Rock140–220 BPM8 Akkordfolgen

Punk

Geschichte und Charakter

Punk ist schneller, reduzierter und rebellischer Rock, der zwischen 1974 und 1977 in New York (Ramones, Television, Patti Smith und die Szene des Clubs CBGB) und in London (Sex Pistols, The Clash, The Damned, Buzzcocks) entstand. Er ist eine Reaktion auf den „Stadion“-Rock und die Virtuosität des Progressive: wenige Akkorde, Stücke von zwei Minuten, politische, ironische oder nihilistische Texte und eine DIY-Ethik (Do it yourself: unabhängige Labels, Fanzines, selbst organisierte Konzerte).

Die Wurzeln liegen im Garage Rock der 1960er (The Sonics, The Stooges, MC5), im Glam (New York Dolls) und im britischen Pub Rock. Ab 1978 spaltet sich der Punk: in Großbritannien in Richtung Post-Punk und New Wave; in den USA in Richtung Hardcore (Black Flag, Bad Brains, Minor Threat, Dead Kennedys), schneller und aggressiver, der zu Crossover-Thrash, Grindcore, Emo und Post-Hardcore führen wird.

In den 1990ern kehrt der Punk mit dem Pop-Punk und dem kalifornischen Skate-Punk (Green Day, The Offspring, Bad Religion, NOFX, Rancid) in die Charts zurück; in den 2000ern und 2020ern mit neuen Pop-Punk- und Emo-Wellen. Die Ästhetik bleibt: Energie, Tempo, Lautstärke, keine Angst vor dem Fehler.

Tonleitern und Tonarten

Dur (Ionisch) in Powerchords

  • Formel: 1 2 3 4 5 6 7 (G G H G G G H).
  • Beispiel in A: A B C# D E F# G#.
  • Charakteristischer Ton: In der Punk-Praxis ist die Terz implizit (Powerchord), sodass man das „Dur“ an den Melodien und den Chören hört.
  • Akkorde: I A, ii Bm, iii C#m, IV D, V E, vi F#m — gespielt als A5 B5 C#5 D5 E5 F#5.
  • Einsatz: Progressionen I–IV–V und I–V–vi–IV in Powerchords, singbare Gesangsmelodien.
  • Reales Beispiel: Ramones — Blitzkrieg Bop (A–D–E in Powerchords).
  • Häufige Fehler: volle Akkorde mit viel Gain spielen (die Terz „verschmutzt“ den Klang); den Abschlag verpassen.

Mixolydisch

  • Formel: 1 2 3 4 5 6 b7. In E: E F# G# A B C# D.
  • Charakteristischer Ton: b7 (D), die den bVII ergibt.
  • Akkorde: I E, IV A, v Bm, bVII D.
  • Einsatz: hymnische Refrains E–D–A, „Rock ’n’ Roll“-Punk (The Clash, Social Distortion).
  • Reales Beispiel: The Clash — Should I Stay or Should I Go (D–G–D, mit Rock-’n’-Roll-Anlage auf leeren Saiten).

Moll-Pentatonik und Blues

  • Formel: 1 b3 4 5 b7 / 1 b3 4 b5 5 b7. In E: E G A B D / E G A Bb B D.
  • Einsatz: Riffs (Sex Pistols, Stooges), kurze Soli (Steve Jones, Johnny Thunders), geschriene Gesangsmelodien.
  • Reales Beispiel: The Stooges — I Wanna Be Your Dog (Riff G–F#–E in Powerchords, drei absteigende Halbtöne innerhalb der Pentatonik/des Blues in E).

Äolisch (natürliches Moll)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. In E: E F# G A B C D.
  • Akkorde: i Em, III G, iv Am, v Bm, VI C, VII D.
  • Einsatz: Hardcore und düstererer Punk, i–VI–VII, melancholische Refrains in Pop-Punk und Emo.
  • Reales Beispiel: Bad Religion und viel melodischer Hardcore (Akkordfolgen i–VI–III–VII).

