Qué es y cómo funciona
- Distorsión: clipping duro (hard clipping) obtenido con diodos a masa o etapas de alta ganancia. La forma de onda se corta casi plana: muchos armónicos impares, sonido comprimido, sustain largo, dinámica reducida. Pedales de referencia: ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+; canales high-gain de los amplificadores (Mesa Boogie, 5150, Marshall modificados).
- Fuzz: clipping extremo, a menudo con transistores (germanio o silicio) en configuraciones simples que transforman la onda en algo cercano a una onda cuadrada. Sonido "lanoso", saturado, con un decaimiento característico y a veces gating (el sonido se "rompe" al final de la nota). Referencias: Maestro FZ-1 (años 60), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (varias etapas de clipping y un control de tono con hueco de medios en torno a 1 kHz), Octavia (fuzz con rectificación, añade la octava superior).
- Rectificación (rectify): half-wave (corta una semionda) o full-wave (da la vuelta a las negativas): la full-wave duplica la frecuencia percibida (octava superior).
- Bits y waveshaping extremos: curvas dibujadas (Fruity WaveShaper), "sincrush", "cube": distorsiones sintéticas.
Parámetros uno por uno
- Gain / Distortion / Fuzz: cantidad de clipping.
- Tone / Filter: indispensable; en la distorsión pesada el sonido se vuelve áspero enseguida.
- Pre-EQ: recorta graves antes (sonido más "estrecho", menos barro, típico del metal moderno: HP 100–150 Hz antes de la ganancia) y a veces enfatiza los medios (boost tipo TS).
- Bias (fuzz): desplaza el punto de trabajo del transistor: bias "starved" = sonido roto y gated.
- Gate: las distorsiones de alta ganancia suben soplido y zumbido: noise gate antes y/o después.
- Mix: paralelo para conservar el sonido limpio (bajo, voz, batería).
- Oversampling: indispensable para evitar el aliasing (sonidos metálicos no armónicos) en las distorsiones pesadas.
Herramientas en FL Studio
- Distructor: 4 slots; modelos Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper; además Filter, Chorus y AMP/CAB para simular amplificador y pantalla.
- Hardcore: multiefecto de guitarra (pedales de distorsión y fuzz, amp, cab).
- Fruity Fast Dist (distorsión simple), Fruity WaveShaper (curva libre: hard clip, foldback, rectificación), Effector DISTORT (Amount y Tone), Fruity Blood Overdrive con x100.
- Terceros: FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) y Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, emulaciones de Big Muff/Fuzz de Arturia y Electro-Harmonix.
Cuándo usarlo y en qué
- Guitarras rock y metal: distorsión del amplificador, doble toma L/R (dos tomas distintas a izquierda y derecha, no la misma copiada).
- Bajo metal/industrial: vía paralela distorsionada (HP 200–400 Hz) sobre un bajo limpio o comprimido.
- Synth lead y bass (dubstep, industrial, hyperpop): distorsión como diseño de sonido, a menudo con varias etapas y filtros entre una instancia y otra.
- Batería: drum bus distorsionado en paralelo (industrial, hip hop experimental), cajas "crushed".
- Voz: distorsión para efectos (industrial, nu metal, hyperpop), siempre filtrada y a menudo en paralelo con la voz limpia.
- Fuzz: guitarras psicodélicas y stoner, bajos garage, synths "sucios".
Ajustes de partida
| Uso | Tipo | Pre-EQ | Post-EQ | Mix |
|---|---|---|---|---|
| Guitarra metal rítmica | high gain + cab | HP 100–150 Hz, boost 700 Hz–1 kHz (TS) | HP 80 Hz, LP 9–11 kHz, −2 dB 3–4 kHz si es dura | 100 % |
| Guitarra fuzz stoner | fuzz (Big Muff) | — | medios por recuperar (+2 dB 800 Hz–1,2 kHz) | 100 % |
| Bajo metal | distorsión en vía paralela | HP 250–400 Hz | LP 5–6 kHz | 20–40 % |
| Lead synth industrial | Distructor 2 slots (distorsión + filtro) | LP antes para menos fizz | −3 dB 3–6 kHz | 100 % |
| Drum bus industrial | hard clip/distorsión | HP 100 Hz en la vía | LP 10 kHz | 15–30 % |
| Voz efecto | distorsión + band-pass | BP 300 Hz–4 kHz | de-esser | 20–50 % |
Por género
- Metal (djent, metalcore): distorsión de alta ganancia muy filtrada, gate estrecho, guitarras cuadruplicadas.
