Panorámica
El tiempo es solo la mitad del delay: la otra mitad es cómo suenan las repeticiones. Cada tecnología y cada configuración tiene un carácter y un papel en la mezcla.
Tape delay (eco de cinta)
- Cómo funciona: un bucle de cinta pasa frente a un cabezal de grabación y a uno o más cabezales de reproducción; el tiempo depende de la distancia entre cabezales y de la velocidad. Referencias: Echoplex (1959, tiempo variable desplazando el cabezal), Roland Space Echo RE-201 (mediados de los años 70, varios cabezales de reproducción y reverb de muelle), Binson Echorec (tambor magnético), Watkins Copicat.
- Carácter: repeticiones que pierden agudos en cada vuelta, saturación suave, wow y flutter (afinación que oscila), ruido. Al cambiar el tiempo con el delay en funcionamiento la afinación se desliza (efecto "cinta" en los dubs).
- Usos: voz (soul, rock, indie), guitarras, dub y reggae (feedback alto y autooscilación), sintes y pads vintage.
- Plugins: Arturia Delay Tape-201, UAD Galaxy Tape Echo (RE-201), Soundtoys EchoBoy (estilos Space Echo, Echoplex), Valhalla Delay (modo Tape), Waves Abbey Road Reel ADT/J37 Tape Delay. En FL: Fruity Delay 3 con modulación en Time (rate 0,3–2 Hz, profundidad baja), filtro LP en el feedback (3–5 kHz), Feedback Distortion Sat y Smoothing (con Keep Pitch desactivado) para el deslizamiento de afinación al mover el tiempo.
BBD (Bucket Brigade Device, analógico)
- Cómo funciona: una cadena de condensadores pasa la muestra analógica de una etapa a otra como cubos de agua; desarrollado por Philips en 1969. Referencias: Electro-Harmonix Memory Man (1976), Boss DM-2 (1981), Roland Dimension y los chorus de los sintes (misma tecnología).
- Carácter: repeticiones oscuras (ancho de banda limitado por los filtros antialiasing internos), algo de ruido y "suciedad", modulación cálida. Tiempos máximos normalmente de 300–600 ms.
- Usos: guitarras, sintes, voz lo-fi, chorus y flanger.
- Plugins: Arturia Delay Memory-Brigade, Soundtoys EchoBoy (estilos BBD), Valhalla Delay (BBD), Universal Audio Brigade, TAL-Dub-X. En FL: Fruity Delay 3 con LP en el feedback a 2–4 kHz, modulación ligera, Bits/Samp Rate para un mínimo de suciedad.
Digital
- Cómo funciona: muestrea la señal en un buffer y la reproduce pasado el tiempo ajustado. Referencias: delays de rack de los años 80 (Lexicon PCM 42, TC 2290), Boss DD-2 (1984, el primer pedal digital).
- Carácter: repeticiones limpias e idénticas al original (si no se filtran), tiempos largos, precisión, sin ruido.
- Usos: pop moderno, EDM, ritmos precisos, delays largos ambient (también con filtros y modulación para hacerlos menos invasivos).
- Plugins: Fruity Delay 3 (con filtros desactivados), FabFilter Timeless 3, Waves H-Delay, Valhalla Delay (Digital), Ableton Echo/Delay.
Ping-pong
- Cómo funciona: las repeticiones alternan izquierda y derecha. Variantes: inicio desde un lado (offset), ping-pong con tiempos distintos L/R (p. ej. 1/8 a la izquierda, 1/4 a la derecha).
- Usos: plucks, leads, guitarras, ad-libs, efectos; crea anchura y movimiento sin cubrir el centro.
- Ajuste: 1/8 o 3/16, feedback 25–40 %, HP 200–300 Hz, nivel −10/−15 dB.
- En FL: Fruity Delay 3, modelo Ping Pong; Stereo Spread para la amplitud.
- Atención: en mono el ping-pong se convierte en un delay normal: comprueba que no suene demasiado fuerte al sumarse.
Multitap
- Cómo funciona: varios "cabezales" leen del mismo buffer a tiempos distintos, cada uno con su propio nivel, pan y a veces filtro. Puede crear patrones rítmicos (1/16, 1/8 con puntillo, 1/4…) o, con muchos cabezales muy próximos, texturas parecidas a una reverb.
- Usos: ritmos en guitarras y sintes (tipo "The Edge"), efectos de transición, patrones sobre percusiones.
- Plugins: Fruity Delay Bank (FL, varios delays con filtros y enrutamiento), Multiband Delay (FL, 16 bandas con tiempo, volumen y pan por banda: delays distintos por frecuencia, efectos de resonancia con Harmonic Scale), Soundtoys PrimalTap y EchoBoy (modo Rhythm), Valhalla Delay (modo multi-head), Waves SuperTap.
Slapback
- Cómo funciona: una sola repetición corta (alrededor de 60–150 ms, hasta 250 ms) con feedback 0–10 %. Hecho célebre por Sam Phillips en los Sun Studios con Elvis Presley (años 50), obtenido con la grabadora de cinta.
