Was ein Delay ist und wie es funktioniert
Ein Delay nimmt das Signal in einem Speicher auf (Band, BBD-Eimerkettenschaltung oder digitaler Buffer) und gibt es nach einer bestimmten Zeit wieder aus. Ein Teil des Ausgangs kann zurück an den Eingang geführt werden (Feedback), um abklingende Wiederholungen zu erzeugen. Bei sehr kurzen Zeiten (unter 30–50 ms) verschmelzen die Wiederholungen mit dem Original und werden zu Dicke, Doubling oder Stereobild (Haas-Effekt); bei langen Zeiten sind es getrennte, rhythmische Echos, die Raum und Tiefe schaffen, ohne das „Verwaschene“ eines Halls.
Zeiten berechnen
- Viertel (1/4) = 60.000 / BPM ms. Achtel (1/8) = die Hälfte; Sechzehntel (1/16) = ein Viertel.
- Punktiert = × 1,5 (punktiertes Achtel = 3/16); Triole = × 2/3.
- Beispiele bei 90 BPM: 1/4 = 667 ms; 1/8 = 333 ms; punktiertes 1/8 = 500 ms; 1/16 = 167 ms.
- Bei 120 BPM: 1/4 = 500 ms; 1/8 = 250 ms; punktiertes 1/8 = 375 ms; 1/4-Triole = 333 ms.
- Bei 140 BPM: 1/4 = 429 ms; 1/8 = 214 ms; punktiertes 1/8 = 321 ms; 1/16 = 107 ms.
- Mit der Tempo-Synchronisation des Plugins musst du nicht rechnen; die ms brauchst du, um die Zeit leicht zu verschieben (2–10 ms kürzer für ein „nach vorn treibendes“ Delay, länger für ein „entspanntes“).
Die Parameter im Einzelnen
- Time / Sync: Zeit in ms oder in musikalischen Werten. In Fruity Delay 3: 1–1000 ms frei oder synchronisiert von 1/48 Step bis 16 Steps (1 Takt), auch mit Tempoautomation.
- Feedback: Menge der Wiederholungen. 0–15 % = ein einzelnes Echo (Slap, Throw); 20–40 % = 2–5 Wiederholungen; 50–70 % = lange Fahnen (Dub, Ambient); über 100 % in Fruity Delay 3 = Selbstoszillation (Dub-Effekt, mit Vorsicht einsetzen).
- Filter im Feedback: HP 150–400 Hz und LP 3–8 kHz machen jede Wiederholung dunkler und dünner, also „weiter weg“ und weniger aufdringlich. In Fruity Delay 3: Cutoff, Res und Typ LP/HP/BP in der Feedback-Schleife; Tone auf dem Wet-Ausgang.
- Modulation: kleine Zeitvariation (Wow/Flutter, Chorus auf den Wiederholungen). In Fruity Delay 3: Rate 0–20 Hz, Tiefe auf Time und auf Cutoff.
- Sättigung/Limit im Feedback: Mit jedem Durchlauf wird das Signal etwas schmutziger (Tape, Dub). In Fruity Delay 3: Feedback Distortion Limit oder Sat mit Knee und Symmetry.
- Diffusion: verwischt die Wiederholungen in Richtung Hall (Fruity Delay 3: Level und Spread).
- Stereo / Ping-Pong / Offset / Spread: Modell Mono, Stereo, Ping Pong; Offset/Pan verschiebt einen Kanal für einen Rebound-Effekt; Stereo Spread für die Breite.
- Keep pitch / Smoothing: legt fest, ob eine Zeitänderung eine Tonhöhenveränderung erzeugt (Bandeffekt) oder nicht.
- Sample rate / Bits: Lo-Fi-Degradierung der Wiederholungen (Fruity Delay 3).
- Dry / Wet: Im Send Dry 0 und Wet 100 %; im Insert wird das Wet dosiert (10–30 %).
- Ducking: (EchoBoy, Timeless, H-Delay, Valhalla Delay) das Wet wird abgesenkt, solange das Original spielt; in FL erreichst du das mit einem Kompressor per Sidechain auf dem Return.
Insert oder Send?
- Send: eine Mixer-Spur mit dem Delay zu 100 % Wet; mehrere Quellen können es nutzen; du kannst nach dem Delay equalizen, komprimieren und einen Hall setzen. Das ist die Standardwahl für Gesang und Hauptinstrumente.
- Insert: wenn das Delay Teil des Klangs ist (Slap auf einer Gitarre, Ping-Pong eines Plucks, Doubling).
- In FL: Lege eine Spur „Delay 1/4“ und eine „Delay 1/8 punktiert“ an; regle vom Quellkanal aus den Send-Regler (Post-Fader). Für einen Pre-Fader-Send (das Delay folgt auch, wenn du den Fader herunterziehst) verwende Fruity Send.
