Qué es y cómo funciona
Un delay graba la señal en una memoria (cinta, cadena de condensadores BBD o buffer digital) y la reproduce pasado un tiempo. Una parte de la salida puede volver a la entrada (feedback) para crear repeticiones que decaen. Con tiempos muy cortos (por debajo de 30–50 ms) las repeticiones se funden con el original y se convierten en grosor, doubling o imagen estéreo (efecto Haas); con tiempos largos son ecos distintos y rítmicos, que dan espacio y profundidad sin el "lavado" de una reverb.
Cálculo de los tiempos
- Negra (1/4) = 60.000 / BPM ms. Corchea (1/8) = la mitad; semicorchea (1/16) = una cuarta parte.
- Con puntillo = × 1,5 (1/8 con puntillo = 3/16); tresillo = × 2/3.
- Ejemplos a 90 BPM: 1/4 = 667 ms; 1/8 = 333 ms; 1/8 con puntillo = 500 ms; 1/16 = 167 ms.
- A 120 BPM: 1/4 = 500 ms; 1/8 = 250 ms; 1/8 con puntillo = 375 ms; 1/4 de tresillo = 333 ms.
- A 140 BPM: 1/4 = 429 ms; 1/8 = 214 ms; 1/8 con puntillo = 321 ms; 1/16 = 107 ms.
- Con el tiempo sincronizado del plugin no hace falta calcular; los ms sirven para desplazar ligeramente el tiempo (2–10 ms más corto para un delay "hacia delante", más largo para uno "relajado").
Parámetros uno por uno
- Time / Sync: tiempo en ms o en valores musicales. En Fruity Delay 3: 1–1000 ms libres, o sincronizado desde 1/48 de step hasta 16 steps (1 compás), también con automatizaciones de tempo.
- Feedback: cantidad de repeticiones. 0–15 % = un eco único (slap, throw); 20–40 % = 2–5 repeticiones; 50–70 % = colas largas (dub, ambient); más de 100 % en Fruity Delay 3 = autooscilación (efecto dub, hay que controlarlo).
- Filtros en el feedback: HP 150–400 Hz y LP 3–8 kHz hacen que cada repetición sea más oscura y delgada, por tanto más "lejana" y menos invasiva. En Fruity Delay 3: Cutoff, Res y tipo LP/HP/BP en el bucle de feedback; Tone sobre el wet en la salida.
- Modulation: pequeña variación del tiempo (wow/flutter, chorus sobre las repeticiones). En Fruity Delay 3: Rate 0–20 Hz, profundidad sobre Time y sobre Cutoff.
- Saturación/limit en el feedback: cada vuelta se ensucia un poco (tape, dub). En Fruity Delay 3: Feedback Distortion Limit o Sat con Knee y Symmetry.
- Diffusion: difumina las repeticiones hacia una reverb (Fruity Delay 3: Level y Spread).
- Stereo / Ping-pong / Offset / Spread: modelo Mono, Stereo, Ping Pong; Offset/Pan desplaza un canal para un efecto de rebote; Stereo Spread para la anchura.
- Keep pitch / Smoothing: decide si un cambio de tiempo produce variación de afinación (efecto cinta) o no.
- Sample rate / Bits: degradación lo-fi de las repeticiones (Fruity Delay 3).
- Dry / Wet: en envío Dry 0 y Wet 100 %; en inserto se dosifica el wet (10–30 %).
- Ducking: (EchoBoy, Timeless, H-Delay, Valhalla Delay) el wet baja mientras suena el original; en FL se consigue con un compresor en sidechain sobre el retorno.
¿Inserto o envío?
- Envío (send): una pista de mezclador con el delay al 100 % wet; varias fuentes pueden usarlo; puedes ecualizar, comprimir y poner una reverb después del delay. Es la opción estándar para voz e instrumentos principales.
- Inserto: cuando el delay forma parte del sonido (slap en una guitarra, ping-pong de un pluck, doubling).
- En FL: crea una pista "Delay 1/4" y una "Delay 1/8 con puntillo"; desde la pista de origen regula la perilla de send (post-fader). Para un send pre-fader (el delay sigue sonando aunque bajes el fader) usa Fruity Send.
