Processeurs

Distorsion et fuzz

Ce que c'est et comment ça fonctionne

  • Distorsion : clipping dur (hard clipping) obtenu avec des diodes vers la masse ou des étages à fort gain. La forme d'onde est coupée presque à plat : beaucoup d'harmoniques impaires, son compressé, long sustain, dynamique réduite. Pédales de référence : ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+ ; canaux high-gain des amplis (Mesa Boogie, 5150, Marshall modifiés).
  • Fuzz : clipping extrême, souvent avec des transistors (germanium ou silicium) dans des configurations simples qui transforment l'onde en quelque chose de proche d'une onde carrée. Son « laineux », saturé, avec une décroissance caractéristique et parfois du gating (le son se « brise » à la fin de la note). Références : Maestro FZ-1 (années 60), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (plusieurs étages de clipping et un contrôle de tonalité avec un creux de médiums autour de 1 kHz), Octavia (fuzz avec redressement, ajoute l'octave au-dessus).
  • Redressement (rectify) : half-wave (coupe une alternance) ou full-wave (retourne les négatives) : la full-wave double la fréquence perçue (octave au-dessus).
  • Bits et waveshaping extrêmes : courbes dessinées (Fruity WaveShaper), « sincrush », « cube » : distorsions synthétiques.

Les paramètres un par un

  • Gain / Distortion / Fuzz : quantité de clipping.
  • Tone / Filter : indispensable ; dans la distorsion lourde, le son devient tout de suite âpre.
  • Pre-EQ : coupe les graves avant (son plus « serré », moins de boue, typique du metal moderne : HP 100–150 Hz avant le gain) et accentue parfois les médiums (boost façon TS).
  • Bias (fuzz) : déplace le point de fonctionnement du transistor : bias « starved » = son brisé et gated.
  • Gate : les distorsions à fort gain remontent souffle et ronflement : noise gate avant et/ou après.
  • Mix : parallèle pour conserver le son propre (basse, voix, batterie).
  • Oversampling : indispensable pour éviter l'aliasing (sons métalliques non harmoniques) sur les distorsions lourdes.

Outils dans FL Studio

  • Distructor : 4 slots ; modèles Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper ; plus Filter, Chorus et AMP/CAB pour simuler ampli et baffle.
  • Hardcore : multi-effets pour guitare (pédales de distorsion et fuzz, ampli, baffle).
  • Fruity Fast Dist (distorsion simple), Fruity WaveShaper (courbe libre : hard clip, foldback, redressement), Effector DISTORT (Amount et Tone), Fruity Blood Overdrive avec x100.
  • Tiers : FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) et Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, émulations Big Muff/Fuzz d'Arturia et d'Electro-Harmonix.

Quand l'utiliser et sur quoi

  • Guitares rock et metal : distorsion de l'ampli, double prise L/R (deux prises différentes à gauche et à droite, pas la même copiée).
  • Basse metal/industrial : voie parallèle distordue (HP 200–400 Hz) au-dessus d'une basse propre ou compressée.
  • Synth leads et basses (dubstep, industrial, hyperpop) : distorsion comme sound design, souvent avec plusieurs étages et des filtres entre une instance et l'autre.
  • Batterie : drum bus distordu en parallèle (industrial, hip hop expérimental), caisses claires « crushed ».
  • Voix : distorsion pour les effets (industrial, nu metal, hyperpop), toujours filtrée et souvent en parallèle avec la voix propre.
  • Fuzz : guitares psychédéliques et stoner, basses garage, synthés « sales ».

