Prozessoren

Distortion und Fuzz

Was es ist und wie es funktioniert

  • Distortion: hartes Clipping (Hard Clipping), erzeugt mit Dioden nach Masse oder Stufen mit hoher Verstärkung. Die Wellenform wird fast flach abgeschnitten: viele ungerade Obertöne, komprimierter Klang, langes Sustain, reduzierte Dynamik. Referenzpedale: ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+; High-Gain-Kanäle von Verstärkern (Mesa Boogie, 5150, modifizierte Marshalls).
  • Fuzz: extremes Clipping, oft mit Transistoren (Germanium oder Silizium) in einfachen Schaltungen, die die Welle in etwas verwandeln, das einer Rechteckwelle nahekommt. „Wolliger“, gesättigter Klang mit charakteristischem Ausklingen und manchmal Gating (der Klang „bricht“ am Ende der Note ab). Referenzen: Maestro FZ-1 (60er), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (mehrere Clipping-Stufen und ein Klangregler mit Mittensenke um 1 kHz), Octavia (Fuzz mit Gleichrichtung, fügt die Oktave darüber hinzu).
  • Gleichrichtung (Rectify): Half-Wave (schneidet eine Halbwelle ab) oder Full-Wave (klappt die negativen um): Full-Wave verdoppelt die wahrgenommene Frequenz (Oktave darüber).
  • Extremes Bit- und Waveshaping: gezeichnete Kurven (Fruity WaveShaper), „Sincrush“, „Cube“: synthetische Verzerrungen.

Die Parameter einzeln

  • Gain / Distortion / Fuzz: Menge des Clippings.
  • Tone / Filter: unverzichtbar; bei starker Verzerrung wird der Klang sofort schrill.
  • Pre-EQ: schneidet vorher Bässe ab (engerer Klang, weniger Matsch, typisch für modernen Metal: HP 100–150 Hz vor dem Gain) und betont manchmal die Mitten (Boost im TS-Stil).
  • Bias (Fuzz): verschiebt den Arbeitspunkt des Transistors: „Starved“-Bias = abgehackter, gegateter Klang.
  • Gate: High-Gain-Verzerrungen heben Rauschen und Brummen an: Noise Gate davor und/oder danach.
  • Mix: parallel, um das Cleansignal zu erhalten (Bass, Gesang, Schlagzeug).
  • Oversampling: unerlässlich, um Aliasing (metallische, unharmonische Klänge) bei starken Verzerrungen zu vermeiden.

Werkzeuge in FL Studio

  • Distructor: 4 Slots; Modelle Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper; dazu Filter, Chorus und AMP/CAB zur Simulation von Verstärker und Box.
  • Hardcore: Gitarren-Multieffekt (Distortion- und Fuzz-Pedale, Amp, Cab).
  • Fruity Fast Dist (einfache Verzerrung), Fruity WaveShaper (freie Kurve: Hard Clip, Foldback, Gleichrichtung), Effector DISTORT (Amount und Tone), Fruity Blood Overdrive mit x100.
  • Drittanbieter: FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) und Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, Big-Muff-/Fuzz-Emulationen von Arturia und Electro-Harmonix.

Wann und wofür

  • Rock- und Metal-Gitarren: Verzerrung des Verstärkers, doppelte Aufnahme L/R (zwei verschiedene Takes links und rechts, nicht dieselbe kopiert).
  • Metal-/Industrial-Bass: verzerrter Parallelweg (HP 200–400 Hz) über einem sauberen oder komprimierten Bass.
  • Synth-Leads und -Bässe (Dubstep, Industrial, Hyperpop): Verzerrung als Sounddesign, oft mit mehreren Stufen und Filtern zwischen den Instanzen.
  • Schlagzeug: verzerrter Drum-Bus parallel (Industrial, experimenteller Hip-Hop), „zerquetschte“ Snares.
  • Gesang: Verzerrung für Effekte (Industrial, Nu Metal, Hyperpop), immer gefiltert und oft parallel zum sauberen Gesang.
  • Fuzz: psychedelische und Stoner-Gitarren, Garage-Bässe, „schmutzige“ Synths.

