Ce que c'est et comment ça fonctionne
- Distorsion : clipping dur (hard clipping) obtenu avec des diodes vers la masse ou des étages à fort gain. La forme d'onde est coupée presque à plat : beaucoup d'harmoniques impaires, son compressé, long sustain, dynamique réduite. Pédales de référence : ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+ ; canaux high-gain des amplis (Mesa Boogie, 5150, Marshall modifiés).
- Fuzz : clipping extrême, souvent avec des transistors (germanium ou silicium) dans des configurations simples qui transforment l'onde en quelque chose de proche d'une onde carrée. Son « laineux », saturé, avec une décroissance caractéristique et parfois du gating (le son se « brise » à la fin de la note). Références : Maestro FZ-1 (années 60), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (plusieurs étages de clipping et un contrôle de tonalité avec un creux de médiums autour de 1 kHz), Octavia (fuzz avec redressement, ajoute l'octave au-dessus).
- Redressement (rectify) : half-wave (coupe une alternance) ou full-wave (retourne les négatives) : la full-wave double la fréquence perçue (octave au-dessus).
- Bits et waveshaping extrêmes : courbes dessinées (Fruity WaveShaper), « sincrush », « cube » : distorsions synthétiques.
Les paramètres un par un
- Gain / Distortion / Fuzz : quantité de clipping.
- Tone / Filter : indispensable ; dans la distorsion lourde, le son devient tout de suite âpre.
- Pre-EQ : coupe les graves avant (son plus « serré », moins de boue, typique du metal moderne : HP 100–150 Hz avant le gain) et accentue parfois les médiums (boost façon TS).
- Bias (fuzz) : déplace le point de fonctionnement du transistor : bias « starved » = son brisé et gated.
- Gate : les distorsions à fort gain remontent souffle et ronflement : noise gate avant et/ou après.
- Mix : parallèle pour conserver le son propre (basse, voix, batterie).
- Oversampling : indispensable pour éviter l'aliasing (sons métalliques non harmoniques) sur les distorsions lourdes.
Outils dans FL Studio
- Distructor : 4 slots ; modèles Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper ; plus Filter, Chorus et AMP/CAB pour simuler ampli et baffle.
- Hardcore : multi-effets pour guitare (pédales de distorsion et fuzz, ampli, baffle).
- Fruity Fast Dist (distorsion simple), Fruity WaveShaper (courbe libre : hard clip, foldback, redressement), Effector DISTORT (Amount et Tone), Fruity Blood Overdrive avec x100.
- Tiers : FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) et Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, émulations Big Muff/Fuzz d'Arturia et d'Electro-Harmonix.
Quand l'utiliser et sur quoi
- Guitares rock et metal : distorsion de l'ampli, double prise L/R (deux prises différentes à gauche et à droite, pas la même copiée).
- Basse metal/industrial : voie parallèle distordue (HP 200–400 Hz) au-dessus d'une basse propre ou compressée.
- Synth leads et basses (dubstep, industrial, hyperpop) : distorsion comme sound design, souvent avec plusieurs étages et des filtres entre une instance et l'autre.
- Batterie : drum bus distordu en parallèle (industrial, hip hop expérimental), caisses claires « crushed ».
- Voix : distorsion pour les effets (industrial, nu metal, hyperpop), toujours filtrée et souvent en parallèle avec la voix propre.
- Fuzz : guitares psychédéliques et stoner, basses garage, synthés « sales ».
Réglages de départ
| Usage | Type | Pré-EQ | Post-EQ | Mix |
|---|---|---|---|---|
| Guitare metal rythmique | high gain + baffle | HP 100–150 Hz, boost 700 Hz–1 kHz (TS) | HP 80 Hz, LP 9–11 kHz, −2 dB 3–4 kHz si dure | 100 % |
| Guitare fuzz stoner | fuzz (Big Muff) | — | médiums à rétablir (+2 dB 800 Hz–1,2 kHz) | 100 % |
| Basse metal | distorsion sur voie parallèle | HP 250–400 Hz | LP 5–6 kHz | 20–40 % |
| Lead synth industrial | Distructor 2 slots (distorsion + filtre) | LP avant pour moins de fizz | −3 dB 3–6 kHz | 100 % |
| Drum bus industrial | hard clip/distorsion | HP 100 Hz sur la voie | LP 10 kHz | 15–30 % |
| Voix effet | distorsion + band-pass | BP 300 Hz–4 kHz | de-esser | 20–50 % |
Par genre
- Metal (djent, metalcore) : distorsion à fort gain très filtrée, gate serré, guitares quadruplées.
