Tipi di rumore e strumenti
| Problema | Descrizione | Strumento |
| Rumore di fondo a banda larga (soffio, fruscio, ventole) | Costante, distribuito su molte frequenze | De-noise spettrale con profilo |
| Ronzio di rete (hum) | 50 Hz in Europa, 60 Hz in America, con armoniche (100, 150, 200 Hz...) | De-hum, notch multipli |
| Buzz | Ronzio ricco di armoniche alte (dimmer, cavi, pickup single coil) | De-hum con molte armoniche, EQ |
| Click e pop | Impulsi brevi (editing, vinile, bocca) | De-click, de-crackle, editing |
| Rumori di bocca | Schiocchi di saliva e labbra sulla voce | Mouth de-click |
| Respiri e plosive | Respiri troppo forti, "p" e "b" che colpiscono la capsula | Breath control, HP dinamico, editing |
| Riverbero della stanza | Coda indesiderata nella registrazione | De-reverb |
| Bleed | Altri strumenti nel microfono | Gate, expander, de-bleed, editing |
| Clipping | Picchi tagliati in registrazione | De-clip |
Strumenti principali: iZotope RX (De-noise, Spectral De-noise, De-hum, De-click, Mouth De-click, Breath Control, De-reverb, De-clip, Spectral Repair, Dialogue Isolate), Waves (X-Noise, Z-Noise, X-Hum, Clarity Vx), Accentize, Acon Digital. In FL Studio, Edison ha la rimozione del rumore con profilo (seleziona un tratto di solo rumore, acquisisci il profilo, applica il denoise) e il declicking.
Procedura per la riduzione del rumore a banda larga
- Trova un tratto di solo rumore (0,5–2 s) all'inizio o in una pausa.
- Acquisisci il profilo (Learn / Capture noise profile).
- Imposta una riduzione moderata: 6–12 dB per la musica, fino a 15–20 dB per il parlato. Più riduzione = più artefatti (suono metallico, "acqua", gorgoglii).
- Regola threshold (sensibilità): il minimo che toglie il rumore nelle pause.
- Ascolta il residuo (Output noise only): se senti parti di voce o strumento, stai togliendo segnale.
- Meglio due passaggi leggeri (6 dB + 6 dB) di uno pesante (12 dB).
Ronzio
- Identifica la fondamentale con un analizzatore (picchi a 50 Hz e multipli).
- De-hum con fondamentale a 50 Hz e 4–8 armoniche, oppure notch con Q 20–40 su 50, 100, 150, 200 Hz (−10/−20 dB). Con l'EQ statico togli anche le note dello strumento che cadono su quelle frequenze: per strumenti con fondamentali vicine (basso, cassa) usa un de-hum adattivo.
Click e rumori di bocca
- De-click a sensibilità bassa-media; controlla che non smussi l'attacco delle consonanti e delle percussioni.
- Sulla voce i rumori di bocca si correggono prima della compressione: dopo la compressione diventano più forti.
- I click di editing si eliminano con fade di 5–10 ms e crossfade sui tagli, non con il de-click.
Respiri e plosive
- Respiri: non eliminarli tutti, abbassali di 6–12 dB (Breath Control, gain di clip o automazione). Una voce senza respiri suona innaturale.
- Plosive: HP sulla sola sillaba (80–150 Hz) con automazione o con un HP dinamico; in RX il modulo De-plosive.
De-reverb e de-bleed
Riducono la stanza o il bleed di 3–8 dB con risultati accettabili; oltre compaiono artefatti. Sono strumenti di emergenza: la soluzione vera è la registrazione.
Ordine nella catena
Restauro sempre prima di tutto il resto: de-noise, de-hum, de-click, poi editing, poi EQ, compressione ed effetti. La compressione alza il rumore di fondo relativo: un rumore a −60 dBFS può arrivare a −45 dBFS dopo 15 dB di compressione e saturazione.
Errori comuni
- Riduzione aggressiva in un solo passaggio: artefatti "subacquei".
- Profilo preso su un tratto che contiene segnale: il denoise toglie parte del timbro.
- De-noise sull'intero mix invece che sulla traccia rumorosa.
- Gate al posto del de-noise su una voce rumorosa: il rumore si apre e si chiude con la voce ed è più evidente.
- Eliminare respiri e rumori al punto da rendere la voce artificiale.
Impostazioni di partenza
| Parametro | Valore | Perché |
|---|
| Riduzione rumore musica | 6–12 dB | Oltre compaiono artefatti. |
| Riduzione rumore parlato | 10–20 dB | Più tolleranza agli artefatti. |
| Passaggi | Due leggeri invece di uno pesante | Meno artefatti. |
| Notch hum | Q 20–40, −10/−20 dB su 50 Hz e multipli | Ronzio eliminato con poco danno. |
| Respiri | −6/−12 dB, non eliminati | Naturalezza. |
| Fade di editing | 5–10 ms | Niente click. |
Frequenze da tenere d'occhio
| Zona | Cosa fare |
|---|
| 50–60 Hz e armoniche | Ronzio di rete: notch stretti o de-hum adattivo. |
| 80–150 Hz | Plosive: HP sulla sola sillaba. |
| 2–10 kHz | Soffio e fruscio: zona principale del de-noise a banda larga. |
| 5–12 kHz | Click di bocca e crackle: de-click a sensibilità media. |
Catena di esempio
| Passo | Strumento | Impostazioni | Perché |
|---|
| Restauro | iZotope RX / Edison (denoise e declick) | De-hum, de-noise, de-click | Pulizia della sorgente. |
| Editing | Playlist / Edison | Tagli, fade, respiri | Traccia pulita. |
| EQ correttivo | Fruity Parametric EQ 2 | HP, tagli | Tono pulito. |
| Gate o expander | Fruity Limiter (gate) / expander | Range −6/−15 dB | Pause più pulite. |
| Dinamica ed effetti | Compressori, riverberi | Valori di traccia | Lavoro di mix. |
Come verificare il risultato
- Livello del rumore nelle pause (RMS di un tratto silenzioso) sotto −60 dBFS per la musica, sotto −55 dBFS per il parlato prima della compressione.
- Spettro delle pause: nessun picco a 50/100/150 Hz oltre 6 dB rispetto al fondo.
- Banda Presenza (4–8 kHz) della traccia dopo il de-noise: calo non oltre 1–2 dB (il de-noise non deve togliere definizione).
- Crest factor della traccia invariato entro 1 dB dopo il de-click (attacchi conservati).