Chromatik

  • Hardcore und aggressiverer Punk verwenden chromatische Powerchords (E5–F5–F#5–G5) und die kleine Sekunde: Das ist das Bindeglied zum Thrash Metal.
  • Häufiger Fehler: das tonale Zentrum verlieren; kehre oft zur Tonika auf der leeren Saite zurück.

Wie man wählt

  • Hymne zum Mitsingen: Dur oder mixolydisch. Wut: Pentatonik/Blues oder Chromatik. Melancholie (Pop-Punk, Emo, melodischer Hardcore): äolisch mit i–VI–III–VII.
  • Der Punk braucht keine komplexen Modi: Die Wahl liegt zwischen Licht (Dur) und Dunkel (Moll), danach ist alles rhythmische Energie.

Harmonik

Funktion

Minimale Harmonik: drei oder vier Powerchords, schnelle Wechsel, keine Erweiterungen. Kadenzen I–IV–V–I, plagal und bVII–I; die Farbe kommt aus Rhythmus und Gesang. Der Powerchord lässt die Terz weg: Den „Modus“ definieren die Melodien.

Loop und harmonischer Rhythmus

  • Akkordfolgen mit 4 Akkorden, in Strophen und Refrains wiederholt, oft mit derselben Folge, wobei sich nur die Dynamik ändert.
  • Schneller harmonischer Rhythmus: 1 Akkord alle 2 Viertel oder jedes Viertel bei 180 BPM.
  • Tonartwechsel um einen Ton im letzten Refrain im Pop-Punk.

Orgelpunkte und Chromatik

  • Orgelpunkt auf der leeren Saite mit darüber wandernden Powerchords (Ramones-Stil).
  • Chromatische Powerchord-Aufstiege vor dem Refrain (E5–F5–F#5–G5).

Voicings

  • Powerchords Grundton–Quinte (oder mit Oktave) auf den Saiten 6-5 und 5-4, nur Abschläge (Downstroke: Johnny Ramone), Palm Mute in den Strophen und offene Saiten in den Refrains.
  • Volle Barrés nur im „Rock ’n’ Roll“-lastigeren Punk und im Pop-Punk (offene Akkorde in den Strophen).
  • Zwei Gitarren spielen oft dasselbe (Wand), statt verschiedener Parts.

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Drei AkkordeA-DurA5 D5 E5 A5I IV V IDie Basis des Punk: drei Powerchords und nichts weiter (Ramones).
Pop-Punk-AchseD-DurD5 A5 B5 G5I V vi IVDie Pop-Achse, gespielt bei 180 BPM (Green Day, Blink-182).
Mixolydische HymneE-DurE5 D5 A5 E5I bVII IV IOffener, singbarer Riff, „Rock ’n’ Roll“-Punk.
Melodischer Hardcoree-MollE5 C5 G5 D5i VI III VIIDie melancholische Akkordfolge des melodischen Hardcore und des Pop-Punk.
Chromatischer Aufstiege-MollE5 F5 F#5 G5i bII II bIIIChromatik, die zum Refrain führt, typisch für Hardcore und Crossover.
I–bIII–IVA-DurA5 C5 D5 A5I bIII IV IDie bIII aus dem Moll im Dur: Punk- und Garage-Sound.
Refrain mit viC-DurC5 G5 A5 F5I V vi IVVariante in C für höhere Stimmen.
Stopp und NeustartA-DurA5 E5 F#5 D5I V vi IVMit Stopp auf der 1 und Neustart: in den letzten Refrains eingesetzt.

Rhythmus und Groove

Schnelles 4/4, gerade und völlig gleichmäßige Achtel, Energie am Anschlag. Es gibt drei wichtige Feels: den Rockbeat in schnellen Achteln (Bassdrum 1 und 3, Snare 2 und 4, Hi-Hat in Achteln), den Skank Beat oder „Oom-Pah“ (Bassdrum auf den Zählzeiten und Snare auf den Offbeat-Achteln, mit Becken in Vierteln) und den D-Beat des britischen Hardcore (Discharge). Gitarren und Bass spielen durchgehende Achtel im Abschlag. Der Punk spielt auf dem Tempo (leicht voraus), mit kleinen Beschleunigungen in den Refrains. Abschnitte in Halbzeit für Breakdowns und Chöre.

