Prozessoren

Kompressor: die Parameter

Was er ist und wie er funktioniert

Ein Kompressor senkt automatisch die Lautstärke, wenn das Signal einen Threshold (Schwellwert) überschreitet. Ein Detektor misst den Pegel (Spitze oder RMS), ein Rechenwerk entscheidet, wie viel Reduktion angewendet wird (Threshold, Ratio, Knee), eine Hüllkurve bestimmt, wie schnell (Attack, Release), und ein Verstärkungselement (VCA, FET, Opto, Röhre oder ein digitaler Multiplikator) setzt die Reduktion um. Danach wird die Lautstärke mit dem Make-up-Gain zurückgeholt. Ergebnis: weniger Unterschied zwischen lauten und leisen Passagen (reduzierte Dynamik), ein dichterer und kontrollierterer Klang und — mit passendem Attack und Release — eine Veränderung der Hüllkurvenform (Punch, Sustain, Groove).

Gain Reduction (GR) über dem Threshold: GR = (Pegel − Threshold) × (1 − 1/Ratio). Beispiel: Threshold −20 dB, Ratio 4:1, Spitze bei −8 dB (12 dB darüber) → Ausgang 3 dB über dem Threshold, GR 9 dB.

Die Parameter im Einzelnen

  • Threshold (Schwellwert): Pegel, ab dem der Kompressor arbeitet. Man senkt ihn, bis die GR-Anzeige das gewünschte Maß zeigt. Im Fruity Compressor reicht er von 0 bis −60 dB.
  • Ratio: wie viele dB am Eingang über dem Threshold 1 dB am Ausgang entsprechen. 1,5–2:1 sanft (Bus, bereits kontrollierter Gesang), 3–4:1 Standard (Gesang, Bass, Snare), 6–10:1 bestimmt (Spitzenkontrolle, Effekt), 20:1 und mehr = Limiting. Im Fruity Compressor reicht sie von 0,4:1 (unter 1:1 = Expansion) bis 30:1.
  • Knee: Übergang um den Threshold. Hard Knee = die Kompression setzt abrupt ein (präzise, aggressiv); Soft Knee = setzt allmählich über einen Bereich von 6–15 dB ein (natürlich). Im Fruity Compressor wählt man das Knee mit Type: Hard (0 dB), Medium (6 dB), Vintage (7 dB, Kurve, die bei lauten Spitzen nachlässt), Soft (15 dB).
  • Attack: wie schnell die Reduktion einsetzt, nachdem das Signal den Threshold überschreitet (meist die Zeit bis zu etwa 63 % der endgültigen Reduktion; die Definitionen variieren je nach Hersteller). Kurz (0,1–3 ms) = quetscht die Transienten; mittel (5–15 ms) = lässt den Anfangsteil durch; lang (20–50 ms) = deutlicher Punch, die Kompression arbeitet am Körper. Im Fruity Compressor 0–400 ms.
  • Release: wie schnell die Reduktion auf null zurückgeht, wenn das Signal sinkt. Kurz (20–80 ms) = mehr Dichte, Risiko von Verzerrung in den Bässen und „Atmen“; mittel (100–300 ms) = natürlich; lang (400 ms–1,5 s) = sanftes Einebnen, Risiko, dass der Kompressor zwischen den Noten nicht wieder öffnet. Goldene Regel: Das Release muss die GR-Anzeige vor dem nächsten Schlag nahe null zurückbringen und sich im Tempo des Stücks bewegen. Im Fruity Compressor 1–4000 ms; die Typen „/R“ aktivieren das automatische Release (Transient Controlled Release).
  • Make-up-Gain / Output: holt den verlorenen Pegel zurück. Stelle ihn so ein, dass du mit dem Bypass die gleiche wahrgenommene Lautstärke hast, sonst beurteilst du die Lautstärke und nicht die Kompression. Im Fruity Compressor ±30 dB.
  • Detection: Peak oder RMS: Peak reagiert auf momentane Spitzen (Transientenkontrolle); RMS reagiert auf den mittleren Pegel über ein Fenster (10–300 ms), näher an der Wahrnehmung, musikalischer bei Gesang und Bus. Der Fruity Limiter hat den Regler SUSTAIN (0–1000 ms), der das RMS-Mittelungsfenster einstellt.
  • Hold: hält die Reduktion eine Zeit lang, nachdem das Signal gesunken ist (nützlich gegen Verzerrung in den Bässen bei kurzen Releases).
  • Lookahead: verzögert das Audiosignal gegenüber dem Detektor, damit die Kompression vor dem Transienten startet (0,5–5 ms). Verursacht Latenz; FL kompensiert sie. Im Fruity Limiter stellt das ATT des Limiters auch das Look-ahead ein.
  • Feed-forward / Feedback: Der Detektor liest den Eingang (Feed-forward, präzise, modern) oder den Ausgang (Feedback, weicher und „vintage“, wie 1176 und LA-2A).
  • Sidechain und Sidechain-Filter: Der Detektor kann ein anderes Signal belauschen (Ducking) oder eine gefilterte Version desselben: Ein HP bei 80–150 Hz im Sidechain verhindert, dass Bassdrum und Bass einen Bus „pumpen“ lassen.
  • Stereo Link: Bei 100 % Link werden L und R gemeinsam reduziert (das Bild bleibt stabil); bei niedrigem Link komprimiert sich jede Seite für sich (breiter, aber das Bild verschiebt sich).
  • Mix (Dry/Wet): interne Parallelkompression (siehe eigenen Leitfaden).
  • Range: begrenzt die maximale Reduktion (z. B. nie über 6 dB).