Ausgangseinstellungen je Instrument
| Quelle | Zeit | Feedback | Filter | Pegel | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Pop-Gesang (Strophe) | 1/8 oder 1/4 | 15–25 % | HP 300 Hz, LP 5 kHz | −18/−24 dB unter dem Gesang | Ducking |
| Pop-Gesang (Refrain) | punktiertes 1/4 stereo | 20–30 % | HP 300 Hz, LP 6 kHz | −15/−20 dB | breiter |
| Rap-Gesang | 1/4 Throw am Phrasenende | 20–35 % | HP 400 Hz, LP 4 kHz | Automation | nur ausgewählte Wörter |
| Balladen-Gesang | 1/4 oder 1/2 | 25–35 % | LP 4 kHz | −20 dB | danach Hall |
| Rockabilly-/Country-Gitarre | Slap 90–140 ms | 0–10 % | LP 4–6 kHz | −8/−12 dB | Insert |
| Ambient-Gitarre | punktiertes 1/4 + 1/4 | 40–60 % | Modulation | Mix 30–50 % | „The Edge“-Stil: Rhythmus aus den Wiederholungen |
| EDM-Pluck/-Lead | 1/8 oder 3/16 Ping-Pong | 30–45 % | HP 200 Hz | −10/−15 dB | Sidechain von der Kick |
| Snare/Clap | 1/8 oder 1/16 Throw | 20–30 % | HP 500 Hz | Automation | Fills und Abschnittsende |
| Arpeggio-Synth | 1/16 oder 1/8-Triole | 20–30 % | LP 6 kHz | −12 dB | Groove |
Nach Genre
- Pop: dezente getaktete Delays unter dem Gesang, Throws auf den letzten Wörtern.
- Hip-Hop, Trap: deutliche Throws auf Schlüsselwörtern und Ad-libs; 1/4- oder 1/2-Delay mit Filtern.
- Reggae und Dub: Tape-Delay mit hohem Feedback, automatisierte Filter, kontrollierte Selbstoszillation als Instrument.
- Rock: Slap auf Gesang und Gitarren (Rockabilly, 1950er), lange Delays in den Soli.
- EDM: tempogebundenes Ping-Pong auf Plucks und Leads, Ducking von der Kick.
- Ambient: hohes Feedback, Diffusion, Modulation: das Delay wird zum Hall.
Häufige Fehler
- Delay zu laut und ungefiltert: Die Wiederholungen konkurrieren mit dem Gesang.
- Zeit nicht ans Stück gebunden: Echos, die über den Groove „stolpern“ (außer es ist gewollt).
- Hohes Feedback unter den Strophen: Aufstauung, Verlust an Klarheit.
- Breite Stereo-Delays auf Gesang und Bass in Mono: Mono-Probleme (prüfen).
- Keine Automation: dasselbe Delay für das ganze Stück.
So hörst du es
- Zieh den Return hoch, bis du die Wiederholungen deutlich hörst, und senke ihn dann ab, bis du sie nicht mehr als Echo, sondern nur noch als „Raum“ wahrnimmst: Der richtige Punkt liegt dazwischen (meist 3–6 dB unter dem Punkt, an dem du sie deutlich hörst).
- Schalte das Delay mitten im Refrain stumm: Wenn der Gesang plötzlich kleiner und „trocken“ wirkt, arbeitet das Delay.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Zeit | Synchronisiert: 1/4, 1/8, punktiertes 1/8, 1/16 | Die Wiederholungen tragen den Groove. |
| Feedback | 15–35 % (Mix), 50–70 % (Dub/Ambient) | Anzahl der Wiederholungen. |
| Filter auf dem Return | HP 200–400 Hz, LP 4–8 kHz | Entfernte, saubere Wiederholungen. |
| Return-Pegel auf Gesang | −15/−24 dB unter dem Gesang | Raum, ohne Klarheit zu verlieren. |
| Dry/Wet im Send | Dry 0 %, Wet 100 % | Die Dosierung erfolgt im Send. |
| Ducking | GR 4–8 dB mit Sidechain vom Gesang | Echos nur in den Pausen. |
| Modulation | Leicht (Rate 0,3–1 Hz) | Lebendige Wiederholungen, Bandeffekt. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| Unter 150–400 Hz (Return) | HP auf dem Return: Die Wiederholungen verschmutzen das Low End nicht. |
| 3–8 kHz (Return) | LP auf dem Return: dunklere, weiter entfernte Wiederholungen, weniger Konflikt mit Zischlauten. |
| 1–3 kHz | Wiederholungen, die hier bleiben, werden als klares Echo wahrgenommen; für ein Hintergrund-Delay diesen Bereich abschwächen. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Bearbeitete Quelle | EQ, Kompression, De-Esser auf der Spur | Vor dem Send | Das Delay erhält ein sauberes Signal. |
| Send | FL-Mixer: Send-Regler (Post-Fader) / Fruity Send (Pre-Fader) | Send-Pegel | Dosierung. |
| Delay | Fruity Delay 3 / EchoBoy / Valhalla Delay / Timeless 3 / H-Delay | Zeit im Tempo, Feedback 20–30 %, Filter | Die Wiederholungen. |
| EQ auf dem Return | Fruity Parametric EQ 2 | HP 300 Hz, LP 6 kHz | Die Wiederholungen konkurrieren nicht. |
| Ducking auf dem Return | Fruity Limiter COMP mit Sidechain vom Gesang | GR 4–8 dB, Release 200–400 ms | Klarheit in den Phrasen. |
| Hall nach dem Delay (optional) | Fruity Reeverb 2 / LuxeVerb | Send vom Delay-Return | In den Raum eingebettete Wiederholungen. |
So prüfst du das Ergebnis
- Spektrum des Returns: Energie unter 200 Hz und über 8 kHz gegenüber der Quelle abgeschwächt.
- Korrelation des Mixes bei aktiven Stereo-Delays nicht wesentlich verändert (bleibt über +0,2).
- In Mono bleiben die Wiederholungen wahrnehmbar, verschwinden aber nicht und werden nicht um mehr als 3 dB lauter.
- Wiederholungen am Raster ausgerichtet: Im Oszilloskop oder in Edison fallen die Echos auf die vorgesehenen Notenwerte.