Qué es y cómo funciona
En el sidechain el detector de un procesador dinámico escucha una señal distinta de la que procesa. El caso más común es el ducking: el bajo (o el pad, o todo el bus musical) baja cuando suena el bombo, así el bombo pasa libre y el groove «respira». El mismo principio vale para una voz que baja guitarras o reverbs, un bombo que abre un gate sobre un ruido, una voz que controla un EQ dinámico sobre la música.
Tres maneras de hacerlo
- Compresor en sidechain: reacciona al nivel real del trigger (más natural, sigue la dinámica).
- Shaper de volumen (curva dibujada y repetida a tempo: Kickstart 2, LFOTool, Cableguys VolumeShaper/ShaperBox, Duck; en FL Gross Beat o una automatización / Fruity Peak Controller): forma exacta y siempre igual, sin dependencia del nivel. Estándar en EDM y future bass.
- EQ dinámico en sidechain: baja solo la banda en conflicto (p. ej. 50–90 Hz del bajo cuando suena el bombo), el resto del bajo queda intacto. Más transparente.
Cómo se hace en FL Studio (compresor)
- Selecciona la pista de mezclador del bombo (fuente).
- En la pista del bajo (destino), clic derecho en la flecha de route → «Sidechain to this track». La conexión lleva la señal al detector pero no suma el audio del bombo al bajo.
- En el bajo inserta Fruity Limiter (pestaña COMP) o Fruity Compressor y elige el número de la pista del bombo en el selector SIDECHAIN.
- Ajusta umbral, ratio, attack, release (ver tabla).
- Ghost trigger: si no quieres que sea el bombo audible el que controle (bombo con colas variables, o quieres ducking incluso donde el bombo no suena), crea un canal con un bombo corto, dirígelo a una pista de mezclador que no vaya al Master (quita el route al Master) y úsala solo como fuente de sidechain.
Alternativas: Fruity Peak Controller en el bombo y link de su salida al volumen del bajo (Link to controller, curva invertida); Transmitter (separa transitorio y sustain, tiene entrada de sidechain y salidas de sidechain para controlar otros procesadores); LuxeVerb con el Envelope a escala negativa para el ducking de la reverb.
Parámetros y valores típicos
- Threshold: lo bastante baja para obtener la reducción deseada en cada golpe.
- Ratio: 4:1–∞:1 para un ducking evidente; 2–3:1 para un ducking discreto.
- Attack: 0–1 ms (el bajo debe bajar de inmediato); 3–10 ms si quieres dejar un mínimo de ataque del bajo.
- Hold: 0–30 ms si está disponible.
- Release: decide la forma de la respiración. Ligalo al tempo: a 124 BPM 1/8 ≈ 242 ms, 1/16 ≈ 121 ms. Bajo en house: 80–150 ms; pad/bus musical en EDM: 150–300 ms (bombeo evidente); 808 de trap: 30–80 ms (solo para liberar el ataque del bombo).
- GR / profundidad: discreto 2–4 dB; evidente 6–12 dB; «pumping» EDM hasta −∞ con shaper.
- Lookahead: 1–5 ms si el compresor lo ofrece (el bajo baja un instante antes del bombo).
Ajustes de partida
| Uso | Herramienta | Ratio | Attack | Release | GR |
|---|---|---|---|---|---|
| Bombo → bajo (house, techno) | compresor o shaper | 8:1–∞ | 0–1 ms | 80–150 ms | 6–12 dB |
| Bombo → 808 (trap) | compresor o EQ dinámico 40–100 Hz | 4:1 | 0–1 ms | 30–80 ms | 3–6 dB |
| Bombo → bus musical (EDM pumping) | shaper o compresor | ∞ | 0 ms | 1/8 de nota | 6–15 dB |
| Bombo → pad (pop) | compresor | 3:1 | 1–3 ms | 100–200 ms | 2–4 dB |
| Voz → guitarras/sintetizadores | EQ dinámico 2–5 kHz | — | 5 ms | 100 ms | 2–4 dB |
| Voz → reverb y delay | compresor en el retorno | 4:1 | 5–10 ms | 200–400 ms | 4–8 dB |
| Voz hablada → música (podcast, intro) | compresor | 4:1 | 10 ms | 300–500 ms | 6–10 dB |
| Bombo → gate en ruido/reverb (trigger) | gate de Fruity Limiter o gate con sidechain | — | 0 ms | 50–200 ms | — |
Usos avanzados
- Sidechain de la reverb a la voz: la reverb baja mientras la voz canta y se abre en las pausas; voz clara pero espacio grande.