Wie viel komprimieren: Referenzwerte

QuelleRatioAttackReleaseTypische GR
Pop-Gesang (1. Stufe, Spitzenkontrolle)4–8:11–5 ms50–100 ms3–6 dB auf den Spitzen
Pop-Gesang (2. Stufe, Einebnen)2–3:110–30 ms100–300 ms oder Auto2–4 dB
Rap-Gesang4:13–10 ms60–120 ms4–8 dB
Bassdrum (Punch)4:115–30 ms50–100 ms (im Tempo)3–6 dB
Snare4:15–20 ms80–150 ms3–6 dB
E-Bass4:110–30 ms100–200 ms4–6 dB
8082–4:120–50 ms100–300 ms2–4 dB (oft nur Sättigung)
Akustikgitarre3:110–20 ms100–200 ms3–5 dB
Klavier2–3:110–30 ms150–300 ms2–4 dB
Drum-Bus2–4:110–30 ms100 ms–Auto2–4 dB
Mix-Bus1,5–2:110–30 msAuto oder 100–300 ms1–2 dB

Release im Tempo

Eine Viertelnote dauert 60.000 / BPM ms. Bei 120 BPM: 1/4 = 500 ms, 1/8 = 250 ms, 1/16 = 125 ms. Bei 140 BPM: 1/4 ≈ 429 ms, 1/8 ≈ 214 ms. Bei 90 BPM: 1/4 ≈ 667 ms, 1/8 ≈ 333 ms. Probiere auf Schlagzeug und Bus ein Release von 1/8 oder 1/16 und beobachte, wie die GR mit dem Groove „atmet“.

Reihenfolge und serielle Kompression

  • Zwei leichte Kompressoren in Serie (z. B. schneller FET 3–5 dB + langsamer Opto 2–3 dB) klingen natürlicher als einer allein mit 8–10 dB.
  • Korrigierender EQ davor (der Kompressor reagiert nicht auf Rumpeln oder Resonanz), färbender EQ danach.
  • Der De-Esser steht meist nach der Kompression (die Kompression hebt die Sibilanz an), manchmal auch davor.

Ausgangseinstellungen nach Genre

  • Pop/K-Pop: sehr stark komprimierter Gesang (Serie von 2–3 Kompressoren, insgesamt 8–12 dB), Mix-Bus 1–2 dB.
  • Trap/Rap: aggressiver Gesang (4:1, mittelschneller Attack, 6–8 dB), 808 wenig komprimiert und stark gesättigt.
  • Rock: Schlagzeug mit Parallelkompression und Drum-Bus 3–4 dB; verzerrte Gitarren sind vom Verstärker bereits komprimiert (wenig Kompression).
  • Jazz/Akustik: 1–3 dB, Ratio 2:1, langsame Attacks.
  • EDM: Kompression und Sidechain als rhythmisches Element; Bus mit Glue 2–3 dB.

