Processeurs

Sidechain : ducking, trigger, EQ et gate en sidechain

Ce que c'est et comment ça fonctionne

Dans le sidechain, le détecteur d'un processeur dynamique écoute un signal différent de celui qu'il traite. Le cas le plus courant est le ducking : la basse (ou le pad, ou tout le bus musical) baisse quand la grosse caisse joue, de sorte que la grosse caisse passe librement et que le groove « respire ». Le même principe vaut pour une voix qui fait baisser les guitares ou les réverbérations, une grosse caisse qui ouvre un gate sur un bruit, une voix qui pilote un EQ dynamique sur la musique.

Trois façons de le faire

  1. Compresseur en sidechain : réagit au niveau réel du trigger (plus naturel, suit la dynamique).
  2. Shaper de volume (courbe dessinée et répétée en rythme : Kickstart 2, LFOTool, Cableguys VolumeShaper/ShaperBox, Duck ; dans FL Gross Beat ou une automation / Fruity Peak Controller) : forme exacte et toujours identique, aucune dépendance au niveau. Standard en EDM et future bass.
  3. EQ dynamique en sidechain : ne baisse que la bande en conflit (par ex. 50–90 Hz de la basse quand la grosse caisse joue), le reste de la basse reste intact. Plus transparent.

Comment faire dans FL Studio (compresseur)

  1. Sélectionnez la piste de mixer de la grosse caisse (source).
  2. Sur la piste de la basse (destination), clic droit sur la flèche de route → « Sidechain to this track ». La liaison envoie le signal au détecteur mais n'ajoute pas l'audio de la grosse caisse à la basse.
  3. Sur la basse, insérez Fruity Limiter (onglet COMP) ou Fruity Compressor et choisissez le numéro de la piste de la grosse caisse dans le sélecteur SIDECHAIN.
  4. Réglez seuil, ratio, attack, release (voir le tableau).
  5. Ghost trigger : si vous ne voulez pas que ce soit la grosse caisse audible qui pilote (grosse caisse aux queues variables, ou ducking voulu aussi là où la grosse caisse ne joue pas), créez un canal avec une grosse caisse courte, dirigez-le vers une piste de mixer qui ne va pas au Master (retirez la route vers le Master) et utilisez-la uniquement comme source de sidechain.

Alternatives : Fruity Peak Controller sur la grosse caisse et liaison de sa sortie au volume de la basse (Link to controller, courbe inversée) ; Transmitter (sépare transitoire et sustain, possède une entrée sidechain et des sorties sidechain pour piloter d'autres processeurs) ; LuxeVerb avec l'Envelope à échelle négative pour le ducking de la réverbération.

Paramètres et valeurs typiques

  • Threshold : assez bas pour obtenir la réduction voulue sur chaque coup.
  • Ratio : 4:1–∞:1 pour un ducking évident ; 2–3:1 pour un ducking discret.
  • Attack : 0–1 ms (la basse doit baisser tout de suite) ; 3–10 ms si vous voulez laisser un minimum d'attaque de la basse.
  • Hold : 0–30 ms si disponible.
  • Release : décide de la forme de la respiration. Calez-le sur le tempo : à 124 BPM, 1/8 ≈ 242 ms, 1/16 ≈ 121 ms. Basse en house : 80–150 ms ; pad/bus musical en EDM : 150–300 ms (pompage évident) ; 808 en trap : 30–80 ms (seulement pour libérer l'attaque de la grosse caisse).
  • GR / profondeur : discret 2–4 dB ; évident 6–12 dB ; « pumping » EDM jusqu'à −∞ avec un shaper.
  • Lookahead : 1–5 ms si le compresseur l'offre (la basse baisse un instant avant la grosse caisse).

Réglages de départ

UsageOutilRatioAttackReleaseGR
Grosse caisse → basse (house, techno)compresseur ou shaper8:1–∞0–1 ms80–150 ms6–12 dB
Grosse caisse → 808 (trap)compresseur ou EQ dynamique 40–100 Hz4:10–1 ms30–80 ms3–6 dB
Grosse caisse → bus musical (EDM pumping)shaper ou compresseur∞0 ms1/8 de note6–15 dB
Grosse caisse → pad (pop)compresseur3:11–3 ms100–200 ms2–4 dB
Voix → guitares/synthésEQ dynamique 2–5 kHz—5 ms100 ms2–4 dB
Voix → réverbération et delaycompresseur sur le retour4:15–10 ms200–400 ms4–8 dB
Voix parlée → musique (podcast, intro)compresseur4:110 ms300–500 ms6–10 dB
Grosse caisse → gate sur bruit/réverbération (trigger)gate de Fruity Limiter ou gate avec sidechain—0 ms50–200 ms—