Schlagzeug

Rolle

Das Punk-Schlagzeug ist ein Motor: konstantes Tempo, Energie, wenig Schnörkel. Es muss die Band nach vorn treiben.

Bassdrum

  • Rockbeat: 1 und 3 (Step 1 und 9) mit Verdopplungen auf „1&“ und „3&“ (Step 3 und 11) in den treibenderen Parts.
  • Skank Beat: Bassdrum auf den vier Vierteln (Step 1, 5, 9, 13).
  • Hohe und konstante Velocity.

Snare

  • Rockbeat: 2 und 4 (Step 5 und 13). Skank: auf den Offbeat-Achteln (Step 3, 7, 11, 15).
  • Heller, offener Klang mit viel Snareteppich; Rimshot.
  • Sechzehntel-Wirbel am Phrasenende (4–8 Schläge) statt Tom-Fills.

Hi-Hat und Becken

  • Hi-Hat in Achteln, oft halb offen; in den Skank-Parts Ride oder Crash in Vierteln.
  • Crash zu jedem Phrasenbeginn, in den Refrains oft Crash in Vierteln (statt der Hi-Hat).

Ghost Notes und Microtiming

  • Keine Ghost Notes. Alles voraus auf dem Tempo: Die Snare antizipiert um ein paar ms.

Zusammenspiel

  • Bassdrum und Bass spielen zusammen; in den Strophen folgt der Schlagzeuger dem Gesang mit Stopps und Neustarts.
  • Der Wechsel vom Rockbeat zum Skank markiert die Energiesteigerung (Strophe → Refrain oder umgekehrt).

Abschnitte

  • Intro: oft 4 Stockschläge und los, oder ein Wirbel. Strophe: Rockbeat. Refrain: Skank oder Rock mit Crash. Bridge: Halbzeit oder nur Toms. Schluss: trockener Stopp auf einem Crash mit Choke.

Fills

  • Kurz (halbe Zählzeit), nur auf der Snare; schnelle Tom-Fills in Triolen im Pop-Punk (Travis Barker ist das moderne Vorbild, mit vielen Fills und Ghost Notes).

Klänge

  • Kleines Kit: Bassdrum 22", Snare 14", Hi-Hat, ein Crash, ein Ride, ein Tom und ein Floor Tom. Trockene Samples, wenig Raum im klassischen Punk; mehr Raum und große Snare im Pop-Punk der 1990er.

Typische Fehler

  • Punk mit perfekter Velocity und Quantisierung programmieren (klingt nach Drumcomputer); Metal-Doppelbassdrum verwenden; zu lange Fills, die den Schub unterbrechen.

Bass

Klang

Precision Bass mit Plektrum, heller und leicht verzerrter Klang, aufgedrehter Verstärker. Der Bass muss zwischen zwei verzerrten Gitarren „schneiden“: Das Register 700 Hz–2 kHz ist entscheidend.

Noten und Rhythmus

  • Achtel auf dem Grundton, im Unisono mit den Gitarren (Dee Dee Ramone), Abschlag.
  • Kurze Durchgänge zwischen den Akkorden; im Pop-Punk melodischere Linien in den Strophen (Mike Dirnt bei Green Day: schnelles Walking und Durchgangsnoten, wie im Intro von Longview).
  • Im Hardcore ist der Bass oft verzerrt und sehr präsent.

Verhältnis zur Bassdrum

Durchgehende, füllende Noten: Die Bassdrum gibt den Anschlag, der Bass den Körper. Der Bass folgt exakt den Gitarren.

Beispiele

  • Ramones — Blitzkrieg Bop; Green Day — Longview; The Clash — London Calling (Paul Simonon, absteigende Linie).

