Definición
Los FX de transición son sonidos no musicales (o semimusicales) que guían la atención entre las secciones: risers (suben y crean tensión), downlifters (bajan, descargan), impactos (golpes en el punto de llegada), sub drops (caída de graves), sweeps, reverses, whooshes, tape stops. Son la «dirección de escena» del arreglo electrónico y del cine.
Risers
- Ruido blanco con paso alto o paso banda que sube (de 200 Hz a 8–10 kHz en 8–16 compases), volumen en crescendo, reverb que aumenta.
- Pitch riser: una saw o un acorde con pitch que sube 12–24 semitonos (curva exponencial hacia el final).
- Shepard tone: ilusión de subida infinita lograda con sinusoides en octavas distintas que suben mientras una envolvente espectral hace desaparecer los agudos y aparecer los graves (Roger Shepard, 1964; versión continua de Jean-Claude Risset). Christopher Nolan y Hans Zimmer hablaron de él a propósito de Dunkerque (2017).
- Risers rítmicos: redobles y gates que duplican la subdivisión (ver «Fills y transiciones»).
- Granular riser: densidad y pitch que aumentan.
Downlifter y sub drop
- Downlifter: ruido o sweep que baja (filtro LP de 10 kHz a 300 Hz), después de un drop o al comienzo de un break.
- Sub drop: sinusoide que baja de 60–80 Hz a 30 Hz en 1–2 s con distorsión ligera; afínala a la tonalidad (en la menor parte de A1 = 55 Hz).
Impacto
Superposición de: bombo profundo o tom grave, sub drop, ruido filtrado corto, crash o plato procesado, reverb larga (3–6 s). En el 1 del drop o en el cambio de escena.
Reverse
- Reverse cymbal: un crash al revés que culmina exactamente en el 1.
- Reverse reverb: aplica reverb a una nota o a una palabra, renderiza solo la cola, dale la vuelta y colócala antes del original: el sonido «llega» de la nada.
- Cálculo: el final del reverse debe coincidir con el transitorio siguiente (alinea en ms, no a ojo).
Otros
- Tape stop: ralentización de pitch y velocidad hasta detenerse (Gross Beat en FL Studio tiene presets de tape stop).
- Whoosh/swish: ruido filtrado con pan automatizado.
- Glitch y stutter: repeticiones brevísimas (1/32, 1/64) antes del drop.
Construcción en FL Studio
- Ruido: 3x Osc (forma noise) o Sytrus, filtros Fruity Love Philter con envolventes internas, automatización del cutoff con clips.
- Reverse: en Edison (Reverse) o con la opción Reverse de las clips de audio.
- Gross Beat para tape stop, gate, stutter.
- Fruity Granulizer para risers granulares.
- Renderiza los FX construidos a audio y crea tu propia biblioteca (ver «Resampling»).
Ejemplo en la menor (EDM 128 BPM)
Build de 16 compases antes del drop: ruido blanco con HP de 300 Hz a 9 kHz (curva exponencial), pitch riser de un acorde Am(add9) de −12 a +12 semitonos en los últimos 8 compases, redoble que duplica cada 4 compases. Último compás: drop-out de un tiempo, reverse cymbal de 1 compás que culmina en el 1. Drop: impacto (bombo + sub drop A1 → A0 + crash con reverb de 4 s).
Mezcla de los FX
- HP en los FX (muchos contienen graves inútiles) y volumen automatizado: deben crecer pero no tapar la voz.
- FX en estéreo ancho, sub e impacto en el centro.
- Deja headroom: risers e impactos sumados en el drop pueden hacer saltar el limitador.
- Coherencia: usa dos o tres FX recurrentes por tema, no diez.
Ejercicio
- Crea desde cero un riser de ruido, uno de pitch y uno Shepard (tres sinusoides en octavas con crossfade) y compara el efecto de tensión.
- Construye un reverse reverb sobre una palabra de la voz antes del estribillo.
Enlaces
«Fills y transiciones», «Síntesis granular», «Resampling», «Automatización de la mezcla», «Sound design para cine y videojuegos».