Historia y carácter
"Bass music" es un término paraguas, nacido en el Reino Unido y difundido en Estados Unidos, que designa la familia de géneros electrónicos construidos en torno al bajo como protagonista: dubstep y sus derivaciones (brostep, riddim, melodic dubstep, colour bass, tearout), trap EDM, future bass, wave y, por extensión, UK bass/post-dubstep y otras formas híbridas. En el Reino Unido, hacia 2010–2011, "bass music" o "UK bass" designaba la música influida por el dubstep que se movía entre garage, funky y techno (a menudo a unos 130 BPM); en Estados Unidos la palabra abarca sobre todo la escena de festivales de dubstep y trap.
La rama principal es el dubstep, nacido en el sur de Londres a principios de los años 2000 a partir del UK garage, el dub, la jungle y el grime: la fiesta Forward>> (desde 2001), la tienda Big Apple Records de Croydon, Skream, Benga, Digital Mystikz (Mala y Coki), Loefah, Kode9 y Burial. Desde 2009–2011 el sonido explota en Estados Unidos en versión "brostep" (Skrillex, Excision, Datsik), mientras que desde 2012 el trap EDM (Baauer, RL Grime, TNGHT, Flosstradamus) y la future bass (Rustie, Hudson Mohawke, Flume, Cashmere Cat) amplían la familia. En los años 2010 nacen el riddim (popular desde 2015), el melodic dubstep (Seven Lions, Illenium), el colour bass (Chime, que funda Rushdown en 2016) y el wave (Klimeks, Plastician, desde 2013).
Elementos comunes: tempo en torno a 140–150 que se siente a medio tiempo, sub-bass protagonista, bajo medio concebido con un sound design extremo (LFO, distorsión, resampling), estructura construida sobre builds y drops, gran importancia de la dinámica entre secciones calmadas y drops. La cultura es la del sound system (Reino Unido) y la de los festivales (EE. UU.: EDC, Lost Lands, Bass Canyon), con sellos como Tempa, DMZ, Hyperdub, OWSLA, Never Say Die, Disciple, Monstercat, Ophelia, Rushdown.
Escalas y tonalidades
La bass music es predominantemente menor, con un fuerte uso de colores oscuros (frigio, tritono) en las corrientes pesadas y de colores luminosos (mayor, lidio, dórico) en la future bass y el colour bass. Ejemplos en fa (tónica del sub fa1 = 43,65 Hz; fa y mi están entre las tonalidades más cómodas para el sub a 140). Números romanos referidos a la menor natural.
Menor natural (eolio)
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 b7. T S T T S T T.
- En fa: F G Ab Bb C Db Eb.
- Acordes: i Fm, ii° G°, III Ab, iv Bbm, v Cm, VI Db, VII Eb.
- Uso: base de dubstep, trap EDM y melodic dubstep: i–VI–III–VII, i–VII–VI.
- Errores comunes: drops "armonizados" con demasiadas notas: el bajo medio ya es rico en armónicos.
Frigio
- Fórmula: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. S T T T S T T.
- En fa: F Gb Ab Bb C Db Eb.
- Nota característica: b2 (Gb).
- Acordes: i Fm, bII Gb, III Ab, iv Bbm, v° C°, VI Db, vii Ebm.
- Uso: dubstep UK (Wikipedia señala que el género suele estar en menor o en frigio, con disonancias como el tritono), riddim, brostep: riffs F–Gb, stabs bII–i.
- Ejemplo de escucha: las líneas de bajo dub de Digital Mystikz y de Skream.
- Errores comunes: semitono en el sub (batimientos): va en el mid bass.
Tritono y locrio como color
- Intervalo de 6 semitonos (F–B): inestable, "malvado". Locrio en fa: F Gb Ab Bb Cb Db Eb (1 b2 b3 4 b5 b6 b7).
- Uso: respuestas de bajo F–B, wobbles que se deslizan de la tónica al tritono, stabs de terror en el brostep y en el tearout.
Mayor y lidio (future bass, colour bass)
- Mayor: 1 2 3 4 5 6 7; en fa F G A Bb C D E; acordes I F, ii Gm, iii Am, IV Bb, V C, vi Dm, vii° E°.
- Lidio: 1 2 3 #4 5 6 7; en fa F G A B C D E; nota característica #4 (B); acorde distintivo II mayor (G).
