Procesadores

Reducción de ruido y restauración de audio

Tipos de ruido y herramientas

ProblemaDescripciónHerramienta
Ruido de fondo de banda ancha (soplido, siseo, ventiladores)Constante, distribuido en muchas frecuenciasDe-noise espectral con perfil
Zumbido de red (hum)50 Hz en Europa, 60 Hz en América, con armónicos (100, 150, 200 Hz...)De-hum, notch múltiples
BuzzZumbido rico en armónicos agudos (dimmers, cables, pastillas single coil)De-hum con muchos armónicos, EQ
Clicks y popsImpulsos breves (edición, vinilo, boca)De-click, de-crackle, edición
Ruidos de bocaChasquidos de saliva y labios en la vozMouth de-click
Respiraciones y plosivasRespiraciones demasiado fuertes, "p" y "b" que golpean la cápsulaBreath control, HP dinámico, edición
Reverberación de la salaCola no deseada en la grabaciónDe-reverb
BleedOtros instrumentos en el micrófonoGate, expander, de-bleed, edición
ClippingPicos recortados en la grabaciónDe-clip

Herramientas principales: iZotope RX (De-noise, Spectral De-noise, De-hum, De-click, Mouth De-click, Breath Control, De-reverb, De-clip, Spectral Repair, Dialogue Isolate), Waves (X-Noise, Z-Noise, X-Hum, Clarity Vx), Accentize, Acon Digital. En FL Studio, Edison tiene eliminación de ruido con perfil (selecciona un tramo de solo ruido, captura el perfil, aplica el denoise) y declicking.

Procedimiento para la reducción del ruido de banda ancha

  1. Busca un tramo de solo ruido (0,5–2 s) al principio o en una pausa.
  2. Captura el perfil (Learn / Capture noise profile).
  3. Ajusta una reducción moderada: 6–12 dB para música, hasta 15–20 dB para voz hablada. Más reducción = más artefactos (sonido metálico, "agua", borboteos).
  4. Ajusta el threshold (sensibilidad): el mínimo que quita el ruido en las pausas.
  5. Escucha el residuo (Output noise only): si oyes partes de voz o instrumento, estás quitando señal.
  6. Mejor dos pasadas ligeras (6 dB + 6 dB) que una pesada (12 dB).

Zumbido

  • Identifica la fundamental con un analizador (picos a 50 Hz y múltiplos).
  • De-hum con fundamental a 50 Hz y 4–8 armónicos, o bien notch con Q 20–40 en 50, 100, 150, 200 Hz (−10/−20 dB). Con el EQ estático también quitas las notas del instrumento que caen en esas frecuencias: para instrumentos con fundamentales cercanas (bajo, bombo) usa un de-hum adaptativo.

Clicks y ruidos de boca

  • De-click con sensibilidad baja-media; comprueba que no suavice el ataque de las consonantes y de las percusiones.
  • En la voz, los ruidos de boca se corrigen antes de la compresión: después de comprimir se vuelven más fuertes.
  • Los clicks de edición se eliminan con fades de 5–10 ms y crossfades en los cortes, no con el de-click.

Respiraciones y plosivas

  • Respiraciones: no las elimines todas, bájalas 6–12 dB (Breath Control, gain de clip o automatización). Una voz sin respiraciones suena poco natural.
  • Plosivas: HP solo en la sílaba (80–150 Hz) con automatización o con un HP dinámico; en RX, el módulo De-plosive.

De-reverb y de-bleed

Reducen la sala o el bleed 3–8 dB con resultados aceptables; más allá aparecen artefactos. Son herramientas de emergencia: la solución real está en la grabación.

Orden en la cadena

La restauración va siempre antes que todo lo demás: de-noise, de-hum, de-click, luego edición, luego EQ, compresión y efectos. La compresión sube el ruido de fondo relativo: un ruido a −60 dBFS puede llegar a −45 dBFS tras 15 dB de compresión y saturación.

Errores comunes

  • Reducción agresiva en una sola pasada: artefactos "submarinos".
  • Perfil tomado de un tramo que contiene señal: el denoise quita parte del timbre.
  • De-noise sobre toda la mezcla en lugar de sobre la pista ruidosa.
  • Gate en lugar de de-noise en una voz ruidosa: el ruido se abre y se cierra con la voz y se nota más.
  • Eliminar respiraciones y ruidos hasta volver la voz artificial.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Reducción de ruido en música6–12 dBMás allá aparecen artefactos.
Reducción de ruido en voz hablada10–20 dBMayor tolerancia a los artefactos.
PasadasDos ligeras en lugar de una pesadaMenos artefactos.
Notch de humQ 20–40, −10/−20 dB en 50 Hz y múltiplosZumbido eliminado con poco daño.
Respiraciones−6/−12 dB, no eliminadasNaturalidad.
Fades de edición5–10 msSin clicks.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
50–60 Hz y armónicosZumbido de red: notch estrechos o de-hum adaptativo.
80–150 HzPlosivas: HP solo en la sílaba.
2–10 kHzSoplido y siseo: zona principal del de-noise de banda ancha.
5–12 kHzClicks de boca y crackle: de-click con sensibilidad media.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
RestauracióniZotope RX / Edison (denoise y declick)De-hum, de-noise, de-clickLimpieza de la fuente.
EdiciónPlaylist / EdisonCortes, fades, respiracionesPista limpia.
EQ correctivoFruity Parametric EQ 2HP, recortesTono limpio.
Gate o expanderFruity Limiter (gate) / expanderRange −6/−15 dBPausas más limpias.
Dinámica y efectosCompresores, reverbsValores de pistaTrabajo de mezcla.

Cómo comprobar el resultado

  • Nivel del ruido en las pausas (RMS de un tramo silencioso) por debajo de −60 dBFS para música, por debajo de −55 dBFS para voz hablada antes de la compresión.
  • Espectro de las pausas: ningún pico a 50/100/150 Hz más de 6 dB por encima del fondo.
  • Banda Presencia (4–8 kHz) de la pista tras el de-noise: caída no superior a 1–2 dB (el de-noise no debe quitar definición).
  • Crest factor de la pista sin cambios dentro de 1 dB tras el de-click (ataques conservados).

Fuentes

Más guías