Historia y carácter
Orígenes
El grime nace en el este de Londres (Bow, Tower Hamlets, Newham) a principios de los años 2000 como una escisión del UK garage, con influencias de jungle, drum and bass, dancehall y hip hop. Las radios piratas (Rinse FM, Deja Vu, Freek FM) y los raves son el primer escenario; el primer tema «definitivo» es objeto de debate, y entre los candidatos está "Eskimo" de Wiley (2002), considerado el «padrino» del género y creador del eskibeat (synths gélidos, sub-bajos pesados, ritmos desequilibrados).
Edad de oro
Dizzee Rascal gana el Mercury Prize con "Boy in da Corner" (2003), álbum producido en gran parte por él mismo con 17–18 años. Roll Deep (Wiley, Dizzee, Skepta, JME, Flowdan, Riko Dan), Ruff Sqwad, Nasty Crew (Kano, D Double E), Lethal Bizzle ("Pow!", 2004), Kano ("Home Sweet Home", 2005), Ghetts (Ghetto), Durrty Goodz definen el sonido. Los DVD Lord of the Mics, las mixtapes y las radios son la red de difusión; los clashes entre MCs y los «war dubs» entre productores son centrales en la cultura.
Regreso
Tras un declive a finales de los 2000 (muchos artistas pasan al pop o a la electrónica), el grime vuelve a lo más alto desde 2014–2015: Skepta ("That's Not Me", "Shutdown"; "Konnichiwa" gana el Mercury Prize 2016 y entra en el n.º 2 de la lista británica), JME ("Integrity>", 2015), Stormzy ("Shut Up", 2015; "Gang Signs & Prayer", 2017, primer álbum de grime en el n.º 1 en el Reino Unido), Novelist, AJ Tracey. Influye en la UK drill, el rap británico y la electrónica (Fade to Mind, Mumdance, Logos).
Estética
140 BPM, beats minimalistas y cortantes, bajo de onda cuadrada y sonidos de «videojuego» (algunos productores han citado el bajo de onda cuadrada de viejos juegos como "Wolverine: Adamantium Rage"), sub-bajos, strings y stabs sintéticos, gun fingers y flows velocísimos en 8 y 16 barras. Muchos productores trabajaban con FL Studio (Fruity Loops) y presets de workstation; los nombres históricos de los primeros subestilos eran «8-bar» y «nu shape».
Escalas y tonalidades
Menor natural (eolio)
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 b7 (2-1-2-2-1-2-2).
- Ejemplo en fa: F G Ab Bb C Db Eb.
- Acordes: Fm – Gdim – Ab – Bbm – Cm – Db – Eb (i ii° III iv v VI VII).
- Uso: riffs de onda cuadrada y stabs de cuerdas, sub-bajo sobre la tónica.
Frigio
- Fórmula: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. En mi: E F G A B C D.
- Nota característica: b2 (F): el ostinato a semitono es una firma del grime más «dark» (eskibeat, Ruff Sqwad, los beats de Wiley).
- Acordes: Em – F – G – Am – Bdim – C – Dm.
Menor armónica y cromatismos
- En do: C D Eb F G Ab B; la sensible y la segunda aumentada dan el aire «oriental» de muchos riffs (influencia de bandas sonoras y de música bollywoodense/arabizante en los samples).
- Muchos riffs de grime son cromáticos y deliberadamente «desafinados»: notas vecinas (1, b2, 2) que crean tensión.
Pentatónica menor
- En la: A C D E G.
- Uso: riffs más pegadizos y de «anthem» (Lethal Bizzle, Skepta).
Cómo elegir
| Subestilo | Escala |
|---|---|
| Eskibeat (gélido) | frigio, eolio, cromatismos |
| Anthem / club | pentatónica menor, eolio |
| Strings grime (Ruff Sqwad) | eolio y menor armónica con cuerdas |
| Sinogrime | pentatónica (china/japonesa) con bells y flautas |
El «sinogrime» (Jammer, Wiley, Terror Danjah) usa escalas pentatónicas orientales con timbres de koto y flautas.
Armonía
Riffs, no acordes
La armonía es un riff de 1–2 compases (onda cuadrada, stab, cuerdas) a menudo sobre una o dos notas; los acordes completos son raros.
Ostinatos cromáticos
Movimientos de semitono (i–bII), riffs que giran sobre 3–4 notas vecinas, disonancias deliberadas: el grime suena «equivocado» y agresivo a propósito.
