Procesadores

Distorsión y fuzz

Qué es y cómo funciona

  • Distorsión: clipping duro (hard clipping) obtenido con diodos a masa o etapas de alta ganancia. La forma de onda se corta casi plana: muchos armónicos impares, sonido comprimido, sustain largo, dinámica reducida. Pedales de referencia: ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+; canales high-gain de los amplificadores (Mesa Boogie, 5150, Marshall modificados).
  • Fuzz: clipping extremo, a menudo con transistores (germanio o silicio) en configuraciones simples que transforman la onda en algo cercano a una onda cuadrada. Sonido "lanoso", saturado, con un decaimiento característico y a veces gating (el sonido se "rompe" al final de la nota). Referencias: Maestro FZ-1 (años 60), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (varias etapas de clipping y un control de tono con hueco de medios en torno a 1 kHz), Octavia (fuzz con rectificación, añade la octava superior).
  • Rectificación (rectify): half-wave (corta una semionda) o full-wave (da la vuelta a las negativas): la full-wave duplica la frecuencia percibida (octava superior).
  • Bits y waveshaping extremos: curvas dibujadas (Fruity WaveShaper), "sincrush", "cube": distorsiones sintéticas.

Parámetros uno por uno

  • Gain / Distortion / Fuzz: cantidad de clipping.
  • Tone / Filter: indispensable; en la distorsión pesada el sonido se vuelve áspero enseguida.
  • Pre-EQ: recorta graves antes (sonido más "estrecho", menos barro, típico del metal moderno: HP 100–150 Hz antes de la ganancia) y a veces enfatiza los medios (boost tipo TS).
  • Bias (fuzz): desplaza el punto de trabajo del transistor: bias "starved" = sonido roto y gated.
  • Gate: las distorsiones de alta ganancia suben soplido y zumbido: noise gate antes y/o después.
  • Mix: paralelo para conservar el sonido limpio (bajo, voz, batería).
  • Oversampling: indispensable para evitar el aliasing (sonidos metálicos no armónicos) en las distorsiones pesadas.

Herramientas en FL Studio

  • Distructor: 4 slots; modelos Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper; además Filter, Chorus y AMP/CAB para simular amplificador y pantalla.
  • Hardcore: multiefecto de guitarra (pedales de distorsión y fuzz, amp, cab).
  • Fruity Fast Dist (distorsión simple), Fruity WaveShaper (curva libre: hard clip, foldback, rectificación), Effector DISTORT (Amount y Tone), Fruity Blood Overdrive con x100.
  • Terceros: FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) y Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, emulaciones de Big Muff/Fuzz de Arturia y Electro-Harmonix.

Cuándo usarlo y en qué

  • Guitarras rock y metal: distorsión del amplificador, doble toma L/R (dos tomas distintas a izquierda y derecha, no la misma copiada).
  • Bajo metal/industrial: vía paralela distorsionada (HP 200–400 Hz) sobre un bajo limpio o comprimido.
  • Synth lead y bass (dubstep, industrial, hyperpop): distorsión como diseño de sonido, a menudo con varias etapas y filtros entre una instancia y otra.
  • Batería: drum bus distorsionado en paralelo (industrial, hip hop experimental), cajas "crushed".
  • Voz: distorsión para efectos (industrial, nu metal, hyperpop), siempre filtrada y a menudo en paralelo con la voz limpia.
  • Fuzz: guitarras psicodélicas y stoner, bajos garage, synths "sucios".