Harmonieinstrumente

Gitarren

  • Eine oder zwei verzerrte Gitarren (Gibson Les Paul Junior, Mosrite, Fender Telecaster), aufgedrehte Marshall- oder Fender-Verstärker.
  • Powerchords im Downstroke, Palm Mute in den Strophen, offene Saiten in den Refrains.
  • Mittleres bis hohes Gain, aber weniger komprimiert als im Metal: Der Punk ist schmutziger und mittiger.
  • Layering: im klassischen Punk eine oder zwei Gitarren (eine pro Seite); im Pop-Punk der 1990er–2000er werden 4 Rhythmusgitarren aufgenommen (2 pro Seite, mit verschiedenen Gitarren und Verstärkern) für eine Klangwand, dazu eventuell Leads.

Keyboards

  • Selten: Combo-Orgeln (VOX Continental, Farfisa) in New Wave und Garage Punk.

Voicings

  • Powerchords und Oktaven; Soli kurz oder gar nicht vorhanden, oft durch eine einfache Gitarrenmelodie ersetzt.

Melodie und Gesang

Gesang

  • Rohe, geschriene Stimme, oft nasal oder sarkastisch (Johnny Rotten, Joey Ramone, Joe Strummer); im Pop-Punk melodischer und nasal (Billie Joe Armstrong, Mark Hoppus, Tom DeLonge).
  • Einfache Melodien mit wenigen Noten (oft Pentatonik oder Dur), schneller silbischer Rhythmus.

Chöre

  • Gang Vocals („Hey! Ho! Let’s go!“), im Unisono geschriene Chöre; im Pop-Punk Terzharmonien und „Whoa-oh“ in den Refrains.

Effekte

  • Wenige Effekte: trockener Gesang oder kurzer Room, leichter Slapback; im Pop-Punk Gesangsdoppelungen in den Refrains (L/R).

Instrumente

  • E-Gitarre (eine oder zwei), stark gesättigter Verstärker.
  • E-Bass mit Plektrum.
  • Reduziertes Schlagzeug.
  • Leadgesang und Gruppenchöre.
  • Combo-Orgeln in New Wave und Garage Punk; Saxofon bei einigen Gruppen (X-Ray Spex).

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • VOX Continental V — Combo-Orgel: Der Garage- und New-Wave-Sound: helle Register, Akkorde in Achteln oder schrille gehaltene Noten (The Stranglers, Elvis Costello & the Attractions).
  • Farfisa V — Orgel: Schneidend und nasal für den Garage Punk; verwende schnelles Vibrato und die Register 8' + 4'.
  • Piano V — Rock-’n’-Roll-Klavier: Gehämmerte Akkorde im Stil von Jerry Lee Lewis in den Punk-Stücken mit mehr Rock ’n’ Roll.
  • Mini V — Lead-Synth: Für den New-Wave-lastigeren Punk (Devo, The Cars): einfache Rechteck-Leads.

Songaufbau

Form (1:30–3:00)

AbschnittTakteWas passiert
Intro2–4Einzähler „1-2-3-4“ oder Wirbel, Riff oder Akkorde
Strophe 18Gesang, Palm Mute, Rockbeat
Refrain8Offene Saiten, Skank oder Crash, Chöre
Strophe 28Wie zuvor
Refrain8Wie zuvor
Bridge / Middle 84–8Halbzeit, Stopp oder ein ganz kurzes Solo
Schlussrefrain8–16Doppelt, Gang Vocals
Ende1Trockener Stopp

Der Punk streicht alles, was nicht nötig ist: keine langen Intros, keine langen Soli, kein Outro.

Mixing und Mastering

Klangziel

Direkt, aggressiv und kompakt: Gitarren und Gesang vorn, energisches Schlagzeug, schneidender Bass. Der klassische Punk ist trocken und mittig; der Pop-Punk der 1990er–2000er ist größer und glatter. Referenzen: Ramones (1976), Never Mind the Bollocks (1977), Green Day — Dookie (1994).