Strings grime
Cuerdas sintéticas en menor con pequeñas progresiones (i–VI–VII) para los beats más melódicos (Ruff Sqwad, "Functions on the Low" de XTC).
Ritmo armónico
A menudo estático durante 8–16 compases; cambios de riff cada 8 barras coincidiendo con los cambios de MC.
Voicings
Quintas y octavas (onda cuadrada), stabs en tríada, cuerdas en tríada cerrada.
Progresiones típicas
| Nombre | Tonalidad | Acordes | Grados | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|---|
| Ostinato eskibeat | mi menor (frigio) | Em F | i bII | Dos notas/acordes a semitono con onda cuadrada y sub: el hielo de Wiley. |
| Riff de una nota | fa menor | Fm Fm | i i | Todo sobre un acorde: el riff rítmico de la onda cuadrada y el sub hacen el tema. |
| Strings grime | do menor | Cm Ab Bb | i VI VII | Cuerdas sintéticas melancólicas: el grime más melódico de Ruff Sqwad. |
| Anthem menor | la menor | Am G F G | i VII VI VII | Rebote VI–VII que nunca vuelve al i: tensión para los estribillos de club. |
| Tensión armónica | re menor (armónica) | Dm A | i V | El V mayor con la sensible C#: color 'oriental' presente en muchos riffs. |
| Cromático | sol menor | Gm Abm Gm F#dim | i bii i vii° | Cromatismos por encima y por debajo de la tónica, disonantes y agresivos. |
Ritmo y groove
Rejilla
140 BPM exactos, rejilla recta, swing ausente o casi; feel a mitad de tempo (caja en el 3) con bombo roto heredado del 2-step garage, a veces a doble tempo (caja en 2 y 4) en las 8 barras más enérgicas.
Espacio para el MC
Los beats son minimalistas: muchos tienen pocos hi-hats o ninguno, y el ritmo lo hacen el bajo y el riff. Las secciones son de 8 o 16 barras para que los MCs se turnen.
Flow
Velocísimo, sincopado, con jerga londinense y caribeña (patois); doble tempo frecuente; «gun finger» y reload como elementos performativos.
Batería
Bombo
Roto y sincopado (step 1, 8, 11 en el primer compás; desplazado en el segundo), corto y seco, a veces un bombo de garage.
Caja / clap
En el 3 (mitad de tempo) con un golpe adicional al final del giro (step 31); en las secciones a doble tempo, en 2 y 4. Cajas secas, «plasticosas», a menudo presets de workstation o de FL Studio.
Hi-hat
Escasos (negras) o ausentes; cuando están presentes, corcheas rectas sin rolls.
Percusión y fx
Rim en semicorcheas «torcidas», gunshot y reload sampleados, sirenas, sweeps, glass break: elementos de la cultura de los raves y de los clashes.
Interacción
La batería cede el campo al bajo cuadrado y al MC; el bombo y el sub se alternan.
Secciones
Intro de 8 barras (a menudo solo el riff), luego secciones de 8/16 con pequeños cambios; drop a las 8 barras; en las radios piratas el DJ hace «reload» (rebobina y vuelve a empezar) cuando el MC arrasa.
Errores típicos
Hi-hats trap con rolls (eso no es grime); batería demasiado llena; caja en 2 y 4 durante todo el tema (se convierte en garage o dubstep).
Bajo
Bajo de onda cuadrada
Ondas cuadradas o sierras filtradas, a menudo con pitch bend y notas breves, a medio camino entre bajo y lead (registro medio-grave, 80–400 Hz); típicas del sonido «videojuego».
Sub-bajo
Sinusoide pura por debajo (40–60 Hz), larga, que sigue la tónica; en algunos beats «sublow» con pitch bend hacia abajo.
Ritmo
Sincopado, a menudo el verdadero motor rítmico del beat (el bajo toca la parte que en otros géneros tocarían los hats).
Notas
Tónica, b2, b3, 5; octavas y saltos; glissandos y pitch bend.
Instrumentos armónicos
- Synths square, saw, stabs «gélidos» (eskibeat), presets de workstation (cuerdas, coros, pizzicatos).
- Cuerdas sintéticas (strings grime).
- Bell, koto, flautas orientales (sinogrime).
- Samples de videojuegos, bandas sonoras, bollywood.
- Registro medio-agudo, mono o poco estéreo en los beats clásicos.
Melodía y voces
- MC: rap velocísimo y sincopado, en ráfaga, a menudo a doble tempo; acento londinense y patois; barras de 8 o 16, clashes y freestyle.
