ADSR
- Attack: tempo per arrivare al massimo.
- Decay: tempo per scendere al livello di sustain.
- Sustain: livello mantenuto finché il tasto è premuto.
- Release: tempo di estinzione dopo il rilascio.
Archetipi (valori indicativi)
- Pluck: A 0–5 ms, D 150–400 ms, S 0%, R 100–300 ms.
- Pad: A 300–1500 ms, D lungo, S 70–100%, R 1–3 s.
- Lead: A 5–20 ms, S alto, R 100–300 ms.
- Stab: A 0, D 100–200 ms, S basso, R breve.
- 808 / basso lungo: A 0, D molto lungo o sustain pieno, R breve per non impastare i cambi.
Inviluppo del filtro
Con un secondo inviluppo sul cutoff il suono cambia colore nel tempo: decay corto + quantità alta = attacco brillante che si chiude (bassi funk, pluck); attacco lento = suono che si apre (brass, pad evolutivi). Mettere la velocity sulla quantità di inviluppo rende il suono espressivo.
Relazione con il tempo
A 120 BPM un ottavo dura 250 ms e un sedicesimo 125 ms: un pluck con decay di 200 ms suona ritmico sugli ottavi, uno di 600 ms li impasta. Regola il decay sul ritmo della parte.
LFO
- Vibrato: LFO sul pitch, 5–6 Hz, profondità 10–30 cent.
- Tremolo: LFO sul volume.
- Wobble: LFO sul filtro sincronizzato (1/4, 1/8, 1/8 terzina): dubstep e bass music.
- Pulsazione simile al sidechain: LFO sul volume con forma a rampa sincronizzata ai quarti.
- Movimento lento: LFO a 0,1–0,5 Hz su PWM o filtro per pad vivi.
Glide
Portamento 30–150 ms in modalità mono legato: scivolamenti tra le note di lead e 808 (drill, trap).
Esempio reale
«Scary Monsters and Nice Sprites» di Skrillex (2010) ha reso iconici i bassi dubstep modulati: filtri e timbri mossi da LFO e inviluppi sincronizzati al tempo.