Qué es
Un supresor de resonancias es un procesador espectral dinámico: analiza continuamente el espectro, identifica las zonas que sobresalen respecto a las vecinas (resonancias, durezas, sibilantes, picos de sala) y las atenúa solo en el momento en que aparecen, con cientos de «cortes» estrechos que se mueven en el tiempo. Es una evolución del EQ dinámico: en lugar de una o dos bandas ajustadas a mano, el procesador decide por sí solo dónde intervenir dentro de los límites fijados.
El más conocido es oeksound soothe2; alternativas: Waves Curves Resolve, Sonible smart:EQ/smart:deess, iZotope Neutron Unmask, TDR Nova (con varias bandas dinámicas), Baby Audio Smooth Operator, Tokyo Dawn Labs Prism.
Parámetros (soothe2)
- Depth: cantidad de reducción. Es el control principal: empieza bajo y súbelo hasta que notes que la dureza desaparece.
- Sharpness: cuán estrechos y profundos son los cortes. Alto para resonancias puntuales (silbidos, ring), bajo para durezas anchas.
- Selectivity: umbral de selección. Alta = interviene solo en las resonancias más evidentes; baja = interviene en muchas zonas y «alisa» el espectro.
- Attack y Release: velocidad de reacción. Attack rápido para sibilantes y durezas; release más largo para un resultado menos granuloso.
- Modo soft/hard: soft depende menos del nivel y es más transparente; hard depende más del nivel y se regula con más precisión.
- Band shaping: low cut, high cut y cuatro bandas que establecen dónde el procesador es más o menos sensible. Indispensable: limita la acción a la zona del problema.
- Mid/Side, stereo link, balance: procesamiento L/R o M/S y grado de enlace entre los canales.
- Delta: escucha solo lo que se quita. Si en el delta oyes la voz entera y no solo las durezas, estás quitando demasiado.
- Mix y trim: mezcla con la señal limpia y compensación para la comparación.
- Sidechain: la reducción se calcula a partir de otra pista (p. ej. la voz controla el bus instrumental).
- Oversample y resolution: precisión del cálculo, útil en los graves y con sharpness alta.
Ajustes de partida
| Fuente | Zona (band shaping) | Depth | Notas |
|---|---|---|---|
| Voz lead | 2–8 kHz | bajo-medio | Durezas y sibilantes; attack rápido |
| Voz grabada en una sala pequeña | 200–800 Hz | medio | Resonancias de sala; release más largo |
| Guitarras distorsionadas | 2–6 kHz | medio | Fizz y dureza del muro |
| Guitarra acústica | 150–400 Hz y 2–5 kHz | bajo | Retumbo de la caja armónica, cuerdas duras |
| Platos y overheads | 3–10 kHz | bajo | Aspereza |
| Sintetizadores y supersaw | 1–6 kHz | medio | Resonancias del filtro y del unison |
| Bus instrumental (sidechain desde la voz) | 1–5 kHz | bajo | Espacio dinámico para la voz |
| Masterización | 2–6 kHz | muy bajo | Solo durezas evidentes de la mezcla |
Dónde en la cadena
- Después del EQ correctivo estático (HP y cortes fijos) y antes de la compresión, si las resonancias hacen reaccionar al compresor.
- Después de la compresión, si es la compresión la que hace emerger durezas (caso frecuente en voces muy comprimidas).
- En guitarras y sintetizadores distorsionados, después de la distorsión.
- En masterización, al inicio de la cadena y con cantidades mínimas.
Errores comunes
- Depth alto en toda la banda: el sonido se vuelve opaco, «amortiguado», sin presencia. El delta muestra que se está quitando también el timbre.
- Usarlo como sustituto del arreglo: si tres instrumentos ocupan la misma zona, el supresor los opaca a todos.
- Selectivity demasiado baja: el espectro se aplana y el sonido pierde carácter.
- Ningún band shaping: el procesador interviene también donde no hace falta (p. ej. en los graves de la voz).
- Evaluar sin trim: la reducción baja el loudness, la comparación sin compensación queda falseada.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Depth | El mínimo que elimina la dureza | Más allá, el sonido se vuelve opaco. |
| Selectivity | Media-alta | Interviene solo en las resonancias evidentes. |
| Band shaping | Limitado a la zona del problema | Ninguna intervención inútil. |
| Modo | Soft para empezar | Más transparente. |
| Delta | Escucha periódica | Control de lo que se quita. |
| Masterización | Depth muy bajo, 2–6 kHz | Solo durezas de la mezcla. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| 200–800 Hz | Resonancias de sala, retumbo de la guitarra acústica: release largo, depth medio. |
| 2–5 kHz | Dureza de voz, guitarras, sintetizadores: zona principal de intervención. |
| 5–9 kHz | Sibilantes y aspereza de los platos: attack rápido. |
| Por encima de 10 kHz | Intervención mínima: quitar aquí quita aire. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| EQ correctivo | Fruity Parametric EQ 2 | HP y cortes estáticos | El supresor trabaja solo sobre lo que varía. |
| Supresor | soothe2 / Smooth Operator / Curves Resolve | Depth bajo-medio, band shaping 2–8 kHz | Resonancias dinámicas. |
| Compresión | Compresor de la pista | 3–6 dB | Nivel sin exaltar las durezas. |
| De-esser | De-esser dedicado o segunda instancia del supresor | 5–9 kHz | Sibilantes residuales. |
| Color | EQ y saturación | Presencia y aire | Timbre final. |
Cómo comprobar el resultado
- Espectro de la pista: picos estrechos de más de 6 dB respecto a las bandas vecinas reducidos por debajo de 3 dB.
- Banda Medios-agudos (2–4 kHz): energía relativa reducida 0,5–2 dB, no más (por encima el sonido se vuelve opaco).
- Banda Aire (8–16 kHz) sin cambios dentro de 1 dB: el supresor no debe quitar el aire.
- Loudness de la pista compensado con el trim antes de la comparación (diferencia inferior a 0,5 LU).