Was es ist und wie es funktioniert
Im Sidechain hört der Detektor eines Dynamikprozessors auf ein anderes Signal als das, das er bearbeitet. Der häufigste Fall ist das Ducking: Der Bass (oder das Pad, oder der ganze Musik-Bus) wird leiser, wenn die Bassdrum spielt, sodass die Bassdrum frei durchkommt und der Groove „atmet“. Dasselbe Prinzip gilt für Gesang, der Gitarren oder Reverbs absenkt, Bassdrum, die ein Gate auf einem Rauschen öffnet, Gesang, der einen dynamischen EQ auf der Musik steuert.
Drei Wege
- Kompressor im Sidechain: reagiert auf den realen Pegel des Triggers (natürlicher, folgt der Dynamik).
- Volume Shaper (gezeichnete, im Tempo wiederholte Kurve: Kickstart 2, LFOTool, Cableguys VolumeShaper/ShaperBox, Duck; in FL Gross Beat oder eine Automation / Fruity Peak Controller): exakte, immer gleiche Form, keine Abhängigkeit vom Pegel. Standard in EDM und Future Bass.
- Dynamischer EQ im Sidechain: senkt nur das Konfliktband ab (z. B. 50–90 Hz des Basses, wenn die Bassdrum spielt), der Rest des Basses bleibt unberührt. Transparenter.
So geht es in FL Studio (Kompressor)
- Wähle die Mixer-Spur der Bassdrum (Quelle).
- Klicke auf der Spur des Basses (Ziel) mit rechts auf den Routing-Pfeil → „Sidechain to this track“. Die Verbindung führt das Signal zum Detektor, addiert aber nicht das Audio der Bassdrum zum Bass.
- Setze auf den Bass den Fruity Limiter (Tab COMP) oder den Fruity Compressor und wähle im Auswahlfeld SIDECHAIN die Nummer der Bassdrum-Spur.
- Stelle Threshold, Ratio, Attack, Release ein (siehe Tabelle).
- Ghost Trigger: Wenn nicht die hörbare Bassdrum steuern soll (Bassdrum mit variablen Ausklängen, oder du willst Ducking auch dort, wo die Bassdrum nicht spielt), erstelle einen Kanal mit einer kurzen Bassdrum, leite ihn auf eine Mixer-Spur, die nicht zum Master geht (entferne das Routing zum Master), und benutze sie nur als Sidechain-Quelle.
Alternativen: Fruity Peak Controller auf der Bassdrum und Link seines Ausgangs mit der Lautstärke des Basses (Link to controller, invertierte Kurve); Transmitter (trennt Transient und Sustain, hat einen Sidechain-Eingang und Sidechain-Ausgänge zur Steuerung anderer Prozessoren); LuxeVerb mit der Envelope in negativer Skalierung für das Ducking des Halls.
Parameter und typische Werte
- Threshold: niedrig genug, um bei jedem Schlag die gewünschte Reduktion zu erzielen.
- Ratio: 4:1–∞:1 für deutliches Ducking; 2–3:1 für dezentes Ducking.
- Attack: 0–1 ms (der Bass muss sofort absinken); 3–10 ms, wenn du einen Minimalanteil des Bass-Attacks stehen lassen willst.
- Hold: 0–30 ms, falls vorhanden.
- Release: bestimmt die Form des Atmens. Binde es ans Tempo: bei 124 BPM 1/8 ≈ 242 ms, 1/16 ≈ 121 ms. Bass im House: 80–150 ms; Pad/Musik-Bus in EDM: 150–300 ms (deutliches Pumpen); Trap-808: 30–80 ms (nur um den Attack der Bassdrum freizugeben).
- GR / Tiefe: dezent 2–4 dB; deutlich 6–12 dB; EDM-„Pumping“ bis −∞ mit Shaper.
- Lookahead: 1–5 ms, falls der Kompressor es bietet (der Bass sinkt einen Moment vor der Bassdrum).
Ausgangseinstellungen
| Einsatz | Werkzeug | Ratio | Attack | Release | GR |
|---|---|---|---|---|---|
| Bassdrum → Bass (House, Techno) | Kompressor oder Shaper | 8:1–∞ | 0–1 ms | 80–150 ms | 6–12 dB |
| Bassdrum → 808 (Trap) | Kompressor oder dynamischer EQ 40–100 Hz | 4:1 | 0–1 ms | 30–80 ms | 3–6 dB |
| Bassdrum → Musik-Bus (EDM-Pumping) | Shaper oder Kompressor | ∞ | 0 ms | 1/8-Note | 6–15 dB |
| Bassdrum → Pad (Pop) | Kompressor | 3:1 | 1–3 ms | 100–200 ms | 2–4 dB |
| Gesang → Gitarren/Synth | dynamischer EQ 2–5 kHz | — | 5 ms | 100 ms | 2–4 dB |
| Gesang → Reverb und Delay | Kompressor auf dem Return | 4:1 | 5–10 ms | 200–400 ms | 4–8 dB |
| Sprechstimme → Musik (Podcast, Intro) | Kompressor | 4:1 | 10 ms | 300–500 ms | 6–10 dB |
| Bassdrum → Gate auf Rauschen/Hall (Trigger) | Fruity-Limiter-Gate oder Gate mit Sidechain | — | 0 ms | 50–200 ms | — |
Fortgeschrittene Einsätze
- Sidechain des Halls auf den Gesang: Der Hall sinkt ab, während der Gesang singt, und öffnet sich in den Pausen; klarer Gesang, aber großer Raum.
