Sound designIntermedio2 min di lettura

Inviluppi, LFO e modulazione

ADSR

  • Attack: tempo per arrivare al massimo.
  • Decay: tempo per scendere al livello di sustain.
  • Sustain: livello mantenuto finché il tasto è premuto.
  • Release: tempo di estinzione dopo il rilascio.

Archetipi (valori indicativi)

  • Pluck: A 0–5 ms, D 150–400 ms, S 0%, R 100–300 ms.
  • Pad: A 300–1500 ms, D lungo, S 70–100%, R 1–3 s.
  • Lead: A 5–20 ms, S alto, R 100–300 ms.
  • Stab: A 0, D 100–200 ms, S basso, R breve.
  • 808 / basso lungo: A 0, D molto lungo o sustain pieno, R breve per non impastare i cambi.

Inviluppo del filtro

Con un secondo inviluppo sul cutoff il suono cambia colore nel tempo: decay corto + quantità alta = attacco brillante che si chiude (bassi funk, pluck); attacco lento = suono che si apre (brass, pad evolutivi). Mettere la velocity sulla quantità di inviluppo rende il suono espressivo.

Relazione con il tempo

A 120 BPM un ottavo dura 250 ms e un sedicesimo 125 ms: un pluck con decay di 200 ms suona ritmico sugli ottavi, uno di 600 ms li impasta. Regola il decay sul ritmo della parte.

LFO

  • Vibrato: LFO sul pitch, 5–6 Hz, profondità 10–30 cent.
  • Tremolo: LFO sul volume.
  • Wobble: LFO sul filtro sincronizzato (1/4, 1/8, 1/8 terzina): dubstep e bass music.
  • Pulsazione simile al sidechain: LFO sul volume con forma a rampa sincronizzata ai quarti.
  • Movimento lento: LFO a 0,1–0,5 Hz su PWM o filtro per pad vivi.

Glide

Portamento 30–150 ms in modalità mono legato: scivolamenti tra le note di lead e 808 (drill, trap).

Esempio reale

«Scary Monsters and Nice Sprites» di Skrillex (2010) ha reso iconici i bassi dubstep modulati: filtri e timbri mossi da LFO e inviluppi sincronizzati al tempo.

Fonti

Lezioni collegate