- Rock/stoner/psicodelia: fuzz y distorsiones vintage.
- Industrial, EBM, hyperpop, rage: distorsión en todo (incluso voz y 808) como estética.
- Dubstep, riddim: cadenas de distorsiones y multibanda para bajos "que hablan".
Errores comunes
- Demasiada ganancia: sonido pequeño y comprimido, guitarras que no se entienden (en el metal se usa menos ganancia de la que se cree).
- Ningún filtro: fizz y barro.
- Doblaje con la misma toma copiada L/R: suena mono y poco natural (usa dos tomas distintas).
- Aliasing: distorsiones sin oversampling que "silban" en las notas agudas.
- Distorsión en voz sin paralelo: pérdida de inteligibilidad.
Cómo escucharlo
- En una guitarra: sube la ganancia hasta que las notas sueltas de un acorde ya no se distingan, luego vuelve atrás un tercio.
- Con un tono sinusoidal suben mucho el 3.º y el 5.º armónico: es la firma del clipping duro.
- Activa y desactiva el oversampling en una nota aguda de un lead distorsionado: oyes desaparecer los silbidos inarmónicos.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Gain | Menos de lo que parece necesario | Definición de las notas. |
| Pre-HP | 100–150 Hz (guitarra), 250–400 Hz (vía paralela del bajo) | Distorsión estrecha. |
| Post-LP | 8–11 kHz | Quita el fizz. |
| Gate | Antes y/o después, umbral por encima del soplido | Silencio entre los riffs. |
| Oversampling | 4–8× | Sin aliasing. |
| Mix en bajo/voz/batería | 15–50 % | Sonido limpio preservado. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 100–150 Hz | Recorte antes de la distorsión para un sonido estrecho y sin barro. |
| 700 Hz–1,2 kHz | Medios que definen la guitarra distorsionada; el fuzz tipo Big Muff los excava. |
| 2–5 kHz | Mordiente y aspereza: control con EQ post. |
| Por encima de 8–10 kHz | Fizz y aliasing: LP y oversampling. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Gate de entrada | Fruity Limiter (Noise Gate) / Pro-G | Por encima del ruido | Menos soplido antes de la ganancia. |
| Pre-EQ / boost | Fruity Parametric EQ 2 / emulación TS | HP 120 Hz, boost 700 Hz–1 kHz | Distorsión estrecha y definida. |
| Distorsión/fuzz | Distructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSP | Ganancia media, oversampling | Carácter. |
| Cab / IR | Distructor AMP/CAB / Fruity Convolver con IR de pantalla | 4x12 o 1x12 | Da forma a la respuesta como un altavoz real. |
| EQ post | Fruity Parametric EQ 2 | HP 80 Hz, LP 10 kHz, −2 dB 3–4 kHz | Encaja en la mezcla. |
| Compresión suave / bus | Fruity Compressor / bus de guitarras | GR 1–2 dB | Cohesión. |
Cómo comprobar el resultado
- Espectro de la guitarra distorsionada: energía concentrada entre 100 Hz y 6 kHz, atenuada por debajo de 80 Hz y por encima de 11 kHz.
- Crest factor muy bajo (4–7 dB) en guitarras distorsionadas: normal; no las comprimas más.
- Correlación de las guitarras L/R dobladas: entre 0 y +0,5 (dos tomas distintas), nunca cercana a +1 (copia) ni negativa.
- Ningún componente inarmónico evidente por encima de 10 kHz en las notas agudas (aliasing).