Ausgangseinstellungen

AnwendungTypPre-EQPost-EQMix
Gitarre Metal RhythmusHigh Gain + CabHP 100–150 Hz, Boost 700 Hz–1 kHz (TS)HP 80 Hz, Tiefpass 9–11 kHz, −2 dB bei 3–4 kHz, wenn hart100 %
Gitarre Fuzz StonerFuzz (Big Muff)—Mitten wiederherstellen (+2 dB bei 800 Hz–1,2 kHz)100 %
Bass MetalDistortion auf ParallelwegHP 250–400 HzTiefpass 5–6 kHz20–40 %
Synth-Lead IndustrialDistructor 2 Slots (Distortion + Filter)vorher Tiefpass für weniger Zischen−3 dB bei 3–6 kHz100 %
Drum-Bus IndustrialHard Clip/DistortionHP 100 Hz auf dem WegTiefpass 10 kHz15–30 %
Gesang EffektDistortion + BandpassBandpass 300 Hz–4 kHzDe-Esser20–50 %

Nach Genre

  • Metal (Djent, Metalcore): High-Gain-Verzerrung, stark gefiltert, enges Gate, vervierfachte Gitarren.
  • Rock/Stoner/Psychedelic: Fuzz und Vintage-Verzerrungen.
  • Industrial, EBM, Hyperpop, Rage: Verzerrung auf allem (auch Gesang und 808) als Ästhetik.
  • Dubstep, Riddim: Ketten aus Verzerrungen und Multiband für Bässe, die „sprechen“.

Häufige Fehler

  • Zu viel Gain: kleiner und komprimierter Klang, Gitarren, die man nicht versteht (im Metal verwendet man weniger Gain, als man denkt).
  • Kein Filter: Zischen und Matsch.
  • Doppeln mit demselben Take, L/R kopiert: klingt mono und unnatürlich (nimm zwei verschiedene Takes).
  • Aliasing: Verzerrungen ohne Oversampling, die bei hohen Noten „pfeifen“.
  • Verzerrung auf Gesang ohne Parallelweg: Verlust der Verständlichkeit.

Wie man es hört

  • Bei einer Gitarre: Dreh das Gain hoch, bis man die einzelnen Töne eines Akkords nicht mehr unterscheiden kann, und geh dann um ein Drittel zurück.
  • Bei einem Sinuston steigen der 3. und 5. Oberton stark an: Das ist die Signatur des harten Clippings.
  • Schalte Oversampling bei einer hohen Note eines verzerrten Leads ein und aus: Du hörst die unharmonischen Pfeiftöne verschwinden.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
GainWeniger, als nötig scheintDefinition der Noten.
Pre-HP100–150 Hz (Gitarre), 250–400 Hz (Parallelweg des Basses)Enge Verzerrung.
Post-Tiefpass8–11 kHzNimmt das Zischen.
GateDavor und/oder danach, Schwelle über dem RauschenStille zwischen den Riffs.
Oversampling4–8×Kein Aliasing.
Mix auf Bass/Gesang/Schlagzeug15–50 %Das Cleansignal bleibt erhalten.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 100–150 HzAbsenkung vor der Verzerrung für einen engen Klang ohne Matsch.
700 Hz–1,2 kHzMitten, die die verzerrte Gitarre definieren; Fuzz vom Typ Big Muff höhlt sie aus.
2–5 kHzBiss und Schärfe: Kontrolle mit Post-EQ.
Über 8–10 kHzZischen und Aliasing: Tiefpass und Oversampling.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Eingangs-GateFruity Limiter (Noise Gate) / Pro-GÜber dem RauschenWeniger Rauschen vor dem Gain.
Pre-EQ / BoostFruity Parametric EQ 2 / TS-EmulationHP 120 Hz, Boost 700 Hz–1 kHzEnge und definierte Verzerrung.
Distortion/FuzzDistructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSPGain mittel, OversamplingCharakter.
Cab / IRDistructor AMP/CAB / Fruity Convolver mit Box-IR4x12 oder 1x12Formt die Antwort wie ein echter Lautsprecher.
Post-EQFruity Parametric EQ 2HP 80 Hz, Tiefpass 10 kHz, −2 dB bei 3–4 kHzFügt sich in den Mix ein.
Leichte Kompression / BusFruity Compressor / Gitarren-BusGR 1–2 dBZusammenhalt.

So prüfst du das Ergebnis

  • Spektrum der verzerrten Gitarre: Energie konzentriert auf 100 Hz–6 kHz, unter 80 Hz und über 11 kHz abgeschwächt.
  • Sehr niedriger Crest-Faktor (4–7 dB) bei verzerrten Gitarren: normal; nicht noch einmal komprimieren.
  • Korrelation der gedoppelten Gitarren L/R: zwischen 0 und +0,5 (zwei verschiedene Takes), nie nahe +1 (Kopie) und nie negativ.
  • Keine deutliche unharmonische Komponente oberhalb von 10 kHz bei hohen Noten (Aliasing).

Quellen

Weitere Guides