Bassdrum

  • EQ: HP 35 Hz, +2 dB bei 60 Hz, −4 dB bei 400 Hz, +3 dB bei 3–4 kHz (Anschlag des Schlägels: Die Bassdrum muss zwischen den Gitarren hörbar sein).
  • Kompression 4:1, Attack 10 ms, Release 50 ms, 4 dB.

Snare

  • EQ: +2 dB bei 200–250 Hz, −2 dB bei 1 kHz, +3/+4 dB bei 5–6 kHz (Crack).
  • Kompression 1176 mit schnellem Attack, 5–6 dB; kurzer Room oder kein Hall (klassischer Punk), kurzes Plate von 1 s im Pop-Punk.

Becken

  • Overheads HP 250 Hz; kontrolliere die 3–5 kHz der Crashs (sie sind im Skank Beat sehr präsent): dynamischer EQ oder De-Esser auf den Becken.
  • Schlagzeugbus: Kompression 4:1, 4–6 dB, Sättigung.

Bass

  • EQ: HP 40 Hz; +2 dB 80–100 Hz; −3 dB 250 Hz; +3/+4 dB bei 1–1,5 kHz (das Plektrum).
  • Kompression 1176 4:1, 5 dB; Verzerrung parallel (SansAmp/Blood Overdrive) 30–50 %.

Gitarren

  • Layering: klassischer Punk 1–2 Rhythmusgitarren (L100/R100 oder eine in der Mitte und eine Doppelung). Pop-Punk: 4 Rhythmusgitarren (2 pro Seite, L100/R100 + L80/R80, mit verschiedenen Gitarren oder Verstärkern, z. B. Les Paul + Marshall und Telecaster + Mesa), dazu eventuell hohe Parts.
  • EQ: HP 90–100 Hz; −3 dB bei 300 Hz; +2 dB bei 1–2 kHz; −2/−3 dB bei 4–6 kHz, wenn die Gitarren „zischen“; LP 10 kHz.
  • Kein Hall auf den Rhythmusgitarren, nur der Raumklang.

Gesang

  • Kette: HP 100 Hz → 1176 Fast (6–8 dB, der Punk-Gesang ist sehr dynamisch) → LA-2A 3 dB → De-Esser → Sättigung.
  • EQ: +3 dB bei 3–5 kHz für Präsenz über den Gitarren, −2 dB bei 250 Hz.
  • Raum: trocken, sehr leiser Slapback 80–100 ms; Pop-Punk mit kurzem Plate und L/R-Doppelungen in den Refrains.

Chöre

  • Gang Vocals: 3–6 summierte Takes, stark komprimiert, kurzer Room, L/R.

FX

  • Wenige: Room, Slapback, Delay-Throw an den Phrasenenden.

Busse und Gruppen

  • Gitarrenbus mit 1–2 dB Kompression; Mixbus mit Glue 2:1.

Sidechain

  • Nicht nötig.

Master

  • Kette: EQ → Bus-Kompressor → Limiter.
  • Ziel: −9/−7 LUFS integriert (moderner Pop-Punk bis −7/−6), True Peak −1 dBTP (−2 dBTP, wenn sehr laut).

Häufige Fehler

  • Zu viel Bass in den Gitarren; begrabener Gesang; Becken, die in den Skank-Passagen alles überdecken; Snare ohne Crack.

Referenzstücke für die Mischung

  • Ramones — Blitzkrieg Bop (1976); Sex Pistols — Anarchy in the U.K. (1976); The Clash — London Calling (1979); Green Day — Basket Case (1994); Blink-182 — All the Small Things (1999).

Referenz-Hörbeispiele

  • Ramones — Blitzkrieg Bop (1976)
  • Sex Pistols — Anarchy in the U.K. (1976)
  • Buzzcocks — Ever Fallen in Love (1978)
  • The Clash — London Calling (1979)
  • Dead Kennedys — Holiday in Cambodia (1980)
  • Bad Religion — American Jesus (1993)
  • Green Day — Basket Case (1994)
  • The Offspring — Self Esteem (1994)
  • Blink-182 — All the Small Things (1999)

Quellen

Weitere Genres: Rock