Sound designIntermedio3 min di lettura

FX, riser, impact e transizioni sonore

Definizione

Gli FX di transizione sono suoni non musicali (o semi-musicali) che guidano l'attenzione tra le sezioni: riser (salgono e creano tensione), downlifter (scendono, scaricano), impact (colpi sul punto d'arrivo), sub drop (caduta di basse), sweep, reverse, whoosh, tape stop. Sono la «regia» dell'arrangiamento elettronico e del cinema.

Riser

  • Rumore bianco con passa-alto o passa-banda che sale (da 200 Hz a 8–10 kHz in 8–16 battute), volume in crescendo, riverbero che aumenta.
  • Pitch riser: una saw o un accordo con pitch che sale di 12–24 semitoni (curva esponenziale verso la fine).
  • Shepard tone: illusione di salita infinita ottenuta con sinusoidi a ottave diverse che salgono mentre un inviluppo spettrale fa sparire le acute e comparire le gravi (Roger Shepard, 1964; versione continua di Jean-Claude Risset). Christopher Nolan e Hans Zimmer ne hanno parlato a proposito di Dunkirk (2017).
  • Riser ritmici: rullate e gate che raddoppiano la suddivisione (vedi «Fill e transizioni»).
  • Granular riser: densità e pitch che aumentano.

Downlifter e sub drop

  • Downlifter: rumore o sweep che scende (filtro LP da 10 kHz a 300 Hz), dopo un drop o all'inizio di un break.
  • Sub drop: sinusoide che scende da 60–80 Hz a 30 Hz in 1–2 s con distorsione leggera; accordala alla tonalità (in La minore parti da A1 = 55 Hz).

Impact

Sovrapposizione di: kick profonda o tom grave, sub drop, rumore filtrato corto, crash o piatto processato, riverbero lungo (3–6 s). Sull'1 del drop o al cambio di scena.

Reverse

  • Reverse cymbal: un crash al contrario che culmina esattamente sull'1.
  • Reverse reverb: riverbera una nota o una parola, renderizza solo la coda, rovesciala e posizionala prima dell'originale: il suono «arriva» dal nulla.
  • Calcolo: la fine del reverse deve coincidere con il transiente successivo (allinea in ms, non a occhio).

Altri

  • Tape stop: rallentamento di pitch e velocità fino a fermarsi (Gross Beat in FL Studio ha preset tape stop).
  • Whoosh/swish: rumore filtrato con pan automatizzato.
  • Glitch e stutter: ripetizioni brevissime (1/32, 1/64) prima del drop.

Costruzione in FL Studio

  • Rumore: 3x Osc (forma noise) o Sytrus, filtri Fruity Love Philter con inviluppi interni, automazione del cutoff con clip.
  • Reverse: in Edison (Reverse) o con l'opzione Reverse delle clip audio.
  • Gross Beat per tape stop, gate, stutter.
  • Fruity Granulizer per riser granulari.
  • Renderizza gli FX costruiti in audio e crea una tua libreria (vedi «Resampling»).

Esempio in La minore (EDM 128 BPM)

Build di 16 battute prima del drop: rumore bianco con HP da 300 Hz a 9 kHz (curva esponenziale), pitch riser di un accordo Am(add9) da −12 a +12 semitoni nelle ultime 8 battute, rullata che raddoppia ogni 4 battute. Ultima battuta: drop-out di un tempo, reverse cymbal di 1 battuta che culmina sull'1. Drop: impact (kick + sub drop A1 → A0 + crash con riverbero 4 s).

Mix degli FX

  • HP sugli FX (molti contengono basse inutili) e volume automatizzato: devono crescere ma non coprire la voce.
  • Gli FX nello stereo largo, sub e impact al centro.
  • Lascia headroom: riser e impact sommati al drop possono far scattare il limiter.
  • Coerenza: usa due o tre FX ricorrenti per brano, non dieci.

Esercizio

  1. Crea da zero un riser di rumore, uno di pitch e uno Shepard (tre sinusoidi a ottave con crossfade) e confronta l'effetto di tensione.
  2. Costruisci un reverse reverb su una parola della voce prima del ritornello.

Collegamenti

«Fill e transizioni», «Sintesi granulare», «Resampling», «Automazione del mix», «Sound design per cinema e videogiochi».

Fonti

Lezioni collegate