Prozessoren

Rauschreduzierung und Audio-Restauration

Rauscharten und Werkzeuge

ProblemBeschreibungWerkzeug
Breitbandiges Grundrauschen (Rauschen, Zischen, Lüfter)Konstant, über viele Frequenzen verteiltSpektrales De-Noise mit Profil
Netzbrummen (Hum)50 Hz in Europa, 60 Hz in Amerika, mit Obertönen (100, 150, 200 Hz ...)De-Hum, mehrere Notch-Filter
BuzzBrummen mit vielen hohen Obertönen (Dimmer, Kabel, Single-Coil-Tonabnehmer)De-Hum mit vielen Obertönen, EQ
Klicks und PopsKurze Impulse (Schnitt, Vinyl, Mund)De-Click, De-Crackle, Editing
MundgeräuscheSpeichel- und Lippenschmatzer in der StimmeMouth De-Click
Atmer und PlosiveZu laute Atmer, „P“ und „B“, die auf die Kapsel treffenBreath Control, dynamischer HP, Editing
RaumhallUnerwünschter Nachhall in der AufnahmeDe-Reverb
Übersprechen (Bleed)Andere Instrumente im MikrofonGate, Expander, De-Bleed, Editing
ClippingBeim Aufnehmen abgeschnittene SpitzenDe-Clip

Wichtigste Werkzeuge: iZotope RX (De-noise, Spectral De-noise, De-hum, De-click, Mouth De-click, Breath Control, De-reverb, De-clip, Spectral Repair, Dialogue Isolate), Waves (X-Noise, Z-Noise, X-Hum, Clarity Vx), Accentize, Acon Digital. In FL Studio bietet Edison die Rauschentfernung mit Profil (wähle einen Abschnitt mit reinem Rauschen, erfasse das Profil, wende das Denoise an) und das Declicking.

Vorgehen bei breitbandigem Rauschen

  1. Suche einen Abschnitt mit reinem Rauschen (0,5–2 s) am Anfang oder in einer Pause.
  2. Erfasse das Profil (Learn / Capture noise profile).
  3. Stelle eine moderate Reduktion ein: 6–12 dB für Musik, bis zu 15–20 dB für Sprache. Mehr Reduktion = mehr Artefakte (metallischer Klang, „Wasser“, Blubbern).
  4. Regle den Threshold (Empfindlichkeit): so wenig wie nötig, um das Rauschen in den Pausen zu entfernen.
  5. Höre auf den Rest (Output noise only): Hörst du Teile von Stimme oder Instrument, entfernst du Signal.
  6. Besser zwei leichte Durchgänge (6 dB + 6 dB) als ein starker (12 dB).

Brummen

  • Bestimme den Grundton mit einem Analyzer (Spitzen bei 50 Hz und Vielfachen).
  • De-Hum mit Grundton bei 50 Hz und 4–8 Obertönen oder Notch-Filter mit Q 20–40 auf 50, 100, 150, 200 Hz (−10/−20 dB). Mit einem statischen EQ entfernst du auch die Töne des Instruments, die auf diese Frequenzen fallen: Für Instrumente mit nahen Grundtönen (Bass, Kick) nutze ein adaptives De-Hum.

Klicks und Mundgeräusche

  • De-Click mit niedriger bis mittlerer Empfindlichkeit; achte darauf, dass es den Attack von Konsonanten und Percussion nicht verschleift.
  • Bei Gesang werden Mundgeräusche vor der Kompression korrigiert: Nach der Kompression werden sie lauter.
  • Schnittklicks beseitigt man mit Fades von 5–10 ms und Crossfades an den Schnitten, nicht mit dem De-Click.

Atmer und Plosive

  • Atmer: Nicht alle entfernen, sondern um 6–12 dB absenken (Breath Control, Clip-Gain oder Automation). Eine Stimme ohne Atmer klingt unnatürlich.
  • Plosive: HP nur auf der betreffenden Silbe (80–150 Hz) mit Automation oder mit einem dynamischen HP; in RX das Modul De-plosive.

De-Reverb und De-Bleed

Sie reduzieren Raum oder Bleed um 3–8 dB mit akzeptablen Ergebnissen; darüber treten Artefakte auf. Das sind Notwerkzeuge: Die eigentliche Lösung liegt in der Aufnahme.

Reihenfolge in der Kette

Restauration immer vor allem anderen: De-Noise, De-Hum, De-Click, dann Editing, dann EQ, Kompression und Effekte. Die Kompression hebt das relative Grundrauschen an: Ein Rauschen bei −60 dBFS kann nach 15 dB Kompression und Sättigung bei −45 dBFS landen.

Häufige Fehler

  • Aggressive Reduktion in einem einzigen Durchgang: „Unterwasser“-Artefakte.
  • Profil aus einem Abschnitt, der Signal enthält: Das Denoise entfernt einen Teil des Klangs.
  • De-Noise auf dem gesamten Mix statt auf der verrauschten Spur.
  • Gate statt De-Noise bei einer verrauschten Stimme: Das Rauschen öffnet und schließt sich mit der Stimme und fällt stärker auf.
  • Atmer und Geräusche so weit entfernen, dass die Stimme künstlich wirkt.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Rauschreduktion Musik6–12 dBDarüber treten Artefakte auf.
Rauschreduktion Sprache10–20 dBHöhere Toleranz gegenüber Artefakten.
DurchgängeZwei leichte statt eines starkenWeniger Artefakte.
Hum-NotchQ 20–40, −10/−20 dB auf 50 Hz und VielfachenBrummen mit wenig Schaden entfernt.
Atmer−6/−12 dB, nicht entferntNatürlichkeit.
Schnitt-Fades5–10 msKeine Klicks.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
50–60 Hz und ObertöneNetzbrummen: schmale Notch-Filter oder adaptives De-Hum.
80–150 HzPlosive: HP nur auf der betreffenden Silbe.
2–10 kHzRauschen und Zischen: Hauptbereich des breitbandigen De-Noise.
5–12 kHzMundklicks und Crackle: De-Click mit mittlerer Empfindlichkeit.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
RestaurationiZotope RX / Edison (Denoise und Declick)De-Hum, De-Noise, De-ClickSaubere Quelle.
EditingPlaylist / EdisonSchnitte, Fades, AtmerSaubere Spur.
Korrektiver EQFruity Parametric EQ 2HP, AbsenkungenSauberer Klang.
Gate oder ExpanderFruity Limiter (Gate) / ExpanderRange −6/−15 dBSauberere Pausen.
Dynamik und EffekteKompressoren, HallgeräteSpurwerteMixarbeit.

So prüfst du das Ergebnis

  • Rauschpegel in den Pausen (RMS eines stillen Abschnitts) unter −60 dBFS bei Musik, unter −55 dBFS bei Sprache vor der Kompression.
  • Spektrum der Pausen: keine Spitze bei 50/100/150 Hz mehr als 6 dB über dem Grundpegel.
  • Präsenzband (4–8 kHz) der Spur nach dem De-Noise: Abfall höchstens 1–2 dB (das De-Noise darf keine Definition entfernen).
  • Crest-Faktor der Spur nach dem De-Click innerhalb von 1 dB unverändert (Attacks erhalten).

Quellen

Weitere Guides