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Delay: parámetros y uso en la mezcla

Qué es y cómo funciona

Un delay graba la señal en una memoria (cinta, cadena de condensadores BBD o buffer digital) y la reproduce pasado un tiempo. Una parte de la salida puede volver a la entrada (feedback) para crear repeticiones que decaen. Con tiempos muy cortos (por debajo de 30–50 ms) las repeticiones se funden con el original y se convierten en grosor, doubling o imagen estéreo (efecto Haas); con tiempos largos son ecos distintos y rítmicos, que dan espacio y profundidad sin el "lavado" de una reverb.

Cálculo de los tiempos

  • Negra (1/4) = 60.000 / BPM ms. Corchea (1/8) = la mitad; semicorchea (1/16) = una cuarta parte.
  • Con puntillo = × 1,5 (1/8 con puntillo = 3/16); tresillo = × 2/3.
  • Ejemplos a 90 BPM: 1/4 = 667 ms; 1/8 = 333 ms; 1/8 con puntillo = 500 ms; 1/16 = 167 ms.
  • A 120 BPM: 1/4 = 500 ms; 1/8 = 250 ms; 1/8 con puntillo = 375 ms; 1/4 de tresillo = 333 ms.
  • A 140 BPM: 1/4 = 429 ms; 1/8 = 214 ms; 1/8 con puntillo = 321 ms; 1/16 = 107 ms.
  • Con el tiempo sincronizado del plugin no hace falta calcular; los ms sirven para desplazar ligeramente el tiempo (2–10 ms más corto para un delay "hacia delante", más largo para uno "relajado").

Parámetros uno por uno

  • Time / Sync: tiempo en ms o en valores musicales. En Fruity Delay 3: 1–1000 ms libres, o sincronizado desde 1/48 de step hasta 16 steps (1 compás), también con automatizaciones de tempo.
  • Feedback: cantidad de repeticiones. 0–15 % = un eco único (slap, throw); 20–40 % = 2–5 repeticiones; 50–70 % = colas largas (dub, ambient); más de 100 % en Fruity Delay 3 = autooscilación (efecto dub, hay que controlarlo).
  • Filtros en el feedback: HP 150–400 Hz y LP 3–8 kHz hacen que cada repetición sea más oscura y delgada, por tanto más "lejana" y menos invasiva. En Fruity Delay 3: Cutoff, Res y tipo LP/HP/BP en el bucle de feedback; Tone sobre el wet en la salida.
  • Modulation: pequeña variación del tiempo (wow/flutter, chorus sobre las repeticiones). En Fruity Delay 3: Rate 0–20 Hz, profundidad sobre Time y sobre Cutoff.
  • Saturación/limit en el feedback: cada vuelta se ensucia un poco (tape, dub). En Fruity Delay 3: Feedback Distortion Limit o Sat con Knee y Symmetry.
  • Diffusion: difumina las repeticiones hacia una reverb (Fruity Delay 3: Level y Spread).
  • Stereo / Ping-pong / Offset / Spread: modelo Mono, Stereo, Ping Pong; Offset/Pan desplaza un canal para un efecto de rebote; Stereo Spread para la anchura.
  • Keep pitch / Smoothing: decide si un cambio de tiempo produce variación de afinación (efecto cinta) o no.
  • Sample rate / Bits: degradación lo-fi de las repeticiones (Fruity Delay 3).
  • Dry / Wet: en envío Dry 0 y Wet 100 %; en inserto se dosifica el wet (10–30 %).
  • Ducking: (EchoBoy, Timeless, H-Delay, Valhalla Delay) el wet baja mientras suena el original; en FL se consigue con un compresor en sidechain sobre el retorno.

¿Inserto o envío?

  • Envío (send): una pista de mezclador con el delay al 100 % wet; varias fuentes pueden usarlo; puedes ecualizar, comprimir y poner una reverb después del delay. Es la opción estándar para voz e instrumentos principales.
  • Inserto: cuando el delay forma parte del sonido (slap en una guitarra, ping-pong de un pluck, doubling).
  • En FL: crea una pista "Delay 1/4" y una "Delay 1/8 con puntillo"; desde la pista de origen regula la perilla de send (post-fader). Para un send pre-fader (el delay sigue sonando aunque bajes el fader) usa Fruity Send.