- Uso: acordes de séptima mayor y novena con sidechain fuerte (future bass), IV–V–iii–vi y progresiones "kawaii".
Dórico (melodic dubstep y future bass)
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 6 b7. En fa: F G Ab Bb C D Eb. Nota característica 6 (D).
- Acordes: i Fm, ii Gm, III Ab, IV Bb, v Cm, #vi° D°, VII Eb.
- Uso: color "emocional" con IV mayor.
Menor armónica
- Fórmula: 1 2 b3 4 5 b6 7. En fa: F G Ab Bb C Db E. V mayor (C), vii° (E°).
- Uso: builds finales, trap EDM "oriental", melodic dubstep épico.
Cómo elegir
- Pesado y oscuro (dubstep, riddim, brostep): frigio, tritono, eolio con pedal.
- Emocional (melodic dubstep): eolio/dórico con supersaw y voz.
- Luminoso (future bass, colour bass): mayor, lidio, acordes extendidos.
- Trap EDM: eolio, menor armónica, frigio para las melodías "orientales".
Armonía
- Dos mundos: en las corrientes pesadas la armonía es casi inexistente (pedal + bajo medio rico en armónicos); en las corrientes melódicas (future bass, melodic dubstep, colour bass) los acordes son protagonistas, a menudo extendidos (maj7, 9, add9) y tocados por supersaws con sidechain.
- Ritmo armónico: a 140 sentido a 70, un acorde por compás (unos 2 segundos) o cada 2 compases.
- Loops: progresiones de 4 acordes repetidas; breakdowns con la misma progresión tocada por piano o pad.
- Préstamos: iv menor en mayor (future bass), V mayor armónico, bII frigio.
- Voicing: future bass con acordes abiertos (fundamental grave + séptima, tercera y novena arriba); dubstep con quintas vacías o stabs en cluster.
- Cadencias: VI–VII–i o V–i en los builds; en el drop, pedal.
Progresiones típicas
| Nombre | Tonalidad | Acordes | Grados | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|---|
| Dubstep menor | fa menor | Fm Db | i VI | Pad o stab de 4 compases cada uno; el bajo hace todo lo demás. |
| Frigio pesado | fa menor | Fm Gb | i bII | Stab o bajo por semitono: dubstep UK y riddim. |
| Melodic dubstep | fa menor | Db Ab Eb Fm | VI III VII i | El giro emotivo con supersaw y voz (Seven Lions, Illenium). |
| Future bass | fa mayor | Bbmaj7 C Am7 Dm7 | IVmaj7 V iii7 vi7 | "Royal road" (IV–V–iii–vi), muy usada en el J-pop y en la future bass kawaii: acordes con sidechain. |
| Trap épica | fa menor | Fm Db Eb C | i VI VII V | Build trap con dominante armónica. |
| Lidio luminoso | fa lidio | Fmaj7 G/F | Imaj7 II/I | Colour bass y future bass soñadora. |
Ritmo y groove
- Medio tiempo: tempo nominal 140–150 pero caja en el 3 del compás (se siente como 2 y 4 a 70–75). Es el denominador común de dubstep, riddim, trap EDM y future bass.
- Tresillos y tuplets: dubstep y riddim usan a menudo shuffle y tresillos (hats, LFO del bajo a 1/8T o 1/16T).
- Trap: hats en corcheas con redobles en 1/16, 1/32 y tresillos; 808 largas.
- Espacio: poquísimos golpes de bombo y caja; el espacio se deja al bajo.
- Double time: momentos a doble tempo (DnB a 150, ritmos a 2-step) como variación.
Batería
Convención: compás de 16 semicorcheas, negras en 1, 5, 9, 13. A 140 BPM una semicorchea dura unos 107 ms.
Bombo
- Dubstep/riddim: 1 y pocos puntos más (p. ej. la 15 del segundo compás antes de la caja). Trap EDM: 1, 8, 11 aproximadamente, doblado por la 808. Future bass: 1 y 11.
- Bombos cortos y punchy (no deben tapar el sub), cuerpo 50–70 Hz.
Caja y clap
- Semicorchea 9 de cada compás (el 3, es decir, el "backbeat" del medio tiempo). Cajas enormes: cuerpo 180–250 Hz, crack 2–5 kHz, a menudo con reverb corta/media.
