Procesadores

Supresor de resonancias (Soothe y similares)

Qué es

Un supresor de resonancias es un procesador espectral dinámico: analiza continuamente el espectro, identifica las zonas que sobresalen respecto a las vecinas (resonancias, durezas, sibilantes, picos de sala) y las atenúa solo en el momento en que aparecen, con cientos de «cortes» estrechos que se mueven en el tiempo. Es una evolución del EQ dinámico: en lugar de una o dos bandas ajustadas a mano, el procesador decide por sí solo dónde intervenir dentro de los límites fijados.

El más conocido es oeksound soothe2; alternativas: Waves Curves Resolve, Sonible smart:EQ/smart:deess, iZotope Neutron Unmask, TDR Nova (con varias bandas dinámicas), Baby Audio Smooth Operator, Tokyo Dawn Labs Prism.

Parámetros (soothe2)

  • Depth: cantidad de reducción. Es el control principal: empieza bajo y súbelo hasta que notes que la dureza desaparece.
  • Sharpness: cuán estrechos y profundos son los cortes. Alto para resonancias puntuales (silbidos, ring), bajo para durezas anchas.
  • Selectivity: umbral de selección. Alta = interviene solo en las resonancias más evidentes; baja = interviene en muchas zonas y «alisa» el espectro.
  • Attack y Release: velocidad de reacción. Attack rápido para sibilantes y durezas; release más largo para un resultado menos granuloso.
  • Modo soft/hard: soft depende menos del nivel y es más transparente; hard depende más del nivel y se regula con más precisión.
  • Band shaping: low cut, high cut y cuatro bandas que establecen dónde el procesador es más o menos sensible. Indispensable: limita la acción a la zona del problema.
  • Mid/Side, stereo link, balance: procesamiento L/R o M/S y grado de enlace entre los canales.
  • Delta: escucha solo lo que se quita. Si en el delta oyes la voz entera y no solo las durezas, estás quitando demasiado.
  • Mix y trim: mezcla con la señal limpia y compensación para la comparación.
  • Sidechain: la reducción se calcula a partir de otra pista (p. ej. la voz controla el bus instrumental).
  • Oversample y resolution: precisión del cálculo, útil en los graves y con sharpness alta.

Ajustes de partida

FuenteZona (band shaping)DepthNotas
Voz lead2–8 kHzbajo-medioDurezas y sibilantes; attack rápido
Voz grabada en una sala pequeña200–800 HzmedioResonancias de sala; release más largo
Guitarras distorsionadas2–6 kHzmedioFizz y dureza del muro
Guitarra acústica150–400 Hz y 2–5 kHzbajoRetumbo de la caja armónica, cuerdas duras
Platos y overheads3–10 kHzbajoAspereza
Sintetizadores y supersaw1–6 kHzmedioResonancias del filtro y del unison
Bus instrumental (sidechain desde la voz)1–5 kHzbajoEspacio dinámico para la voz
Masterización2–6 kHzmuy bajoSolo durezas evidentes de la mezcla

Dónde en la cadena

  • Después del EQ correctivo estático (HP y cortes fijos) y antes de la compresión, si las resonancias hacen reaccionar al compresor.
  • Después de la compresión, si es la compresión la que hace emerger durezas (caso frecuente en voces muy comprimidas).
  • En guitarras y sintetizadores distorsionados, después de la distorsión.
  • En masterización, al inicio de la cadena y con cantidades mínimas.

Errores comunes

  • Depth alto en toda la banda: el sonido se vuelve opaco, «amortiguado», sin presencia. El delta muestra que se está quitando también el timbre.
  • Usarlo como sustituto del arreglo: si tres instrumentos ocupan la misma zona, el supresor los opaca a todos.
  • Selectivity demasiado baja: el espectro se aplana y el sonido pierde carácter.
  • Ningún band shaping: el procesador interviene también donde no hace falta (p. ej. en los graves de la voz).
  • Evaluar sin trim: la reducción baja el loudness, la comparación sin compensación queda falseada.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
DepthEl mínimo que elimina la durezaMás allá, el sonido se vuelve opaco.
SelectivityMedia-altaInterviene solo en las resonancias evidentes.
Band shapingLimitado a la zona del problemaNinguna intervención inútil.
ModoSoft para empezarMás transparente.
DeltaEscucha periódicaControl de lo que se quita.
MasterizaciónDepth muy bajo, 2–6 kHzSolo durezas de la mezcla.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
200–800 HzResonancias de sala, retumbo de la guitarra acústica: release largo, depth medio.
2–5 kHzDureza de voz, guitarras, sintetizadores: zona principal de intervención.
5–9 kHzSibilantes y aspereza de los platos: attack rápido.
Por encima de 10 kHzIntervención mínima: quitar aquí quita aire.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
EQ correctivoFruity Parametric EQ 2HP y cortes estáticosEl supresor trabaja solo sobre lo que varía.
Supresorsoothe2 / Smooth Operator / Curves ResolveDepth bajo-medio, band shaping 2–8 kHzResonancias dinámicas.
CompresiónCompresor de la pista3–6 dBNivel sin exaltar las durezas.
De-esserDe-esser dedicado o segunda instancia del supresor5–9 kHzSibilantes residuales.
ColorEQ y saturaciónPresencia y aireTimbre final.

Cómo comprobar el resultado

  • Espectro de la pista: picos estrechos de más de 6 dB respecto a las bandas vecinas reducidos por debajo de 3 dB.
  • Banda Medios-agudos (2–4 kHz): energía relativa reducida 0,5–2 dB, no más (por encima el sonido se vuelve opaco).
  • Banda Aire (8–16 kHz) sin cambios dentro de 1 dB: el supresor no debe quitar el aire.
  • Loudness de la pista compensado con el trim antes de la comparación (diferencia inferior a 0,5 LU).

Fuentes

Más guías