Ajustes de partida por instrumento
| Fuente | Tiempo | Feedback | Filtros | Nivel | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Voz pop (estrofa) | 1/8 o 1/4 | 15–25 % | HP 300 Hz, LP 5 kHz | −18/−24 dB por debajo de la voz | ducking |
| Voz pop (estribillo) | 1/4 con puntillo estéreo | 20–30 % | HP 300 Hz, LP 6 kHz | −15/−20 dB | más ancho |
| Voz rap | 1/4 throw al final de frase | 20–35 % | HP 400 Hz, LP 4 kHz | automatización | solo palabras elegidas |
| Voz balada | 1/4 o 1/2 | 25–35 % | LP 4 kHz | −20 dB | luego reverb |
| Guitarra rockabilly/country | slap 90–140 ms | 0–10 % | LP 4–6 kHz | −8/−12 dB | inserto |
| Guitarra ambient | 1/4 con puntillo + 1/4 | 40–60 % | modulación | mezcla 30–50 % | estilo "The Edge": ritmo a partir de las repeticiones |
| Pluck/lead EDM | 1/8 o 3/16 ping-pong | 30–45 % | HP 200 Hz | −10/−15 dB | sidechain desde el kick |
| Caja/clap | 1/8 o 1/16 throw | 20–30 % | HP 500 Hz | automatización | fills y final de sección |
| Sinte arpegiado | 1/16 o 1/8 de tresillo | 20–30 % | LP 6 kHz | −12 dB | groove |
Por género
- Pop: delays a tempo discretos bajo la voz, throw en las últimas palabras.
- Hip hop, trap: throws evidentes sobre palabras clave y ad-libs; delay 1/4 o 1/2 con filtros.
- Reggae y dub: tape delay con feedback alto, filtros automatizados, autooscilación controlada como instrumento.
- Rock: slap en voz y guitarras (rockabilly, años 50), delays largos en los solos.
- EDM: ping-pong a tempo sobre plucks y leads, ducking desde el bombo.
- Ambient: feedback alto, diffusion, modulación: el delay que se convierte en reverb.
Errores comunes
- Delay demasiado fuerte y sin filtros: las repeticiones compiten con la voz.
- Tiempo no ligado al tema: ecos que "tropiezan" con el groove (salvo que sea intencionado).
- Feedback alto bajo las estrofas: acumulación, pérdida de claridad.
- Delays estéreo anchos sobre voz y bajo en mono: problemas de mono (verifícalo).
- Ninguna automatización: el mismo delay durante todo el tema.
Cómo percibirlo
- Sube el retorno hasta oír claramente las repeticiones y luego baja hasta que ya no las percibas como eco sino solo como "espacio": el punto justo está entre ambos (normalmente 3–6 dB por debajo del punto en que las oyes con claridad).
- Silencia el delay a mitad del estribillo: si la voz parece de pronto más pequeña y "seca", el delay está funcionando.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Tempo | Sincronizado: 1/4, 1/8, 1/8 con puntillo, 1/16 | Las repeticiones sostienen el groove. |
| Feedback | 15–35 % (mezcla), 50–70 % (dub/ambient) | Número de repeticiones. |
| Filtros en el retorno | HP 200–400 Hz, LP 4–8 kHz | Repeticiones lejanas y limpias. |
| Nivel del retorno en la voz | −15/−24 dB por debajo de la voz | Espacio sin perder claridad. |
| Dry/Wet en envío | Dry 0 %, Wet 100 % | La dosificación está en el send. |
| Ducking | GR 4–8 dB con sidechain desde la voz | Ecos solo en las pausas. |
| Modulación | Ligera (rate 0,3–1 Hz) | Repeticiones vivas, efecto cinta. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 150–400 Hz (retorno) | HP en el retorno: las repeticiones no ensucian el low end. |
| 3–8 kHz (retorno) | LP en el retorno: repeticiones más oscuras y lejanas, menos conflicto con las sibilantes. |
| 1–3 kHz | Las repeticiones que se quedan aquí se perciben como eco claro; para un delay de fondo atenúa esta zona. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Fuente tratada | EQ, compresión, de-esser en la pista | Antes del envío | El delay recibe una señal limpia. |
| Envío | Mixer FL: perilla send (post-fader) / Fruity Send (pre-fader) | Nivel del send | Dosificación. |
| Delay | Fruity Delay 3 / EchoBoy / Valhalla Delay / Timeless 3 / H-Delay | Tiempo a tempo, feedback 20–30 %, filtros | Las repeticiones. |
| EQ en el retorno | Fruity Parametric EQ 2 | HP 300 Hz, LP 6 kHz | Las repeticiones no compiten. |
| Ducking en el retorno | Fruity Limiter COMP con sidechain desde la voz | GR 4–8 dB, release 200–400 ms | Claridad en las frases. |
| Reverb después del delay (opcional) | Fruity Reeverb 2 / LuxeVerb | Envío desde el retorno del delay | Repeticiones inmersas en el espacio. |
Cómo comprobar el resultado
- Espectro del retorno: energía por debajo de 200 Hz y por encima de 8 kHz atenuada respecto a la fuente.
- Correlación de la mezcla sin cambios significativos con los delays estéreo activos (se mantiene por encima de +0,2).
- En mono las repeticiones siguen siendo perceptibles pero no desaparecen ni aumentan más de 3 dB.
- Repeticiones alineadas con la cuadrícula: en el osciloscopio o en Edison los ecos caen en los valores de nota previstos.