Processori

Riduzione del rumore e restauro audio

Tipi di rumore e strumenti

ProblemaDescrizioneStrumento
Rumore di fondo a banda larga (soffio, fruscio, ventole)Costante, distribuito su molte frequenzeDe-noise spettrale con profilo
Ronzio di rete (hum)50 Hz in Europa, 60 Hz in America, con armoniche (100, 150, 200 Hz...)De-hum, notch multipli
BuzzRonzio ricco di armoniche alte (dimmer, cavi, pickup single coil)De-hum con molte armoniche, EQ
Click e popImpulsi brevi (editing, vinile, bocca)De-click, de-crackle, editing
Rumori di boccaSchiocchi di saliva e labbra sulla voceMouth de-click
Respiri e plosiveRespiri troppo forti, "p" e "b" che colpiscono la capsulaBreath control, HP dinamico, editing
Riverbero della stanzaCoda indesiderata nella registrazioneDe-reverb
BleedAltri strumenti nel microfonoGate, expander, de-bleed, editing
ClippingPicchi tagliati in registrazioneDe-clip

Strumenti principali: iZotope RX (De-noise, Spectral De-noise, De-hum, De-click, Mouth De-click, Breath Control, De-reverb, De-clip, Spectral Repair, Dialogue Isolate), Waves (X-Noise, Z-Noise, X-Hum, Clarity Vx), Accentize, Acon Digital. In FL Studio, Edison ha la rimozione del rumore con profilo (seleziona un tratto di solo rumore, acquisisci il profilo, applica il denoise) e il declicking.

Procedura per la riduzione del rumore a banda larga

  1. Trova un tratto di solo rumore (0,5–2 s) all'inizio o in una pausa.
  2. Acquisisci il profilo (Learn / Capture noise profile).
  3. Imposta una riduzione moderata: 6–12 dB per la musica, fino a 15–20 dB per il parlato. Più riduzione = più artefatti (suono metallico, "acqua", gorgoglii).
  4. Regola threshold (sensibilità): il minimo che toglie il rumore nelle pause.
  5. Ascolta il residuo (Output noise only): se senti parti di voce o strumento, stai togliendo segnale.
  6. Meglio due passaggi leggeri (6 dB + 6 dB) di uno pesante (12 dB).

Ronzio

  • Identifica la fondamentale con un analizzatore (picchi a 50 Hz e multipli).
  • De-hum con fondamentale a 50 Hz e 4–8 armoniche, oppure notch con Q 20–40 su 50, 100, 150, 200 Hz (−10/−20 dB). Con l'EQ statico togli anche le note dello strumento che cadono su quelle frequenze: per strumenti con fondamentali vicine (basso, cassa) usa un de-hum adattivo.

Click e rumori di bocca

  • De-click a sensibilità bassa-media; controlla che non smussi l'attacco delle consonanti e delle percussioni.
  • Sulla voce i rumori di bocca si correggono prima della compressione: dopo la compressione diventano più forti.
  • I click di editing si eliminano con fade di 5–10 ms e crossfade sui tagli, non con il de-click.

Respiri e plosive

  • Respiri: non eliminarli tutti, abbassali di 6–12 dB (Breath Control, gain di clip o automazione). Una voce senza respiri suona innaturale.
  • Plosive: HP sulla sola sillaba (80–150 Hz) con automazione o con un HP dinamico; in RX il modulo De-plosive.

De-reverb e de-bleed

Riducono la stanza o il bleed di 3–8 dB con risultati accettabili; oltre compaiono artefatti. Sono strumenti di emergenza: la soluzione vera è la registrazione.

Ordine nella catena

Restauro sempre prima di tutto il resto: de-noise, de-hum, de-click, poi editing, poi EQ, compressione ed effetti. La compressione alza il rumore di fondo relativo: un rumore a −60 dBFS può arrivare a −45 dBFS dopo 15 dB di compressione e saturazione.

Errori comuni

  • Riduzione aggressiva in un solo passaggio: artefatti "subacquei".
  • Profilo preso su un tratto che contiene segnale: il denoise toglie parte del timbro.
  • De-noise sull'intero mix invece che sulla traccia rumorosa.
  • Gate al posto del de-noise su una voce rumorosa: il rumore si apre e si chiude con la voce ed è più evidente.
  • Eliminare respiri e rumori al punto da rendere la voce artificiale.

Impostazioni di partenza

ParametroValorePerché
Riduzione rumore musica6–12 dBOltre compaiono artefatti.
Riduzione rumore parlato10–20 dBPiù tolleranza agli artefatti.
PassaggiDue leggeri invece di uno pesanteMeno artefatti.
Notch humQ 20–40, −10/−20 dB su 50 Hz e multipliRonzio eliminato con poco danno.
Respiri−6/−12 dB, non eliminatiNaturalezza.
Fade di editing5–10 msNiente click.

Frequenze da tenere d'occhio

ZonaCosa fare
50–60 Hz e armonicheRonzio di rete: notch stretti o de-hum adattivo.
80–150 HzPlosive: HP sulla sola sillaba.
2–10 kHzSoffio e fruscio: zona principale del de-noise a banda larga.
5–12 kHzClick di bocca e crackle: de-click a sensibilità media.

Catena di esempio

PassoStrumentoImpostazioniPerché
RestauroiZotope RX / Edison (denoise e declick)De-hum, de-noise, de-clickPulizia della sorgente.
EditingPlaylist / EdisonTagli, fade, respiriTraccia pulita.
EQ correttivoFruity Parametric EQ 2HP, tagliTono pulito.
Gate o expanderFruity Limiter (gate) / expanderRange −6/−15 dBPause più pulite.
Dinamica ed effettiCompressori, riverberiValori di tracciaLavoro di mix.

Come verificare il risultato

  • Livello del rumore nelle pause (RMS di un tratto silenzioso) sotto −60 dBFS per la musica, sotto −55 dBFS per il parlato prima della compressione.
  • Spettro delle pause: nessun picco a 50/100/150 Hz oltre 6 dB rispetto al fondo.
  • Banda Presenza (4–8 kHz) della traccia dopo il de-noise: calo non oltre 1–2 dB (il de-noise non deve togliere definizione).
  • Crest factor della traccia invariato entro 1 dB dopo il de-click (attacchi conservati).

Fonti

Altre guide