Usages avancés

  • Sidechain de la réverbération depuis la voix : la réverbération baisse pendant que la voix chante et s'ouvre dans les pauses ; voix claire mais grand espace.
  • Delay en ducking : les répétitions ne sortent qu'entre les phrases.
  • Trance gate en sidechain : un pattern de charleston ou une piste fantôme ouvre un gate sur un pad (rythme à partir de rien).
  • Sidechain multibande : seules les basses du bus musical baissent avec la grosse caisse (Maximus ou multibande avec sidechain, Pro-MB).
  • Sidechain croisé : grosse caisse → basse oui, et basse → (légèrement) grosse caisse non ; mieux vaut décider qui commande.

Par genre

  • House, techno, EDM : élément de composition ; basse et pads pompent en rythme.
  • Future bass : pumping extrême sur les accords supersaw (shaper, −∞ dB, release 1/4).
  • Trap/drill : ducking léger ou EQ dynamique ; le 808 est souvent écrit pour ne pas chevaucher la grosse caisse.
  • Pop : ducking discret (2–3 dB) sur pads et basses synthétiques ; sidechain voix → réverbération.
  • Rock : rare ; parfois voix → guitares avec un EQ dynamique.

Erreurs courantes

  • Release trop long : la basse ne remonte pas avant la grosse caisse suivante, groove « traînant » et basse faible.
  • Attack trop lent : clic ou double attaque grosse caisse+basse.
  • Ducking énorme même là où il n'est pas nécessaire (couplets intimes) : automatisez la profondeur.
  • Utiliser la grosse caisse audible comme trigger quand elle a de longues queues ou des volumes variables : le ducking change d'un coup à l'autre (utilisez un ghost trigger).
  • Oublier la latence : des plugins avec lookahead sur le trigger et non sur la destination se désalignent ; FL compense la latence mais vérifiez l'alignement à l'oscilloscope.

Comment l'entendre

  • Mettez basse et grosse caisse en solo : la basse doit « inspirer » sur la grosse caisse et revenir pleine avant le coup suivant.
  • Exagérez à −15 dB, réglez le release en rythme, puis réduisez la profondeur jusqu'à ce que le groove reste mais que le ducking ne gêne plus.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Attack0–1 msLa destination baisse avant que le transitoire de la grosse caisse n'entre en collision avec elle.
ReleaseEn rythme : 1/16–1/8 (par ex. 120–240 ms à 124 BPM)La respiration suit le groove.
Ratio4:1–∞:1Ducking net.
Profondeur2–4 dB discret, 6–12 dB évidentÀ choisir selon le genre.
TriggerGhost kick sur une piste non routée vers le MasterDucking constant et indépendant du son de la grosse caisse.
Routage FL'Sidechain to this track' + sélecteur SIDECHAIN dans le pluginLe signal de contrôle ne s'ajoute pas à l'audio.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
40–100 HzZone de conflit grosse caisse/basse/808 : EQ dynamique en sidechain ou ducking de la basse.
150 Hz–2 kHzPads et accords : ducking depuis la grosse caisse pour faire respirer le groove en EDM.
2–5 kHzVoix → guitares/synthés : EQ dynamique en sidechain pour l'intelligibilité.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
Source du triggerPiste de grosse caisse ou ghost kick (piste de mixer sans route vers le Master)Coup court et constantContrôle précis.
RoutageMixer FL : clic droit sur la flèche → 'Sidechain to this track'Envoi de contrôleAmène le signal au détecteur.
Processeur sur la destinationFruity Limiter COMP / Fruity Compressor / Pro-C 2 / Kickstart 2 / LFOTool / Gross BeatAttack 0–1 ms, release en rythmeDucking.
Alternative transparenteEQ dynamique avec sidechain externe (Pro-Q 3/4, TDR Nova, Waves F6)Bande 40–100 Hz, −3/−6 dBUniquement la zone en conflit.
Effets en duckingCompresseur sur le retour de reverb/delay avec sidechain depuis la voix ; LuxeVerb Envelope (échelle négative)GR 4–8 dBEspace entre les phrases.

Comment vérifier le résultat

  • Spectre grosse caisse+basse sommées : le pic 40–100 Hz ne dépasse pas de plus de 2–3 dB celui de la grosse caisse seule.
  • Oscilloscope : la basse est à plein niveau avant le coup suivant de grosse caisse (release correct).
  • LUFS short-term du bus musical : modulation régulière et en rythme, sans baisses de plus de 3 dB dans les couplets si le ducking doit être discret.
  • Corrélation sous 150 Hz au-dessus de +0,9 même avec le ducking actif.

Sources

Plus de guides