el comprimido a un nivel similar al dry; luego se dosifica con el fader o el mix.
- Blend: normalmente el comprimido queda 6–12 dB por debajo del dry (mix 15–40%). Sube hasta que notes densidad y luego retrocede 1–2 dB.
- EQ en la copia: a menudo se corta por debajo de 60–100 Hz (evita la acumulación de graves) y se sube 5–10 kHz o 100 Hz según el género («smile» en la batería). Saturación en la copia para aún más energía.
Cuándo usarla y en qué
- Batería (drum bus): el uso clásico. Densidad, sala, ghost notes audibles, pegada intacta.
- Voz: copia comprimida 10–15 dB mezclada al 20–30% para presencia constante sin aplastar la expresividad. Muy usada en pop y rap.
- Bajo: dry para el ataque, comprimido para un sustain constante.
- Room mics de batería: a menudo directamente comprimidos de forma extrema (all-buttons) como «paralelo natural».
- Mix bus: en mastering o en el master con mix 10–30% (Maximus, Pro-C 2 Mastering, Kotelnikov) para una densidad transparente.
- Sintetizadores y guitarras: para sustain y «fatness» sin perder el ataque de la púa o del pluck.
Ajustes de partida por instrumento
| Fuente | Compresor | Ratio | Attack | Release | GR | Blend |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drum bus rock/pop | 1176 all-buttons o FET | 20:1 | rápido | rápido | 10–15 dB | −8/−12 dB por debajo del dry |
| Drum bus hip hop | VCA/FET | 8:1 | 1–3 ms | 80–120 ms | 8–12 dB | mix 25–40% |
| Voz pop | FET o Pro-C 2 Vocal | 4–8:1 | 1–5 ms | 50–100 ms | 10–15 dB | mix 20–30% |
| Voz rap | FET | 8:1 | 1 ms | 60 ms | 12 dB | mix 25–35% |
| Bajo | opto o VCA | 6:1 | 5–10 ms | 100 ms | 8–10 dB | mix 30–50% |
| Mix bus / master | VCA transparente | 2–4:1 | 10–30 ms | auto | 4–8 dB en el comprimido | mix 10–25% |
Por género
- Rock y metal: batería paralela muy evidente (sala explosiva); en guitarras rara vez.
- Pop: voz + batería en paralelo, dosificación fina e invisible.
- Hip hop/boom bap: drum bus paralelo con saturación en la copia para un groove «espeso».
- EDM: preferible sidechain y clipper; paralelo en el drum bus breve y controlado.
- Jazz/acústico: paralelo ligero (mix 10–15%) para subir detalles sin perder dinámica.
Combinaciones
- Compresión en serie ligera (2–3 dB) antes, paralelo después: la serie estabiliza, el paralelo densifica.
- Paralelo + transient shaper en el dry: transitorio aún más nítido, cuerpo del comprimido.
- Paralelo + saturación en la copia (Fruity Blood Overdrive, Decapitator): energía y armónicos sin tocar el dry.
Errores comunes
- Plugins con latencia no compensada o EQ distintos entre las vías: flanging/comb filter. Compruébalo con la correlación y escucha en mono.
- Comprimido demasiado alto: se convierte en compresión normal y se pierde la ventaja.
- Release demasiado lento en la copia: sin subida, solo una «alfombra».
- Acumulación de sub: la copia comprimida sube el grave del bombo y ensucia el 808. Corta por debajo de 60–100 Hz en la copia.
- Bombeo audible de los platos: usa un attack algo más lento o un HP en el sidechain.
Cómo percibirlo
- Escucha solo la copia comprimida: debe sonar exagerada (sala enorme, sustain largo). Luego mézclala desde −∞ y para en cuanto el drum bus se vuelva más «grande».
- Compara el drum bus con y sin paralelo a igual loudness: con el paralelo los golpes débiles y las ghost notes se oyen más, los picos son casi iguales.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| GR en la copia | 10–20 dB | La copia debe estar aplastada: la pegada llega del dry. |
| Attack | 0,1–3 ms (5–10 ms para algo de pegada en la copia) | Elimina los transitorios en la copia. |
| Release | 50–150 ms o a tempo | La copia sube entre los golpes y saca las colas. |
| Ratio | 4:1–20:1 (o all-buttons) | Compresión pesada. |
| Blend | Copia 6–12 dB por debajo del dry (mix 15–40%) | Densidad sin pérdida de dinámica. |
| EQ copia | HP 60–100 Hz, shelf +2 dB 8 kHz | Sin barro, más energía. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 60–100 Hz (en la copia) | HP en la copia comprimida: evita que el sub del bombo se acumule y tape el 808 o el bajo. |
| 100–200 Hz | Cuerpo de la batería en la copia: pequeño boost para dar peso en rock y hip hop. |
| 5–10 kHz | Boost en la copia para dar brillo a la sala y a los platos (cuidado con la dureza). |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Dry: EQ correctivo y control | Fruity Parametric EQ 2 + Fruity Compressor (2–3 dB) | HP, cortes, GR ligera | El dry permanece natural y estable. |
| Envío a la pista paralela | Mezclador FL: flecha de route + mando de send (post-fader) o Fruity Send (pre-fader) | Send a 0 dB | Vía separada con procesamiento dedicado. |
| Compresor pesado | Fruity Limiter COMP / 1176 (UAD, Waves CLA-76) / Pro-C 2 (Punch o Clean) | 8–20:1, attack rápido, release 50–150 ms, GR 10–20 dB | Crea la copia densa. |
| EQ y saturación en la copia | Fruity Parametric EQ 2 + Fruity Blood Overdrive / Soundtoys Decapitator | HP 80 Hz, shelf alto +2 dB, drive ligero | Carácter solo en la copia. |
| Suma | Fader de la pista paralela o mix del slot | −6/−12 dB respecto al dry | Dosificación final. |
| Alternativa todo en uno | Maximus (mix phase-free bandas/master) / Pro-C 2 Mix / Kotelnikov | Mix 15–30% | Paralelo sin enrutado. |
Cómo comprobar el resultado
- Crest factor del drum bus: baja 1–3 dB con el paralelo (densidad) manteniendo picos similares; si baja más de 5 dB el blend es demasiado alto.
- Correlación del bus sin cambios y suma en mono sin pérdida de agudos (ningún comb filter por latencia).
- Short-term LUFS del drum bus sube 1–3 LU con el mismo true peak.
- Ningún aumento de energía por debajo de 60 Hz en el espectro del bus tras añadir la copia.