- Trap y future bass: caja + clap superpuestos; dubstep UK: caja con reverb y tono "metálico".
Hi-hat y percusiones
- Dubstep UK: hats a contratiempo con shuffle y pequeños redobles; brostep/riddim: hats reducidos, percusiones metálicas; trap EDM y future bass: hats en corcheas con redobles trap (1/16, 1/32, tresillos).
- Percusiones étnicas y samples "tribales" en el dubstep UK (Loefah, Mala).
Dinámica y groove
- Swing: dubstep UK con shuffle (55–60 % o tresillos) en los hats; brostep y riddim más rectos pero con tresillos; trap con swing ligero o nulo.
Interacción con el bajo
- El bajo medio llena los huecos entre bombo y caja; el sub sigue el bombo o mantiene notas largas; sidechain desde la caja además del bombo.
Cómo cambia según la sección
- Intro y breakdown: batería en half-time ligera o ausente; build con caja que se acelera (1/4 → 1/8 → 1/16 → 1/32), riser, silencio.
- Drop: batería completa y bajo; en el segundo drop, variaciones de bajo ("switch") y a veces cambio de ritmo (double time, half-time más lento).
Fills y transiciones
- Parada total antes del drop (1 compás o media negra), redobles de caja, toms metálicos, samples vocales "drop", reverse.
Elección de sonidos
- Samples procesados, muy limpios en los graves; cajas en capas; percusiones de "sound design".
Errores típicos
- Demasiada batería (el bajo no respira); bombo largo; caja débil frente al bajo; hats demasiado fuertes que distraen del bajo.
Bajo
- El protagonista: sub (sinusoide pura o 808) + bajo medio (wobble, growl, yoi, screech, reese, "colour" afinado).
- Sound design: LFO sobre filtro, volumen y wavetable (wobble), FM y distorsión (growl), formantes ("yoi", "talking"), resampling en cadena, OTT, comb filter, vocoder y resonator (colour bass).
- Registro: sub 30–80 Hz; bajo medio 100 Hz–5 kHz.
- Notas: tónica, b2, b5, b7 en las corrientes oscuras; fundamentales de los acordes en future bass y melodic.
- Ritmo: frases que dialogan con la batería, cambios de timbre cada 1/2 compás o cada compás; LFO a 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16.
- Sidechain y bombo: sidechain marcado (4–10 dB) desde el bombo y la caja; sub que se detiene bajo el bombo.
- 808 (trap EDM): largas, afinadas, con glide y distorsión.
Instrumentos armónicos
- Supersaws y pads con sidechain (future bass, melodic dubstep), piano en los breakdowns, cuerdas cinemáticas, stabs metálicos y pads oscuros (dubstep), plucks y campanillas (colour bass, kawaii).
- Registro medio-agudo; en los drops los instrumentos armónicos dejan el centro al bajo.
Melodía y voces
- Dubstep UK: melodías raras, samples vocales dub y diálogos; brostep: samples vocales "drop"; trap EDM: chops y samples de hip hop; future bass y melodic dubstep: topline pop, voces femeninas, vocal chops con pitch; wave: voces reverberadas y melancólicas.
- Efectos: reverbs largas en los breakdowns, delay a 1/4 con puntillo, pitch shift y formant shift, vocoder.
Instrumentos
- Batería sampleada y sintética, 808, sub y bajos sintéticos (Serum, Vital, Massive históricamente), supersaws, pads, piano, cuerdas, samples vocales, voz pop, FX (risers, impactos, sweeps).
Patrones de batería
Sintetizadores y sonidos
- Korg MS-20 V — Growl y wobble: Dos VCO en rectangular/sierra, paso alto + paso bajo resonantes con drive; LFO sobre el cutoff a 1/8 o 1/8T: wobble clásico.
- DX7 V — Growl FM: Moduladores con relaciones 1:2, 1:3, feedback alto; envolvente rápida: base para growls y "yoi" que se distorsionan.
- OP-Xa V — Supersaw y acordes: Unison y detune para acordes de future bass y melodic dubstep; release 200–400 ms con sidechain.
- Mini V — Sub: Sinusoide/triángulo limpio para el sub bajo el bajo medio.