- Rock/stoner/psychédélisme : fuzz et distorsions vintage.
- Industrial, EBM, hyperpop, rage : distorsion sur tout (voix et 808 compris) comme esthétique.
- Dubstep, riddim : chaînes de distorsions et multibande pour des basses qui « parlent ».
Erreurs courantes
- Trop de gain : son petit et compressé, guitares incompréhensibles (en metal, on utilise moins de gain qu'on ne le pense).
- Aucun filtre : fizz et boue.
- Doublage avec la même prise copiée en L/R : sonne mono et artificiel (utilise deux prises différentes).
- Aliasing : distorsions sans oversampling qui « sifflent » sur les notes aiguës.
- Distorsion sur la voix sans parallèle : perte d'intelligibilité.
Comment l'entendre
- Sur une guitare : monte le gain jusqu'à ce que les notes individuelles d'un accord ne se distinguent plus, puis redescends d'un tiers.
- Avec un signal sinusoïdal, la 3ᵉ et la 5ᵉ harmonique montent beaucoup : c'est la signature du clipping dur.
- Active et désactive l'oversampling sur une note aiguë d'un lead distordu : tu entends disparaître les sifflements inharmoniques.
Réglages de départ
| Paramètre | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Gain | Moins qu'il ne semble nécessaire | Définition des notes. |
| Pré-HP | 100–150 Hz (guitare), 250–400 Hz (voie parallèle de la basse) | Distorsion serrée. |
| Post-LP | 8–11 kHz | Enlève le fizz. |
| Gate | Avant et/ou après, seuil au-dessus du souffle | Silence entre les riffs. |
| Oversampling | 4–8× | Pas d'aliasing. |
| Mix sur basse/voix/batterie | 15–50 % | Le son propre est préservé. |
Fréquences à surveiller
| Plage | Que faire |
|---|---|
| Sous 100–150 Hz | Coupe avant la distorsion pour un son serré et sans boue. |
| 700 Hz–1,2 kHz | Médiums qui définissent la guitare distordue ; le fuzz de type Big Muff les creuse. |
| 2–5 kHz | Mordant et âpreté : contrôle avec l'EQ post. |
| Au-dessus de 8–10 kHz | Fizz et aliasing : LP et oversampling. |
Exemple de chaîne
| Étape | Outil | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Gate d'entrée | Fruity Limiter (Noise Gate) / Pro-G | Au-dessus du bruit | Moins de souffle avant le gain. |
| Pré-EQ / boost | Fruity Parametric EQ 2 / émulation TS | HP 120 Hz, boost 700 Hz–1 kHz | Distorsion serrée et définie. |
| Distorsion/fuzz | Distructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSP | Gain moyen, oversampling | Caractère. |
| Baffle / IR | Distructor AMP/CAB / Fruity Convolver avec IR de baffle | 4x12 ou 1x12 | Façonne la réponse comme un vrai haut-parleur. |
| EQ post | Fruity Parametric EQ 2 | HP 80 Hz, LP 10 kHz, −2 dB 3–4 kHz | S'intègre dans le mix. |
| Compression légère / bus | Fruity Compressor / bus guitares | GR 1–2 dB | Cohésion. |
Comment vérifier le résultat
- Spectre de la guitare distordue : énergie concentrée entre 100 Hz et 6 kHz, atténuée sous 80 Hz et au-dessus de 11 kHz.
- Crest factor très bas (4–7 dB) sur les guitares distordues : normal ; ne pas les compresser davantage.
- Corrélation des guitares L/R doublées : entre 0 et +0,5 (deux prises différentes), jamais proche de +1 (copie) ni négative.
- Aucune composante inharmonique évidente au-dessus de 10 kHz sur les notes aiguës (aliasing).