Définition
Les FX de transition sont des sons non musicaux (ou semi-musicaux) qui guident l'attention entre les sections : riser (ils montent et créent de la tension), downlifter (ils descendent, relâchent), impact (coups sur le point d'arrivée), sub drop (chute de basses), sweep, reverse, whoosh, tape stop. Ils sont la « mise en scène » de l'arrangement électronique et du cinéma.
Risers
- Bruit blanc avec passe-haut ou passe-bande qui monte (de 200 Hz à 8–10 kHz en 8–16 mesures), volume en crescendo, réverbération qui augmente.
- Pitch riser : une dent de scie ou un accord dont le pitch monte de 12–24 demi-tons (courbe exponentielle vers la fin).
- Shepard tone : illusion de montée infinie obtenue avec des sinusoïdes à des octaves différentes qui montent pendant qu'une enveloppe spectrale fait disparaître les aiguës et apparaître les graves (Roger Shepard, 1964 ; version continue de Jean-Claude Risset). Christopher Nolan et Hans Zimmer en ont parlé à propos de Dunkirk (2017).
- Risers rythmiques : roulements et gates qui doublent la subdivision (voir « Fills et transitions »).
- Granular riser : densité et pitch qui augmentent.
Downlifter et sub drop
- Downlifter : bruit ou sweep qui descend (filtre LP de 10 kHz à 300 Hz), après un drop ou au début d'un break.
- Sub drop : sinusoïde qui descend de 60–80 Hz à 30 Hz en 1–2 s avec une légère distorsion ; accorde-la à la tonalité (en la mineur, elle part de A1 = 55 Hz).
Impact
Superposition de : kick profonde ou tom grave, sub drop, bruit filtré court, crash ou cymbale traitée, réverbération longue (3–6 s). Sur le 1 du drop ou au changement de scène.
Reverse
- Reverse cymbal : un crash à l'envers qui culmine exactement sur le 1.
- Reverse reverb : fais réverbérer une note ou un mot, rends uniquement la queue, retourne-la et place-la avant l'original : le son « arrive » de nulle part.
- Calcul : la fin du reverse doit coïncider avec le transitoire suivant (aligne en ms, pas à l'œil).
Autres
- Tape stop : ralentissement du pitch et de la vitesse jusqu'à l'arrêt (Gross Beat dans FL Studio a des presets de tape stop).
- Whoosh/swish : bruit filtré avec pan automatisé.
- Glitch et stutter : répétitions très brèves (1/32, 1/64) avant le drop.
Construction dans FL Studio
- Bruit : 3x Osc (forme noise) ou Sytrus, filtres Fruity Love Philter avec enveloppes internes, automation du cutoff avec des clips.
- Reverse : dans Edison (Reverse) ou avec l'option Reverse des clips audio.
- Gross Beat pour tape stop, gate, stutter.
- Fruity Granulizer pour des risers granulaires.
- Rends les FX construits en audio et crée ta propre bibliothèque (voir « Resampling »).
Exemple en la mineur (EDM 128 BPM)
Build de 16 mesures avant le drop : bruit blanc avec HP de 300 Hz à 9 kHz (courbe exponentielle), pitch riser d'un accord Am(add9) de −12 à +12 demi-tons sur les 8 dernières mesures, roulement qui double toutes les 4 mesures. Dernière mesure : drop-out d'un temps, reverse cymbal d'une mesure qui culmine sur le 1. Drop : impact (kick + sub drop A1 → A0 + crash avec réverbération 4 s).
Mixage des FX
- HP sur les FX (beaucoup contiennent des basses inutiles) et volume automatisé : ils doivent monter sans couvrir la voix.
- Les FX en stéréo large, sub et impact au centre.
- Laisse du headroom : riser et impact sommés au drop peuvent faire réagir le limiteur.
- Cohérence : utilise deux ou trois FX récurrents par morceau, pas dix.
Exercice
- Crée de zéro un riser de bruit, un de pitch et un Shepard (trois sinusoïdes à des octaves avec crossfade) et compare l'effet de tension.
- Construis une reverse reverb sur un mot de la voix avant le refrain.
Liens
« Fills et transitions », « Synthèse granulaire », « Resampling », « Automation du mix », « Sound design pour le cinéma et les jeux vidéo ».