Ajustes de partida por instrumento

FuenteTiempoFeedbackFiltrosNivelNotas
Voz pop (estrofa)1/8 o 1/415–25 %HP 300 Hz, LP 5 kHz−18/−24 dB por debajo de la vozducking
Voz pop (estribillo)1/4 con puntillo estéreo20–30 %HP 300 Hz, LP 6 kHz−15/−20 dBmás ancho
Voz rap1/4 throw al final de frase20–35 %HP 400 Hz, LP 4 kHzautomatizaciónsolo palabras elegidas
Voz balada1/4 o 1/225–35 %LP 4 kHz−20 dBluego reverb
Guitarra rockabilly/countryslap 90–140 ms0–10 %LP 4–6 kHz−8/−12 dBinserto
Guitarra ambient1/4 con puntillo + 1/440–60 %modulaciónmezcla 30–50 %estilo "The Edge": ritmo a partir de las repeticiones
Pluck/lead EDM1/8 o 3/16 ping-pong30–45 %HP 200 Hz−10/−15 dBsidechain desde el kick
Caja/clap1/8 o 1/16 throw20–30 %HP 500 Hzautomatizaciónfills y final de sección
Sinte arpegiado1/16 o 1/8 de tresillo20–30 %LP 6 kHz−12 dBgroove

Por género

  • Pop: delays a tempo discretos bajo la voz, throw en las últimas palabras.
  • Hip hop, trap: throws evidentes sobre palabras clave y ad-libs; delay 1/4 o 1/2 con filtros.
  • Reggae y dub: tape delay con feedback alto, filtros automatizados, autooscilación controlada como instrumento.
  • Rock: slap en voz y guitarras (rockabilly, años 50), delays largos en los solos.
  • EDM: ping-pong a tempo sobre plucks y leads, ducking desde el bombo.
  • Ambient: feedback alto, diffusion, modulación: el delay que se convierte en reverb.

Errores comunes

  • Delay demasiado fuerte y sin filtros: las repeticiones compiten con la voz.
  • Tiempo no ligado al tema: ecos que "tropiezan" con el groove (salvo que sea intencionado).
  • Feedback alto bajo las estrofas: acumulación, pérdida de claridad.
  • Delays estéreo anchos sobre voz y bajo en mono: problemas de mono (verifícalo).
  • Ninguna automatización: el mismo delay durante todo el tema.

Cómo percibirlo

  • Sube el retorno hasta oír claramente las repeticiones y luego baja hasta que ya no las percibas como eco sino solo como "espacio": el punto justo está entre ambos (normalmente 3–6 dB por debajo del punto en que las oyes con claridad).
  • Silencia el delay a mitad del estribillo: si la voz parece de pronto más pequeña y "seca", el delay está funcionando.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
TempoSincronizado: 1/4, 1/8, 1/8 con puntillo, 1/16Las repeticiones sostienen el groove.
Feedback15–35 % (mezcla), 50–70 % (dub/ambient)Número de repeticiones.
Filtros en el retornoHP 200–400 Hz, LP 4–8 kHzRepeticiones lejanas y limpias.
Nivel del retorno en la voz−15/−24 dB por debajo de la vozEspacio sin perder claridad.
Dry/Wet en envíoDry 0 %, Wet 100 %La dosificación está en el send.
DuckingGR 4–8 dB con sidechain desde la vozEcos solo en las pausas.
ModulaciónLigera (rate 0,3–1 Hz)Repeticiones vivas, efecto cinta.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 150–400 Hz (retorno)HP en el retorno: las repeticiones no ensucian el low end.
3–8 kHz (retorno)LP en el retorno: repeticiones más oscuras y lejanas, menos conflicto con las sibilantes.
1–3 kHzLas repeticiones que se quedan aquí se perciben como eco claro; para un delay de fondo atenúa esta zona.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Fuente tratadaEQ, compresión, de-esser en la pistaAntes del envíoEl delay recibe una señal limpia.
EnvíoMixer FL: perilla send (post-fader) / Fruity Send (pre-fader)Nivel del sendDosificación.
DelayFruity Delay 3 / EchoBoy / Valhalla Delay / Timeless 3 / H-DelayTiempo a tempo, feedback 20–30 %, filtrosLas repeticiones.
EQ en el retornoFruity Parametric EQ 2HP 300 Hz, LP 6 kHzLas repeticiones no compiten.
Ducking en el retornoFruity Limiter COMP con sidechain desde la vozGR 4–8 dB, release 200–400 msClaridad en las frases.
Reverb después del delay (opcional)Fruity Reeverb 2 / LuxeVerbEnvío desde el retorno del delayRepeticiones inmersas en el espacio.

Cómo comprobar el resultado

  • Espectro del retorno: energía por debajo de 200 Hz y por encima de 8 kHz atenuada respecto a la fuente.
  • Correlación de la mezcla sin cambios significativos con los delays estéreo activos (se mantiene por encima de +0,2).
  • En mono las repeticiones siguen siendo perceptibles pero no desaparecen ni aumentan más de 3 dB.
  • Repeticiones alineadas con la cuadrícula: en el osciloscopio o en Edison los ecos caen en los valores de nota previstos.

Fuentes

Más guías