- Delay en ducking: las repeticiones salen solo entre las frases.
- Trance gate en sidechain: un patrón de hi-hat o una pista ghost abre un gate sobre un pad (ritmo de la nada).
- Sidechain multibanda: solo los graves del bus musical bajan con el bombo (Maximus o multibanda con sidechain, Pro-MB).
- Sidechain cruzado: bombo → bajo sí, bajo → bombo (ligero) no; mejor decidir quién manda.
Por género
- House, techno, EDM: elemento compositivo; bajo y pad bombean a tempo.
- Future bass: pumping extremo en acordes supersaw (shaper, −∞ dB, release 1/4).
- Trap/drill: ducking ligero o EQ dinámico; el 808 a menudo se escribe para no solaparse con el bombo.
- Pop: ducking discreto (2–3 dB) en pads y bajos sintéticos; sidechain voz → reverb.
- Rock: raro; a veces voz → guitarras con EQ dinámico.
Errores comunes
- Release demasiado largo: el bajo no vuelve a subir antes del bombo siguiente, groove «arrastrado» y bajo débil.
- Attack demasiado lento: click o doble ataque bombo+bajo.
- Ducking enorme incluso donde no hace falta (estrofas íntimas): automatiza la profundidad.
- Usar el bombo audible como trigger cuando tiene colas largas o volúmenes variables: el ducking cambia de un golpe a otro (usa un ghost trigger).
- Olvidar la latencia: plugins con lookahead en el trigger y no en el destino desalinean; FL compensa la latencia, pero verifica el alineamiento con el osciloscopio.
Cómo percibirlo
- Pon en solo bajo y bombo: el bajo debe «inspirar» con el bombo y volver lleno antes del golpe siguiente.
- Exagera a −15 dB, ajusta el release a tempo y luego reduce la profundidad hasta que el groove permanezca pero el ducking no moleste.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Attack | 0–1 ms | El destino baja antes de que el transitorio del bombo choque con él. |
| Release | A tempo: 1/16–1/8 (p. ej. 120–240 ms a 124 BPM) | La respiración sigue el groove. |
| Ratio | 4:1–∞:1 | Ducking neto. |
| Profundidad | 2–4 dB discreto, 6–12 dB evidente | Elige según el género. |
| Trigger | Ghost kick en una pista no enrutada al Master | Ducking constante e independiente del sonido del bombo. |
| Enrutado FL | 'Sidechain to this track' + selector SIDECHAIN en el plugin | La señal de control no se suma al audio. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| 40–100 Hz | Zona de conflicto bombo/bajo/808: EQ dinámico en sidechain o ducking del bajo. |
| 150 Hz–2 kHz | Pads y acordes: ducking desde el kick para que el groove respire en EDM. |
| 2–5 kHz | Voz → guitarras/sintetizadores: EQ dinámico en sidechain para la inteligibilidad. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Fuente del trigger | Pista de bombo o ghost kick (pista de mezclador sin route al Master) | Golpe corto y constante | Control preciso. |
| Enrutado | Mezclador FL: clic derecho en la flecha → 'Sidechain to this track' | Send de control | Lleva la señal al detector. |
| Procesador en el destino | Fruity Limiter COMP / Fruity Compressor / Pro-C 2 / Kickstart 2 / LFOTool / Gross Beat | Attack 0–1 ms, release a tempo | Ducking. |
| Alternativa transparente | EQ dinámico con sidechain externo (Pro-Q 3/4, TDR Nova, Waves F6) | Banda 40–100 Hz, −3/−6 dB | Solo la zona en conflicto. |
| Efectos en ducking | Compresor en el retorno de reverb/delay con sidechain desde la voz; LuxeVerb Envelope (escala negativa) | GR 4–8 dB | Espacio entre las frases. |
Cómo comprobar el resultado
- Espectro bombo+bajo sumados: el pico de 40–100 Hz no supera en más de 2–3 dB el del bombo solo.
- Osciloscopio: el bajo está a nivel pleno antes del golpe siguiente de bombo (release correcto).
- Short-term LUFS del bus musical: modulación regular y a tempo, sin caídas de más de 3 dB en las estrofas si el ducking debe ser discreto.
- Correlación por debajo de 150 Hz por encima de +0,9 incluso con el ducking activo.