Häufige Fehler

  • Mit falschem Make-up beurteilen (lauter = klingt besser).
  • Zu kurzer Attack auf Schlagzeug und Bass: flacher Klang ohne Punch.
  • Zu kurzes Release auf Bässen: Verzerrung (der Kompressor folgt der einzelnen Welle).
  • Zu langes Release: Der Kompressor öffnet nicht wieder, der Klang „sackt ab“ und der Groove geht verloren.
  • Ohne Zweck komprimieren: Frage dich immer „Was soll sich ändern?“ (Pegel, Punch, Sustain, Dichte).
  • Den Threshold im Solo einstellen und nie im Mix erneut prüfen.

Wie man es hört

  • Übertreibe zuerst: Ratio 10:1, GR 10–15 dB, dann bewege Attack und Release und höre, wie sich der Transient verändert; danach zurück auf vernünftige Werte.
  • Beobachte die GR-Anzeige: Sie muss im Tempo „tanzen“, nicht stillstehen.
  • Bypass bei gleicher Lautstärke, im Kontext, bei niedriger Lautstärke.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Ratio1,5–2:1 Bus, 3–4:1 Instrumente, 6–10:1 Spitzen, 20:1+ LimitingBestimmt, wie stark das, was den Threshold überschreitet, gequetscht wird.
ThresholdBis zur gewünschten GRDer Threshold hat keinen absoluten Wert: Er hängt vom Eingangspegel ab.
Attack0,1–3 ms (quetscht), 5–15 ms (natürlich), 20–50 ms (Punch)Entscheidet, wie viel vom Transienten durchkommt.
Release50–300 ms oder Auto; im Tempo (1/8, 1/16)Muss vor der nächsten Note nahe null zurückkehren.
KneeSoft 6–15 dB auf Gesang und Bus; Hard auf Schlagzeug und SpitzenkontrolleNatürlichkeit gegen Präzision.
GR2–6 dB pro StufeMehrere leichte Stufen klingen besser als eine schwere.
Sidechain-HP80–150 HzVermeidet das von den Bässen ausgelöste Pumpen.
Make-upGleiche Lautstärke wie BypassEhrlicher Vergleich.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 100–150 Hz (Sidechain)HP-Filter im Sidechain: Bassdrum und Bass lassen Gesang, Bus oder Master nicht pumpen.
2–8 kHzDie Kompression erhöht die Wahrnehmung von Sibilanz und Härte: Prüfe De-Esser und EQ danach erneut.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Korrigierender EQFruity Parametric EQ 2 / Pro-QHP, Cuts von ResonanzenDer Kompressor reagiert nur auf das, was nötig ist.
Kompressor 1 (Spitzen)Fruity Limiter in COMP / 1176 (UAD, Waves CLA-76) / Pro-C 2 (Punch)4–8:1, Attack 1–5 ms, Release 50–100 ms, GR 3–5 dBZähmt die lautesten Transienten.
Kompressor 2 (Einebnen)Fruity Compressor (Soft oder Vintage/R) / LA-2A / Pro-C 2 (Opto oder Vocal)2–3:1, Attack 10–30 ms, Release Auto, GR 2–3 dBMacht den mittleren Pegel konstant.
De-EsserMaximus / Pro-DS / Waves Sibilance5–9 kHz, −3/−6 dBDie Kompression betont die Sibilanz.
Färbender EQFruity Parametric EQ 2 / PultecShelf Luft, PräsenzFinale Farbe auf einem stabilen Signal.
SendsFruity Reeverb 2 / Fruity Delay 3Auf separaten Mixer-SpurenEffekte, die von einem bereits kontrollierten Signal gespeist werden.

So prüfst du das Ergebnis

  • Crest-Faktor der Spur nach der Kompression: Gesang 8–12 dB, Bassdrum 10–16 dB, Bass 6–10 dB, Drum-Bus 8–12 dB.
  • Mittlere GR 2–6 dB pro Stufe; keine Stufe, die über 10 dB stehen bleibt.
  • Integrierte Lautheit gleich (±0,5 LU) zwischen aktivem Kompressor und Bypass während des Vergleichs.
  • Short-Term-LUFS des Gesangs: Schwankung zwischen den Phrasen auf etwa 3–6 LU reduziert (gegenüber 8–12 LU ohne Kompression).
  • Keine Verzerrung in den Bässen: Im Oszilloskop zeigt die Wellenform des Basses bei kurzen Releases keine Verformungen in jedem Zyklus.

Quellen

Weitere Guides