Prozessoren

Parallelkompression (New York)

Was sie ist und wie sie funktioniert

Man mischt das Originalsignal (Dry) mit einer sehr stark komprimierten Kopie. Das Dry bewahrt Transienten und Dynamik; die komprimierte Kopie hebt die leisen Anteile an (Ausklänge, Ghost Notes, Raum, Atem). Das Ergebnis ist ein dichterer und lauterer Klang ohne Verlust von Punch. Mathematisch verhält sich die Summe wie eine Kompression „nach oben“: Die Spitzen wachsen wenig (das Komprimierte ist bei den Spitzen leise), die leisen Anteile wachsen stark. Sie heißt auch „New York Compression“, weil sie eine typische Technik der New Yorker Studios auf dem Schlagzeug war.

Zwei Wege in FL Studio

  1. Mit dem Mix-Regler des Kompressors (Pro-C 2; der Fruity Limiter hat keinen Mix, Maximus schon, mit „phase-free“ Mixing zwischen Bändern und Master) oder mit dem Mix-Regler des Slots im FL-Studio-Mixer (jeder Effekt-Slot hat einen Dry/Wet-Regler). Schnell und immer phasengleich.
  2. Mit einer parallelen Mixer-Spur: Erstelle vom Drum-Bus (oder von der Quellspur) einen Send auf eine neue Spur (wähle die Quelle, klicke auf den Pfeil unten an der Zielspur und stelle den Send-Regler ein). Setze auf die parallele Spur Kompressor, EQ und Sättigung; dosiere mit dem Fader. Vorteile: getrennter EQ und getrennte Sättigung auf dem Komprimierten, unabhängige Automationen, Routing zu anderen Bussen. Die integrierten Sends von FL sind Post-Fader; für einen Pre-Fader-Send nutze Fruity Send in einem Slot. FL kompensiert die Latenz der Plugins (PDC), sodass beide Wege ausgerichtet bleiben, wenn die Plugins ihre Latenz korrekt melden.

Parameter der komprimierten Kopie

  • Ratio: hoch, 4:1–10:1 oder All-Buttons am 1176; manche nutzen 20:1 oder einen Limiter.
  • Threshold: niedrig, bis zu 10–20 dB Reduktion auf den Schlägen.
  • Attack: schnell (0,1–3 ms), um die Transienten in der Kopie zu quetschen (der Punch kommt ohnehin vom Dry). Etwas langsamerer Attack (5–10 ms), wenn auch das Komprimierte etwas Attack haben soll.
  • Release: schnell oder im Tempo (50–150 ms), damit die Kopie zwischen den Schlägen „hochkommt“ und Sustain und Raum nach oben bringt. Lange Releases machen die Kopie flach und die Summe weniger lebendig.
  • Make-up: hoch, um das Komprimierte auf einen ähnlichen Pegel wie das Dry zu bringen; dann dosiert man es mit dem Fader oder dem Mix.
  • Blend: Typischerweise liegt das Komprimierte 6–12 dB unter dem Dry (Mix 15–40 %). Erhöhe, bis du Dichte hörst, dann gehe 1–2 dB zurück.
  • EQ auf der Kopie: Oft schneidet man unter 60–100 Hz (vermeidet Bassanhäufung) und hebt je nach Genre 5–10 kHz oder 100 Hz an („Smile“ auf dem Schlagzeug). Sättigung auf der Kopie für noch mehr Energie.

Wann man sie einsetzt und worauf

  • Schlagzeug (Drum-Bus): der klassische Einsatz. Dichte, Raum, hörbare Ghost Notes, intakter Punch.
  • Gesang: komprimierte Kopie mit 10–15 dB, zu 20–30 % beigemischt, für konstante Präsenz, ohne die Ausdruckskraft zu quetschen. In Pop und Rap sehr verbreitet.
  • Bass: Dry für den Attack, das Komprimierte für konstantes Sustain.
  • Room-Mikrofone des Schlagzeugs: oft direkt extrem komprimiert (All-Buttons) als „natürliches Parallel“.
  • Mix-Bus: im Mastering oder auf dem Master mit Mix 10–30 % (Maximus, Pro-C 2 Mastering, Kotelnikov) für transparente Dichte.
  • Synths und Gitarren: für Sustain und „Fettheit“, ohne den Attack des Plektrums oder Plucks zu verlieren.

Ausgangseinstellungen je Instrument

QuelleKompressorRatioAttackReleaseGRBlend
Drum-Bus Rock/Pop1176 All-Buttons oder FET20:1schnellschnell10–15 dB−8/−12 dB unter dem Dry
Drum-Bus Hip-HopVCA/FET8:11–3 ms80–120 ms8–12 dBMix 25–40 %
Pop-GesangFET oder Pro-C 2 Vocal4–8:11–5 ms50–100 ms10–15 dBMix 20–30 %
Rap-GesangFET8:11 ms60 ms12 dBMix 25–35 %
BassOpto oder VCA6:15–10 ms100 ms8–10 dBMix 30–50 %
Mix-Bus / Mastertransparenter VCA2–4:110–30 msAuto4–8 dB auf dem KomprimiertenMix 10–25 %

Nach Genre

  • Rock und Metal: sehr deutliches paralleles Schlagzeug (explosiver Raum); auf Gitarren selten.
  • Pop: Gesang + Schlagzeug parallel, feine und unsichtbare Dosierung.
  • Hip-Hop/Boom Bap: paralleler Drum-Bus mit Sättigung auf der Kopie für einen „dicken“ Groove.
  • EDM: Sidechain und Clipper sind vorzuziehen; Parallel auf dem Drum-Bus kurz und kontrolliert.
  • Jazz/Akustik: leichtes Parallel (Mix 10–15 %), um Details nach oben zu holen, ohne Dynamik zu verlieren.