- Prophet-VS V — Texturas y pads digitales: Ondas vectoriales para pads evolutivos e intros.
- Vocoder V — Colour bass y voces robóticas: Vocoder con portadora rica (supersaw) y modulador un bajo: "bass that is a chord".
Estructura de la canción
| Sección | Compases | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Intro | 8–16 (32 en las versiones de club UK) | Atmósfera, pad, voz, batería ligera |
| Build | 8–16 | Caja que se acelera, riser, sample vocal, silencio |
| Drop 1 | 16–32 | Batería half-time + bajo; variaciones cada 4–8 |
| Breakdown | 16 | Pad, piano, voz |
| Build 2 | 8–16 | Mayor tensión |
| Drop 2 | 16–32 | Bajo distinto ("switch"), a veces ritmo distinto |
| Outro | 8–16 | Elementos mínimos para la mezcla |
- Los temas de EE. UU. suelen ser breves (3–4 min) con drops de 16; los del Reino Unido son más largos y están pensados para mezclar.
Mezcla y masterización
Objetivo sonoro
- Sub físico y constante, bajo medio agresivo pero controlado, caja enorme, gran contraste dinámico entre breakdown y drop.
- Referencias: Skream y Mala (Reino Unido), Skrillex y Excision (EE. UU.), Flume e Illenium (melódico).
Bombo
- EQ: paso alto 25–30 Hz, +2 dB a 50–60 Hz, −3 dB a 300 Hz, +2 dB a 3–5 kHz; clipper; mono.
Caja y clap
- EQ: paso alto 120–150 Hz, +3 dB a 200 Hz, −2 dB a 500 Hz, +3 dB a 2–4 kHz, shelf +2 dB a 10 kHz.
- Compresión 4:1, attack 10 ms, release 100 ms, 3–5 dB; paralela; clipper.
- Reverb: plate o room 0,8–1,5 s (más larga en el dubstep UK), pre-delay 10–20 ms, retorno filtrado.
Hi-hat y percusiones
- Paso alto 400–600 Hz; panorama 20–60 %; reverb corta.
Bajo
- Sub: mono, paso bajo 100 Hz, clipper o limitador dedicado.
- Bajo medio: paso alto 100–150 Hz, distorsión multibanda, OTT, EQ dinámico sobre las resonancias, de-esser por encima de 5 kHz; estéreo solo por encima de 300 Hz.
- Sidechain: bombo y caja → bajo, 4–10 dB.
Sintes, pads, leads
- Paso alto 200 Hz; sidechain fuerte en los géneros melódicos (hasta 10–15 dB de "bombeo" buscado en la future bass); reverb hall 2–3 s.
Voz
- Paso alto 100 Hz, compresión en serie, de-esser, reverb y delay; en los drops la voz suele ser solo chop.
Coros
- Dobles y armonías anchas, paso alto 200 Hz.
FX
- Risers, impactos, sweeps con nivel controlado; downlifter al inicio de los breakdowns.
Buses y grupos
- Drum bus glue + clipper; Bass bus compresión lenta + saturación; Music bus con sidechain.
Sidechain
- Bombo → sub; bombo + caja → bajo medio; bombo → acordes (future bass, fuerte).
Master
- Cadena: EQ → glue → clipper → limitador.
- Objetivos orientativos: dubstep/riddim/brostep −5/−3 LUFS integrados para festivales; future bass y melodic −7/−5; dubstep UK clásico −8/−6. True peak −0,3/−1 dBTP.
Errores comunes
- Sub estéreo; bajo medio con resonancias fijas; caja que desaparece en el drop; drops menos fuertes que el build (gestión de la loudness entre secciones).
Temas de referencia para la mezcla
- Skream — Midnight Request Line (2005); Skrillex — Scary Monsters and Nice Sprites (2010); Flume feat. Kai — Never Be Like You (2016).
Escucha de referencia
- Skream — Midnight Request Line (2005)
- Benga & Coki — Night (2007)
- Burial — Untrue (album, 2007)
- Skrillex — Scary Monsters and Nice Sprites (2010)
- TNGHT — Higher Ground (2012)
- Baauer — Harlem Shake (2012)
- Seven Lions feat. Fiora — Days to Come (2012)
- Flume feat. Kai — Never Be Like You (2016)