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FX, Riser, Impacts und klangliche Übergänge

Definition

Übergangs-FX sind nicht musikalische (oder halbmusikalische) Klänge, die die Aufmerksamkeit zwischen den Abschnitten lenken: Riser (steigen und erzeugen Spannung), Downlifter (fallen, entladen), Impacts (Schläge auf dem Zielpunkt), Sub Drops (Absturz der Bässe), Sweeps, Reverses, Whooshes, Tape Stops. Sie sind die „Regie“ des elektronischen Arrangements und des Films.

Riser

  • Weißes Rauschen mit steigendem Hochpass oder Bandpass (von 200 Hz auf 8–10 kHz in 8–16 Takten), Lautstärke im Crescendo, zunehmender Hall.
  • Pitch-Riser: ein Sägezahn oder Akkord, dessen Pitch um 12–24 Halbtöne steigt (exponentielle Kurve zum Ende hin).
  • Shepard-Ton: Illusion eines unendlichen Anstiegs, erzeugt mit Sinuswellen in verschiedenen Oktaven, die steigen, während eine spektrale Hüllkurve die hohen verschwinden und die tiefen erscheinen lässt (Roger Shepard, 1964; kontinuierliche Version von Jean-Claude Risset). Christopher Nolan und Hans Zimmer haben im Zusammenhang mit Dunkirk (2017) darüber gesprochen.
  • Rhythmische Riser: Wirbel und Gates, die die Unterteilung verdoppeln (siehe „Fills und Übergänge“).
  • Granulare Riser: zunehmende Dichte und Tonhöhe.

Downlifter und Sub Drop

  • Downlifter: fallendes Rauschen oder fallender Sweep (LP-Filter von 10 kHz auf 300 Hz), nach einem Drop oder zu Beginn eines Breaks.
  • Sub Drop: Sinuswelle, die in 1–2 s von 60–80 Hz auf 30 Hz fällt, mit leichter Verzerrung; stimme sie auf die Tonart ab (in a-Moll beginnt sie bei A1 = 55 Hz).

Impact

Überlagerung von: tiefer Kick oder tiefem Tom, Sub Drop, kurzem gefiltertem Rauschen, bearbeitetem Crash oder Becken, langem Hall (3–6 s). Auf der 1 des Drops oder beim Szenenwechsel.

Reverse

  • Reverse-Becken: ein rückwärts abgespielter Crash, der genau auf der 1 gipfelt.
  • Reverse-Hall: Versehe eine Note oder ein Wort mit Hall, rendere nur den Ausklang, kehre ihn um und setze ihn vor das Original: Der Klang „kommt“ aus dem Nichts.
  • Berechnung: Das Ende des Reverse muss mit dem folgenden Transienten zusammenfallen (richte in ms aus, nicht nach Augenmaß).

Weitere

  • Tape Stop: Verlangsamung von Tonhöhe und Geschwindigkeit bis zum Stillstand (Gross Beat in FL Studio hat Tape-Stop-Presets).
  • Whoosh/Swish: gefiltertes Rauschen mit automatisiertem Pan.
  • Glitch und Stutter: kürzeste Wiederholungen (1/32, 1/64) vor dem Drop.

Aufbau in FL Studio

  • Rauschen: 3x Osc (Noise-Form) oder Sytrus, Filter Fruity Love Philter mit internen Hüllkurven, Cutoff-Automation mit Clips.
  • Reverse: in Edison (Reverse) oder mit der Reverse-Option der Audioclips.
  • Gross Beat für Tape Stop, Gate, Stutter.
  • Fruity Granulizer für granulare Riser.
  • Rendere die gebauten FX als Audio und lege dir eine eigene Bibliothek an (siehe „Resampling“).

Beispiel in a-Moll (EDM, 128 BPM)

Build über 16 Takte vor dem Drop: weißes Rauschen mit HP von 300 Hz auf 9 kHz (exponentielle Kurve), Pitch-Riser eines Akkords Am(add9) von −12 auf +12 Halbtöne in den letzten 8 Takten, Wirbel, der alle 4 Takte die Unterteilung verdoppelt. Letzter Takt: Drop-out von einem Schlag, Reverse-Becken über 1 Takt, das auf der 1 gipfelt. Drop: Impact (Kick + Sub Drop A1 → A0 + Crash mit Hall 4 s).

Mix der FX

  • HP auf den FX (viele enthalten unnütze Bässe) und automatisierte Lautstärke: Sie müssen anwachsen, dürfen aber den Gesang nicht überdecken.
  • Die FX im breiten Stereobild, Sub und Impact in der Mitte.
  • Lass Headroom: Riser und Impact, am Drop summiert, können den Limiter auslösen.
  • Kohärenz: Verwende zwei oder drei wiederkehrende FX pro Stück, nicht zehn.

Übung

  1. Erstelle von Grund auf einen Rauschen-Riser, einen Pitch-Riser und einen Shepard (drei Sinuswellen in Oktaven mit Crossfade) und vergleiche die Spannungswirkung.
  2. Baue einen Reverse-Hall auf einem Wort des Gesangs vor dem Refrain.

Verweise

„Fills und Übergänge“, „Granularsynthese“, „Resampling“, „Mix-Automation“, „Sounddesign für Film und Videospiele“.

Quellen

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