- Carácter: dobla y da presencia, una "sala" vintage sin reverb.
- Usos: voz rockabilly, country, rock, indie, voces rap (slap 80–120 ms levísimo), guitarras, caja.
- Ajuste: 90–130 ms (o 1/16–1/32 a tempo), feedback 0–5 %, LP 4–6 kHz, nivel −8/−14 dB, mono o ligeramente desplazado del centro.
Throw (delay de lanzamiento)
- Cómo funciona: no es un tipo de máquina sino una técnica: se envía al delay solo una palabra, una sílaba o un golpe (la última palabra de una frase, un ad-lib, una caja) y las repeticiones llenan la pausa siguiente.
- Cómo hacerlo en FL: automatización de la perilla de send hacia la pista del delay (automation clip en el send, o Fruity Send con volumen automatizado), o bien duplicar el clip de la palabra en una pista separada enviada solo al delay. Delay 1/4 o 1/2, feedback 30–50 %, filtros y a menudo reverb después del delay.
- Usos: pop, hip hop, trap, R&B, reggae (dub throw sobre caja y voz), EDM (final del build-up).
Otros tiempos cortos
- Doubling: 30–50 ms con ligera modulación: voz o guitarra "doblada" (ADT). Por debajo de 30 ms se entra en la zona Haas/flanger/chorus.
- Haas: 1–35 ms en un solo lado: ensancha (véase la guía "Efecto Haas").
Comparación rápida
| Tipo | Carácter | Uso principal | Tiempo típico |
|---|---|---|---|
| Tape | cálido, oscuro, modulado, saturado | voz, dub, guitarras | 1/8–1/4, 300–600 ms |
| BBD | oscuro, sucio, modulado | guitarras, sintes | 200–500 ms |
| Digital | limpio, preciso | pop, EDM, ambient | cualquiera |
| Ping-pong | ancho, movimiento | plucks, leads, ad-libs | 1/8, 3/16 |
| Multitap | rítmico, complejo | guitarras, sintes, efectos | patrón |
| Slapback | presencia vintage | voz, guitarras rockabilly | 60–150 ms |
| Throw | efecto puntual | finales de frase, cajas | 1/4–1/2 |
Errores comunes
- Delays digitales limpios y fuertes bajo la voz: compiten; fíltralos o usa un tape/BBD.
- Slap demasiado largo (más de 150–200 ms) en tempos rápidos: suena a eco fuera de tiempo.
- Ping-pong demasiado fuerte: en mono duplica el nivel de las repeticiones.
- Throw sin reverb ni filtros: sonido "pegado" y seco.
Cómo percibirlo
- La misma voz con tape, BBD y digital al mismo nivel: compara cuánto "se quedan atrás" las repeticiones.
- Slap: parte de 200 ms y baja hasta 90 ms: oirás cómo el eco se transforma en presencia.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Slapback | 60–150 ms, feedback 0–10 % | Presencia vintage sin eco. |
| Tape: modulación | Rate 0,3–2 Hz, profundidad baja | Wow/flutter. |
| BBD: LP en el feedback | 2–4 kHz | Repeticiones oscuras. |
| Ping-pong | 1/8 o 3/16, feedback 25–40 % | Anchura y movimiento. |
| Throw | 1/4–1/2, feedback 30–50 %, automatización del send | Efecto solo donde hace falta. |
| Doubling | 30–50 ms con modulación | Duplicación artificial. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 200–300 Hz | Ping-pong y multitap: HP en el retorno para no llenar el low end. |
| 2–5 kHz | Tape y BBD ya cortan aquí: repeticiones naturalmente por detrás. |
| Por encima de 6 kHz | Delays digitales limpios: LP para evitar sibilantes repetidas. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Pista de origen | EQ, compresión, de-esser | — | Señal limpia hacia el delay. |
| Send automatizado (throw) | Automation clip en el send / Fruity Send | Solo en palabras/golpes elegidos | Efecto puntual. |
| Delay del tipo elegido | Fruity Delay 3 / Fruity Delay Bank / Multiband Delay / EchoBoy / Delay Tape-201 / Memory-Brigade / Valhalla Delay | Ver tabla | Carácter de las repeticiones. |
| EQ en el retorno | Fruity Parametric EQ 2 | HP 200–400 Hz, LP 4–8 kHz | Integración en la mezcla. |
| Reverb después | Fruity Reeverb 2 / LuxeVerb | Envío desde el delay | Colas inmersas en el espacio. |
Cómo comprobar el resultado
- Slapback: un solo eco visible en el osciloscopio a 60–150 ms del golpe.
- Ping-pong: que la correlación del retorno sea incluso negativa es normal, pero la mezcla global se mantiene por encima de +0,2; en mono las repeticiones no se vuelven más fuertes que la fuente.
- Throw: el eco cae en la pausa siguiente y decae antes de la frase siguiente (o está en ducking).