Kombinationen

  • Leichte serielle Kompression (2–3 dB) davor, Parallel danach: Die Serie stabilisiert, das Parallel verdichtet.
  • Parallel + Transient Shaper auf dem Dry: noch schärferer Transient, Körper vom Komprimierten.
  • Parallel + Sättigung auf der Kopie (Fruity Blood Overdrive, Decapitator): Energie und Obertöne, ohne das Dry anzufassen.

Häufige Fehler

  • Plugins mit nicht kompensierter Latenz oder unterschiedliche EQs auf den Wegen: Flanging/Kammfilter. Prüfe mit der Korrelation und höre in Mono.
  • Komprimiertes zu laut: Es wird zu normaler Kompression und der Vorteil geht verloren.
  • Zu langsames Release auf der Kopie: kein Hochkommen, nur ein „Teppich“.
  • Sub-Anhäufung: Die komprimierte Kopie hebt den Bass der Bassdrum an und verschmutzt die 808. Schneide unter 60–100 Hz auf der Kopie.
  • Hörbares Pumpen der Becken: Benutze einen etwas langsameren Attack oder einen HP im Sidechain.

Wie man es hört

  • Höre nur die komprimierte Kopie: Sie muss übertrieben klingen (riesiger Raum, langes Sustain). Mische sie dann von −∞ ein und höre auf, sobald der Drum-Bus „größer“ wird.
  • Vergleiche den Drum-Bus mit und ohne Parallel bei gleicher Lautheit: Mit Parallel sind die leisen Schläge und Ghost Notes besser hörbar, die Spitzen fast gleich.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
GR auf der Kopie10–20 dBDie Kopie muss gequetscht sein: Der Punch kommt vom Dry.
Attack0,1–3 ms (5–10 ms für etwas Punch in der Kopie)Eliminiert die Transienten in der Kopie.
Release50–150 ms oder im TempoDie Kopie kommt zwischen den Schlägen hoch und holt die Ausklänge nach oben.
Ratio4:1–20:1 (oder All-Buttons)Starke Kompression.
BlendKopie 6–12 dB unter dem Dry (Mix 15–40 %)Dichte ohne Dynamikverlust.
EQ KopieHP 60–100 Hz, Shelf +2 dB 8 kHzKein Mulm, mehr Energie.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 60–100 Hz (auf der Kopie)HP auf der komprimierten Kopie: verhindert, dass sich der Sub der Bassdrum anhäuft und die 808 oder den Bass überdeckt.
100–200 HzKörper des Schlagzeugs in der Kopie: kleiner Boost, um in Rock und Hip-Hop Gewicht zu geben.
5–10 kHzBoost auf der Kopie für die Brillanz von Raum und Becken (Vorsicht vor Härte).

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Dry: korrigierender EQ und KontrolleFruity Parametric EQ 2 + Fruity Compressor (2–3 dB)HP, Cuts, leichte GRDas Dry bleibt natürlich und stabil.
Send auf die parallele SpurFL-Mixer: Routing-Pfeil + Send-Regler (Post-Fader) oder Fruity Send (Pre-Fader)Send auf 0 dBGetrennter Weg mit dedizierter Bearbeitung.
Schwerer KompressorFruity Limiter COMP / 1176 (UAD, Waves CLA-76) / Pro-C 2 (Punch oder Clean)8–20:1, schneller Attack, Release 50–150 ms, GR 10–20 dBErzeugt die dichte Kopie.
EQ und Sättigung auf der KopieFruity Parametric EQ 2 + Fruity Blood Overdrive / Soundtoys DecapitatorHP 80 Hz, hoher Shelf +2 dB, leichter DriveCharakter nur auf der Kopie.
SummeFader der parallelen Spur oder Mix des Slots−6/−12 dB gegenüber dem DryFinale Dosierung.
Alles-in-einem-AlternativeMaximus (phase-free Mix Bänder/Master) / Pro-C 2 Mix / KotelnikovMix 15–30 %Parallel ohne Routing.

So prüfst du das Ergebnis

  • Crest-Faktor des Drum-Busses: sinkt mit dem Parallel um 1–3 dB (Dichte) bei ähnlichen Spitzen; sinkt er um mehr als 5 dB, ist der Blend zu hoch.
  • Korrelation des Busses unverändert und Mono-Summe ohne Verlust an Höhen (kein Kammfilter durch Latenz).
  • Short-Term-LUFS des Drum-Busses steigt bei gleichem True Peak um 1–3 LU.
  • Kein Energiezuwachs unter 60 Hz im Spektrum des Busses nach dem Hinzufügen der Kopie.

Quellen

Weitere Guides