- Delay im Ducking: Die Wiederholungen kommen nur zwischen den Phrasen.
- Trance-Gate im Sidechain: Ein Hi-Hat-Pattern oder eine Ghost-Spur öffnet ein Gate auf einem Pad (Rhythmus aus dem Nichts).
- Multiband-Sidechain: Nur die Bässe des Musik-Busses sinken mit der Bassdrum (Maximus oder Multiband mit Sidechain, Pro-MB).
- Gegenseitiger Sidechain: Bassdrum → Bass und Bass → (leicht) Bassdrum nicht; besser entscheiden, wer das Sagen hat.
Nach Genre
- House, Techno, EDM: kompositorisches Element; Bass und Pads pumpen im Tempo.
- Future Bass: extremes Pumping auf Supersaw-Akkorden (Shaper, −∞ dB, Release 1/4).
- Trap/Drill: leichtes Ducking oder dynamischer EQ; die 808 ist oft so geschrieben, dass sie sich nicht mit der Bassdrum überlappt.
- Pop: dezentes Ducking (2–3 dB) auf Pads und Synth-Bässen; Sidechain Gesang → Hall.
- Rock: selten; manchmal Gesang → Gitarren mit dynamischem EQ.
Häufige Fehler
- Zu langes Release: Der Bass kommt vor der nächsten Bassdrum nicht wieder hoch, „schleppender“ Groove und schwacher Bass.
- Zu langsamer Attack: Klick oder doppelter Attack aus Bassdrum+Bass.
- Riesiges Ducking auch dort, wo es nicht nötig ist (intime Strophen): Automatisiere die Tiefe.
- Die hörbare Bassdrum als Trigger benutzen, wenn sie lange Ausklänge oder wechselnde Lautstärken hat: Das Ducking ändert sich von Schlag zu Schlag (nimm einen Ghost Trigger).
- Die Latenz vergessen: Plugins mit Lookahead auf dem Trigger und nicht auf dem Ziel richten sich falsch aus; FL kompensiert die Latenz, aber prüfe die Ausrichtung mit dem Oszilloskop.
Wie man es hört
- Schalte Bass und Bassdrum solo: Der Bass muss auf die Bassdrum „einatmen“ und vor dem nächsten Schlag wieder voll sein.
- Übertreibe bei −15 dB, stelle das Release im Tempo ein und reduziere dann die Tiefe, bis der Groove bleibt, das Ducking aber nicht stört.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Attack | 0–1 ms | Das Ziel sinkt ab, bevor der Transient der Bassdrum mit ihm kollidiert. |
| Release | Im Tempo: 1/16–1/8 (z. B. 120–240 ms bei 124 BPM) | Das Atmen folgt dem Groove. |
| Ratio | 4:1–∞:1 | Klares Ducking. |
| Tiefe | 2–4 dB dezent, 6–12 dB deutlich | Wähle je nach Genre. |
| Trigger | Ghost Kick auf einer nicht zum Master geroutetem Spur | Konstantes Ducking, unabhängig vom Klang der Bassdrum. |
| Routing FL | 'Sidechain to this track' + Auswahlfeld SIDECHAIN im Plugin | Das Steuersignal wird nicht zum Audio addiert. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 40–100 Hz | Konfliktzone Bassdrum/Bass/808: dynamischer EQ im Sidechain oder Ducking des Basses. |
| 150 Hz–2 kHz | Pads und Akkorde: Ducking von der Kick, damit der Groove in EDM atmet. |
| 2–5 kHz | Gesang → Gitarren/Synth: dynamischer EQ im Sidechain für Verständlichkeit. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Trigger-Quelle | Bassdrum-Spur oder Ghost Kick (Mixer-Spur ohne Routing zum Master) | Kurzer, konstanter Schlag | Präzise Steuerung. |
| Routing | FL-Mixer: Rechtsklick auf den Pfeil → 'Sidechain to this track' | Steuer-Send | Führt das Signal zum Detektor. |
| Prozessor auf dem Ziel | Fruity Limiter COMP / Fruity Compressor / Pro-C 2 / Kickstart 2 / LFOTool / Gross Beat | Attack 0–1 ms, Release im Tempo | Ducking. |
| Transparente Alternative | Dynamischer EQ mit externem Sidechain (Pro-Q 3/4, TDR Nova, Waves F6) | Band 40–100 Hz, −3/−6 dB | Nur die Konfliktzone. |
| Effekte im Ducking | Kompressor auf dem Return von Reverb/Delay mit Sidechain vom Gesang; LuxeVerb Envelope (negative Skalierung) | GR 4–8 dB | Raum zwischen den Phrasen. |
So prüfst du das Ergebnis
- Spektrum von Bassdrum+Bass summiert: Die Spitze bei 40–100 Hz übersteigt die der Bassdrum allein nicht um mehr als 2–3 dB.
- Oszilloskop: Der Bass hat vor dem nächsten Bassdrum-Schlag wieder vollen Pegel (korrektes Release).
- Short-Term-LUFS des Musik-Busses: regelmäßige, im Tempo liegende Modulation, ohne Einbrüche von mehr als 3 dB in den Strophen, wenn das Ducking dezent sein soll.
- Korrelation unter 150 Hz über +0,9, auch bei aktivem Ducking.