Ajustes de partida

UsoTipoPre-EQPost-EQMix
Guitarra metal rítmicahigh gain + cabHP 100–150 Hz, boost 700 Hz–1 kHz (TS)HP 80 Hz, LP 9–11 kHz, −2 dB 3–4 kHz si es dura100 %
Guitarra fuzz stonerfuzz (Big Muff)—medios por recuperar (+2 dB 800 Hz–1,2 kHz)100 %
Bajo metaldistorsión en vía paralelaHP 250–400 HzLP 5–6 kHz20–40 %
Lead synth industrialDistructor 2 slots (distorsión + filtro)LP antes para menos fizz−3 dB 3–6 kHz100 %
Drum bus industrialhard clip/distorsiónHP 100 Hz en la víaLP 10 kHz15–30 %
Voz efectodistorsión + band-passBP 300 Hz–4 kHzde-esser20–50 %

Por género

  • Metal (djent, metalcore): distorsión de alta ganancia muy filtrada, gate estrecho, guitarras cuadruplicadas.
  • Rock/stoner/psicodelia: fuzz y distorsiones vintage.
  • Industrial, EBM, hyperpop, rage: distorsión en todo (incluso voz y 808) como estética.
  • Dubstep, riddim: cadenas de distorsiones y multibanda para bajos "que hablan".

Errores comunes

  • Demasiada ganancia: sonido pequeño y comprimido, guitarras que no se entienden (en el metal se usa menos ganancia de la que se cree).
  • Ningún filtro: fizz y barro.
  • Doblaje con la misma toma copiada L/R: suena mono y poco natural (usa dos tomas distintas).
  • Aliasing: distorsiones sin oversampling que "silban" en las notas agudas.
  • Distorsión en voz sin paralelo: pérdida de inteligibilidad.

Cómo escucharlo

  • En una guitarra: sube la ganancia hasta que las notas sueltas de un acorde ya no se distingan, luego vuelve atrás un tercio.
  • Con un tono sinusoidal suben mucho el 3.º y el 5.º armónico: es la firma del clipping duro.
  • Activa y desactiva el oversampling en una nota aguda de un lead distorsionado: oyes desaparecer los silbidos inarmónicos.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
GainMenos de lo que parece necesarioDefinición de las notas.
Pre-HP100–150 Hz (guitarra), 250–400 Hz (vía paralela del bajo)Distorsión estrecha.
Post-LP8–11 kHzQuita el fizz.
GateAntes y/o después, umbral por encima del soplidoSilencio entre los riffs.
Oversampling4–8×Sin aliasing.
Mix en bajo/voz/batería15–50 %Sonido limpio preservado.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 100–150 HzRecorte antes de la distorsión para un sonido estrecho y sin barro.
700 Hz–1,2 kHzMedios que definen la guitarra distorsionada; el fuzz tipo Big Muff los excava.
2–5 kHzMordiente y aspereza: control con EQ post.
Por encima de 8–10 kHzFizz y aliasing: LP y oversampling.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Gate de entradaFruity Limiter (Noise Gate) / Pro-GPor encima del ruidoMenos soplido antes de la ganancia.
Pre-EQ / boostFruity Parametric EQ 2 / emulación TSHP 120 Hz, boost 700 Hz–1 kHzDistorsión estrecha y definida.
Distorsión/fuzzDistructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSPGanancia media, oversamplingCarácter.
Cab / IRDistructor AMP/CAB / Fruity Convolver con IR de pantalla4x12 o 1x12Da forma a la respuesta como un altavoz real.
EQ postFruity Parametric EQ 2HP 80 Hz, LP 10 kHz, −2 dB 3–4 kHzEncaja en la mezcla.
Compresión suave / busFruity Compressor / bus de guitarrasGR 1–2 dBCohesión.

Cómo comprobar el resultado

  • Espectro de la guitarra distorsionada: energía concentrada entre 100 Hz y 6 kHz, atenuada por debajo de 80 Hz y por encima de 11 kHz.
  • Crest factor muy bajo (4–7 dB) en guitarras distorsionadas: normal; no las comprimas más.
  • Correlación de las guitarras L/R dobladas: entre 0 y +0,5 (dos tomas distintas), nunca cercana a +1 (copia) ni negativa.
  • Ningún componente inarmónico evidente por encima de 10 kHz en las notas agudas (aliasing).

Fuentes

Más guías