Réglages de départ

UsageTypePré-EQPost-EQMix
Guitare metal rythmiquehigh gain + baffleHP 100–150 Hz, boost 700 Hz–1 kHz (TS)HP 80 Hz, LP 9–11 kHz, −2 dB 3–4 kHz si dure100 %
Guitare fuzz stonerfuzz (Big Muff)—médiums à rétablir (+2 dB 800 Hz–1,2 kHz)100 %
Basse metaldistorsion sur voie parallèleHP 250–400 HzLP 5–6 kHz20–40 %
Lead synth industrialDistructor 2 slots (distorsion + filtre)LP avant pour moins de fizz−3 dB 3–6 kHz100 %
Drum bus industrialhard clip/distorsionHP 100 Hz sur la voieLP 10 kHz15–30 %
Voix effetdistorsion + band-passBP 300 Hz–4 kHzde-esser20–50 %

Par genre

  • Metal (djent, metalcore) : distorsion à fort gain très filtrée, gate serré, guitares quadruplées.
  • Rock/stoner/psychédélisme : fuzz et distorsions vintage.
  • Industrial, EBM, hyperpop, rage : distorsion sur tout (voix et 808 compris) comme esthétique.
  • Dubstep, riddim : chaînes de distorsions et multibande pour des basses qui « parlent ».

Erreurs courantes

  • Trop de gain : son petit et compressé, guitares incompréhensibles (en metal, on utilise moins de gain qu'on ne le pense).
  • Aucun filtre : fizz et boue.
  • Doublage avec la même prise copiée en L/R : sonne mono et artificiel (utilise deux prises différentes).
  • Aliasing : distorsions sans oversampling qui « sifflent » sur les notes aiguës.
  • Distorsion sur la voix sans parallèle : perte d'intelligibilité.

Comment l'entendre

  • Sur une guitare : monte le gain jusqu'à ce que les notes individuelles d'un accord ne se distinguent plus, puis redescends d'un tiers.
  • Avec un signal sinusoïdal, la 3ᵉ et la 5ᵉ harmonique montent beaucoup : c'est la signature du clipping dur.
  • Active et désactive l'oversampling sur une note aiguë d'un lead distordu : tu entends disparaître les sifflements inharmoniques.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
GainMoins qu'il ne semble nécessaireDéfinition des notes.
Pré-HP100–150 Hz (guitare), 250–400 Hz (voie parallèle de la basse)Distorsion serrée.
Post-LP8–11 kHzEnlève le fizz.
GateAvant et/ou après, seuil au-dessus du souffleSilence entre les riffs.
Oversampling4–8×Pas d'aliasing.
Mix sur basse/voix/batterie15–50 %Le son propre est préservé.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
Sous 100–150 HzCoupe avant la distorsion pour un son serré et sans boue.
700 Hz–1,2 kHzMédiums qui définissent la guitare distordue ; le fuzz de type Big Muff les creuse.
2–5 kHzMordant et âpreté : contrôle avec l'EQ post.
Au-dessus de 8–10 kHzFizz et aliasing : LP et oversampling.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
Gate d'entréeFruity Limiter (Noise Gate) / Pro-GAu-dessus du bruitMoins de souffle avant le gain.
Pré-EQ / boostFruity Parametric EQ 2 / émulation TSHP 120 Hz, boost 700 Hz–1 kHzDistorsion serrée et définie.
Distorsion/fuzzDistructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSPGain moyen, oversamplingCaractère.
Baffle / IRDistructor AMP/CAB / Fruity Convolver avec IR de baffle4x12 ou 1x12Façonne la réponse comme un vrai haut-parleur.
EQ postFruity Parametric EQ 2HP 80 Hz, LP 10 kHz, −2 dB 3–4 kHzS'intègre dans le mix.
Compression légère / busFruity Compressor / bus guitaresGR 1–2 dBCohésion.

Comment vérifier le résultat

  • Spectre de la guitare distordue : énergie concentrée entre 100 Hz et 6 kHz, atténuée sous 80 Hz et au-dessus de 11 kHz.
  • Crest factor très bas (4–7 dB) sur les guitares distordues : normal ; ne pas les compresser davantage.
  • Corrélation des guitares L/R doublées : entre 0 et +0,5 (deux prises différentes), jamais proche de +1 (copie) ni négative.
  • Aucune composante inharmonique évidente au-dessus de 10 kHz sur les notes aiguës (aliasing).

Sources

Plus de guides