- Hook: chants breves, frases repetidas, «anthems» de club ("Pow!", "Shutdown").
- Coros: gang vocals, hype man.
- Efectos: voz seca y agresiva, calidad «de radio pirata» (micrófono cercano, poco procesamiento).
Instrumentos
FL Studio y workstations (presets de synth, cuerdas, coros), onda cuadrada y sub-bajo, cajas de ritmos y samples de batería, fx (gunshot, sirenas, reload), voz de MC.
Patrones de batería
Sintetizadores y sonidos
- Korg MS-20 V — Onda cuadrada agresiva: Onda cuadrada con el filtro LP poco resonante y pitch bend: el bajo-lead del grime. Añade distorsión ligera.
- ARP 2600 V — Sub y cuadrada con pitch bend: Oscilador cuadrado + sub sinusoidal, envolvente de pitch para los 'drops' del bajo.
- DX7 V — Bell y koto (sinogrime): Presets FM de koto, bell y marimba para los riffs de aire oriental.
- Augmented Strings — Strings grime: Cuerdas sintéticas en staccato y legato para el grime melódico.
- Jup-8 V — Stabs gélidos: Stabs breves de dos sierras con filtro cerrado y reverb corta: el sonido 'helado' del eskibeat.
- Mini V — Sub-bajo: Sinusoide/triángulo limpio para el sub bajo la onda cuadrada.
Estructura de la canción
| Sección | Compases | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Intro | 8 | solo el riff, a veces con tag o voz |
| Hook / chant | 8 | anthem |
| Estrofa 1 | 16 | MC, batería y sub |
| Hook | 8 | |
| Estrofa 2 | 16 | |
| Hook | 8 | |
| Outro | 8 |
Para los sets de radio/rave los beats son instrumentales (instrumentals) largos, con secciones de 8 barras para que los MCs se turnen. Duración de los sencillos 3:00–4:00.
Mezcla y masterización
Objetivo sonoro
Crudo, frío, minimalista, mucho sub, MC al frente. El grime clásico suele mezclarse de forma «tosca» (mezclas caseras en FL Studio); el moderno (Skepta, Stormzy) es limpio y potente. Referencias: Dizzee Rascal "Boy in da Corner" (2003), Wiley "Eskimo" (2002), Skepta "Konnichiwa" (2016). Balance: voz 0, sub −2/−3, cuadrada −4, caja −4, fx −10.
Bombo
HP 30 Hz; punch 60–80 Hz; click 3 kHz; corto; mono.
Caja / clap
HP 150 Hz; cuerpo 200–250 Hz; crack 2–4 kHz; compresión 4:1 3 dB; sin reverb o room cortísima.
Hi-hat y fx
HP 600 Hz; fx (gunshot, sirenas): HP 200 Hz, pan, nivel bajo, automatización.
Sub y cuadrada
- Sub: HP 25 Hz, LP 100 Hz, mono, compresión lenta para nivelar.
- Cuadrada: HP 80–100 Hz; presencia 300–800 Hz; corte 2–4 kHz (la voz); saturación ligera; mono o casi.
- Sidechain: bombo → sub (2–3 dB).
Synths, cuerdas, stabs
HP 200 Hz; reverb corta o media (0,8–1,5 s); estéreo moderado.
Voz de MC
EQ: HP 90 Hz, −3 dB 300 Hz, +3 dB 3–5 kHz, aire 10 kHz; compresión FET 6–8 dB (flows rápidos, dinámica amplia) + opto 3 dB; de-esser 6–7 kHz; voz seca.
Buses, sidechain, master
Drum bus con glue; bus de sub/cuadrada en mono. Master −8/−6 LUFS integrados (grime moderno), −10/−8 para el sonido de los 2000; true peak −1 dBTP.
Errores comunes
Onda cuadrada que enmascara la voz a 1–3 kHz; sub que no es mono; demasiada reverb (el grime es seco).
Temas de referencia para la mezcla
- Wiley — Eskimo (2002)
- Dizzee Rascal — I Luv U (2003)
- Kano — P's and Q's (2005)
- Skepta — Shutdown (2015)
- Stormzy — Shut Up (2015)
Escucha de referencia
- Musical Mob — Pulse X (2002)
- Wiley — Eskimo (2002)
- Dizzee Rascal — I Luv U (2003)
- Lethal Bizzle — Pow! (Forward) (2004)
- Kano — P's and Q's (2005)
- JME — Man Don't Care (2015)
- Skepta — Shutdown (2015)
- Stormzy — Shut Up (2015)